🏰Крепость

🏰Крепость


Члены клана могут построить крепость в провинции, где клан является наместником. Крепость дает ряд преимуществ, в том числе, мешает захватить провинцию другим кланам, является источником товаров и золота.

🏗Строительство крепости

У каждого здания есть параметр прочность, влияющий на то, сколько осадных атак выдержит здание и насколько эффективно оно работает.Прочность увеличивается при помощи 🪨камня или 🧱кирпича. 🪨Камень добывается в 🪨карьерах, в чем очень помогает артефакт ⛏Нерезиновая кирка. 🧱Кирпич может быть обменян на 🪨камень в 🧱цигельнях. 🧱Кирпич дает в 2 раза больше прочности, чем 🪨камень.Крепость состоит из нескольких зданий.

🛕Ратуша

Храм уменьшает громкость 🎶пения и эффективность 😱запугивания чужих 🪕бардов и войск. Если храм достаточно прочен, то он может полностью блокировать получение лояльности другими кланами.

🏣Гарнизон

Тут живут войска, служащие в крепости. Но чем более прочен гарнизон, тем больше воинов можно разметить в крепости. Конечно, надо не забывать пополнять гарнизон новыми воинами.

🏟Стена

Стена дает бонус в защите всем членам клана-наместника, разбившим 🎪лагерь в этой провинции.

🎯Полигон

Увеличивает атаку и здоровье всех воинов, несущих службу в 🏣гарнизоне.

🧗Ров

Ров мешает врагам разбить 🎪лагерь, увеличивая время разбития 🎪лагеря в этой провинции.

🎡Телепорт

Позволяет телепортироваться из своей столицы в провинцию, при отстутствии у отряда груза. Чем выше прочность телепорта, тем больший отряд может телепортироваться.

🏭Мастерская

В мастерской производися один из товаров, какой именно зависит от провинции. Чем прочнее мастерская, тем больше товара производится за единицу времени. Товар складывается в 🏡амбар.

🏡Амбар

В амбаре хранятся товары произведенные 🏭мастерской. Чем прочнее 🏡амбар, тем больше товаров защищено от разграбления. 🈴Лидер и 🈸капитаны клана-наместника могут перевезти товар из амбара, например, в 🏦клановую казну в столице, которую нельзя ограбить.

🚧Форпост

Форпост позволяет получить 💰золото за каждого проходящего в провинции героя другого королевства. Чем прочнее форпост, тем большую дань можно получать. Но походящий герой платит не своим 💰золотом, а увеличенным временем предвижения в провинции. Забрать дань могут 🈴лидер и 🈸капитаны клана-наместника в виде 🧈cлитков, которые надо перевезти в столицу и продать.

💉Хижина знахаря

Знахарь может лечить часть воинов 🏣гарнизона после битвы. Чем прочнее хижина, тем больший процент павших воинов вернется назад.

🏹Нападение крепости

Крепость будет атаковать любых героев, кроме наместников, осмелившихся разбить 🎪лагерь в этой провинции. Для атаки выбирается отряд воинов из 🏣гарнизона.

🏑Штурм и защита крепости

Если герой из клана-наместника разбил 🎪лагерь в этой провинции, он считается защитником крепости. Перед штурмом крепости сначала надо победить всех защитников, и только после этого можно атаковать саму крепость. Хотя у 👽троллей есть шанс атаковать крепость минуя всех защитников.
Если все же герою удастся напасть на крепость, то для сражения из 🏣гарнизона будут выбраны воины из числа размещенных в 🏣гарнизоне.
Если атакующий герой имеет надетый артефакт 🏑чертеж требушета и 🐘слоны, то он сможет разрушить часть зданий крепости, уменьшив их эффективность. Артефакты 🐄Чумная корова и ☄️Огненный снаряд также помогут нанести больше урона.
Если атакующий герой имеет надетый артефакт 🏴‍☠️баннер вора, то в случае победы в осадной битве он сможет собрать 20% из ресурсов незащищенных 🏡амбаром, но не более, чем сможет унести его отряд.
При смене клана-наместника вся 🏰крепость полностью переходит новому наместнику, включая все здания, войска в гарнизоне и хранящиеся ресурсы.

🗃Оглавление

Если ты читаешь это, значит тебе положена 🍩плюшка

Это статья об игре Жестокие земли.

Report Page