Конец

Конец

Daniil Vink


Этот проект занял почти год моей жизни и ему я уделял всё своё свободное и несвободное время. 

У него были разные этапы и стадии, я пытался его реформировать и искать тот режим, при котором он будет работать и давать результаты. 


Всё началось примерно в феврале прошлого года. Я делал херовенький ролик о том, что было известно о ведьмаке 4 на тот момент и собирая информацию, набрёл на новость о том, что CDPR хотят выпустить Redkit. Я загорелся идеей, что почему бы не попробовать собрать единомышленников и не сделать большое качественное дополнение для ведьмака. Чтобы в какой то момент количество переросло в качество.


Я начал создавать инфраструктуру, общаться с людьми и потихоньку всё это начало оживать. И уже тогда было допущено достаточно много ошибок. 

Что такое качественно? Что такое хорошо? — ответы на эти вопросы у каждого человека разные. И это в целом нормально. Когда собираешь большое количество людей работать над таким проектом у каждого есть своё мнение. И тут два стула.


На одном - ты учитываешь мнение огромного количества людей и пытаешься найти компромисс со всеми, чтобы не обидеть и не потерять в перспективе полезного кадра. Ведь удерживать кадров деньгами возможности нет, мы тут все за идею и веру в светлое будущее собрались.


На другом стуле - мы делаем так, как сказал человек N.


Изначально я сел на первый стул. Стул очень неудобный, честно скажу. Я общался со всеми, выслушивал идеи и советы. Очень быстро это, начало тяготить и раздражать, особенно учитывая что до недавнего прошлого я был совершенно не социально активным человеком. Однако мне казалось, что это правильно и в этом вопросе нужно переступить через себя. Я считал и до сих пор так думаю, что во первых, это проявление уважения к человеку, который решил потратить свои силы и время бесплатно, во вторых, человек может быть более опытным в какой-то сфере и стоит к нему прислушаться.


У этого подхода, как вскоре оказалось есть ещё один огромный минус. В один момент я ощутил тяжёлые последствия кризиса принятия решений. Когда за день ты принимаешь такое количество решений, общаешься с таким количеством людей, что испытываешь и когнитивное истощение и эмоциональное выгорание одновременно. Принимать решения становится невероятно тяжело и они редко бывают здравыми. И то, что приходилось общаться в том числе со странными, глупыми, а иногда откровенно отбитыми людьми, только усугубляло ситуацию


Но были, конечно и плюсы. Я познакомился с большим количеством очень крутых людей и специалистов, с которыми я бы при других обстоятельствах ну просто бы никогда не познакомился из-за различий в кругах общения. 


Но вернёмся в таймлайн. Проект запустился, а редкит ещё не вышел. Инфраструктура для разработки уже в целом была готова, я решил удариться в развитие сообщества, чтобы по итогу в этом участвовало побольше людей. Так же нам нужны были хорошие сценаристы и в целом работу над сценарием можно было начинать, чтобы к выходу редкита начинать это всё реализовывать. 


Тогда я принял одно из лучших с точки зрения маркетинга и привлечения внимания решение (но худшее с точки зрения разработки). Я решил сделать выбор сценария путём голосования. Насколько я помню, я выпустил 2-3 минутные ролики по каждому из прошедших отбор знающими сценариев, где рассказывал очень размыто, чтобы толком то не спойлерить. И было ещё отдельное голосование для всех у кого есть роль "Писатель" в дискорд сервере, которое добавляло процент к основному голосованию.


Поэтому люди скорее просто голосовали за любимых персонажей и красивые фантики, а не за качество сценария и людей которые за ним стоят.


Сформировались команды "Лидов", людей которые работают по специальности в определённой сфере, или просто имеют хороший опыт. По задумке они должны были следить за качеством того, что делают другие люди, помогать им и подсказывать. Я же общаюсь только с лидами на созвонах, мы обсуждаем важное и они расставляют задачи, каждый в своём лагере.


По задумке при таком подходе за каждую из команд отвечает компетентный человек и мне не нужно залазить внутрь. Это должно было меня разгрузить и мне больше не нужно общаться напрямую с каждым желающим


Помните про два стула? Так вот, понимая, что в проекте на этот момент уже есть люди куда более компетентные, работающие в геймдеве и знающие всю кухню изнутри, я согласился завязать всю разработку на таком человеке. Который был не против её возглавить. Я же в результате занимался бы только медийкой и решением конфликтов между командами. В итоге прямо перед запуском разработки этот человек сказал, что он уходит и не хочет этим заниматься.


Это место пришлось занять мне. И мы начали разработку. Очень вскоре оказалось, что лиды - люди занятые. Работают работу по 8 часов в день и получают за это денежку. И естественно, после тяжелого рабочего дня идти делать то же самое ещё и бесплатно готовы были немногие. А те, которым казалось, что они готовы, через пару недель закономерно меняли свою точку зрения.


Тогда всё целиком и полностью завязалось на мне. Я активно разбирался во всём и должен был затыкать все возникающие дыры, крутиться как уж на сковороде.


Я перестал заниматься медийкой и сосредоточился на работе над проектом и людьми. Никакого разделения по факту не было, человек просто приходил, говорил чем хочет заниматься, я ему помогал, объяснял и подключал его. Некоторых обучал с полного нуля. Некоторые люди уходили через пару дней, некоторые оставались. И с теми, которые оставались мы вместе работали. Работа шла. Не так, чтобы быстро, но стабильно. Люди выполняли задачки, каждый из тех кто работал, раз в неделю что-то постил. Кое-как, но мы запустили команду, работавшую в redkit.


И тут настало время вернуться к сценарию. Он в целом писался и переписывался на протяжении всей разработки. Кто-то из основных сценаристов уходил в инактив, кто-то возвращался. Менялись те, кто возглавлял сценарную команду. В итоге получилось так, что я запустил команду, работающую над тестовым уровнем и через какое-то время понимаю, что нам нужны результаты и относительно скорые. Было бы хорошо что-то зарелизить, чтобы ребята которые работают видели результат своих трудов и чтобы мы все не разбежались от долгой и заунывной разработки. Поэтому решаю тестовый уровень доводить до релиза. 


Со сценаристами обсудили примерный вектор, дал им задачу. (из тех, кто изначально был в Основных сценаристах на этот момент в активе оставался один) Через месяц мне представили результат, который меня совершенно не устроил и решив проблемы редкитовой команды, я погрузился в работу с командой сценаристов. Мы много писали, много переписывали и чем дольше это происходило, тем хуже мне становилось. Я очень хорошо по человечески относился к этим людям и близко с ними общался, но чем дальше оно шло, тем больше понимал, что вместе мы вкусной каши не сварим.


В итоге на одном из очередных чуть-ли не каждодневных созвонов я, находясь уже на пределе своих психических ресурсов сказал ребятам, что мы расходимся и сценарий для тестового я напишу сам. После чего началась очень грязная и неприятная история, о которой я предпочту умолчать.


И вот, по таймлайну мы примерно в декабре. Пока я пытался решить проблемы в писательской команде, команда редкита ожидаемо поредела и просела в продуктивности, плюс наш конфликт был вынесен на публику, что тоже боевого духа никому не добавило. Началась какая-то партизанская война и требования объяснений от каждого встречного/поперечного/рандома, случайно заскочившего в группу.


В этот момент я понимаю, что в целом, сейчас нужно привлекать новых людей, рвать жопу ещё сильнее, завязывать всё ещё сильнее на себя и двигаться дальше. Я решаю взять отпуск до января, отдохнуть и впервые за год не думать о проекте.


Мне понравилось. Как же это круто ни от кого не зависеть, как круто ни с кем не спорить, не выяснять отношения и как здорово делать то, что хочется, а не то, что надо. Особенно когда ты за это ничего, кроме хренового настроения не получаешь.


Изначальная идея была в том, чтобы общими усилиями сделать большое качественное длс, которое сможет встать в один ряд с КиВ и КС и не выглядеть на их фоне трупом белой вороны. И чем дальше шёл проект, тем больше я понимал, что даже несмотря на то, что я всегда пытался искать компромиссы и шёл на уступки, людей для которых этот проект что-то значит, можно пересчитать по пальцам одной руки инвалида. Чем больше всё центрировалось на мне, тем больше я не понимал, зачем этим занимаюсь.


Я устал практиковаться в риторике, кого-то в чём то убеждать и что-либо доказывать. Я бы мог продолжать разработку, но проект бы поменял полностью вектор. Он стал бы моим. Но мне если честно, это не интересно. Он таким не задумывался и лучше уж я начну что-то новое, в новом этапе своей жизни.


Этот тг и ютуб канал вернутся к тому, чтобы быть моими личными, а не проектными. Я начну их вести, делится мыслями и мои дальнейшие проекты будут связаны так или иначе с геймдевом. Мне это нравится и человек я довольно активный. Буду делать что то свое.


Что-ж. С Новым годом всех. Надеюсь он будет чуть менее отвратительный, чем предыдущие. Мирного неба над головой!

Report Page