Кокаин Поселок Дюны

Кокаин Поселок Дюны

Кокаин Поселок Дюны

Кокаин Поселок Дюны

__________________________________

Кокаин Поселок Дюны

__________________________________

📍 Добро Пожаловать в Проверенный шоп.

📍 Отзывы и Гарантии! Работаем с 2021 года.

__________________________________

✅ ️Наши контакты (Telegram):✅ ️


>>>🔥🔥🔥(ЖМИ СЮДА)🔥🔥🔥<<<


✅ ️ ▲ ✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ✅ ️

__________________________________

⛔ ВНИМАНИЕ! ⛔

📍 ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВПН (VPN), ЕСЛИ ССЫЛКА НЕ ОТКРЫВАЕТСЯ!

📍 В Телеграм переходить только по ссылке что выше! В поиске тг фейки!

__________________________________











Кокаин Поселок Дюны

Сегодня мы поговорим и изучим историю кино и игр по вселенной замечательной DUNE , а далее изучим вдоль и поперек новую 4Х-стратегию Spice Wars! Немного об экранизациях 2. Игры по вселенной 3. Обзор Dune: Spice Wars. Миры Фрэнка Герберта до сих пор не дают покоя современному искусству. Авторы слова и образа соревнуются между собой, стараясь создать столь же глубокие и проработанные миры, как у автора легендарной Дюны и как мне кажется, пока ни в книгах, ни в кинематографе, ни в геймдеве, первоисточник не нашел своего достойного воплощения. Фрэнк Герберт не на шутку увлекся экологическими вопросами и именно это его увлечение, стало основой для мира Дюны и в значительной степени повлияло на его содержание. Одиночный роман быстро перерос в серию и мир ждало еще множество книг, продолжающих историю Империи все дальше и дальше в глубине тысячелетий. Кроме множества переводов романа и его переизданий, Дюна пережила несколько экранизаций. Первой попыткой стала так и несостоявшаяся версия, которой должен был заниматься продюсер Артур П. Однако он был занят продолжением работы над фантастическими фильмами про Планету обезьян , и Дюной так и не занялся. Позднее за экранизацию должен был взяться Алехандро Ходоровский , который планировал снять ленту на 10 часов с Сальвадором Дали , Миком Джаггером и Дэвидом Кэррадайном. Но этой великой идее так и не суждено было сбыться. Гениальное художественное творение так и заглохло на этапе раскадровок и сценария, подробнее об этом проекте можно узнать из документального фильма Дюна Ходоровского В году экранизацию должен был осуществить Ридли Скотт , но по его же собственным словам, он понимал, что на фильм нужно потратить несколько лет и у него на это было недостаточно сил, после чего по истечении 7 месяцев, он покинул режиссерское кресло. В году фильм по роману Дюна был отснят Дэвидом Линчем , однако первоначальная версия составляла 3 часа и была урезана по требованию дистрибьютера. Фильм вышел на большой экран, но славы не снискал. Как писали критики, фильм не будет понятен тем, кто не знаком с первоисточником, а тем кто был с ним знаком фильм мог не понравится за то, что Линч отступил от канона. Позднее, была выпущена трехчасовая версия фильма с добавлением в него вырезанных ранее сцен, однако Дэвид Линч после этого попросил убрать его из титров и в целом дистанцировался от фильма. Тем не менее это была первая экранизация Дюны , увидевшая свет, в ней были заложены основные образы, тонкой нитью протянувшиеся сквозь время и встречающиеся во все новых и новых экранизациях вплоть до самой последней. Следующая попытка экранизации романа была в форме мини-сериала, а позже и в форме полноценного сериала. Были и еще все новые и новые попытки и так, наконец, мы дошли до современности, и перед нами первая часть фильма Дюна руки Дэни Вильнева. Дюна Вильнева , действительно оказалась неплохим произведением. Критики встретили его очень тепло, назвав фильм одним из лучших фильмов года, ему достались награды на Оскаре и всеобщая любовь. Впрочем, лично мне, больше нравится экранизация Линча. Нельзя не отметить, что оба фильма похожи и как я уже говорил выше, экранизация Линча , его образы, прочно нашли свое место и в экранизации Вильнева. Оба фильма отходят от канона и в некоторых местах, значительно. Чего стоит только Лайет Кайенс — планетарный эколог и избранный вождь Фрименов, ставший женщиной с легкой руки Вильнева. И конечно, современная повестка, вероятно не могла бы обойтись без сильной и независимой женщины, впрочем, в пустыне Арракиса таких и без Лайет было достаточно, а роль планетарного эколога просто по определению не могла достаться женщине, ведь в мире фрименов женщина как и все имущество, переходит в качестве наследства мужа, убитого другим фрименом. Внутренних диалогов у героев Вильнева не осталось, а персонажи стали гораздо эмоциональнее своих книжных прототипов, в этом плане экранизация Линча гораздо приятнее, ведь характеры персонажей передаются ближе к оригиналу в том числе и за счет их внутренних монологов. У обоих фильмов, безусловно, есть свои достоинства и недостатки. Также, стоит помнить, что каждый из них пытается охватить несколькими часами хронометража огромный объем событий и диалогов, изложенных в книге, по этому оставим содержание и подачу на совести режиссеров. Теперь мы знаем, что многострадальная Дюна с огромными сложностями, но добралась со страниц книги до больших экранов, а как обстояло дело с видеоиграми? Мир Арракиса содержит в себе огромные масштабы для творчества и конечно, видеоигры не могли оставить этот мир без внимания. Игры по Дюне создавались с года. Одни из них стали легендарными вехами, другие канули в лету. Игра сочетала в себе элементы квеста, которые требовали от игрока путешествовать по локациям и общаться с персонажами, а также элементы стратегии. В качестве управителя Арракиса, необходимо было вести дипломатию с ситчами фрименов, нанимать работников для добычи спайса, обучать воинов, вооружать их и следить за боевым духом, планировать экономику и военные операции, а также вести геологоразведку и превращать пустыню Арракиса в зеленый оазис. Основной задачей игры является захват Арракиса и победа над домом Харконненов, при этом нужно соблюдать баланс между содержанием военной мощи и добычей спайса. Права на производство игр по вселенной DUNE принадлежали компании Virgin Interactive , и она распорядилась ими интересным образом, заказав игры сразу двум разработчикам. Одной командой стала команда Cryo , о результате их работы я рассказал выше, а второй командой стала Westwood. Dune II — это теперь уже популярная и широко известная RTS, для многих она стала первым знакомством с жанром, а ремастеры на нее делают и по сей день. Хоть игру и нельзя назвать первой стратегией в реальном времени, своим успехом она заложила ряд ключевых элементов, которые являются канонами жанра RTS и по сей день. В игре сражения за залежи спайса ведут между собой дом Атрейдесов, Харконненов и Ордосов. Ордосы, не были каноничным домом, а перекочевали в игру из Энциклопедии Дюны , впрочем, изначально задумывалось, что третьей стороной станут Бене Тлейлаксу, сыгравшим роковую роль в жизни Пола Атрейдеса и его империи. Дюна от Westwood была совершенно не каноничным произведением и имела свой собственный сюжет не связанный прямо с историей романа, но разворачивающейся в мире Дюны. Игра подчеркивала различия между домами за счет брифинговых экранов, финальных роликов и юнитов, которые также несколько отличаются друг от друга. Захват Арракиса, который является желанной целью игрока, подразумевает не победу в игре, а новый виток противостояния, где против игрока встают совместные силы двух других домов и гвардия Императора — Сардаукары, что несколько похоже на оригинальную историю романа. Победа над ними, позволит игроку занять императорский трон. Обновленная игра по Дюне , значительно преобразилась. Впрочем критики приняли игру сдержанно, указав на различные недостатки в том числе устаревший геймплей а чего еще ожидать от ремейка? Поиграть в это чудо до сих пор можно даже по сети через CnCNet. Пустынный Арракис официально отправился в 3D! Все те же видеоролики с живыми актерами, полноценная трёхмерная графика, новые фракции Космическая гильдия, Тлейлаксу, малые дома и другие со своими специфическими войсками, большая проработка деталей на сколько это было возможно с ограничениями 3D движка в году. Миссии стали иметь более строгое деление на оборонительные и захватнические. Emperor: Battle for Dune сохранила в себе лучшие элементы RTS, введя дипломатию и придав особый характер каждой из противоборствующих сторон, но вид у нее был, конечно, несколько спорный. Это была последняя стратегия во вселенной Дюны и вот спустя 11 лет Shiro Games , ранее создавшие Northgard сдули песок времени и решили вернуть нас к сражениям на Арракисе в игре Dune: Spice Wars. Dune: Spice Wars представляет собой 4Х игру, реализованную не через характерную для таких игр пошаговую систему, а через геймплей в реальном времени. Каноны жанра 4Х изучай, расширяй, эксплуатируй, уничтожай в Dune: Spice Wars действительно отражены очень хорошо и составляют краеугольный камень всего игрового процесса. Течение времени привязано к внутриигровым дням, где один внутриигровой день занимает примерно пол минуты реального времени, по этом все временные характеристики будь то производство юнитов, зданий и прочего измеряются в игровых днях. Управление временем, позволяет нам осуществлять ускорение или замедление времени, включение тактической паузы для раздачи приказов, что позволяет лучше контролировать игровой процесс и побуждает к более вдумчивой игре, что является обязательным свойством 4Х стратегии. В настоящее время в игре нет сюжетного режима и хоть какой-то внятной кампании, нам доступно лишь настраиваемое сражение с противниками ИИ мультиплеер тоже не завезли, во всяком случае пока. Игра находится в раннем доступе и не предоставляет никакого сюжетного наполнения, кроме вступительного видеоролика. Однако, для людей знакомых с историей Дюны , дополнительных разъяснений, наверное и не требуется. Дом Атрейдес и Дом Харконненов сражаются за обладание планетой Арракис, в то же время в игре присутствуют и фримены и контрабандисты, две играбельные фракции, которые преследуют собственные интересы в этой войне. Каждая фракция в игре имеет своего представителя, прообразом которого был одноименный книжный персонаж, впрочем, игра скорее всего опиралась не столько на книжное описание, сколько на образы созданные в Дюне Вильнева. Нельзя не отметить, сходство между Лето Атрейдес, Владимиром Харконненом и Лайет Кайнс из ленты Вильнева и их образами, представленными в игре. Каждая фракция имеет свои особенные возможности, характеристики и олицетворяющих их персонажей. Ниже я постараюсь дополнить описание персонажей их ролью в романе, что бы у вас сложилось более точное представление о тех, кем вам предстоит играть. Атрейдесы — один из великих или больших домов Падишах Империи, родиной которого является водная планета Каладан. Они избегали индустриализации на своей планете и всячески пытались сохранить ее природный облик, при этом дом Атрейдес обладает одной из самых сильных армий и экономик в Империи, так же им принадлежит большая доля в КОАМ Combine Honnete Ober Advancer Mercantiles или CHOAM , имперской торговой структурой, в которой состоят все дома, а так же свое представительство в Ландсрааде, своеобразном парламенте. Дом Атрейдес славен своей воинской доблестью и службой Императору, однако, со временем Император стал видеть в этом доме и его лидере своего соперника, в связи с чем вступил в сговор с домом Харконненов для уничтожения Герцога Лето Атрейдес. В игре дом Атрейдес представляет непосредственно Герцог Лето Атрейдес. В начале игры нам представляется возможность выбрать двух советников, которые предоставят дополнительные особенности для фракции и влияют на стиль игры. Выбрать в качестве советника можно нескольких персонажей:. В игре Атрейдесы подразумеваются как фракция стремящаяся к победе скорее дипломатическим путем. У нее есть способность мирная аннексия , позволяющая захватывать поселения без военного вторжения, а также бонус к заключению договоров с другими фракциями, выражающийся в том, что при этом стороны не теряют очков авторитета. Более того, у дома Атрейдес есть несколько больше голосов в совете Ландсраад, что позволяет им лоббировать нужные постановления и скорее занимать должности в совете, что открывает для фракций дополнительные возможности. Войска Атрейдесов — это сбалансированная армия из солдат ближнего и дальнего боя, которые опираются на собственную силу и умения. Следующая фракция — Дом Харконненов. Один из Великих домов с родным миром на планете Гайеди Прайм. В противовес дому Атрейдес дом Харконненов превратил свою планету в индустриальный многоярусный ад. Планета обращается вокруг тусклой звезды и обладает мрачно-черным цветом, на планете почти нет растительности, но значительное количество полезных минеральных ископаемых. В родном доме Харконненов узаконена работорговля, тотальная слежка и контроль силовых структур дома, а главным развлечением на планете являются гладиаторские бои и наркотики, в то же время, обладатели финансового достатка позволяют себе и сексуальные извращения, в частности в книге не однократно указывалось на тягу Барона Владимира Харконнена к маленьким мальчикам. Харконнены опираются на силу и коварство. Армия Барона представляет собой толпу фанатиков, которые черпают свою силу из гибели собственных союзников. Контрабандисты еще одна фракция доступная для выбора. Лидером фракции является Эсмар Туек. Туек долгие годы занимался контрабандой спайса с Арракиса, его принимают в разных домах, и он пользуется большим успехом. Контрабандисты — тайное оружие домов в их соперничестве между собой. С приходом Герцога Лето на Арракис, он заключил договор с контрабандистами и обещает закрывать глаза на их работу в обмен на десятину и информацию. Эсмар Туек сотрудничал с фрименами и был дружен с их предводителем Лайет Кайенсом. Контрабандисты могут взаимодействовать с черными рынками и размещать штабы в городах, принадлежащих другим фракциям, его войска предпочитают скрытное перемещение, а их особые свойства позволяют наносить ущерб не только противникам, но и их снабжению. Впрочем, в качестве недостатка, данная фракция очень ограниченно может голосовать на собраниях Ландсраада компенсируя невозможность голосовать по какому-либо вопросу подкупом тех кто голосовать может. Фримены, вольный народ, проживающий на планете Арракис, религиозные изгнанники обрётшие свой дом в безводных пустынях. На адаптацию к суровому климату планеты у фрименов ушла не одна сотня лет, так они научились выживать их тела научились экономить воду, а технологии были направлены на приспособление. Именно предки фрименов, изгнанники дзен-сунниты, создали конденсокостюмы или дистикомбы — обтягивающий комбинезон, изобретённый на Арракисе. Его тонкая, многослойная ткань предназначена для рассеяния тепла, а также фильтрации выделяющейся из тела воды. Переработанная комбинезоном вода собирается в специальных карманах и доступна для повторного употребления через трубку. Фримены построили свое общество на жестоких варварских правилах и обычаях, переплетенных с мифами внедренными повсеместно орденом Бене Гессерит. Лидером фрименов является Лайет Кайенс — планетарный эколог, который завоевал свое право быть их руководителем благодаря своим возможностям использовать имперский ресурс и уверенностью в необходимости изменить климат на Арракисе, чем он и занимался. Фримены поверили в то, что именно с его помощью, не в этом поколении, а спустя многие другие, они смогут превратить пустыню в цветущий оазис. Лайет Кайнс занимал тут и далее, подразумевается, что Лайет Кайнс как персонаж — мужчина, как это было в оригинале, а не женщина, как у Вильнева и в обозреваемой игре должность планетарного эколога и судьи перемены, который по велению Императора следил за передачей планеты Арракис под управление дому Атрейдес. Лайет быстро проникся к Герцогу и его сыну Полу, наблюдая за их самоотверженностью и добротой. Более того, в сыне Герцога, Лайет узнает избранного, в которого верят фримены, после чего он стал верным союзником дома Атрейдес. Вольный народ, жители суровой пустыни и именно такими нам представляет игра. Они научились экономить воду, что позволяет им в меньшей степени расходовать припасы при перемещении, они вольны заключать союзы с другими ситчами фрименов и могут использовать червей для перемещения, другие фракции используют для этого шатлы. При этом фрименам, как и контрабандистам был ограничен доступ в Ландсраад, однако они могут участвовать в некоторых его голосованиях используя свое влияние, а также устраивать восстания против тех или иных решений совета. Воины фрименов очень сильны. Их Фейдайкины были умелыми воинами с большим количеством очков здоровья, а другие подразделения, способны нападать из стелс-режима и скрытно перемещаться через пустыни, пополнять припасы и восстанавливать здоровье в полевых лагерях, что делает их весьма грозным противником. Как уже говорилось ранее, Dune: Spice Wars является 4X игрой, которая построена на 4 столпах, а именно: исследования, экспансия, эксплуатация и война. Исследования производятся за счет очков знания, которые производит фракция, это число очков можно повысить за счет заключения договоров с Ситчами, захвата территорий обладающих соответствующим бонусом и за счет постройки специальных зданий. Исследования в разделе шпионажа предлагает много интересного именно для игры через своих шпионов. Каждая фракция может внедрять шпионов в разные организации Империи и за счет этого получать некоторое преимущество в добыче каких-то ресурсов, внедрять шпионов к своим противникам или использовать их для контрразведки. Шпионаж необходимая часть игры, она не только позволяет несколько расширить добычу тех или иных ресурсов, но и более эффективно проводить шпионские операции. Главный ресурс шпионажа — разведданные. Его каждая фракция добывает пассивно, за счет использования шпионов или специальных строений. Разведданные не только можно продавать на общем рынке, но и за него запускать шпионскии миссии разной степени сложности. От простых, вроде разведки и доставки припасов, до сложных по поднятию бунтов в городах и уничтожения лидера фракции. Сложность миссии определяет ее стоимость, но и степень внедрения. На скриншоте вы можете увидеть, что для каждой организации есть 3 ячейки, что равняется трем уровням внедрения. Открытие третьего уровня внедрения возможно лишь посредством проведения исследований тех или иных технологий в разделе шпионажа. Шпионы появляются автоматически по истечении какого-то времени и обладают самостоятельными бонусами, которые делают их более эффективным орудием на том или ином направлении шпионажа. Шпионские операции, при их грамотном использовании, позволяют значительно повысить эффективность действий игрока как на глобальной карте, так и в бою. В одном из сражений против ИИ, которое заняло у меня 7 с небольшим часов до полного уничтожения противника дипломатическая победа наступила тремя часами ранее , противник постоянно организовывал восстания в самых отдаленных моих городах, что заставляло меня выделять силы для подавления восстания, а значит ослабляло мои основные силы. Военные исследования, позволяют нашей армии эффективнее сражаться, открывает новые виды войск, позволяет строить две ракетные установки в одном поселении и так далее. Экономические исследования позволяют строить новые здания усиливающие возможности по добыче Спайса, позволяющие добывать ресурсы иным образом и расширяет список возможных для строительства зданий. Исследования адаптации, позволяют исследовать технологии, улучшающие понимание Арракиса, что позволяет усилить как военные сферы так и экономические. Для всех наций дерево технологий выглядит одинаково, однако название и характеристики некоторых фракционных технологий выглядит для каждой фракции по-своему. Такие исследования на дереве технологии помечены символом фракции. Говоря об аспекте исследования, нельзя не отметить, что исследование глобальной карты является необходимым элементом игры, потому что он лежит в основе будущей экспансии. Орнитоптер — единственное средство разведки не считая шпионской операции убирающей туман войны над локацией. Орнитоптеры есть у каждой фракции включая Фрименов, что несколько странно. С их помощью происходит разведка местности, исследование интересных мест и взаимодействие с некоторыми случайными событиями. Орнитоптер — это неуязвимая боевая единица, изначально нам доступен только один разведчик, но можно нанять их столько, сколько будет необходимо, только не забывайте, что орнитоптеры дороги в обслуживании. У орнитоптера есть возможность включения автоматической разведки, при этом машина будет на автопилоте летать и исследовать все неисследованные участки карты и интересные зоны. Орнитоптер также будет полезен и в бою. С его помощью, можно заранее увидеть передвижение войск противника, обнаружить скрытые войска, это особенно важно, если вы сражаетесь против фрименов, у которых большая часть сил, нападает из стелс-режима. По результатам исследования орнитоптером, на карте будут появляться зоны интереса и поселения которые отвечают за контроль над территорией. На зоны интереса можно воздействовать разными способами, например при помощи своих шпионов, войск или самого орнитоптера, это взаимодействие позволит вам получить из таких мест дополнительную пользу. Например, если изучить разбитый орнитоптер, то можно будет починить его и поднять в воздух на ограниченное время, а если разрушить черный рынок, то можно заработать много полезных ресурсов. Разумная экспансия — залог победы. Мы сражаемся за то, чтобы править планетой, однако для этого нужна сильная экономика. Надо отметить, что в игре вам вряд ли удастся построить сбалансированную экономику. Сперва, будьте готовы к тому, что ваши доходы сильно зависимы от добычи спайса. Спайс необходим и является основным способом добычи солари — имперской валюты. Именно солари являются основным платежным средством и ресурсом, не считая воды, пласкрита, добровольцев и топливных элементов. Добывая спайс, вы продаете его в КОАМ. Часть спайса вы можете оставлять себе, а другую продавать. Предел хранилища спайса — единиц. Однако, КОАМ покупает у вас спайс по плавающему курсу. Сегодня он может быть 1,2 солари за единицу спайса, а завтра, 3,6 единиц солари за единицу спайса. А может быть и наоборот. На курс можно влиять, проводя специальные исследования, внедряя в КОАМ шпионов и лоббируя выгодные нам постановления в Лангсаарде, но не забывайте, что другие фракции будут заниматься тем же. Тут нужно обязательно рассказать про совет Лангсаард, так как его постановления оказывают сильное влияние на экономику игры. На совете, путем общего голосования решается множество различных вопросов, в том числе и о том по какому курсу у одной из фракции будут покупать специю спайс , получит ли одна или все фракции прирост к добыче к какого-то ресурса или же наоборот поднимутся издержки. Так же на совете может решаться вопрос о назначении одной из фракций на одну из должностей в совете, при этом назначение на должность губернатора Дюны, при условии, что вы продержитесь в ней более 30 минут 60 игровых дней , считается победой. Таким образом Dune: Spice Wars старается сделать достижение экономического баланса невозможным. У вас может быть то очень много ресурсов и ваши противники могут выкупить у вас излишки либо слишком мало. Еще один важный нюанс игры, который постоянно будет подгонять вашу экспансию — имперский налог. Тут надо платить налоги. Имперский налог, важная часть игры для Великих домов. Вовремя оплаченный налог — залог представления их интересов в совете, однако и другие фракции тоже платят дань, только уже не Императору, а космической гильдии, которая за взятку прикрывает глаза на действия фрименов и контрабандистов. Размер налога постоянно растет и это важный элемент игры. Максимальный размер налога — единиц спайса, а в случае, если вы бросите его платить, для вас настанут сложные времена. Таким образом, нестабильная экономика и постоянный рост налога, становится подгоняющим фактором для активизации экспансии и эксплуатации на карте, а там, где экспансия — там и война. С городами, расположенными на карте, можно обходится разными способами. Можно захватывать их, можно грабить и освобождать от захватчиков, если их кто-то захватил до вас. Грабежи помогут вам нарастить запас ресурсов и сделать города непривлекательными для других фракций, но лишь на какое-то время. Захват, подчинит вам население этого города, но теперь вы несете ответственность за него, а значит вам необходимо будет обеспечивать население города ресурсами и потратится на его безопасность, впрочем, и город ответит вам добротой на доброту. Так же, вы можете освобождать города, чтобы нарушить логистику в стане своего противника. В этом случае город станет нейтральным, а противник потеряет все что построил в нем и будет вынужден захватывать его снова. Используйте территории своих городов с умом, ведь именно они кормят вашу армию. В Dune: Spice Wars есть ограничение на производство зданий в рамках одного города. У каждого города 5 слотов на строительства, каждый из которых кроме первых двух, будут стоить вам , ,, пласкрита соответственно. И нет, я не ошибся, благодаря технологиям, некоторые нации могут расширить города до 6 слотов, но это исключение. В городе можно построить только одно идентичное здание, то есть если у вас в городе есть вербовочный пункт, второй такой вы возвести не сможете, но есть исключения, которые вы можете раскрыть благодаря технологиям. Например, каждая из фракций может изучить военную технологию по строительству двух ракетных установок в одном городе. Помимо этого, необходимо знать, что каждый город управляет одним регионом, в рамках региона могут быть залежи полезных ископаемых, а так же определенный уровень ветра. Уровень ветра влияет на добычу воды, чем он выше, тем больше воды можно добыть. В некоторых регионах можно добыть больше пласкрита, солари или топливных элементов. Так же могут быть уникальные регионы, в таком регионе, если у вас открыта соответствующая технология, можно возвести уникальное строение. Например, в регионе где есть лед, некоторые нации могут построить здание которое позволит добыть воду путем переплавки льда. Не стоит забывать, что мы находимся в политически нестабильном мире и кроме добычи физических ресурсов, нам нужны ресурсы положения. К ним относятся авторитет и влияния в Ландсрааде. Очки авторитета, являются необходимыми при захвате поселений, очки влияния, позволяют проводить с их использованием, голосования в нашу пользу или против наших противников. Так же, есть уже упомянутый мной выше ресурс — разведданные, который используется для диверсий и, наконец, очки гегемонии. Гегемония увеличивается по мере того, как разрастаются наши владения, как мы отвечаем на случайные события, которыми постоянно снабжает нас игра и на сколько эффективно мы сражаемся. По мере увеличения очков гегемонии наша фракция получает особые бонусы, открывается меню строительства в нашей основной крепости и наконец, при достижении, если я не ошибаюсь 25 очков гегемонии, мы можем одержать мирную победу в игре и в то же время, с надеждой на мир, нужно помнить и о войне. Война — неотъемлемая часть игры. Производство войск происходит в вашей главной крепости, а от туда, в зависимости от фракции вы можете доставить их к месту проведения сражения на шатле, пешком или верхом на песчаном черве. Найм солдат использует очки управления, своеобразный лимит, выше которого вы не сможете нанимать войска а если наймете, то получите штраф на их содержание. Количество очков и слоты для найма увеличиваются по мере развития технологий и благодаря шпионам в разделе контрразведки. Все юниты можно разделить грубо на бойцов, стрелков, подрывников и гвардейцев, конечно, есть и другие виды. Бойцы — это юниты с балансом между защитой и атакой, гвардейцы — бойцы на синтоле. Это танки мира дюны с хорошим уроном и отличным количеством очков жизни. Подрывники важный юнит, который при помощи взрывов уничтожает броню на солдатах и строениях противника. На производство солдат вам потребуется вода, солари и добровольцы, будьте готовы, что сильная армия будет требовать очень много ресурсов не только на ее создание, но и просто на содержание. Из важных механик, нужно знать, что все отряды обладают запасами жизненно важных ресурсов, которые позволяют им передвигаться по пустыне, после того как эти запасы закончатся, солдаты начнут быстро терять очки здоровья и скоро погибнут. Будьте аккуратны при передвижении по глубоким пустыням, они иссушают войска очень быстро. Сражения в игре не слишком сложные и не требуют значительного микроконтроля как в StarCraft 2 , хотя он конечно же тут нужен. Вам просто необходимо назначать цели своим юнитам, что бы сражения проходили максимально эффективно, а вражеские стрелки были вынуждены драться в рукопашной, вместо стрельбы по вашим солдатам с безопасного расстояния. Используйте ландшафт себе на пользу, сражайтесь под своими защитными сооружениями и используйте ополчение из городов, чтобы сковать противника. Отправьте шпионские миссии против армии врага, вынуждайте его двигаться по пустыне и терять драгоценную влагу, подлавливайте его там, где он наиболее слаб и так вы обязательно победите. Иногда, полезно сражаться в пустыне. Сражение и передвижение по пустыне привлекает песчаных червей, поэтому если противник сильнее вас, иногда полезно дать ему бой именно в пустыне и пожертвовать ему часть своих войск, что бы крупные силы врага достались в жертву Шай-Хулуду. Таким образом, Dune: Spice Wars набирает у нас 21 из 30 баллов. Спасибо, берлога, что прочли обзор! Играйте в хорошие игры! И помните, кто контролирует спайс, тот контролирует вселенную. Your email address will not be published. This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed. Skip to content Обложка к фильму Линча. Кадр из экранизации Вильнева. Обложка к игре Dune 2. Emperor: Battle for Dune. Количество людей, посчитавших эту новость классной: 3, Next Post Next post: SpiderHeck — тестируем онлайн мультиплеер в паучьем лазер-браулере. You might also like. Leave a Reply Cancel reply Your email address will not be published.

Рио-де-Жанейро Бразилия Купить онлайн закладку Кокс

Дюна для чайников. Часть Книга вторая, она же Мессия Дюны. Сломанные игрушки | Пикабу

Как добавить закладки в браузере тор

Кокаин Поселок Дюны

Ханты-Мансийский АО — Югра купить Марки LSD

Кокаин Поселок Дюны

Кизляр купить Кокс

Большой разбор Dune: Spice Wars - история, фракции, советники, ресурсы и стратегии

Кокс купить наркотик Шкодер

Кокаин Поселок Дюны

Жанатас Купить закладку Конопля

У пансионата «Дюны» новый адрес » Сайт города Сестрорецка

Кокаин Поселок Дюны

Закладки стаф в Байкальске

Кокаин Поселок Дюны

Наркологический диспансер по Ростовской области

Кокаин Поселок Дюны – Telegraph

Кокаин Поселок Дюны

Цена на кокаин в Шамони

Киберпанк — Википедия

Купить Марка Каменногорск

Report Page