Конкурс Эссе 1. Кулдауны как механика

Конкурс Эссе 1. Кулдауны как механика

макс ( просто макс)#4403

Я бы хотел начать с того что кулдаун это очень полезная механика для ограничения возможностей игрока, всем же ясно что не будь в селесте отката рывка, челлендж бы улетучился в неизвестном направлении.

Вопрос в том что может быть кулдауном?

Кулдаун по своей природе ограничитель, есть множество классических примеров такие как: откат со временем ,откат за убийства врагов или наносимый урон аналогично как и за получаемый. Но ограничителем не обязана быть игра, ограничивать игрока может он сам. 

Вот представим:у нас есть какой то сильный навык который дешевле и эффективнее своих аналогов, но при этом после применения накладывает на персонажа дебаф например на наносимый урон, или на броню, или на получаемое лечение. тем самым игрок может спамить этим навыком ,но это будет либо большой риск , либо не эффективно ведь ты наносишь все меньше и меньше урона.

Тем самым игрок не будет им спамить, если он конечно разобрался в работе перка)

Благодаря жадности игрока можно смастерить отличную систему сдержек и противовесов, такими могут быть перки которые сами по себе слабые, но при условиях (мало хп,количество врагов вокруг и так далее) становится более эффективны чем альтернативы. 

Также можно дать игроку перк или карту которая его супер усиливает, но потом супер ослабляет и игрок будет ждать момента где он ее использует, побеждает , а потом дебаф его не волнует из за возможности снять его за плату например в  переходе на следующий  этаж.

Альтернативы

Я бы хотел сказать на первый взгляд странную мысль, но она мне кажется правдивой: любое ограничение на использование или эффективность перка это так или иначе кулдаун.

Вот у вас есть перк который очень сильно лечит ,но применить его можно только если мало хп,  тем самым получение урона до определённой отметки становится кулдауном , ведь ты его используешь лечишься, а дальше откатом становится получение урона.

Также хороший вариант-альтернатива кулдауну это откат между боями-комнатами: например в darkest dungeon 1 ты мог использовать некоторые навыки лишь несколько раз за бой, но это не ощущалось как кулдаун, скорее как наказание за неграмотное расходование эффективно бесконечного , но в данный момент ограниченного  ресурса.

Кстати о ресурсах: самая что ни на есть классика! Мана это же тоже ограничитель использования только вот это одна шкала отката-ресурса каста, но и тут как всегда есть варианты:откат от ударов как в хк или дрифтере , фласки как в дс3 или восстановление от окружения-колектаблов(примеров не вспомню если честно).

Так же надо понимать что все варианты что я перечислил будут зависеть от игры ведь если бой с каждым отдельным противником длится 2-10 минут и представляет собой целую дуэль например как в Slay the spire то откат за убийства будет супер душным , а вот откат между боями-комнатами будет отличным вариантом ( он там и есть в виде сжигающихся карт).

Откат со временем это конечно классика , но сам по себе он уязвим к абузам,  все же ждали отката перка перед входом в следующую комнату. 

И тут мы снова вспоминаем про систему сдержек и противовесов : можно сделать чтобы перки откатывались только когда ты в активном бою-комнате. 

И при этом можно сочетать варианты откатов: мана со временем , получение урона как способ ускорить откат со временем, а не как единственный способ.

Да и играть на жадности игрока можно разными способами:возможность взять ману в “кредит”( это когда ты используешь сильный перк за маленькую по отношению к эффективности стоимость, но в будущем маны будет меньше или она будет медленнее восстанавливаться) или  постепенно усиливаюшиеся слабые перки.

Заключение

Думаю суть я донес , будь то ограничение использования-эффективности ,мана, усиление за время  пока не используешь или дебаф при использовании. Все это так или иначе ,либо не дает игроку спамить перком, либо наказывает за это ,либо делает это бессмысленным.

Послесловие

Спасибо что организовали этот конкурс. 

Я как раз собираюсь после школы поступать на геймдизайн  и для меня это отличная возможность попрактиковаться, спасибо за внимание.



Report Page