Кристаллы скорость купить

Кристаллы скорость купить

Кристаллы скорость купить

Кристаллы скорость купить

__________________________

Проверенный магазин!

Гарантии и Отзывы!

Кристаллы скорость купить

__________________________

Наши контакты (Telegram):

НАПИСАТЬ НАШЕМУ ОПЕРАТОРУ ▼


>>>🔥✅(ЖМИ СЮДА)✅🔥<<<


__________________________

ВНИМАНИЕ!

⛔ В телеграм переходить по ссылке что выше! В поиске фейки!

__________________________

ВАЖНО!

⛔ Используйте ВПН, если ссылка не открывается или получите сообщение от оператора о блокировке страницы, то это лечится просто - используйте VPN.

__________________________











МСК, СПб, МО, ЛО - Купить закладку онлайн кристаллы, экстази, меф, haze - Магазин адресов

Обычно видеокарта выполнена в виде печатной платы плата расширения и вставляется в слот расширения , универсальный либо специализированный AGP , PCI Express \\\\\\\\\\\\\\\[1\\\\\\\\\\\\\\\]. Также широко распространены и встроенные интегрированные в системную плату видеокарты — как в виде отдельного чипа , так и в качестве составляющей части северного моста чипсета или ЦПУ ; в этом случае устройство, строго говоря, не может быть названо видеокартой. Современные видеокарты не ограничиваются простым выводом изображения, они имеют встроенный графический процессор , который может производить дополнительную обработку, снимая эту задачу с центрального процессора компьютера \\\\\\\\\\\\\\\[2\\\\\\\\\\\\\\\]. В последнее время также имеет место тенденция использовать вычислительные возможности графического процессора для решения неграфических задач например, добычи криптовалюты. Первый графический адаптер MDA англ. Он поддерживал разрешение х пикселей и работал только в текстовом режиме, выводя на экран до 25 строк. Никакой цветовой или графической информации он передавать не мог \\\\\\\\\\\\\\\[4\\\\\\\\\\\\\\\]. Hercules Graphics Controller , который поддерживал две графические страницы, но всё же не позволял работать с цветом. Первой цветной видеокартой стала CGA англ. В развитие этой карты, в году , появился EGA англ. Enhanced Graphics Adapter — улучшенный графический адаптер, с расширенной до 64 цветов палитрой \\\\\\\\\\\\\\\[4\\\\\\\\\\\\\\\]. Особенностью данных адаптеров было то, что они использовали слот шины ISA , имеющий открытую архитектуру, в связи с чем пользователь мог самостоятельно менять видеокарту на желаемую \\\\\\\\\\\\\\\[4\\\\\\\\\\\\\\\]. В году появляется новый графический адаптер MCGA англ. Multicolor Graphics Adapter , в котором инженеры IBM сумели увеличили текстовый режим до 50 строк, а графический до цветов, в связи с чем возникла необходимость перейти с цифрового на аналоговый сигнал для монитора. Video Graphics Array , ставшей фактическим стандартом видеоадаптеров на многие годы. В графическом режиме её разрешение составляло x и было примечательно тем, что соотношение числа пикселей по горизонтали и вертикали совпадало со стандартным для того времени соотношением сторон экрана монитора — Число одновременно отображаемых цветов при разрешении х увеличивается до 65 High Color, 16 бит и 16 True Color, 24 бита \\\\\\\\\\\\\\\[4\\\\\\\\\\\\\\\]. До того момента практически все видеоадаптеры SVGA были несовместимы между собой. Графический пользовательский интерфейс , появившийся во многих операционных системах , стимулировал новый этап развития видеоадаптеров \\\\\\\\\\\\\\\[4\\\\\\\\\\\\\\\]. Появляется понятие «графический ускоритель» graphics accelerator. Это видеоадаптеры, которые производят выполнение некоторых графических функций на аппаратном уровне. К числу этих функций относятся: перемещение больших блоков изображения из одного участка экрана в другой например, при перемещении окна , заливка участков изображения, рисование линий, дуг, шрифтов, поддержка аппаратного курсора и т. Прямым толчком к развитию столь специализированного устройства явилось то, что графический пользовательский интерфейс, несомненно, удобен, но его использование требует от центрального процессора немалых вычислительных ресурсов, и современный графический ускоритель как раз и призван снять с него львиную долю вычислений по окончательному выводу изображения на экран. Сам термин 3D-ускоритель формально означает дополнительную плату расширения , выполняющую вспомогательные функции ускорения формирования трёхмерной графики. Отображение результата в виде 2D изображения и передача её на монитор не является задачей 3D-ускорителя. В современном понимании 3D-ускорители в виде отдельного устройства практически не встречаются. Почти любая кроме узкоспециализированных современная видеокарта, в том числе и современные интегрированные графические адаптеры в составе процессоров и системной логики , выполняют аппаратное ускорение отображения двухмерной и трёхмерной графики. Аппаратное ускорение формирования графических изображений изначально входило в характеристики многих персональных компьютеров , однако первая модель IBM PC штатно располагала только текстовыми режимами и не имела возможности отображать графику. Однако первые видеокарты для IBM PC-совместимых компьютеров с поддержкой аппаратного ускорения 2D- и 3D-графики появились достаточно рано. PGC была создана для профессионального применения, выполняла аппаратное ускорение построения 2D- и 3D-примитивов и являлась решением в первую очередь для CAD -приложений. Цена этой видеокарты была гораздо выше самого компьютера. Поэтому существенного распространения такие решения не получили. Справедливости ради стоит сказать что на рынке профессиональных решений были видеокарты и 3D-ускорители других производителей. Развитие графических пользовательских интерфейсов, и в первую очередь операционных систем с графическими пользовательскими интерфейсами, сказалось на развитие видеокарт в целом. От видеокарт требуется быстрое и качественно отображение в высоких разрешениях с большей глубиной цвета. Помимо этого чтобы сократить время реакции действий пользователя и разгрузить центральный процессор компьютера от обработки большого количества графики в составе некоторых видеокарт появляются функции ускорения 2D графики. Так, с ростом популярности Microsoft Windows некоторые графические адаптеры реализуют функции аппаратного отображения курсора, аппаратной заливки областей экрана, аппаратного копирования и переноса областей экрана в том числе функции аппаратного скроллинга , а также аппаратное отображение 2D примитивов. Развитием этого направления стало появление функций аппаратного отображения 3D примитивов. Первой видеокартой с поддержкой аппаратного ускорения отображения 3D-графики стала Matrox Impression Plus выпущенная в году использовала чип Matrox Athena. Позже в этом же году Matrox представляет новый чип Matrox Storm и видеокарту на основе его Matrox Millennium. Matrox Millennium года стала первой видеокартой весьма успешной серии Millennium. Видеокарты Millennium выпускались до середины х годов. В году уже несколько компаний выпускают новые графические чипы с поддержкой аппаратного ускорения формирования 3D-графики. В этом же году на основе этих решений выходит большое число видеокарт от различных производителей с поддержкой ускорения 3D-графики. Настоящим прорывом на рынке 3D-ускорителей и видеокарт с аппаратным ускорением 3D-графики стал год. Именно этот год стал годом массового внедрения и популяризации аппаратной 3D-графики на IBM PC-совместимых компьютерах. И хотя на основе этих графических процессоров в этом году выходит множество как 3D-ускорителей, так и полноценных видеокарт с функций ускорения 3D-графики, главным событием становится выпуск 3D-ускорителей на основе набора чипов 3Dfx Voodoo Graphics. Компания 3dfx Interactive до этого производившая специализированные 3D-ускорители для аркадных автоматов представила набор чипов для рынка IBM PC-совместимых компьютеров. Скорость и качество рендеринга трёхмерных сцен выполненных картами Voodoo Graphics были на уровне современных игровых автоматов, и большинство производителей видеокарт начали выпуск 3D-ускорителей на основе набора Voodoo Graphics, а вскоре и большинство производителей компьютерных игр поддержали Voodoo Graphics и выпустили новые игры для IBM PC-совместимых компьютеров с совершенно новым уровнем 3D-графики. Произошёл взрыв интереса к 3D-играм и соответственно к 3D-ускорителям. Игровые видеоускорители — видеокарты, ориентированные на ускорение 3D-графики в играх. C года развивается компания 3dfx, карта Voodoo2 технология SLI англ. Scan Line Interleave — чередование строчек , позволяющая использовать мощности нескольких соединённых между собой видеокарт для обработки трёхмерного изображения. Профессиональные графические карты — видеокарты, ориентированные на работу в графических станциях и использования в математических и графических пакетах 2D- и 3D-моделирования AutoCAD , MATLAB , на которые ложится значительная нагрузка при расчёте и прорисовке моделей проектируемых объектов. Они давно унифицировали свои GPU и используют их в разных областях. Именно такой ход и позволил этим фирмам вытеснить с рынка компании, занимавшиеся разработкой и продвижением специализированных графических чипов для профессиональных применений. Особое внимание уделяется подсистеме видеопамяти , поскольку это — особо важная составляющая профессиональных ускорителей, на долю которой выпадает основная нагрузка при работе с моделями гигантского объёма; В частности, кроме заметно больших объёмов памяти у соотносимых по производительности карт, у видеокарт профессионального сегмента может использоваться ECC-память \\\\\\\\\\\\\\\[5\\\\\\\\\\\\\\\]. Отдельно стоит продукция фирмы Matrox , чьи узкоспециализированные ускорители по состоянию на год применялись для работ по кодированию видео, обработке TV-сигнала и работ со сложной 2D-графикой. Графический процессор англ. Graphics processing unit GPU — досл. Современные графические процессоры по сложности мало чем уступают центральному процессору компьютера, и зачастую превосходят его как по числу транзисторов, так и по вычислительной мощности, благодаря большому числу универсальных вычислительных блоков. Однако архитектура GPU прошлого поколения обычно предполагает наличие нескольких блоков обработки информации , а именно: блок обработки 2D-графики, блок обработки 3D-графики, в свою очередь, обычно разделяющийся на геометрическое ядро плюс кэш вершин и блок растеризации плюс кэш текстур и др. Кроме шины данных, второе узкое место любого видеоадаптера — это пропускная способность англ. Дело в том, что при высоких разрешениях и большой глубине цвета для отображения страницы экрана на мониторе необходимо прочитать все эти данные из видеопамяти и преобразовать в аналоговый сигнал, который и пойдёт на монитор, столько раз в секунду, сколько кадров в секунду показывает монитор. Возьмём объём одной страницы экрана при разрешении x точек и глубине цвета 24 бит True Color , это составляет 2,25 МБ. Проблему можно было решать двояко — либо использовать специальные типы памяти, которые позволяют одновременно двум устройствам читать из неё, либо ставить очень быструю память. О типах памяти и пойдёт речь ниже. Поскольку доступ к видеопамяти GPU и другими электронным компонентами должен обеспечивать желаемую высокую производительность всей графической подсистемы в целом, используются специализированные высокоскоростные типы памяти, такие, как SGRAM , двухпортовые англ. Приблизительно с года видеопамять, как правило, базировалась на основе DDR технологии памяти SDRAM , с удвоенной эффективной частотой передача данных синхронизируется не только по нарастающему фронту тактового сигнала, но и ниспадающему. С выходом серии высокопроизводительных видеокарт AMD Fury совместно с уже устоявшейся на рынке памятью GDDR начала использоваться память нового типа HBM , предлагая значительно большую пропускную способность и упрощение самой платы видеокарты, за счёт отсутствия необходимости разводки и распайки чипов памяти. Видеопамять используется для временного сохранения, помимо непосредственно данных изображения, и другие: текстуры , шейдеры , вершинные буферы , Z-буфер удалённость элементов изображения в 3D-графике , и тому подобные данные графической подсистемы за исключением, по большей части данных Video BIOS, внутренней памяти графического процессора и т. Видеопамять выполняет функцию кадрового буфера , в котором хранится изображение, генерируемое и постоянно изменяемое графическим процессором и выводимое на экран монитора или нескольких мониторов. В видеопамяти хранятся также промежуточные невидимые на экране элементы изображения и другие данные. Видеопамять бывает нескольких типов, различающихся по скорости доступа и рабочей частоте. Следует также иметь в виду, что, помимо видеопамяти, находящейся на видеокарте, современные графические процессоры обычно используют в своей работе часть общей системной памяти компьютера, прямой доступ к которой организуется драйвером видеоадаптера через шину AGP или PCI-e. В случае использования архитектуры Uniform Memory Access в качестве видеопамяти используется часть системной памяти компьютера. Видеоконтроллер отвечает за формирование изображения в видеопамяти, даёт команды RAMDAC на формирование сигналов развёртки для монитора и осуществляет обработку запросов центрального процессора. Кроме этого, обычно присутствуют контроллер внешней шины данных например, PCI или AGP , контроллер внутренней шины данных и контроллер видеопамяти. Ширина внутренней шины и шины видеопамяти обычно больше, чем внешней 64, или разрядов против 16 или 32 , во многие видеоконтроллеры встраивается ещё и RAMDAC. Современные графические адаптеры AMD, nVidia обычно имеют не менее двух видеоконтроллеров, работающих независимо друг от друга и управляющих одновременно одним или несколькими дисплеями каждый. Большинство ЦАП имеют разрядность 8 бит на канал — получается по уровней яркости на каждый основной цвет, что в сумме даёт 16,7 млн цветов а за счёт гамма-коррекции есть возможность отображать исходные 16,7 млн цветов в гораздо большее цветовое пространство. Некоторые RAMDAC имеют разрядность по каждому каналу 10 бит уровня яркости , что позволяет сразу отображать более 1 млрд цветов, но эта возможность практически не используется. Для поддержки второго монитора часто устанавливают второй ЦАП. TMDS Transition-minimized differential signaling — дифференциальная передача сигналов с минимизацией перепадов уровней передатчик цифрового сигнала без ЦАП-преобразований. С распространением ЖК-мониторов и плазменных панелей нужда в передаче аналогового сигнала отпала — в отличие от ЭЛТ они уже не имеют аналоговую составляющую и работают внутри с цифровыми данными. ПЗУ не используется видеоконтроллером напрямую — к нему обращается только центральный процессор. BIOS обеспечивает инициализацию и работу видеокарты до загрузки основной операционной системы , задаёт все низкоуровневые параметры видеокарты, в том числе рабочие частоты и питающие напряжения графического процессора и видеопамяти, тайминги памяти. Также VBIOS содержит системные данные, которые могут читаться и интерпретироваться видеодрайвером в процессе работы в зависимости от применяемого метода разделения ответственности между драйвером и BIOS. Первое препятствие к повышению быстродействия видеосистемы — это интерфейс передачи данных , к которому подключён видеоадаптер. Как бы ни был быстр процессор видеоадаптера, большая часть его возможностей останется незадействованной, если не будут обеспечены соответствующие каналы обмена информацией между ним, центральным процессором, оперативной памятью компьютера и дополнительными видеоустройствами. Основным каналом передачи данных является, конечно, интерфейсная шина материнской платы, через которую обеспечивается обмен данными с центральным процессором и оперативной памятью. Этого более чем хватало для отображения текстовой информации и игр с цветной графикой. Но то обстоятельство, что архитектура MCI являлась закрытой собственностью IBM , побудило остальных производителей искать иные пути увеличения пропускной способности основного канала доступа к видеоадаптеру. Этого уже было более чем достаточно для всех существовавших приложений, помимо этого, возможность использования её не только для видеоадаптеров, наличие трёх слотов подключения и обеспечение обратной совместимости с ISA VLB представляет собой просто ещё один контактный разъём за слотом ISA гарантировали ей достаточно долгую жизнь и поддержку многими производителями чипсетов для материнских плат и периферийных устройств, даже несмотря на то, что при частотах 40 МГц и 50 МГц обеспечить работу даже двух устройств, подключённых к ней, представлялось проблематичным из-за чрезмерно высокой нагрузки на каскады центрального процессора ведь большинство управляющих цепей шло с VLB на процессор напрямую, безо всякой буферизации. И всё-таки, с учётом того, что не только видеоадаптер стал требовать высокую скорость обмена информацией, и явной невозможности подключения к VLB всех устройств и необходимостью наличия межплатформенного решения, не ограничивающегося только PC , была разработана шина PCI Periferal Component Interconnect — объединение внешних компонентов появившаяся, в первую очередь, на материнских платах для процессоров Pentium. Однако она была удобнее и, в конце концов, вытеснила шину VLB и на материнских платах для процессоров класса С появлением процессоров Pentium II и серьёзной заявкой PC на принадлежность к рынку высокопроизводительных рабочих станций, а также с появлением 3D-игр со сложной графикой стало ясно, что пропускной способности PCI в том виде, в каком она существовала на платформе PC обычно частота 33 МГц и разрядность 32 бит , скоро не хватит на удовлетворение запросов системы. Поэтому фирма Intel решила сделать отдельную шину для графической подсистемы, несколько модернизировала шину PCI, обеспечила новой получившейся шине отдельный доступ к памяти с поддержкой некоторых специфических запросов видеоадаптеров и назвала это AGP Accelerated Graphics Port — ускоренный графический порт. Первая версия разъёма поддерживала режимы передачи данных 1x и 2x, вторая — 4x, третья — 8x. В этих режимах за один такт передаются соответственно одно, два, четыре или восемь разрядных слов. Версии AGP не всегда были совместимы между собой в связи с использованием различных напряжений питания в разных версиях. Для предотвращения повреждения оборудования использовался ключ в разъёме. Выпуск видеоадаптеров на базе шин PCI и AGP на настоящий момент ничтожно мал, так как шина AGP перестала удовлетворять современным требованиям для мощности новых ПК, и, кроме того, не может обеспечить необходимую мощность питания. Однако стоит отметить, что некоторые производители до сих пор предлагают достаточно современные по своей конструкции видеоплаты с интерфейсами PCI и AGP — во многих случаях это достаточно простой путь резко повысить производительность морально устаревшего ПК в некоторых графических задачах. Изредка также присутствовал коаксиальный разъём Composite Video , позволяющий вывести чёрно-белое изображение на телевизионный приёмник или монитор, оснащённый НЧ-видеовходом. Изредка ранние версии VGA-адаптеров имели также разъём предыдущего поколения 9-контактный для совместимости со старыми мониторами. Выбор рабочего выхода задавался переключателями на плате видеоадаптера. DisplayPort позволяет подключать до четырёх устройств, в том числе аудиоустройства, USB -концентраторы и иные устройства ввода-вывода. Также на видеокарте могут быть размещены композитный и компонентный S-Video видеовыход; также видеовход обозначаются, как ViVo. Система охлаждения предназначена для сохранения температурного режима видеопроцессора и зачастую видеопамяти в допустимых пределах. В спецификации видеокарты разработчик предусматривает возможности её кастомизации для производителей. Недостаточное тестирование или использование более дешевых компонентов может приводить к нестабильной работе видеокарт. Видеокарты для компьютеров существуют в одном из двух размеров. Некоторые видеокарты нестандартного размера, и, таким образом, классифицированы как низкопрофильные. Профили видеокарт основаны только на ширине, низкопрофильные карты занимают меньше ширины щели PCIe. Длина и толщина может сильно варьироваться, с высокого класса карты, как правило, занимающего два или три слота расширения, до двухчиповой карты как Nvidia GeForce GTX как правило, превышающей 10 дюймов в длину. Видеокарты, интегрированные в набор системной логики материнской платы или являющиеся частью ЦПУ, обычно не имеют собственной видеопамяти и используют для своих нужд часть оперативной памяти компьютера UMA — Unified Memory Access. Наиболее высокопроизводительный класс графических адаптеров. Как правило, подключается к высокоскоростной шине данных PCI Express. На данный момент современные видеокарты подключаются только через шину PCI Express , а все прочие типы подключений являются устаревшими. В компьютерах с архитектурой, отличной от IBM-совместимой, встречались и другие типы подключения видеокарт. Дискретная карта не обязательно может быть извлечена из устройства например, на ноутбуках дискретная карта часто распаяна на материнской плате. Она называется дискретной из-за того, что выполнена в виде отдельного чипа или набора микросхем и не является частью других компонентов компьютера в отличие от графических решений, встраиваемых в чипы системной логики материнских плат или непосредственно в центральный процессор. Большинство дискретных видеокарт обладает своей собственной оперативной памятью VRAM , которая часто может обладать более высокой скоростью доступа или более скоростной шиной доступа, чем обычная оперативная память компьютера. Хотя ранее встречались видеокарты, которые полностью или частично использовали основную оперативную память для хранения и обработки графической информации, в настоящее время почти все современные видеокарты используют собственную видеопамять. Также иногда но достаточно редко встречаются видеокарты, оперативная память которых не установлена в виде отдельных микросхем памяти, а входит в состав графического чипа в виде отдельных кристаллов или же на одном кристалле с графическим процессором. Выполненные в виде отдельного набора системной логики, а не в составе других микросхем, дискретные видеокарты могут быть достаточно сложными и гораздо более высокопроизводительными, чем встроенная графика. Кроме того, обладая собственной видеопамятью, дискретные видеокарты не должны делить оперативную память с другими компонентами компьютера в первую очередь с центральным процессором. Собственная оперативная память позволяет не тратить основное ОЗУ для хранения информации, которая не нужна центральному процессору и другим компонентам компьютера. С другой стороны, видеопроцессору не приходится ожидать очереди на доступ к оперативной памяти компьютера, к которой может в данный момент обращаться как центральный процессор, так и другие компоненты. Все это положительно сказывается на производительности дискретных видеокарт по сравнению со встроенной графикой. Интегрированные графические адаптеры не имеют собственной памяти и используют оперативную память компьютера, что сказывается на производительности в худшую сторону. Хотя графические процессоры Intel Iris Graphics, начиная с поколения процессоров Broadwell, имеют в своём распоряжении мегабайт кэша четвёртого уровня, остальную память они могут брать из оперативной памяти компьютера. Современные встроенные графические решения находят применение в портативных устройствах, ввиду низкого энергопотребления. Их производительность уже на достаточно высоком уровне и позволяет играть в несложные трёхмерные игры. Современные встроенные графические процессоры расположены на одном чипе с центральным процессором например, Intel HD Graphics или Intel Iris Graphics , предыдущие поколения например, Intel GMA располагались в виде отдельного чипа. Гибридные решения находят применение там где требуется и энергоэффективность, и высокая графическая производительность, позволяя использовать встроенный графический адаптер в повседневных задачах, и задействовать дискретный графический адаптер только там, где он нужен. До появления гибридной графики производители встраивали в дополнение к встроенному дискретный адаптер, для переключения между ними требовалась перезагрузка, что было не очень удобным для пользователя. Гибридные адаптеры для вывода на экран используют только встроенный графический адаптер, но некоторые вычисления способны передавать дискретной графической карте, а не выполнять самим. Для пользователя переключение между видеоадаптерами становится незаметным. GPGPU англ. General-purpose computing for graphics processing units, неспециализированные вычисления на графических процессорах — использование графического процессора видеокарты для параллельных вычислений. Современные графические адаптеры могут иметь до нескольких тысяч процессоров, что позволяет решать некоторые задачи на графических картах на порядок быстрее, чем на центральных процессорах. Под термином eGPU понимают дискретную графическую карту, расположенную вне компьютера. Как правило PCI Express является единственной пригодной шиной для этих целей. В AMD предприняла попытку стандартизировать внешние видеоадаптеры. На программном уровне видеопроцессор для своей организации вычислений расчётов трёхмерной графики использует тот или иной интерфейс прикладного программирования API. Самые первые массовые ускорители использовали Glide — API для трёхмерной графики, разработанный 3dfx Interactive для видеокарт на основе собственных графических процессоров Voodoo Graphics. Затем поколения ускорителей в видеокартах можно считать по версии DirectX , которую они поддерживают. Различают следующие поколения:. Также правильная и полнофункциональная работа современного графического адаптера обеспечивается с помощью видео драйвера — специального программного обеспечения, поставляемого производителем видеокарты и загружаемого в процессе запуска операционной системы. Видеодрайвер выполняет функции интерфейса между системой с запущенными в ней приложениями и видеоадаптером. Так же, как и видео- BIOS , видеодрайвер организует и программно контролирует работу всех частей видеоадаптера через специальные регистры управления, доступ к которым происходит через соответствующую шину. Драйвер устройства обычно поддерживает одну или несколько карт, и должен быть написан специально для определённой операционной системы ОС. Большинство устройств требуют проприетарных драйверов для использования всей функциональности, эти драйвера для популярных ОС обычно поставляются с устройством и часто доступны для бесплатного скачивания с сайта производителя. Разрабатывается несколько драйверов видеокарт с открытым исходным кодом , но многие из них могут использовать лишь основную функциональность карт. Майнинг на видеокарте — это процесс добычи криптовалюты с помощью графических процессоров GPU. Для майнинга криптовалют используют видеокарты, взамен процессоров, т. К их единственному недостатку относится большое потребление электроэнергии, но высокая отдача легко компенсирует подобную слабость. Для майнинга используются полноценные дискретные видеокарты. Ноутбуки или интегрированный в процессор чипы не используются. В сети также встречаются статьи про майнинг на внешней видеокарте, но это также работает не во всех случаях и является не лучшим решением. Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Эту страницу предлагается переименовать в Видеоадаптер PC-совместимых компьютеров. Пожалуйста, основывайте свои аргументы на правилах именования статей. Не удаляйте шаблон до подведения итога обсуждения. Переименовать в предложенное название , снять этот шаблон. Основная статья: Графический процессор. Основная статья: Видеопамять. Основная статья: Встроенный графический процессор. Дата обращения: 11 декабря Дата обращения: 9 декабря Дата обращения: 25 февраля Опыт сборки eGPU и его взаимодействие с ноутбуком неопр. Tech-Inferno Forums. How to make an external laptop graphics adaptor неопр. Дата обращения: 4 октября Медиафайлы на Викискладе. В данной статье имеется список источников или внешних ссылок , но источники отдельных утверждений остаются неясными из-за отсутствия сносок. Утверждения, не подкреплённые источниками , могут быть поставлены под сомнение и удалены. Вы можете улучшить статью, внеся более точные указания на источники. Возможно, эта статья содержит оригинальное исследование. Добавьте ссылки на источники , в противном случае она может быть выставлена на удаление. Дополнительные сведения могут быть на странице обсуждения. Большая российская Britannica онлайн. GND : Стандарты видеоадаптеров и мониторов. Компоненты персонального компьютера. Звуковая карта Видеокарта Монитор Брайлевский дисплей Акустическая система Устройства для создания «твёрдых копий» Принтер Широкоформатный принтер 3D-принтер Графопостроитель. ТВ-тюнер Корпус компьютера Системный блок. Категория : Видеокарты. Скрытые категории: Википедия:Статьи с некорректным использованием шаблонов:Cite web не указан язык Википедия:Страницы на КПМ тип: не указан Википедия:Статьи для переименования Википедия:Просроченные подведения итогов по переименованию страниц Википедия:Страницы с модулем Hatnote с красной ссылкой Википедия:Статьи без сносок Википедия:Статьи полностью без сносок Википедия:Статьи, подозреваемые в наличии оригинальных исследований с июня года Страницы, использующие волшебные ссылки ISBN. Пространства имён Статья Обсуждение. Просмотры Читать Править Править код История. Викисклад Викиновости.

Кристаллы скорость купить

Мяу-мяу стоимость в МСК

Шилка купить закладку Мефедрон купить закладку Лучший эйфоретик

Кристаллы скорость купить

Купить через гидру Бошек Нижний Новгород

Hydra Амфетамин Томск

Лучшие Телевизоры 55 Дюймов: Рейтинг ТОП-9 Моделей

Фильм Тор 4 смотреть онлайн бесплатно кино в хорошем качестве

Мдма Магнитогорск

Кристаллы скорость купить

Купить Метамфетамин в Гулькевичи

Купить закладки шишки в Грайвороне

Видеокарта — Википедия

Купить LSD Инза

Купить Гидропоника Без кидалова Салават

Кристаллы скорость купить

Бесплатные пробы Метамфетамин Евпатория

Купить Гера Таганрог

Forum - Киев Купить скорость закладки соль a-pvp Кристаллы.

Шишки в Марксе

Купить закладки микс москва

Кристаллы скорость купить

Купить МЕФ Бутурлиновка

Купить закладку Марки (ЛСД 25) Тула

Report Page