Комплексные игры и Машина Погоды
Taras MutsaЧем больше я в хобби, тем больше ко мне подкрадывается некое обманчивое мнение о хороших играх. Чем более сложная и "комплексная" игра, тем больше восхищенных отзывов и респекта ей прилетает. И мне непонятно, почему?
Это чувство периодически активируется тем или иным проектом, ты садишься за игру и понимаешь, что вот очередной представитель жанра "сложных" и "комплексных". Последний такой проект - Машина погоды от Витала Ласерды. Издают в России Crowd Games.
Я бегло изучил правила, посмотрел летсплей, сыграл в игру в TTS и у меня опять появилось то самое ощущение. Сложная игра подъехала.

О чем игра
Была сломанная машина погоды, работала плохо и испортила погоду и вы вот такой умник набрали роботов и химикатов и решили, что умеете чинить.
Цикл примерно такой:
• вы сперва что-то там прикупаете для себя в лобараторию "склад" в зоне снабжения. Заводите свой робото-складовый движок, закупаете химикаты;
• топаете побираться в муниципалитет ищете финансирование (субсидии), в замен предоставляя им роботов и детали машин 😂😂😂. Не знаю зачем им они, возможно там, когда видят человека с деталями - больше ему доверяют, забирают эти детали себе и отправляют вас вместе с субсидиями трудиться над важными научными открытиями;
• потом ошиваетесь вокруг машины погоды и пытаетесь выгодно присунуть своих роботов и туда, для того чтобы она поработала плохо и ухудшила погоду, а вы получили ценные знания;
да, там где вы что-то делаете - вы добываете ценные знания о типах погоды, это такие книжечки..

• еще нужно заглянуть в институт и тоже получить немного знаний, вообще там делают эксперименты, но это потом;
• когда собрали достаточно инфы идете опять в лабораторию, выпускаете публикацию;
• когда есть публикация можно попробовать решить проблему и избавиться от катаклизма;
даже писать про это все больно, а ведь там еще есть локации и треки, и инвестиции и нобелвка. И вот автор это все завернул так, что куда не пойди оно обязательно завязано еще на чем-то и много на что влияет и желательно знать всё и прикидывать все возможные исходы.

Всё сложно
Чувство "Всё сложно" достигается за счёт планирования огромной цепочки обмена шила на мыло: тут сделал, активируется это и дают это, а потом нужно активировать то и сё, продумай на 5 ходов вперед среди десятка вариаций. И вот ближайшее испытание такое, поэтому старайся подготовиться именно к нему. Слишком просто - ок. Тогда еще в зависимости от того сколько игроков будет в локации у вас будет разный выбор опций действий, требующих разное количество ресурсов и бонусов будут давать разное количество.
Но раз пришел, то вот тебе еще с десяток нюансов какой трекер и как работает, как можно детали машин из лаборатории использовать, и как цитировать чужие работы.
Автор превзошел себя в желании всё усложнить. Мне понравился Лиссабон, но за Машину погоды садиться не особо хочется. Это вот первая игра которую мне не хочет еще раз изучать и разгребать настолько сложную и витиеватую систему и пытаться выжать из нее лучшие результаты.
Даже 18хх - тоже не самая простая и быстрая игра. Но именно база правил не сложная, действия и фазы логичны. Здесь же все гораздо более плоское и выглядит как отностиельно среднее евро, но много всего разного, выбор огромный, и все так завязано, что нельзя пойти куда-то просто так. Нужно обязательно спланировать все приключение и потом стараться придерживаться плана и планировать, расстраиваться что куда-то пришел другой игрок и опять планировать.
Что мне понравилось
Выделю пару приятных моментов:
• Практически в любой локации, куда бы вы не пошли - вы что-то получаете;
• Очень красивый арт и компоненты, уверен, будут на высоте;
• Интересная тематика и ваш образ как главного героя. Наука, это дело почетное. Вы крутые ученые, а не коза или заводчик петухов 😂😂😂.
Что, игра плохая?
Не думаю, что игра плохая, но она супернишевая. Стоит очень хорошо подумать перед покупкой, даже если вы любите Ласерду. Тем более за 10к, даже если у вас и есть скидка в 15%. Даже если вы барыга и хотите потом перепродать дороже, уже как-то ребята Брасса напокупали.
Но если вы искушенный игрок, или просто бросили себе вызов или уже заиграли все коробки и вам все кажется пресным и простым - добро пожаловать к Машине Погоды.
И еще парочку таких же игроков захватите.
Так какими должны быть игры?
Нужны ли такие игры? Нужны. На них найдется свой ценитель. Хорошо ли потрудился гейм-дизайнер - не знаю. Зависит от того в какую аудиторию он метил и что ждал от проекта.
Меня больше восхищают простые и элегантные игры, которые вроде ничего из себя не преставляют, но заманивают тебя за стол снова и снова. Это и легендарные Замки Бургундии, которые умудряются покорять огромное количество игроков при максимально убогом визуале и качестве. И Лоскутное Королевство - которое простое как камень, но все равно захватывает и вообще не чувствуется родство с Каркассоном, хотя визуально так кажется до знакомства с игрой.
Думаю, что и у вас таких игр найдется не мало.
Что за они? Рассказывайте, делитесь...
На этом всё.
Оформить предзаказ на Машину Погоды можно тут.
Всем удачи.
Больше статей на telegram-канале клуба ABOARDAGE.
Мой Instagram.