Корпус открытий. Обзор
Сергей https://t.me/secondrack2
По лору Корпус открытий - это команда из солдат и наёмников, в начале 19 века отправившаяся исследовать западную часть Северной Америки, по поручению президента Томаса Джефферсона. Лидеры экспедиции - уже более известные нам Льюис и Кларк.
Однако сама игра создана непосредственно по комиксу «Manifest Destiny». И в ней уже появляется изрядная доля мистики: минотавры, цветки-гиганты, призраки испанских завоевателей.
Это кооператив-выживач. Суть игры проста - выполнить цель сценария и до этого не умереть.
У нас есть основное поле местности с отверстиями - эту местность мы будем исследовать.

И есть планшет экспедиции - на нём расположены прочие игровые объекты: рюкзак для хранения ресурсов, карты испытаний (проверок), памятки о дополнительных действиях.

Перед партией мы выбираем сценарий. Достаём лист из конверта сценария и будем вставлять его в дырявый планшет местности… но секундочку! Нам строго важно не знать, где что располагается на карте. Поэтому при подготовке мы сверху накладываем специальный белый лист > вкладываем оба листа в планшет местности > закрываем все дырочки заглушками > вынимаем белый лист.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС:
Каждый ход - это фактически открытие нового жетона местности и его активация: обычно нам дают ресурс. Или, как в случае со значком черепа, дают ресурс череп + открывается новая карта угрозы - скорее всего какое-то усложнение или монстр.
И вот так мы открываем и открываем соседние жетоны, всё больше исследуя территорию и получая всё больше ресурсов.

Но! Каждое открытие жетона - это время. Исследовательский день экспедиции ограничен количеством ходов, указанном на картах испытаний в правом верхнем углу. То есть на весь световой день у нас 3 карты испытаний. И когда мы сделаем несколько ходов - будет проверяться первая карта. Ещё несколько ходов - вторая. Ещё несколько - третья. А там уже ночь, трата еды и новый день с новыми тремя картами испытаний. Порой кажется, что на карту требуется 4 ресурса, а ходов карта даёт 3! Ну куда!
И важно то, что успешная трата ресурсов на картах испытаний ну НИКАК не приближает вас к победе в сценарии! Просто замедление, сглаживание неизбежного кризиса.
Это что касается выживача.
Что же касается дедуктивной стороны, то каждая раскладка следует строгим правилам взаимного расположения элементов. Например:
— каждое дерево расположено рядом как минимум с одной водой;
— в каждой строке и каждом столбце имеется строго по 1 дереву (таким образом, в поле 7х7 будет 7 деревьев);
— камни расположены одной группой;
— глина всегда соседствует с камнем и водой;
— с едой по диагонали всегда есть минимум 1 типпи (палатка индейцев);
— с черепком всегда ортогонально соседствуют разные типы местности.

Да, в решении данной головоломки кроется львиная доля геймплея.

Можно было бы тыкать наугад, идти напролом и открывать что по кайфу. Можно было бы… но так вы очень быстро проиграете. Достаточно кризисный геймплей подстёгивает включить голову и чётко планировать, какие именно ресурсы мы хотим получить, лишнего времени нет.
Ещё в игре есть бонусы за полное открытие столбцов и строк: за открытый столбец берём с рынка карту судьбы (одноразовый неплохой бонус), а за открытую строку - зависит от сценария.
СЦЕНАРИИ:

Весь смак игры, конечно, в сценариях и их особых правилах. Базовая игра содержит тренировочную миссию и 2 сценария. К игре есть 4 дополнения, в каждом один сценарий, со своими персонажами, испытаниями, снаряжением и монстрами.
Тренировочная миссия:

Тут нас троллят, предлагая продержаться всего 2 дня и не умереть. Но проблема в том, что воды в тренировочной миссии дают катастрофически мало. Мы проиграли обе партии.
Фауна / Минотавры:

Здесь задача победить трёх минотавров. Для этого надо, во-первых, открывать клетки с черепушками - тогда по картам угрозы на поле появятся минотавры. Сами по себе минотавры мешают: они заставляют тратить дополнительный ресурс каждый раз, когда мы исследуем участок в столбце или строке с ними. Во-вторых, нужно открывать форты - они дадут инструкцию, как победить минотавра: где-то соорудить оружие, где-то поставить ловушку (по факту собрать определенные ресурсы).

Три раза раскрыли минотавров + создали для них ловушки = молодцы.
Флора / Цветок-гигант:

Тут гигантский цветок заразил всю округу, и животных, и местность. Нам нужно найти этот цветок среди джунглей: выкладывается несколько особых карт поиска, на них изображены ресурсы; и нам нужно открывать эти ресурсы желательно в указанном порядке, чтобы поскорее найти цветок. В конце ещё греческий огонь надыбать, но он виден с самого начала партии.

Но тут есть нюанс… некоторые клетки местности являются заражёнными. И чтобы, скажем, заражённый камень не съел наших соратников, надо иметь огонь, шоб спалить агрессивную флору. Да, понадобится много огня.

И когда мы проходим «путь поиска», карты поиска переворачиваются, показывая, какие дополнительные ресурсы надо будет потратить в финальной битве с цветком-гигантом.
Имаго / Комары:

Случилось нашествие комаров-гигантов! Они капец отвратительные. Цель - уничтожить 4 комара-гиганта. Для этого нужно переправить на наш корабль по одному ресурсу каждого типа, чтобы изготовить яд. Переправлять ресурсы можно только при их открытии, из рюкзака нельзя. Но и тут проблема… на пути к кораблю засела гигантская лягушка Квакша, и она не пропускает нас!

Так что прежде чем переправлять ресурсы на корабль, нужно отвлечь Квакшу: кинуть ей мясо или воду и попытаться угадать участок, который сейчас открываем - если угадали, Квакша отвлечена на весь световой день.
И как только яд будет изготовлен, подохнут комары на исследованных клетках. Но и тут всё плохо! По сценарию комары появляются на неисследованных клетках. И нужно полностью открывать горизонтальные ряды, чтоб применять их эффект - переместить комара на соседнюю, исследованную клетку.
Да, сценарий очень жёсткий.
Остальных допов у меня нет, чисто всё что знаю из обзора Гаги:
Ваметри:
Летает по полю какой-то летучий мышь, его надо как-то завалить.
Мальдонадо:
В нашем кооперативе появляется предатель, который как-то тайно будет портить планы команде. Меня очень интересовал этот сценарий, но смутил, ибо отличный состав для игры - 1-2. Однако в сценарии есть и другой режим, где все играют сообща, просто что-то им надо вычислить. Так и не дошли руки до прочтения его правил. Прям интересовал.
Туман:
Говорят, переворачивает закономерности взаимного расположения объектов с ног на голову, и типа нам самим нужно сопоставить, что и как с чем связано. Как это работает - я не знаю. Опять же по обзору Гаги сказано, что Туман меняет и все предыдущие сценарии под свой принцип неизвестности расположения. Тоже понятия не имею, как это работает)
ВПЕЧАТЛЕНИЯ:
Ура, наконец-то мы здесь! Теперь вы полностью понимаете, о чём игра. Это кризисный кооп-выживач с дедуктивной задачкой а-ля Сапёр. Когда я полез изучать, в чём собсна прикол игры, я понял, что это для нас по адресу:
Во-первых, мы очень любим Поиски планеты Х, нравились Алхимики, и вообще не против такой головоломистой дедукции.
Во-вторых, кооп-выживач… Давным-давно у меня в коллекции был Робинзон Крузо. Сеттинг - огонь! Но обилие нюансов + лютый рандом событий и местности = заставили забросить игру и продать.
Корпус открытий прекрасно соединил в себе тематичный выживач с лёгким налётом дедуктивной головоломки как основы для решения кризисов. Теперь выживач зависит не от куба, не от карточки очередной, а от того, удалось ли вам грамотно рассчитать планы и возможности или нет. Да, бывают ходы на удачу. Бывает, вначале делаешь слепые ходы. Но эт нормально. После первых ходов уже получаешь какую-то информацию и уже как минимум выбираешь направление движения.
Головоломка комфортная. Нифига не душная, она прям в самый раз.

Оформление, конечно, не трендово-прилизанное, как, скажем, Эверделл. Здесь резкие штрихи, формы. Иногда на картинках даже буквы нарисованы: например, у комара «З-з-з…» ну, короче, вы поняли - комикс) Мне он ок. Нет, не ок, мне даже нравится оформление. Оно выразительное, характерное такое.
После того, как мы заценили основную механику игры, нас тут же бросают в многообразие и идейное богатство сценариев. Надеюсь, у меня получилось передать их приколы. По-моему, сценарии все клёвые. По крайней мере из тех, что я пробовал. В каждом интересно копаться, и каждый даёт прикурить.

Ещё и снаряжение, персонажи, карты судьбы, испытания и монстры разные в сценариях! То есть в игре оригинальный скелет, на который снова и снова наращивается свежее мясо. Люблю, когда так.
МАСШТАБИРУЕМОСТЬ:
На бгг игроки считают, что лучше всего играть соло либо вдвоём. Это правда так. В сущности перед нами соло-игра: никакой защиты от альфачества, никакой тайной инфы, просто совместная головоломка с формальными ходами по очереди… но нам вдвоём было максимально комфортно. Девушка больше отвечала за поле (читала его, как открытую книгу), а я останавливал и проверял наши планы с точки зрения менеджмента ресурсов и прохождения испытаний.
Так что ответ такой: соло - идеально, берите. Вдвоём - отлично, берите. С маленькой оговоркой… если в вашей паре игровые интеллектуальные мощности сильно отличаются, то будет не слишком комфортно, кому-то будет скучно, а кто-то не будет схватывать. У нас котелки работают примерно на одном уровне мощи, нам прямо шикарно было.
РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ:
Разумеется, возникает резонный вопрос: «Пять тыщ за 2 сценария? Это за 2 партии что ли?» Отвечаю:
В базовой коробке есть тренировочная миссия и 2 сценария.
У тренировочной миссии один двухсторонний лист = две раскладки.
У каждого основного сценария 5 двухсторонних листов = 10 раскладок.
Итого в базе 2+10+10=22 уникальные партии.
Каждый доп - это ещё 10 партий.
То есть у меня сейчас комплектация на 32 партии.


Я понимаю, что осознание конечности игры вводит в уныние, но это самообман) У меня в любимую всем сердцем Ксму (мой топ-7) - 34 партии за столько лет)
И ещё прикол… пока вы пройдёте все раскладки одного сценария, вы уже забудете первые, так что их можно по-новому доставать, 100%.
Так что меня это вообще не парит.
С точки зрения богатства контента…. Я вот не стал брать все допы. Вместе с тем и базу посчитал маловатой для вариативности, да. Фулка тоже не сказать что прям нужна наверн, мало кто так играет. Имхо, идеально база + 1-2 допа на свой вкус.
ВРЕМЯ ПАРТИИ:
Час.
Что очень быстро. Спокойно играется будним вечером. Света добавляет, что за короткую партию много впечатлений и чувство завершённого дела)
ИТОГ:

Корпус открытий - «пушка-бомба».
Прекрасная оригинальная игра, сочетающая жёсткий кризисный кооператив-выживач с яркой дедуктивной головоломкой, вокруг которой всё крутится. Баланс тематичности, кризисности и «прозрачности» поля заставляет меня чуть ли не аплодировать авторам.
Половинке особенно понравилось именно открывать новые клетки. Говорит, это как раскрывать Киндер Сюрприз, предвкушая, что же там будет:)
А сценарии в игре - как украшение и гармоничное наполнение мясом отличной игровой системы.
И играется всё это добро за час.
П. С. Всем сомневающимся и интересующимся рекомендую летсплей с канала Пасьянс Шоу (оказывается, это Дмитрий из ГикМедии). Великолепный летсплей, так хорошо всё объясняет и показывает, молодец.