Команда дисперсоны!

Команда дисперсоны!

Руля, главный на районе, @neZadano1800

Здравствуй, дорогой художник! Ты смельчак, раз уж решил работать у нас. Работы у нас много, но коллектив дружный. Надеюсь, обойдёмся без конфликтов, а работа покажется просто наслаждением.


Эта статья несёт в себе цель детально объяснить рабочий процесс, по какому принципу он идёт и что выполняет каждый из участников команды.


Для начала!


Работа начинается со сценария. Над сценарием работаем я и тефтелька. Мы работаем не спеша, но стараемся учитывать всё, чтобы сюжет был продуманный, а выборы влияли на что-то. По понятным причинам, мы работаем вдвоём, поскольку у нас уже в головах сложились понимания о персонажах и целях сюжета.


Отдельно от этого идёт код. В основном, это механики, менюшки, оформления, сборка... В общем, если вы не занимаетесь кодом, оно вам не надо. Но если вы придумали какую-то фишку — милости прошу в свой лс, с радостью выслушаю ваши идеи.


Далее рисование. Самая важная и самая объемная часть. Поскольку художников много, было решено, чтобы рисование делилось на несколько этапов и один художник выполнял ту работу, которая ему лучше всего даётся.


Всего есть четыре(пять) этапа


1. Первоскетч(наполовину)

Несёт в себе цель в облегчённом стиле обрисовать кадр, выбрать цветовую палитру, расставить персонажей в кадре, чтобы всё выглядело красиво и кинематографично. Грубо говоря, референс поз персонажей в кадре. На данный момент, мы работаем частично без него, но если есть желание и умение красиво составить референс — милости просим. На это место может претендовать один-два человека.

2. Скетч

На основе первоскетча рисуется скетч, на котором будет основываться весь фрейм. Здесь очен важно знание анатомии и умение повторять стиль. На данный момент, , 5 февраля, финальный стиль первой главы ещё не обсужден, поэтому стиль ещё будет корректироваться. На этой должности безумно важно уметь делать стиль похожим, чтобы фреймы по стилю не отличались друг от друга. В идеале, чтобы на этой должности было 3 человека, по моему мнению; чтобы всем было комфортно и не трудно работать.

3. Лайн

Далее делается лайн. Поскольку большинству художников, что уже работают, будет трудно работать без него, рисуем с ним. Думаю, здесь ничего объяснять не надо. Главное чистый и аккуратный лайн.

4. Покрас

Представляет из себя заливку базовых цветов и теней, без подгона под фон по цветам. Некоторым удобно с ним, некоторым без него. Тут уже будем обсуждать на берегу, рендерщики будут решать, как им будет удобнее.

В идеале, 3-4 человека. Этап "проходной", как и лайн.

5. Рендер

Самый важный и самый трудозатратый этап. Художнику даётся на руки фон и его задача адаптировать уже покрашенный базовыми цветами артик под фон. Главная задача — выдержать общий стиль новеллы, сделать работу чистой и аккуратной.


Детальнее, как происходит работа.


Будет создана таблица, куда будут помещены первоскетчи/скетчи. В ней комфортно отслеживать, на каком этапе тот или иной фрейм.


Работа проходит из рук в руки, художники сами могут выбирать, какую работу они хотят выполнять. Однако для рендерщиков важно, что если они начали фрейм из какой-то сцены делать, значит делают все фреймы этой сцены, чтобы не было слишком больших отличий даже в соседних фреймах.


На практике.


Допустим, вы рендерщик.

Вам понравилась какая-то сцена, и вы решили что вам будет удобнее работать с покрасом. Вы говорите покрасеру(либо мне), что хотите рисовать сцену Х. Отлично!

Первоскетчер создал сценку, всей командой одобрили! Если возникли правки, правим на берегу, в течении пары дней. Далее скетчер берёт на себя работу и рисует. Проходит правки и передаём на лайн.

Если бы вы выбрали работать без покраса — уже бы получили фрейм вместе с фоном; однако пока ждите.

Как только будет закончен покрас и готовы фоны — вы получаете работу и рисуете. Главное, не спешить, но и не тянуть до последнего! Работы будет много.


На счёт оплаты: тут в зависимости от вклада и донатов. Никто не будет обижен, но и не стоит питать великих надежд. Хотя... Хотя это зависит от донатов и пиар кампании.

Детали оплаты будем высчитывать после готовой главы, поскольку так удобнее всего оценить вклад человека в готовую работу.

Периодически, так же, будет даваться какая-то работа для оформления / редактирования / рисования для тиктока. Работа всегда будет небольшая, но вы можете самостоятельно решить, хотите взять её или нет.


Возможные вопросы:

1. А где искать фреймы?

В группе будут созданы вкладки, где вы сможете найти нужный кадр. Мы постараемся по максимуму соблюдать правила названий, чтобы не путаться во фреймах. С этим в прошлой главе были проблемы.

2. Что делать, если не могу зайти посмотреть таблицу?

Писать мне, я периодически и так буду показывать скриншоты таблицы в группе для отслеживания прогресса!

3. Что если я нашёл ошибку в прошлом этапе / я знаю, как улучшить фрейм?

Вы можете без проблем написать об этом в группе, либо сказать мне лично. Я посмотрю вашу идею и мы всей группой обсудим и решим. Я только за то, чтобы вы, художники, проявляли креативность и вносили что-то своё!

Однако, на счёт ошибок или правок ключевых этапов(скетч, рендер), свяжитесь с художников, который был ответственный за этот этап. Обсудите, хочет ли художник исправить это сам или вы исправите. Ответ ожидаете в течении трёх дней. В случае горящих дедлайнов — один.

4. Что, если у меня появилась какая-то идея для сюжета / пиара?

Размещайте свои идеи в соответствующих ветках. Почти все подходящие мы реализуем в удобном времени(реального, сюжетного).


Всех целую! Надеюсь, все понятно.

Писать, если что, сюда: @neZadano1800

Report Page