Контрольная работа: Формирование дизайн-проекта в среде Apartment Environment с помощью Microsoft Robotics Developer Studio

Контрольная работа: Формирование дизайн-проекта в среде Apartment Environment с помощью Microsoft Robotics Developer Studio




💣 👉🏻👉🏻👉🏻 ВСЯ ИНФОРМАЦИЯ ДОСТУПНА ЗДЕСЬ ЖМИТЕ 👈🏻👈🏻👈🏻




























































Формирование дизайн-проекта в среде Apartment Environment с помощью Microsoft Robotics Developer Studio

Описание среды Apartment Environment
Описание алгоритма перемещения объектов
Пакет Microsoft Robotics Developer Studio (RDS) предназначен для широкого круга пользователей и разрабатывался как средство, упрощающее проектирование и изучение робототехнических систем. Важной частью этого пакета является Визуальная среда моделирования Visual Simulation Environment (VSE). Ряд доступных технологий компьютерных графики для ПК и приставок можно применить для моделирования в робототехнике. В частности, это реалистичная визуализация и физическое моделирование в масштабе реального времени.
Среда VSE спроектирована так, чтобы ее можно было использовать в большом количестве задач моделирования, в которых необходимо обеспечить точность, средства визуализации с возможностью масштабирования отображаемых сцен. В VSE используются технологии физического моделирования AGEIA™ PhysX™ Technologies. Этот постоянно совершенствуемый программный пакет предоставляет возможности, очень полезные для робототехники. Визуализация сцен в среде VSE основана на программном пакете Microsoft XNA Framework.


Среда визуального моделирования VSE обеспечивает моделирование физических объектов и их взаимодействия, в т.ч. ударов, учитывается трение и сила тяжести.
Типичные проблемы разработки робототехнических систем:
Фактически, применение Среды моделирования можно рассматривать как попытку преобразовать аппаратную задачу в программную. Однако, в разработке программного обеспечения и у физического моделирования есть собственные особенности и ограничения

.
Недостатки и ограничения моделирования:
Неполнота и неточность моделей
(Большое количество явлений реального мира очень сложно (или неизвестно, как) смоделировать);
Среда моделирования состоит из следующих частей:
Ядро моделирования (Simulation Engine Service) – выполняет операции по визуализации объектов и отсчет времени для ядра физического моделирования. Отслеживает состояние моделируемой сцены и обеспечивает для нее программный интерфейс (доступный в виде программного сервиса, в т.ч. в распределенной среде).
Оболочка физического ядра (Managed Physics Engine Wrapper) – изолирует пользователя от низкоуровневого программного интерфейса физического ядра. Предоставляет более краткий интерфейс к подсистеме физического моделирования.
Библиотека функций физического ядра (Native Physics Engine Library) – позволяет ускорить обработку задач физического моделирования с помощью пакета AGEIA™ PhysX™ Technology.
Объекты (Entities) – представляют аппаратные устройства и физические объекты моделируемой сцены. В RDS включен набор объектов, позволяющих пользователям быстро собирать из них достаточно сложные робототехнические платформы в различных моделируемых обстановках.
В поставку Среды моделирования входят три варианта обстановки:
Обстановка внутри помещения (Apartment Model)
Естественная обстановка (Outdoor Model)
Эти модели обстановок иллюстрируют уровень сложности, достижимый в Среде моделирования.
Примеры сцен из Среды моделирования.
Ниже показан внешний вид (слева) и физическая модель (справа) для сцены, содержащей два объекта – робот и стол. Физическая модель, показанная на втором изображении, представляет собой совокупность твердотельных примитивов, приближенно представляющих объект для Среды моделирования.
Рис.2. Примеры сцен из Среды моделирования.
Ниже крупным планом приведен объект, состоящий из нескольких примитивных твердотельных элементов, и физическая модель этого объекта.
Простая приборная панель для наблюдения данных от моделируемого лазерного дальномера (изображение обстановки приведено в режиме просмотра физической модели).
Рис. 3. Примеры объектов, состоящего из нескольких примитивов.
Ниже показан сложный каркасный объект, построенный по данным из файла, и физическая модель этого объекта в упрощенной форме выпуклого полигонального каркаса.
Каркасный объект, загруженный из файла.
Физическая модель каркасного объекта.
Рис. 4. Пример сбора сложного каркасного объекта из простых объектов.
Рис. 5. Стандартный вид среды Apartment Environment.
Для запуска необходимой среды нужно выполнить следующие действия:
Пуск – Все программы - Microsoft Robotics Developer Studio 2008 - Visual Simulation Environment 2008 - Apartment Environment. Обычно эта среды находится первой в списке VSE.
В результате открывается окно VSE и загружается сцена Apartment Environment.
Опишем способы управления камерой. В окне среды, когда процесс моделирования запущен, мышью можно перемещать точку зрения камеры. Сама камера остается неподвижной, смещается точка, на которую направлен луч зрения.
Для перемещения камеры можно пользоваться клавишами:
Если одну из перечисленных клавиш нажимать вместе с Shift, то скорость перемещения камеры будет увеличена. Если одновременно с клавишами перемещения камеры пользоваться мышью, то можно выполнять «облет» вокруг объектов сцены.
Open Scene – открывает и загружает извне новую сцену.
Save Scene As… - сохранить сцену как…
Save Material Changes – сохранить изменения в сцене.
Create Embedded Resources – «захватить вложенные ресурсы».
Capture Image As… - захватить образ.
Exit Simulator – выход из программы RDS.
Playback Bar – вызывает или закрывает Панель Воспроизведения.
Status Bar – вызывает (или закрывает) строку статуса. В этой строке отображается отчет времени, позиция камеры, и др.
Profiler – вызывает окно изменения вида Профайлер:
Look Along – перемещение камеры по тем осям координат X, Y, Z в сторону как увеличения, так и уменьшения их значений.
Physics – показать физические свойства.
Combined – одновременное отображение среды и её каркаса.
No Rendering – нет визуализации. При нажатии вместо среды отображается черный экран.
MainCamera – главная камера вкл/выкл.
Physics – вкладка физических свойств.
Enabled – физические свойства включены.
Settings… - настройки физических свойств. При нажатии появляется окно, в котором можно:
Сделать камеру «твердой», поставив галочку напротив «Enable rigid body for default camera»;
Задать значение ускорения свободного падения. По умолчанию оно равно 9,81 м/с2;
Задать режимы времени (непрерывное реальное время, или задать дискретные временные интервалы).
Edit – режим редактирования. При нажатии в левой части экрана отображается окно, в котором:
Отображаются все объекты сцены и их названия;
При выборе объекта и нажатии кнопки Edit Entity (редактирование объекта) отображается панель операций с объектом и окно редактирования. В панели можно задавать положение выбранного объекта, изменяя координаты x, y, z; а также вращать объект. В окне редактирования можно задать до 39 различных свойств объекта, таких как: положение, размер, цвет частей и др. Предоставлена возможность сортировки этих свойств как по категориям, так и в алфавитном порядке.
Рис. 11. Панель операций с объектом.
Рис. 12. Окно редактирование объекта.
Help Contents – вызывает стандартную электронную инструкцию.
About Visual Simulation Environment 2008 – вызывает окно, в котором содержится информация о программе (серийный номер, фирма-производитель и т.д.)
В среде Apartment Environment стандартно находится 31 объект. Опишем первые 10 объектов:
объект 19 – кровать в спальне. Она состоит из двух примитивов: параллелепипед коричневого цвета с текстурой типа «шерсть», который обозначает саму кровать, и параллелепипеда серого цвета, которая характеризует одеяло. Причем второй примитив можно также рассматривать как плоскость, которая непосредственно прилегает к коричневому параллелепипеду.
объект 20 – шестиугольный стол на 4-х ножках в гостиной. Он представлен одним примитивом – правильной 6-угольной призмой. Текстура – темное полированное дерево.
объекты 21-24 – стулья вокруг объекта 20. Представлены тремя твердотельными плоскостями, две их которых параллельны друг другу, и одно перпендикулярна (она обозначает сиденье, которое имеет белый цвет).
объект 25 – цветочный горшок в гостиной. Представлен одним твердотельным цилиндром.
объект 26 – стул в спальне. Представлен аналогично объектам 21-24.
объект 27 – кружка с картиной в виде глобуса. В каркасе представляет собой твердотельный цилиндр. На цилиндре имеется текстура в виде рисунка.
объект 28 – банка пепси-колы. Представлена аналогично объектам 27 и 25. Только размеры этого объекта значительно меньше.
объект 29 – тумбочка для телевизора. Представляет собой параллелепипед темного цвета.
объект 30 – телевизор. Представлен также в виде темного параллелепипеда и подставки, которая представлена в виде цилиндра.
объект 31 – газета. Представляет собой плоскость белого цвета, которая плотно прилегает к объекту 20 с текстурой в виде текста.
Заметим, что все обеты в среде Apartment Environment имеют размеры моделей в масштабе, отвечающем масштабу в реальном мире (т.е. кровать больше стула, банка пепси-колы меньше телевизора, и т.д.)
Описание системы координат в среде Apartment Environment

Свяжем систему координат с объектом 20. Это шестиугольный стол, который представлен в виде шестиугольной призмы.
Рассмотрим основание этой призмы. Оно представляет собой плоскость, которая имеет форму правильного шестиугольника. За начало координат примем геометрический центр шестиугольника.
Ось Х проведем таким образом, чтобы она принадлежала плоскости основания, проходила через начало координат и была перпендикулярна любым двум ребрам (сторонам) шестиугольника.
Другую ось (ось У) выбираем так, чтобы она лежала в плоскости основания, проходила через начало координат и была перпендикулярна оси Х. При таком выборе ось У проходит через начало координат и 2 угла шестиугольника.
Третью ось (Z) проводим таким образом, чтобы она проходила через начало координат и была перпендикулярна плоскости основания призмы.
Описание алгоритма перемещения объектов

Предположим, нам необходимо переместить объект в заданную точку. В программе Microsoft Robotics Developer Studio это возможно сделать как минимум двумя способами:
Навести курсор на выбранный объект, нажать Ctrl+Кнопка мыши и курсором переместить в необходимое место.
Выбрать имя объекта в Панели операций с объектом и задать положение геометрического центра примитива, представляющего данный объект.
Оба этих способа просты по своей сути, но первый способ не дает высокую точность, если она требуется. Точность ограничивается чувствительностью мыши и физиологическими качествами человека-оператора.
Второй способ дает необходимую точность. Рассмотрим его подробнее на примере перемещения моделей объектов в заданную точку.
Пусть нам необходимо переместить объект 19 (кровать в спальне) точно в угол. Нам известны координаты геометрического центра примитива, с помощью которого задан объект, и координаты точки, куда должен переместиться геометрический центр примитива. Для перемещения нам необходимо изменить только 2 координаты – X и Y, т.к. координата Z (т.е. высота) в данном случае не должна меняться по понятным причинам (модель кровати не должны «провалиться в пол», или «зависнуть в воздухе»). Далее в Панели управления объектом выбираем имя модели и изменяем координаты. Модель объекта автоматически переместиться в заданное место в сцене.
Рассмотрим другой пример. Пусть нам необходимо переместить объект 25 (цветочный горшок в гостиной) на поверхность объекта 20 (на крышку шестиугольного стола). Для этого нам необходимо знать координаты геометрического центра примитива модели горшка (назовем их X1, Y1, Z1) и координаты геометрического центра поверхности стола. Также необходимо уточнить, какую координату имеет центр поверхности стола по оси Z. Назовем координаты геометрического центра поверхности стола (X2, Y2, Z2). Тогда мы можем вычислить новые координаты, которыми должны обладать модель цветочного горшка, чтобы точно переместиться на середину поверхности модели шестиугольного стола. Они будут равны:
Как видим из приведенного примера, данный способ перемещения имеет точный алгоритм и может быть однозначно описан математически. Следовательно, техника перемещения объектов в среде Apartment Environment может быть автоматизирована.
В данной курсовой работе была рассмотрена среда моделирования Microsoft Robotics Developer Studio. Были указаны основные сцены моделирования, содержащиеся в этой среде. Также были рассмотрены основные достоинства и недостатки моделирования. Приведено описание панели меню и всех вкладок и окон, которые содержатся в этой панели.
Подробно описана сцена моделирования Apartment Environment. Описаны некоторые стандартные модели объектов, которые присутствуют в сцене и примитивы, с помощью которых они задаются.
Кроме этого, рассмотрены способы перемещения моделей объектов в заданное место, их достоинства и недостатки. Также предложен алгоритм перемещения моделей наиболее подходящим способом. Он просто как для понимания, так и может быть автоматизирован.

Название: Формирование дизайн-проекта в среде Apartment Environment с помощью Microsoft Robotics Developer Studio
Раздел: Рефераты по информатике, программированию
Тип: контрольная работа
Добавлен 11:16:06 26 сентября 2010 Похожие работы
Просмотров: 111
Комментариев: 10
Оценило: 3 человек
Средний балл: 5
Оценка: неизвестно   Скачать

Робот на основе модульной платформе с дифференциальным приводом, лазерным дальномером и датчиком столкновений.
Физическая модель объекта из нескольких примитивов
Срочная помощь учащимся в написании различных работ. Бесплатные корректировки! Круглосуточная поддержка! Узнай стоимость твоей работы на сайте 64362.ru
Здравствуйте! Если Вам нужна помощь с учебными работами, ну или будет нужна в будущем (курсовая, дипломная, отчет по практике, контрольная, РГР, решение задач, онлайн-помощь на экзамене или "любая другая" работа...) - обращайтесь: VSE-NA5.RU Поможем Вам с выполнением учебной работы в самые короткие сроки! Сделаем все быстро и качественно. Предоставим гарантии!
Ребятки, кто на FAST-REFERAT.RU будет заказывать работу до 26го мая - вводите промокод iphone, и тогда будете учавствовать в розыгрыше iphone xs)) сам только что узнал, что у них такие акции бывают (п.с. кстати не удивляйтесь что вас перекидывает на сайт с другим названием, так и должно быть)
Мне с моими работами постоянно помогают на FAST-REFERAT.RU - можете просто зайти узнать стоимость, никто вас ни к чему не обязывает, там впринципе всё могут сделать, вне зависимости от уровня сложности) у меня просто парень электронщик там какой то, тоже там бывает заказывает))
Спасибо, Оксаночка, за совет))) Заказал курсач, отчет по практике, 2 реферата и дипломную на REFERAT.GQ , все сдал на отлично, и нервы не пришлось тратить)
Да, но только в случае крайней необходимости.

Контрольная работа: Формирование дизайн-проекта в среде Apartment Environment с помощью Microsoft Robotics Developer Studio
Курсовая Работа На Тему Государственные Внебюджетные Фонды
Реферат: Пути увеличения прибыли на предприятии
Адаптация Тренировка И Обучение Реферат
Курсовая работа: Характеристика федеральных целевых программ
Реферат: , успешно выступить с защитой, осветив основные параметры
Реферат: Кутузов Михаил Илларионович - дипломат и военачальник. Скачать бесплатно и без регистрации
Все Должны Сначала Научиться Быть Людьми Сочинение
Институт Гражданства В Рф Курсовая Работа
Реферат: Hume Essay Research Paper What Came First
Дипломная Работа На Тему Анализ Прибыли И Рентабельности Оао "Стройполимеркерамика"
Реферат Дымковская Игрушка 5 Класс
Общие вопросы анатомии и физиологии человека
Дипломная работа: Повышение эффективности продукции скотоводства
Реферат: Травлення та засвоєння їжі
Пособие по теме Підприємство як основний суб’єкт реалізації нововведень
Реферат: Портрет участника рынка систем безопасности. Скачать бесплатно и без регистрации
Контрольная работа: Медичне страхування
Реферат: Анализ вредных факторов при работе дизель-генератора вблизи АЭС. Скачать бесплатно и без регистрации
Курсовая работа по теме Статистическая характеристика социального обеспечения и социальной защиты населения
Реферат: Dietary Supplements Essay Research Paper I believe
Реферат: Печальная история додо
Курсовая работа: Водородная связь
Сочинение: Типы крестьян в поэме Н.Некрасова "Кому на Руси жить хорошо?"

Report Page