Купить A-PVP Кристаллы Биарриц

Купить A-PVP Кристаллы Биарриц

Купить A-PVP Кристаллы Биарриц

Купить A-PVP Кристаллы Биарриц

• • • • • • • • • • • • • • • • •

Купить A-PVP Кристаллы Биарриц

• • • • • • • • • • • • • • • • •

Гарантии ❗ Качество ❗ Отзывы покупателей ❗

• • • • • • • • • • • • • • • • •

👇 👇 👇 👇 👇 👇 👇 👇 👇 👇 👇 👇

Наши контакты:


▶️▶️▶️ (НАПИСАТЬ ОПЕРАТОРУ В ТЕЛЕГРАМ)️ ◀️◀️◀️


👆 👆 👆 👆 👆 👆 👆 👆 👆 👆 👆 👆

• • • • • • • • • • • • • • • • •

🚩 ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВПН (VPN), ЕСЛИ ССЫЛКА НЕ ОТКРЫВАЕТСЯ!

🚩 В Телеграм переходить только по ссылке что выше! В поиске тг фейки!

• • • • • • • • • • • • • • • • •











Купить A-PVP Кристаллы Биарриц

Мы планируем провести небольшую презентацию и рассказать вам о результатах ЗБТ, основную информацию об ОБТ самое важное, о чем планируем рассказать - даты старта ОБТ , детали, монетизация и план обновлений после старта ОБТ. Я думаю, многие из вас, присутствующих, на ЗБТ играли. У нас пришло очень много отзывов от вас, много репортов. Мы всех за это благодарим! Мы считаем, что ЗБТ прошло очень круто. Есть собранная статистика, она на экране. Больше отзывов мы взяли в работу. Там были отзывы об ошибках локализации и некоторые отзывы об ошибках механики. Все эти баги мы планируем поправить к ОБТ. На старте ОБТ мы планируем 3 сервера. Названия этих серверов будут выбираться опросом. Предзагрузка клиента будет доступна 18 октября, то есть уже в эту пятницу все желающие смогут в игровом центре скачать клиент. Соответственно те, кто не качал клиент на альфа-версии или ЗБТ, будут выкачивать полностью весь клиент. Люди, у которых остался клиент, вы сможете докачать относительно небольшой патч, докачав версию до ОБТшной, которая будет являться предсозданием персонажа. Это будет мод предсоздания персонажей. Этот этап продлится 3 дня и там можно будет создать одного персонажа, сделать ему внешность поменять ее будет невозможно, но можно будет удалить персонажа и, в случае чего, создать нового. Войти в игру будет нельзя. Это будет воскресенье. У нас официальный старт ОБТ! Так долго все этого ждали и вот наконец-то мы анонсируем эту дату! Дальше я передаю пульт Андрею. Друзья, впереди нас ждет несколько слайдов про контент ОБТ-версии. На каких-то элементах я заострю внимание чуть подробнее, какие-то будут просто отображены на слайдах. Если у вас потом возникнут вопросы, мы готовы на них ответить. Однако, пожалуйста, учтите, что детали по контенту будут в дальнейшем опубликованы на официальных ресурсах игры, в небольших гайдах и статьях про те или иные механики и те или иные элементы. Это Ардетайн, Верн, Шувьерд. Материки будут полностью переведены и частично озвучены. Как мы раньше говорили, у нас возникли небольшие технические сложности. Во-первых, с записью файлов озвучки, во-вторых, у разработчиков игры несколько больше времени, чем мы ожидали, занимает интеграция файлов озвучки. Однако в целом наша цель - полностью озвучить те реплики в Lost Ark, которые должны быть озвучены. Поэтому те файлы озвучки, которые еще не интегрированы, будут добавлены в последующих апдейтах игры. Вы видите на экране, какие системы и механики будут доступны. Тут, наверное, много останавливаться не буду. Чуть-чуть скажу про карточную игру. Как мы раньше говорили, она будет доступна в первой версии ОБТ не полностью. Можно будет получать карты в качестве наград, можно будет их коллекционировать. Однако собирать колоды и поиграть с NPC можно будет в дальнейшем - эта возможность будет добавлена в одном из первых апдейтов. Как вы поняли из плана презентации, сегодня вы это увидите. Количество Хранителей увеличено до 8. Если вы не знакомы с какой-то из этих механик, обязательно бегите гуглить гайды, вам это пригодится. Как мы раньше уже упоминали, SmileGate RPG уже год оперирует игру в Корее, и они наработали некоторые принципы, которыми поделились с нами. Мы их совместно обсудили. Мы привнесли некоторые предложения, некоторые наши мысли и представления о том, как именно Lost Ark имеет смысл адаптировать к СНГ-региону, и выработали 4 представленных важных принципа, которые вы видите на экране. В дальнейшем я хочу каждому принципу посвятить отдельный слайд. Имеется ввиду, что не всегда игроку было понятно, как именно затраченное в игре время на развитие персонажа повлияет на рост качества снаряжения этого персонажа. Ну, например, первый пункт - это рандомная шлифовка аксессуаров, то, что вы не всегда могли знать, какого гирскора вам выпадет аксессуар. В какие-то моменты могло оказаться так, что вы много времени тратите и не видите, что оно отбивается. В какие-то моменты - наоборот, могли потратить мало времени и увидеть достаточно быстрый рост гирскора. В нашей версии гирскор с аксессуаров будет удален. Это нововведение, которое уже есть в корейской версии. Оно было добавлено с введением тир три предметов, по словам разработчиков, показало себя хорошо. У нас это изменение будет приведено с самого начала в игре. Удален морской комплект экипировки. Так же, как говорили ранее, с точки зрения разработчиков этот контент позволял довольно быстро получить высокоуровневое снаряжение и поэтому этот контент был, соответственно, отключен в нашей версии. В качестве некоей компенсации также изменение, которое подчиняется логике этого принципа - переработка экипировки в Чертогах Хаоса. Как вы, наверное, знаете, в корейской версии предметы, полученные в Чертогах Хаоса, тоже имеют случайный уровень шлифовки. Однако в нашей версии это будет не так. Как вы, наверное, из этого поняли, в нашей версии игры акцент будет несколько смещен на улучшение доспехов и оружия. И для того, чтобы несколько подчеркнуть, чтобы сделать более прозрачным прогресс и зависимость гирскора персонажа. Это важный параметр, потому что он открывает те или иные активности внутри игры. Для того, чтобы картина стала более полноценной, были несколько изменены рецепты создания и усиления трех сетов предметов. Это предмет, полученный за Хранителей, это PvP-экипировка, и это ремесленный сет. Соответственно в целом все 4 сета дополнительно с Чертогами Хаоса плюс-минус достигаются разными способами, но по скорости будут примерно одинаковы. Он довольно простой - это отключение того контента и тех механик, которые были восприняты негативно большинством игроков корейской версии. Отключены PvP-печати. Это - знаки, которые модифицируют те или иные скилы на PvP-аренах и которые были признаны дизбалансными и будут полностью отключены в нашей версии. То есть сейчас речь о том, чтобы их как-то переработать и в дальнейшем вернуть, пока что не идет. Возможно однажды, в одном из апдейтов, разработчики это сделают. Кроме того, не планируют это сделать они и в своей версии, но так как они очень аккуратно рассматривают вопросы компенсации, в своей версии они это сделают несколько позже. Удалена функция мгновенного завершения рейда на Хранителей. Я думаю, тут комментарии излишни. И ослаблены некоторые абилки Хранителей, которые ранее незаруненного персонажа с высокой вероятностью ваншотили. Мы вместе с разработчиками пришли к выводу, что это, возможно, несколько излишне - заставлять игроков перерунивать экипировку от Хранителя к Хранителю. Руны в нашей версии игры по-прежнему будут ценными, по-прежнему будут давать бусты, но именно некоторые абилки Хранителей будут ослаблены. В нашу версию будут добавлены некоторые новые механики и системы, которые либо уже хорошо себя показали в Корее после июньской версии, которая легла в основу нашего билда, либо которые еще только будут добавлены в одном из ближайших корейских апдейтов. Здесь, наверное, чуть расскажу поподробнее про каждую систему. Но условно это - система, которая предназначена для того, чтобы упростить передвижение персонажа по игровому миру. То есть в какой-то момент времени вам может понадобиться запомнить точку на всплывающем острове или около респа мирового босса и так далее. Соответственно, несколько важных точек сможете поставить в очень быстрый доступ. Добавлена возможность прокачки Наследия. Это также новая система. Как вы, наверное, знаете, когда персонаж достигает 50 уровня, необходимость в получении опыта у него в принципе отпадает. В нашей версии это будет не совсем так. Когда персонаж будет получать 50 уровень, то в левом нижнем углу закладка уровня персонажа будет автоматически меняться на уровень Наследия. Давайте немного по терминологии. Это, грубо говоря, все персонажи вашего аккаунта на одном сервере. Соответственно, любой персонаж вашего наследия 50 уровня сможет, получая опыт, вкладывать его в развитие уровня Наследия. Ну, грубо говоря, уровень вашего аккаунта. Повышая уровень Наследия вы будете, во-первых, получать кристаллы, ценные, призы и пассивные бонусы на боевые навыки. Соответственно, Смертоносность, Мастерство и так далее. Следующие три системы небольшие, не буду много на них останавливаться. Добавлен будильник событий, позволяющий отслеживать ежедневные события, позволяющий поставить аларм на тот или иной временной слот. Автопуть в море и Расширены возможности редактора внешности персонажа. Многие награды от перечисленных здесь систем стали присваиваться не персонажу, который что-то выполнил или достиг, а всему Наследию. Это - важное изменение, потому что ведет к двум отличиям от изначальной системы, которая была в ОБТшной корейской версии. Во-первых, это позволяет, когда вы вдруг захотите попробовать новый класс, прокачать твинка нового персонажа, открыть ему доступ сразу к достигнутым уже на другом персонаже плюшкам. Во-вторых, эта система избавляет наш клиент от некоего абуза, который разработчики игры считают незапланированным - это возможность создавать новых персонажей, получать награды за прокачку, их копить так бесконечное количество раз. Раз уж упомянули достижения. Тут никакой революции не будет, мы просто заменили одну внешку на другую, которая с точки зрения нашей команды смотрится более нейтрально на наших персонажах. Статы остались теми же самыми. Механизм прохождения Пролога мы уже рассказывали - его в первый раз на Архетипе пропустить нельзя. За такой Пролог вы получите награду. Ее можно передать через Хранилище аккаунта. Соответственно при всех следующих прохождениях Пролога этим же Архетипом вы не получите награду вне зависимости от того, пропустите вы Пролог это возможно сразу при создании персонажа или же захотите пройти Пролог полностью. Еще одни очки вы не получите, потому что можно их перенести с другого персонажа через Хранилище. Здесь хочу сделать важную ремарку - у нас есть еще один, пятый, принцип, которому мы не стали посвящать отдельный слайд, но он достоин того, чтобы быть озвученным. Несмотря на то, что разработчики видят некоторые проблемы в игре и хотят их решать, возможно, не все решения идеальны, возможно, не все проблемы решены, поэтому для нас и для них будет очень важно слушать ваши отзывы, узнавать, что бы вам хотелось изменить и добавить, что, возможно, на ваш взгляд, в нашей игре играется не так, как вы этого ожидаете. И, естественно, мы готовы прислушиваться к вашим конструктивным отзывам. То есть он будет схож с корейской версией. Курс обмена у нас будет… давайте, наверное, начнем с терминологии. Конвертация одного простого кристалла в звездный кристалл будет стоить от 0,75 до 0,8. Это потому что будут, возможно, разные бандлы, в которых эта стоимость может быть меньше. Цены в кристаллах у нас без изменений относительно корейской версии игры. То есть, если посмотреть на синие кристаллы, так их пока назовем обычный кристалл , то их стоимость, практически, чуть более чем в два раза ниже по отношению к корейской версии. У нас будет со старта ОБТ доступна биржа валют. Отключена возможность передавать наряды, купленные в магазине. Совместно с разработчиками этот проект обсуждали, пришли к выводу, что в их версии игры со временем наряды, из-за того, что были передаваемыми, стали обесцениваться, и поэтому мы пришли к выводу, что в нашей версии игры наряды будут непередаваемыми. Давайте перейдем к следующему слайду, который я немного заспойлерил сначала. Классная картинка у нас здесь! Мне прямо очень нравится. Благословение Беатрис - это бафф, который мы улучшили. Наверное, самым важным улучшением здесь является тот факт, что мы взяли корейскую систему, РС-кафе называется, и адаптировали ее в нашу версию. Таким образом обладатели Благословения Беатрис будут получать 6 подарков каждый день. Первый - при входе в игру и остальные 5 на протяжении 1,5ч. Это будет категория подарков, которые выдаются на выбор - вы сможете выбрать один из подарков, который вам более интересен на текущем уровне развития. Справа можете увидеть, что Благословение Беатрис можно будет приобрести на 30 дней, 90 дней и на дней соответственно внутри игрового магазина. Ну, вопросы, я думаю, у вас какие-то накопятся относительно этого, мы впоследствии на них сможем ответить. В самом первом куске вы можете видеть хотфиксы. Мы планируем, что после запуска ОБТ будем собирать ваш фидбек, ваши репорты и отзывы. Большое количество этих отзывов мы будем фильтровать, проверять. Таким образом будем исправлять какие-то локализационные баги, критические и блокирующие баги механики, если таковые будут. Соответственно, ноябрь у нас запланирован под фиксы. Как вы можете видеть, декабрь и январь - это месяцы, где мы планируем, что игроки, исходя из долгого общения с разработчиками и их опыта, к этому времени уже будут готовы перейти с тир-1 экипировки на тир-2 экипировку, а в январе с тир-2 на тир-2,5 экипировку. Это важные шаги, важные обновления с точки зрения повышения гирскора и прогрессии персонажа. В феврале мы планируем новый континент Рохэндель. Это будет новая большая сюжетная линия, все обновление будет посвящено большой морской экспедиции, морскому приключению. В настоящий момент мы сфокусированы на запуске ОБТ-версии, у нас есть определенный план обновлений, у нас есть определенный план веб-сервисов, которые мы хотим публиковать, просто пока из-за того, что мы готовимся к ОБТ, смотрим версию, подготавливаем все, что необходимо на сайте для того, чтобы запуститься, приоритет конкретно этой штуки не настолько высок. Мы уже немного обсуждали с разработчиками некоторые технические детали, планируем запускать, просто не к ОБТ. Мы действительно потратили довольно много времени на то, чтобы выбрать и одобрить вместе с партнерами награды за реферальную систему. Она прямо сейчас тестируется у нас на вебе и с высокой вероятностью мы ее запустим до конца этой недели. Просто чуть-чуть подождите, мы в новости все расскажем. В целом, так как это была ЗБТ-версия, это было не очень широкого спектра соревнование. А в дальнейшем будем думать над более расширенными версиями. По первому вопросу - да и да. Я имею ввиду те три режима, которые были доступны на ЗБТ-версии, будут доступны в тренировочном режиме. Что касается PvE для гильдий, насколько я знаю, в Корее есть, вместе с GvG была введена система битвы за гильдейского босса. Это система, в которой гильдии соревнуются за то, кто быстрее убьет босса. Мы, естественно, тоже планируем ввести это в одном из обновлений. В настоящий момент это число увеличено быть не может, однако мы обсудим с разработчиками, насколько технически возможно и балансно увеличивать количество игроков выше того потолка, который представлен на Корее. Это больше вопрос к разработчикам, насколько они видят правильным действия тех или иных гильдий, но мы передадим ваш отзыв. Так как игра еще в ОБТ не вышла, мы пока анонсировали только даты раннего доступа и ОБТ, но через какое-то время вы сможете все увидеть. Дело в том, что партнеры не смогли технически убрать информацию о тех предметах, которые относятся к дальнейшему контенту, который еще с нужным качеством не локализован. Поэтому мы намерены опубликовать этот справочник, но несколько позже, в одном из апдейтов. Здесь бинарный процесс. Смотрите, как это происходит. В целом вообще идет обсуждение концепции игрового магазина что там будет продаваться в целом. Ну то есть, я имею ввиду не предметно, а по категориям. Дальше составляется список этих товаров, разработчики предлагают свой список потому что у них есть видение того, что продавалось на Корее, что интересно было игрокам , мы со своей стороны смотрим, так как у нас есть знания наших игр, у нас уже большой опыт за плечами, что интересно игрокам в наших играх. Мы это фидбечим, они смотрят. То есть, мы еще точно не определились. Мы продавали на Игромаркете наборы раннего доступа. Пока о лутбоксах конкретного разговора не было, но все возможно. Любой предмет, который продается, будь то в игре или на Игромаркете, это - предмет, продажу которого мы согласовали совместно с разработчиками. Мы даже с точки зрения юридического договора между нами и SmileGate RPG не имеет права что-то продавать без их согласия. Повторюсь, мы все вместе друг у друга аппрувим. Мы с ними согласовываем и тогда продаем. Поэтому, если что-то не продается в игре потому что мы это не согласовали, оно не будет продаваться и на Игромаркете. Такое, что мы просто не добавили что-то в игру потому что просто решили продать это на Игромаркете, например. Но это не означает, что нам запретили продавать это в игре. Это и система репутации с NPC, и система прокачки Атласа, и ряд других. Очень здорово, если у вас остались какие-либо видеозаписи или скриншоты, если вы скинете их кому-нибудь из ребят нашей комьюнити-команды и мы уже непосредственно на цифрах сможем это изучить. Буду благодарен, спасибо. Хотелось бы сделать небольшую ремарку относительно плана, который мы сегодня показали. Он предварительный. Это не означает, что точно в эти месяцы будет точно такой контент. Это то, что мы предварительно обсудили с разработчиками, то что и мы и они хотели бы видеть. Но, сами понимаете, в процессе что-то может поменяться. Мы планируем в дальнейшем показывать такие планы обновлений хотя бы на месяца вперед. Если говорить о Звездных кристаллах, то их можно будет получить только за реальную валюту. Игру долго разрабатывали и некоторые процессы усложнились. Озвучку мы стараемся делать качественной. Я думаю, вы все оценили, она на самом деле качественная, она нас самих очень радует. Мы планируем постепенно добавлять ее в игру. Нет такого, что мы ее неправильно перевели, просто надо чуть больше времени и труда. Теперь ваши вопросы, пожалуйста. У нас это называется реквест. Это не баг, а просто разработка, которую просят сделать игроки. Я запишу и мы спросим у разработчиков. Это технически не предусмотрено разработчиком. На ОБТ мат-фильтр будет включен, но переработан. Пообщаться с игроками с других серверов или со своего сервера можно, только находясь рядом с ними или в межсерверном подборе на какие-то рейды. И сегодня общались с разработчиками по поводу этого турнира. В каком формате будут проходить PvP-турниры, мы пока не продумывали. Мы будем думать в этом направлении. Вы можете получить 6 наград. Одна за вход, остальные 5 - за нахождение в игре на протяжении полутора часов. Что туда будет входить, я пока перечислять не буду. Чуть позже мы добавим описание на сайте. По большей части там будут предметы, которые помогают вам с точки зрения прогрессии расходники для боя или для развития персонажа и проходки скипалки. Мы запишем ваше предложение и обсудим. Это упрощает повторное возвращение в ту или иную точку. Также будет лимит на количество точек, которые можно одновременно сохранить - до 4 или 5 максимум. Здесь важен баланс. Хранитель - один из важных поинтов игры, который хочется сделать одновременно и увлекательной и доступной как можно большему количеству игроков. Но мы будем собирать ваши отзывы и в Тир-2 и последующих апдейтах, возможно, некоторые нерфы Хранителей, которые были сделаны в Корее, на нашей версии будут отменены. Ценовая политика и контент-магазин устанавливается в рамках согласования обеих сторон. Планируем добавить в последующих обновлениях. Можно будет забронировать и создать только одного персонажа на этапе предсоздания. У нас это будет. Необходимо будет выполнить квест, чтобы получить еще один 50й скилл и первую ульту. Второе пробуждение будет добавлено в одном из дальнейших апдейтов. Имеющийся в нашей игре мат-фильтр также работает на названия гильдий и наименования персонажей. Мы планируем отслеживать нечестных игроков своими методами, ручными и автоматизированными. По поводу сроков сказать сложно, потому что все зависит от нагруженности техподдержки. В целом в течение дней на такой запрос должна быть реакция. Прошу прощения, я не являюсь модератором форума, у нас для этого есть комьюнити-менеджеры и модераторы. Если какой-то топик или сообщение на форуме удаляются, то с высокой долей вероятности это сообщение или топик нарушал правила форума. Если это не так и вы считаете, что удаление было неправомерным, то можно сюда прийти и обжаловать этот вопрос. В данном случае я не знаю, о каком топике идет речь и не могу дать какой-то конкретики. Можете задать этот вопрос нашим комьюнити-менеджерам, у нас тут есть Сода и Денис. Во-первых, на данный момент времени мы считаем, что большую часть своих обещаний мы выполнили. Мы не идеальны. Мы всеми силами стараемся сделать эту игру крутой и качественной. Наше открытое общение с вами, эти первые форматы на этом проекте, мы считаем, что это очень крутой шаг и что игрокам хочется задавать нам вопросы. Нам хочется на них отвечать. Поэтому, говоря о каком-то заявлении, где мы скажем, что мы не успели то-то, не сделали то-то, то формат, в котором мы сейчас с вами общаемся, это, фактически, оно и есть. Зачем нам отдельные видео, если мы можем здесь это с вами обсудить? После этого, через какое-то время, мы разыграем фигурки. Даже немного деликатный. Как локализатор, мы понимаем, что игрокам хотелось бы все выбрать в игре. У нас есть отдел локализации, который работает уже очень давно. Сотрудники знакомы с ММО-играми, имеют большой опыт. Есть вещи, которые мы готовы обсуждать с игроками и готовы давать выбор, а есть вещи, которые мы предпочитаем сами локализовывать, потому что считаем, что нашей экспертизы и опыта достаточно для этого. Механист - это некая отсылка. Можно было бы играть словом Бластер, как оно локализовано в англофикаторе, на сайте и так далее. Но отдел локализации постарался каждый класс и его роль интегрировать с игрой, лором и так далее. Когда вы будете проходить Ардетайн, посмотрите. Это видно даже в прологе Архетипа Стрелок. Вы можете увидеть довольно плотные завязки между техническим разумом и технической новизной Механиста как класса, между его абилками. Они уходят довольно глубоко в историю мира, историю Ардетайна и так далее. Сейчас мы активно работаем с разработчиками, предложили им первичные правки по увеличению шрифта там, где с нашей точки зрения сделать это наиболее просто, чтобы правки охватывали наибольшую часть контента. У них есть определенные опасения, что изменение размеров шрифтов приведет к вынужденной переработке интерфейса. С учетом того, что они уже сделали большую работу по адаптации интерфейса к русскому языку, который значительно длиннее корейского. Сейчас мы настроены на то, чтобы в одном из ноябрьских хотфиксов подвести первичные правки по размерам шрифтов. Мы посмотрим, сколько времени и сил это потребует у разработчиков, появятся ли там какие-то неожиданные проблемы. В зависимости от этого мы будем готовы дальше работать по другим, возможно, менее важным, но все равно нужным и бросающимся в глаза интерфейсам. Точки - это речь идет, видимо, про акрасиумы. Акрасиумы можно будет купить в магазине ограниченно через Секретную лавку Мари и будет доступен Сундук Бойца, который можно купить 1 раз в неделю, с 5 акрасиумами. Что касается возможности перенесения внешнего вида доспеха на другой доспех - да, такой NPC у нас стоит. Сам шрифт изменяться не будет, его размеры пока тоже останутся на ОБТ такими же, но, возможно, в следующих хотфиксах мы в каких-то интерфейсах шрифт увеличим. По плану удаление этой завесы - часть февральского апдейта. Поэтому вы сразу сможете увидеть, сколько именно реликвий на проточку вам нужно, когда вы получите эти предметы. И так далее - 5 этажей. Вам придется сравнивать два предмета, понимать, какой из них лучше. Будет уровень шлифовки. Один и тот же предмет, зашлифованный лучше, будет давать больше статов. Вне зависимости от того, какой аксессуар у вас экипирован в слот, нормирование будет происходить на гирскор оружия и брони. Но непосредственно статы и сила персонажа будут зависеть от статов, которые дают те предметы и аксессуары, и доспех, и оружие, и фетранит. Пришлите его нашим комьюнити-менеджерам. Мы уточним с разработчиками. Будет здорово, если вы расскажете, для каких именно целей хотите эти песни использовать. После трансляции посмотрим, может быть, это был баг. Мы уже запросили у партнеров увеличить количество символов до , пока что ждем ответа. У нас есть еще запасной на случай, если мы увидим большой поток игроков. Тогда мы в срочном порядке подключим дополнительно четвертый. О большем количестве речь не идет, потому что техническая архитектура и особенность проекта таковы, что разработчики много чего пофиксили и поменяли в лучшую сторону после того, как запустили у себя проект, были технические проблемы. Они все это учли у нас. Мы надеемся, что у нас на старте ничего такого не будет. По крайней мере альфа и ЗБТ это показывали, стресс-тест тоже. Информация о количестве людей на сервере конфиденциальна, мы не можем ее распространять. Мы считаем, что на старте пока будет достаточно серверов. Очереди контролируются нами на уровне игрового центра. У нас есть определенные механизмы, позволяющие контролировать очереди и поступательно пускать людей без обрушения системы авторизации. Она работает стабильно и на многих проектах себя нормально показывает. Мы передадим это пожелание партнерам и обсудим. Здесь вопрос не только в том, чтобы изменить какую-либо переменную на сервере, но и в балансе GvG-активностей, соло гильдий-активностей, и нам необходимо проконсультироваться с ними, узнать их мнение. Когда будем вводить, уточним эти детали с разработчиками и все вам расскажем. Что касается потенциального обесценивания или каких-то изменений в экономике при вводе Тир-3 предметов, мы пока не готовы обсуждать этот вопрос. Этого контента нет в роадмапе, который мы показывали. Не все детали финализированы в обсуждении с разработчиками. Пока у нас идут довольно жаркие споры, обсуждения экономики, логов и так далее. Там много деталей, нам нужно время. За дальнейшие апдейты пока говорить рано. В тот роадмап, который мы показали, будут подтягиваться предметы в соответствии с гирскором. Они будут стандартные. Уже обсудили с разработчиками. Наш Странствующий Торговец не будет менять Тир-1 Акрасиумы на Тир-2 Акрасиумы ни в нашем билде, ни, скорее всего, в первое какое-то время в Тир-2 билде. Кроме того, некоторые предметы для ремесленного сета в нашем билде 5, 6 можно будет заранее накопить, но некоторые предметы например, которые покупаются за большое количество ресурсов, либо добываются с Островов , будут недоступны в нашем билде. Соответственно, какой-то значительный контент придется одолеть. Мы обсуждали с разработчиками, что хотели бы избежать таких резких скачков гирскора при установке апдейта. И так далее. Во-первых, интерфейс наград. Награды выдаются за каждую 5 Душу. Однако при достижении каждой Души вы будете получать пассивный бонус к Мореплаванию - увеличение капа прочности Кораблей, увеличение капа морской удачи и увеличение всех ваших судов. Мы сегодня показали вам очень важную информацию, спасибо за то что вы пришли и задавали вопросы, спасибо за внимание. Ребятам с трансляции тоже большое спасибо за то, что задавали вопросы и смотрели нас. Хочу повторить, что дата начала ОБТ - 27 октября, воскресенье. Мы очень рады наконец-то анонсировать эту дату! Мы всех ждем на серверах Lost Ark. Хотелось бы ответить на последний вопрос, который мне скинула Сода в Телеграмм: будут ли очереди на ОБТ? Мы бы очень хотели, чтобы они были. Мы думаем, что они будут. Отчет А.

Купить Альфа-ПВП Италия Равенна

Lost Ark - разбираем предметы игрового магазина и их пользу (версия для новичков)

Респ Башкортостан купить закладку Трамадол

Купить A-PVP Кристаллы Биарриц

Каннабис Марихуана наркотик Лакинск

Купить A-PVP Кристаллы Биарриц

Метадон Видное купить

Закладки Альфа-ПВП Позитано Италия

Метамфетамин бесплатные пробы ДР Конго

Купить A-PVP Кристаллы Биарриц

Паттайя купить закладку Ганджубас

Гайд по LOST ARK — 100 частых вопросов новичков (FAQ)

Для входа на форум нажмите здесь. Lost Ark - разбираем предметы игрового магазина и их пользу версия для новичков. Страница 1 из 3. Последний раз редактировалось Argonaki; Re: Lost Ark - разбираем предметы игрового магазина и их пользу версия для новичков. Некоторым предметам добавил описние если они их можно получить с дейли сундука на выбор. А что там с расширениями инвентарей складов? Никакого п2в. Чота я не увидел что у костюмов из шопа есть статы. Там вообще не показываются какие-либо характеристики. И костюмы там состоят только из 3х вещей. Сообщение от morozkind :. Сообщение от cLiKeT :. Последний раз редактировалось morozkind; Причина: Добавлено сообщение. Мне интересно почему костюм за синие кристаллы у нас дороже чем в Кореи? Сообщение от ПтирЯ :. Сообщение от SnakePlissken :. Сообщение от Argonaki :. Это пока. Суть в том, что с декабря добавят пвп рейтинги, потом еще клан активности В итоге к этому моменту у тебя будет топ ГС. А вот бесплатно не уверен Ну разве что по 12 часов играть бесплатно, может и будет. А разве на 'бгшечка' роляет ГС? Роляет канеш. Пвп рейтинг и бг с ГС. Иначе какой толк в ГС? Хотя на счет бг не уверен. Нужно короче у игроков с корее уточнить. Добавлено через 4 минуты Нет, ты можешь по клаве лицом кататься и убивать. Ну разве что если вообще все мимо давать, то шансы есть победить игрока выше по ГС. Досвиданья, и нахуй такие приключения. Я лучше дальше буду играть в ВоВ классик и не парится. Сообщение от TrieDSkY :. Будет только хуже. Все это мы уже видели, все это мы уже проходили. Сначала Мейл вводит терпимый донат, но постепенно, когда игроки укореняются, набирают себе какой-то лвл, обживаются, обрастают лутом, начинают вводить более удушающий донат, ну а там уже хоть трава не расти. То, что ты сейчас видишь еще цветочки, ягодки будут чуть попозже, да такие, что ты обалдеешь со знаком минус. Последний раз редактировалось Сарм; Сообщение от Сарм :. Сообщение от Promise :. По фуллу донать и будешь побеждать, пока бомжи будут крабить топ ГС, когда он у тебя будет уже. Смысл ГСа в локе PvE активностей и континентов. А по поводу бг да лучше уточнить ибо если влияет это тупо Он платит близам,ты платишь другому дистрибютору -суть одна. Последний раз редактировалось Paragon; В принципе дальнейшие развитие игры прогнозируемое, вопрос в том, оно будет сильно бить по кредитке или очень сильно. Играть конечно в очередной ф2п трэшак я не буду. Ru

Купить A-PVP Кристаллы Биарриц

Закладки Экстази Новомичуринск

Купить A-PVP Кристаллы Биарриц

Купить Скорость Ск Альфа-ПВП Калинковичи

Москва Новокосино Купить закладку Метадон, Мефедрон Кристаллы

Купить A-PVP Кристаллы Биарриц

Купить Бошки Заинск закладкой

История изменений LOST ARK

Report Page