Командообразующая игра «В кругу друзей» в Trello
KiraLinchАвтор статьи: Дмитрий Паршин
Доброго дня, или что у вас там!
Это рассказ о том, как один человек может вдохновить другого человека. Расскажу о себе. Работаю в геймдеве! Этого достаточно.
«Так делать нельзя!!!»
Однажды на глаза попалась статья, в которой один геймдизайнер делился опытом в инструментах прототипирования. Все было ладно да складно, но внимание привлекло, что человек использовал проектную систему Trello для создания прототипа будущей игры. Она, мягко говоря, не приспособлена для этого. И вообще так делать нельзя!!!
Однако такое решение задачу выполняло.
И тут я задумался, а в какой момент моей работы я перестал «верить в чудеса». Почему так много всего отрицаю? Когда я перестал фантазировать и придумывать как в детстве? Играя с колпачком от шариковой ручки, представлять его отважным космическим кораблем! Скрученный половичок, надетый на руку, представлять протонной пушкой, способной уничтожить все живое на расстоянии ста метров. И мне это совсем не понравилось. Даже грустно стало.
Многопользовательская игра
В голову пришла идея, что я ничуть не хуже, чем автор статьи, и тоже смогу что-то сделать из подручных средств. Под рукой оказалась опять же Trello. Продолжая идею использования ее в нестандартном виде, решил, что смогу сделать из нее не просто прототип, а полноценную многопользовательскую игру.
Вот небольшая презентация, которую слепил и продемонстрировал коллегам на очередном собрании. Коллектив одобрил, и игра началась.
Сама же информационная панель с выводом результатов выглядит вот так.
После каждого игрового цикла я руками перемещал игроков в столбцах и рангах.
Трудности
Первый же заход оказался проблематичным. Много неточностей и шероховатостей таили в себе правила. Скомканный тутор и невнимательность игроков привели к возникновению многочисленных вопросов и споров, но возможность устроить тайные заговоры грела души участникам.
Правила менялись на ходу и переписывались. Балансилось в разные стороны, и до сих пор кажется, что криво))) Я писал в общий чат компании текстовые сообщения вот в таком виде, это казалось забавным, но, похоже, только мне одному
Фан
Как мастеру игры, мне была видна общая картина событий. Я видел, как несколько человек объединились в один клан и сделали это публично. Видел, как превосходящий по численности клан собрался тихонечко на задворках основных событий. Видел, как кто-то просто тупанул, а все подумали, что он предатель. Видел, как одни пытались обмануть других. Видел, как малыми силами под покровом "тумана войны" можно достичь внушительных результатов
Нам удалось отыграть 4 цикла. Мы не доиграли. В конце была небольшая поножовщина, в результате которой из игры выбыл один участник. И все на этом!
Выводы
Игра оказалась слишком долгой, а работы вокруг слишком много. Еще и Google постоянно придумывает новые способы, как сделать жизнь инди-разработчикам интереснее. Надеюсь, что коллеги получили положительные эмоции от моей маленькой «хотелки». Я точно получил интересный опыт и несколько выводов:
- Вдохновение вокруг нас, просто мы не видим. Колпачок все еще летит
- Игра должна быть более концентрированной: от начала до конца не больше одного-двух дней. Хочу сделать обновление 2.0. Когда и как непонятно
- Нужно общаться и знакомиться с новыми людьми. Никогда не знаешь, чья удивительная история сподвигнет тебя на что-то новое.
Спасибо, что уделили свое внимание моим мыслям. Удачи вам!
Немного слов от автора блога set visibility. gamedev
Согласна с Дмитрием по поводу последнего вывода. Всегда топлю за взаимное обогащение идеями, знаниями, эмоциями.
Еще раз спасибо за то, что поделился своим опытом! Это очень важно и нужно. Ну а для меня это еще и большая поддержка, источник сил для поддержания блога.
Пишите мне еще!
Найти меня можно
Telegram channel https://t.me/setvisibility
Discord chat https://discord.gg/8XxUUsc
Twitter https://twitter.com/setvisibility
Vk https://vk.com/setvisibility.gamedev
#trello #GDD #GameDesign #setvisibility