Kreiburg Racecourse

Kreiburg Racecourse

iidv0he1p
Ипподром Крейбургов
Точки спавна
1
2
3
4
5
6
Расположение Шифровальных машин
1
2
3
4
5
Расположение люков
1-2-3
Предыстория карты

Манус де Капет купил поместье неподалеку 10 лет назад. В то время как многие женщины проявляли к нему интерес, он женился на австрийской дворянке Марии де Капет. Вскоре после свадьбы Мария впала в депрессию, предположительно из-за отсутствия социальной привлекательности. Стремясь сделать ее счастливой, Манус построил Крайбургский ипподром, назвав его в честь ее девичьей фамилии. Ипподром стал одним из самых популярных мест проведения соревнований в городе.

Хотя поначалу Мэри, казалось, была в восторге от этого, в конце концов она покончила с собой, повесившись на ипподроме. Появилось несколько слухов о ее смерти, таких как то, что она покончила с собой в результате романа, который у нее был с одним из жокеев, а также слух о том, что ее смерть на самом деле была убийством, замаскированным под самоубийство.

Вскоре после ее смерти несколько лошадей устроили панику, что привело к человеческим жертвам, в результате чего Манус был привлечен к судебной ответственности.

В результате воздействия негативной прессы Манус исчез из поля зрения общества, а поместье в конечном итоге было продано, а ипподром заброшен.


Также Ипподром Крейбургов появляется в сюжетной линии Ashes of Memory I-II.

С данной картой связаны истории персонажей: Лили Барьер, Фредерик Крейбург, Элис ДеРосс, Орфей.

Центральная шифровальная машинка

В отличие от обычной шифровальной машинки, Центральная шифровальная машинка расположена в центре карты (Эта машинка будет всегда в центре карты). Завершение Центральной шифровальной машинки дает всем оставшимся выжившим 7%-ный бонус к скорости расшифровки при расшифровке других шифровальных машинок. 

Конюшни

На карте есть три конюшни, в каждой из которых есть лошадь для выживших и экипаж для охотников. Выжившие и охотники могут взаимодействовать с ними, чтобы начать кататься. Лошади и экипажи могут передвигаться только по ипподрому и не могут съезжать с трассы.

Выжившие соскакивют, когда их лошадь достигает следующего стойла. Выжившие также могут соскакивают, когда лошадь приближается к стойлу, но не могут соскакивать в других местах. После использования выжившие должны подождать 40 секунд, прежде чем снова сесть на лошадь. Охотники могут выйти из кареты в любом месте. Карета продолжит движение даже после того, как заедет в конюшню. Охотникам не нужно ждать, чтобы снова сесть в карету после выхода.

Выжившие могут использовать шпоры во время езды, чтобы увеличить скорость передвижения лошади на короткое время. Экипаж охотника может использовать неограниченное количество шпор с малым временем восстановления.

При выполнении маневра "Пришпоривания" с помощью кареты Охотники могут атаковать любую лошадь на своем пути, и после столкновения и Охотник, и выживший остановятся. Выжившие могут избежать столкновений, двигаясь влево и вправо или выполняя маневр "Пришпоривания". Выжившие или охотники на трассе будут оглушены при столкновении с лошадью или экипажем.

Станция для зрителей.

Смотровая площадка расположена в углу карты рядом с одним из выходов. Это единственный трехэтажный объект среди всех карт

Туннели

На карте есть три туннеля, которые проходят через небольшие холмы. Выжившие могут израсходовать всю свою выносливость у входа в эти туннели, чтобы быстро пройти их. Выносливость начнет восстанавливаться через 7 секунд. Выжившие могут получить террор шок, если их ударят при прохождении туннеля.


Report Page