Кодирование информации в пк

Кодирование информации в пк

Кодирование информации в пк




Скачать файл - Кодирование информации в пк

















Современный компьютер может обрабатывать числовую, текстовую, графическую, звуковую и видео информацию. Все эти виды информации в компьютере представлены в двоичном коде, т. Связано это с тем, что удобно представлять информацию в виде последовательности электрических импульсов: Такое кодирование принято называть двоичным, а сами логические последовательности нулей и единиц - машинным языком. Данный вывод можно сделать, рассматривая цифры машинного алфавита, как равновероятные события. При записи двоичной цифры можно реализовать выбор только одного из двух возможных состояний, а, значит, она несет количество информации равное 1 бит. Следовательно, две цифры несут информацию 2 бита, четыре разряда бита и т. Чтобы определить количество информации в битах, достаточно определить количество цифр в двоичном машинном коде. Традиционно для того чтобы закодировать один символ используют количество информации равное 1 байту, т. При помощи формулы, которая связывает между собой количество возможных событий К и количество информации I, можно вычислить сколько различных символов можно закодировать считая, что символы - это возможные события: Суть кодирования заключается в том, что каждому символу ставят в соответствие двоичный код от до или соответствующий ему десятичный код от 0 до Необходимо помнить, что в настоящее время для кодировки русских букв используют пять различных кодовых таблиц КОИ - 8, СР, СР, Мас, ISO , причем тексты, закодированные при помощи одной таблицы не будут правильно отображаться в другой кодировке. Наглядно это можно представить в виде фрагмента объединенной таблицы кодировки символов. Одному и тому же двоичному коду ставится в соответствие различные символы. Начиная с г. Чтобы определить числовой код символа можно или воспользоваться кодовой таблицей, или, работая в текстовом редакторе Word 6. Для этого в меню нужно выбрать пункт 'Вставка' - 'Символ', после чего на экране появляется диалоговая панель Символ. В диалоговом окне появляется таблица символов для выбранного шрифта. Символы в этой таблице располагаются построчно, последовательно слева направо, начиная с символа Пробел левый верхний угол и, кончая, буквой 'я' правый нижний угол. Для определения числового кода символа в кодировке Windows СР нужно при помощи мыши или клавиш управления курсором выбрать нужный символ, затем щелкнуть по кнопке Клавиша. После этого на экране появляется диалоговая панель Настройка, в которой в нижнем левом углу содержится десятичный числовой код выбранного символа. Два текста содержат одинаковое количество символов. Первый текст записан на русском языке, а второй на языке племени нагури, алфавит которого состоит из 16 символов. Чей текст несет большее количество информации? Именно такой алфавит используется в кодировке Unicode, который должен стать международным стандартом для представления символьной информации в компьютере. В настоящее время широко используются технологии обработки графической информации с помощью ПК. Графический интерфейс пользователя стал стандартом 'де-факто' для ПО разных классов, начиная с операционных систем. Вероятно, это связано со свойством человеческой психики: Широкое применение получила специальная область информатики, которая изучает методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов, - компьютерная графика. Без нее трудно представить уже не только компьютерный, но и вполне материальный мир, так как визуализация данных применяется во многих сферах человеческой деятельности. В качестве примера можно привести опытно-конструкторские разработки, медицину компьютерная томография , научные исследования и др. Особенно интенсивно технология обработки графической информации с помощью компьютера стала развиваться в х годах. Графическую информацию можно представлять в двух формах: Живописное полотно, цвет которого изменяется непрерывно - это пример аналогового представления, а изображение, напечатанное при помощи струйного принтера и состоящее из отдельных точек разного цвета - это дискретное представление. Путем разбиения графического изображения дискретизации происходит преобразование графической информации из аналоговой формы в дискретную. При этом производится кодирование - присвоение каждому элементу конкретного значения в форме кода. При кодировании изображения происходит его пространственная дискретизация. Ее можно сравнить с построением изображения из большого количества маленьких цветных фрагментов метод мозаики. Все изображение разбивается на отдельные точки, каждому элементу ставится в соответствие код его цвета. При этом качество кодирования будет зависеть от следующих параметров: Чем меньше размер точки, а, значит, изображение составляется из большего количества точек, тем выше качество кодирования. Чем большее количество цветов используется т. Создание и хранение графических объектов возможно в нескольких видах - в виде векторного, фрактального или растрового изображения. Отдельным предметом считается 3D трехмерная графика, в которой сочетаются векторный и растровый способы формирования изображений. Она изучает методы и приемы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Для каждого вида используется свой способ кодирования графической информации. При помощи увеличительного стекла можно увидеть, что черно-белое графическое изображение, например из газеты, состоит из мельчайших точек, составляющих определенный узор - растр. Во Франции в 19 веке возникло новое направление в живописи - пуантилизм. Его техника заключалась в том, что на холст рисунок наносился кистью в виде разноцветных точек. Также этот метод издавна применяется в полиграфии для кодирования графической информации. Точность передачи рисунка зависит от количества точек и их размера. После разбиения рисунка на точки, начиная с левого угла, двигаясь по строкам слева направо, можно кодировать цвет каждой точки. Далее одну такую точку будем называть пикселем происхождение этого слова связано с английской аббревиатурой 'picture element' - элемент рисунка. Объем растрового изображения определяется умножением количества пикселей на информационный объем одной точки, который зависит от количества возможных цветов. Качество изображения определяется разрешающей способностью монитора. Чем она выше, то есть больше количество строк растра и точек в строке, тем выше качество изображения. В современных ПК в основном используют следующие разрешающие способности экрана: Так как яркость каждой точки и ее линейные координаты можно выразить с помощью целых чисел, то можно сказать, что этот метод кодирования позволяет использовать двоичный код для того чтобы обрабатывать графические данные. Если говорить о черно-белых иллюстрациях, то, если не использовать полутона, то пиксель будет принимать одно из двух состояний: А так как информация о цвете пикселя называется кодом пикселя, то для его кодирования достаточно одного бита памяти: Если же рассматриваются иллюстрации в виде комбинации точек с градациями серого цвета а именно такие в настоящее время общеприняты , то достаточно восьмиразрядного двоичного числа для того чтобы закодировать яркость любой точки. В компьютерной графике чрезвычайно важен цвет. Он выступает как средство усиления зрительного впечатления и повышения информационной насыщенности изображения. Как формируется ощущение цвета человеческим мозгом? Это происходит в результате анализа светового потока, попадающего на сетчатку глаза от отражающих или излучающих объектов. Принято считать, что цветовые рецепторы человека, которые еще называют колбочками, подразделяются на три группы, причем каждая может воспринимать всего один цвет - красный, или зеленый, или синий. Если говорить о кодировании цветных графических изображений, то нужно рассмотреть принцип декомпозиции произвольного цвета на основные составляющие. Применяют несколько систем кодирования: HSB, RGB и CMYK. Первая цветовая модель проста и интуитивно понятна, т. Использование этих цветовых моделей связано с тем, что световой поток может формироваться излучениями, представляющими собой комбинацию ' чистых' спектральных цветов: Различают аддитивное цветовоспроизведение характерно для излучающих объектов и субтрактивное цветовоспроизведение характерно для отражающих объектов. В качестве примера объекта первого типа можно привести электронно-лучевую трубку монитора, второго типа - полиграфический отпечаток. Можно получить большое количество произвольных цветов, регулируя эти компоненты. Эту цветовую модель лучше применять в тех графических редакторах, в которых изображения создают сами, а не обрабатывают уже готовые. Затем созданное свое произведение можно преобразовать в цветовую модель RGB, если ее планируется использовать в качестве экранной иллюстрации, или CMYK, если в качестве печатной, Значение цвета выбирается как вектор, выходящий из центра окружности. Направление вектора задается в угловых градусах и определяет цветовой оттенок. Насыщенность цвета определяется длиной вектора, а яркость цвета задается на отдельной оси, нулевая точка которой имеет черный цвет. Точка в центре соответствует белому нейтральному цвету, а точки по периметру - чистым цветам. Другие цвета и их оттенки получаются за счет наличия или отсутствия этих составляющих. По первым буквам основных цветов система и получила свое название - RGB. Данная цветовая модель является аддитивной, то есть любой цвет можно получить сочетание основных цветов в различных пропорциях. При наложении одного компонента основного цвета на другой яркость суммарного излучения увеличивается. Если совместить все три компоненты, то получим ахроматический серый цвет, при увеличении яркости которого происходит приближение к белому цвету. При градациях тона каждая точка кодируется 3 байтами минимальные значения RGB 0,0,0 соответствуют черному цвету, а белому - максимальные с координатами , , Чем больше значение байта цветовой составляющей, тем этот цвет ярче. Например, темно-синий кодируется тремя байтами 0, 0, , а ярко-синий 0, 0, Эта цветовая модель используется при подготовке публикаций к печати. Каждому из основных цветов ставится в соответствие дополнительный цвет дополняющий основной до белого. Получают дополнительный цвет за счет суммирования пары остальных основных цветов. Причем принцип декомпозиции произвольного цвета на составляющие можно применять как для основных, так и для дополнительных, то есть любой цвет можно представить или в виде суммы красной, зеленой, синей составляющей или же в виде суммы голубой, пурупурной, желтой составляющей. В основном такой метод принят в полиграфии. Но там еще используют черный цвет BlacК, так как буква В уже занята синим цветом, то обозначают буквой K. Это связано с тем, что наложение друг на друга дополнительных цветов не дает чистого черного цвета. Различают несколько режимов представления цветной графики: Это позволяет однозначно определять 16,5 млн цветов. Это довольно близко к чувствительности человеческого глаза. Режим High Color - это кодирование при помощи разрядных двоичных чисел, то есть уменьшается количестко двоичных разрядов при кодировании каждой точки. Но при этом значительно уменьшается диапазон кодируемых цветов. При индексном кодировании цвета можно передать всго лишь цветовых оттенков. Каждый цвет кодируется при помощи восьми бит данных. Но так как значений не передают весь диапазон цветов, доступный человеческому глазу, то подразумевается, что к графическим данным прилагается палитра справочная таблица , без которой воспроизведение будет неадекватным: Сам код точки растра в данном случае означает не сам по себе цвет, а только его номер индекс в палитре. Отсюда и название режима - индексный. Соответствие между количеством отображаемых цветов К и количеством бит для их кодировки а находиться по формуле: Видеопамять - это электронное энергозависимое запоминающее устройство. Размер видеопамяти зависит от разрешающей способности дисплея и количества цветов. Но ее минимальный объем определяется так, чтобы поместился один кадр одна страница изображения, то есть как результат произведения разрешающей способности на размер кода пикселя. Двоичный код восьмицветной палитры. Здесь будет использоваться 4-разрядная кодировка пикселя: Последний управляет яркостью трех базовых цветов одновременно интенсивностью трех электронных пучков. Двоичный код шестнадцатицветной палитры. Двоичный код цветной палитры. Векторное изображение - это графический объект, состоящий из элементарных отрезков и дуг. Базовым элементом изоражения является линия. Как и любой объект, она обладает свойствами: Замкнутые линии имеют свойство заполнения или другими объектами, или выбранным цветом. Все прочие объекты векторной графики составляются из линий. Так как линия описывается математически как единый объект, то и объем данных для отображения объекта средствами векторной графики значительно меньше, чем в растровой графике. Информация о векторном изображении кодируется как обычная буквенно-цифровая и обрабатывается специальными программами. К программным средствам создания и обработки векторной графики относятся следующие ГР: CorelDraw, Adobe Illustrator, а также векторизаторы трассировщики - специализированные пакеты преобразования растровых изображений в векторные. Фрактальная графика основывается на математических вычислениях, как и векторная. Но в отличии от векторной ее базовым элементом является сама математическая формула. Это приводит к тому, что в памяти компьютера не хранится никаких объектов и изображение строится только по уравнениям. При помощи этого способа можно строить простейшие регулярные структуры, а также сложные иллюстрации, которые иммитируют ландшафты. Известно, что видеопамять компьютера имеет объем Кбайт. Разрешающая способность экрана на Сколько бит требуется, чтобы закодировать информацию о оттенках? Нетрудно подсчитать, что 8 то есть 1 байт , поскольку при помощи 7 бит можно сохранить номер оттенка о 0 до , а 8 бит хранят от 0 до Легко видеть, что такой способ кодирования неоптимален: Однако так как эти 16 оттенков выбраны из , то они могут иметь номера, не умещающиеся в 4 битах. Поэтому воспользуемся методом палитр. А затем допишем к этой информации в конец содержащего ее файла таблицу соответствия, состоящую из 16 пар байтов с номерами оттенков: Если рисунок достаточно велик, выигрыш в объеме полученного файла будет значительным; б попытаемся реализовать простейший алгоритм архивации информации о рисунке. Назначим трем оттенкам, которыми закрашено минимальное количество точек, коды - , а остальным оттенкам - коды 1 Будем записывать в файл котрый в этом случае представлыет собой не последовательность байтов, а сплошной битовый поток семибитные коды для оттенков с номерами от 1 до Так как оттенки с кодами - встречаются редко, то семибитных нулей будет немного. Заметим, что постановка вопросов в данной задаче не исключает и другие варианты решения, без привязки к цветовому составу изображения - архивацию: О том, как рождаются звуки и что они собой представляют люди начали догадываться очень давно. Еще древнегреческий философ и ученый - энциклопедист Аристотель, исходя из наблюдений, объяснял природу звука, полагая, что звучащее тело создает попеременное сжатие и разрежение воздуха. Так, колеблющаяся струна то разряжает, то уплотняет воздух, а из-за упругости воздуха эти чередующиеся воздействия передаются дальше в пространство - от слоя к слою, возникают упругие волны. Достигая нашего уха, они воздействуют на барабанные перепонки и вызывают ощущение звука. На слух человек воспринимает упругие волны, имеющие частоту где-то в пределах от 16 Гц до 20 кГц 1 Гц - 1 колебание в секунду. В соответствии с этим упругие волны в любой среде, частоты которых лежат в указанных пределах, называют звуковыми волнами или просто звуком. В учении о звуке важны такие понятия как тон и тембр звука. Всякий реальный звук, будь то игра музыкальных инструментов или голос человека, - это своеобразная смесь многих гармонических колебаний с определенным набором частот. Колебание, которое имеет наиболее низкую частоту, называют основным тоном, другие - обертонами. Тембр - разное количество обертонов, присущих тому или иному звуку, которое придает ему особую окраску. Отличие одного тембра от другого обусловлено не только числом, но и интенсивностью обертонов, сопровождающих звучание основного тона. Именно по тембру мы легко можем отличить звуки рояля и скрипки, гитары и флейты, узнать голос знакомого человека. Музыкальный звук можно характеризовать тремя качествами: Компьютер широко применяют в настоящее время в различных сферах. Не стала исключением и обработка звуковой информации, музыка. До года все записи музыки выходили на виниловых пластинках и компакт-кассетах. В настоящее время широкое распространение получили компакт-диски. Если имеется компьютер, на котором установлена студийная звуковая плата, с подключенными к ней MIDI-клавиатурой и микрофоном, то можно работать со специализированным музыкальным программным обеспечением. Условно его можно разбить на несколько видов: К первой группе относятся все служебные программы операционной системы. Установив звуковую плату можно при помощи этих программ проверить ее работоспособность. Например, программа Фонограф предназначена для работы с wave-файлами файлы звукозаписи в формате Windows. Эти файлы имеют расширение. Эта программа предоставляет возможность воспроизводить, записывать и редактировать звукозапись приемами, аналогичными приемам работы с магнитофоном. Желательно для работы с Фонографом подключить микрофон к компьютеру. Если необходимо сделать звукозапись, то нужно определиться с качеством звука, так как именно от нее зависит продолжительность звукозаписи. Возможная продолжительность звучания тем меньше, чем выше качество записи. При среднем качестве записи можно удовлетворительно записывать речь, создавая файлы продолжительностью звучания до 60 секунд. Примерно 6 секунд будет продолжительность записи, имеющая качество музыкального компакт - диска. А как же происходит кодирование звука? С самого детства мы сталкиваемся с записями музыки на разных носителях: В настоящее время существует два основных способах записи звука: Но для того чтобы записать звук на какой-нибудь носитель его нужно преобразовать в электрический сигнал. Это делается с помощью микрофона. Самые простые микрофоны имеют мембрану, которая колеблется под воздействием звуковых волн. К мембране присоединена катушка, перемещающаяся синхронно с мембраной в магнитном поле. В катушке возникает переменный электрический ток. Изменения напряжения тока точно отражают звуковые волны. Переменный электрический ток, который появляется на выходе микрофона, называется аналоговым сигналом. Он точно отражает форму звуковой волны, которая распространяется в воздухе. Звуковую информацию можно представить в дискретной или аналоговой форме. Если же информацию представить в аналоговой форме, то физическая величина может принимать бесконечное количество значений, непрерывно изменяющихся. Виниловая пластинка является примером аналогового хранения звуковой информации, так как звуковая дорожка свою форму изменяет непрерывно. Но у аналоговых записей на магнитную ленту есть большой недостаток - старение носителя. За год фонограмма, которая имела нормальный уровень высоких частот, может их потерять. Виниловые пластинки при проигрывании их несколько раз теряют качество. Поэтому преимущество отдают цифровой записи. В начале х годов появились компакт-диски. Они являются примером дискретного хранения звуковой информации, так как звуковая дорожка компакт - диска содержит участки с различной отражающей способностью. Теоретически эти цифровые диски могут служить вечно, если их не царапать, то есть их преимуществами являются долговечность и неподверженность механическому старению. Другое преимущество заключается в том, что при цифровой перезаписи нет потери качества звука. На мультимедийных звуковых картах можно найти аналоговые микрофонный предусилитель и микшер. Цифро-аналоговое и аналого-цифровое преобразование звуковой информации. Кратко рассмотрим процессы преобразования звука из аналоговой формы в цифровую и наоборот. Он проходит через звуковой тракт см. В упрощенном виде принцип работы АЦП заключается в следующем: Во время аналого-цифрового преобразования никакого физического преобразования не происходит. С электрического сигнала как бы снимается отпечаток или образец, являющийся цифровой моделью колебаний напряжения в аудиотракте. Если это изобразить в виде схемы, то эта модель представлена в виде последовательности столбиков, каждый из которых соответствует определенному числовому значению. Цифровой сигнал по своей природе дискретен - то есть прерывист, поэтому цифровая модель не совсем точно соответствует форме аналогового сигнала. Семпл - это промежуток времени между двумя измерениями амплитуды аналогового сигнала. В мультимедийной и профессиональной звуковой терминологии это слово имеет несколько значений. Кроме промежутка времени семплом называют также любую последовательность цифровых данных, которые получили путем аналого-цифрового преобразования. Сам процесс преобразования называют семплированием. В русском техническом языке называют его дискретизацией. Вывод цифрового звука происходит при помощи цифро-аналогового преобразователя ЦАП , который на основании поступающих цифровых данных в соответствующие моменты времени генерирует электрический сигнал необходимой амплитуды см. Частота - количество измерений амплитуды аналогового сигнала в секунду. Если частота семплирования не будет более чем в два раза превышать частоту верхней границы звукового диапазона, то на высоких частотах будут происходить потери. Это объясняет то, что стандартная частота для звукового компакт-диска - это частота Так как диапазон колебаний звуковых волн находится в пределах от 20 Гц до 20 кГц, то количество измерений сигнала в секунду должно быть больше, чем количество колебаний за тот же промежуток времени. Если же частота дискретизации значительно ниже частоты звуковой волны, то амплитуда сигнала успевает несколько раз измениться за время между измерениями, а это приводит к тому, что цифровой отпечаток несет хаотичный набор данных. При цифро-аналоговом преобразовании такой семпл не передает основной сигнал, а только выдает шум. В новом формате компакт-дисков Audio DVD за одну секунду сигнал измеряется 96 раз, то есть применяют частоту семплирования 96 кГц. Для экономии места на жестком диске в мультимедийных приложениях довольно часто применяют меньшие частоты: Это приводит к уменьшению слышимого диапазона частот, а, значит, происходит сильное искажение того, что слышно. Если в виде графика представить один и тот же звук высотой 1 кГц нота до седьмой октавы фортепиано примерно соответствует этой частоте , но семплированный с разной частотой нижняя часть синусоиды не показана на всех графиках , то будут видны различия. Одно деление на горизонтальной оси , которая показывает время, соответствует 10 семплам. Масштаб взят одинаковый см. Можно видеть, что на частоте 11 кГц примерно пять колебаний звуковой волны приходится на каждые 50 семплов, то есть один период синусоиды отображается всего при помощи 10 значений. Это довольно неточная передача. В то же время, если рассматривать частоту оцифровки 44 кГц, то на каждый период синусоиды приходится уже почти 50 семплов. Это позволяет получить сигнал хорошего качества. Разрядность указывает с какой точностью происходят изменения амплитуды аналогового сигнала. Точность, с которой при оцифровке передается значение амплитуды сигнала в каждый из моментов времени, определяет качество сигнала после цифро-аналогового преобразования. Именно от разрядности зависит достоверность восстановления формы волны. Для кодирования значения амплитуды используют принцип двоичного кодирования. Звуковой сигнал должен быть представленным в виде последовательности электрических импульсов двоичных нулей и единиц. Обычно используют 8, битное или битное представление значений амплитуды. При двоичном кодировании непрерывного звукового сигнала его заменяют последовательностью дискретных уровней сигнала. От частоты дискретизации количества измерений уровня сигнала в единицу времени зависит качество кодирования. С увеличением частоты дискретизации увеличивается точность двоичного представления информации. При частоте 8 кГц количество измерений в секунду качество семплированного звукового сигнала соответствует качеству радиотрансляции, а при частоте 48 кГц количество измерений в секунду - качеству звучания аудио- CD. Если использовать битное кодирование для представления значений амплитуды звукового сигнала, то точность измерения возрастет в раз. В современных преобразователях принято использовать битное кодирование сигнала, что позволяет получать высококачественную оцифровку звука. Здесь К - количество всевозможных звуков количество различных уровней сигнала или состояний , которые можно получить при помощи кодирования звука а битами. Но эти данные истинны только для того сигнала, чей максимальный уровень 0 дБ. Если нужно семплировать сигнал с уровнем 6 дБ с разрядностью 16 бит, то для кодирования его амплитуды будет оставаться на самом деле только 15 бит. Если сигнал с уровнем 12 дБ, то 14 бит. В настоящее время появился новый бытовой цифровой формат Audio DVD, который использует разрядность 24 бита и частоту семплирования 96 кГц. С его помощью можно избежать выше рассмотренного недостатка битного кодирования. На современные цифровые звуковые устройства устанавливаются битные преобразователи. Звук так и остается битным, преобразователи повышенной разрядности устанавливают для улучшения качества записи на низких уровнях. Их принцип работы заключается в следующем: Затем цифровой сигнальный процессор DSPП онижает его разрядность до 16 бит. При этом используется специальный алгоритм вычислений, при помощи которого можно снизить искажения низкоуровневых сигналов. Обратный процесс наблюдается при цифро-аналоговом преобразовании: То есть звук остается разрядным, но имеется общее улучшение качества звучания. Если записывают стереосигнал, то байт около 10 Мб б для частот 11, 22, 32 кГц расчеты производятся аналогично. Какой информационный объем имеет моноаудиофайл, длительность звучания которого 1 секунда, при среднем качестве звука 16 бит, 24 кГц? Рассчитайте объем стереоаудиофайла длительностью 20 секунд при битном кодировании и частоте дискретизации Определить количество уровней звукового сигнала при использовании устаревших 8-битных звуковых карт. Самостоятельная работа а - первый вариант, б - второй. Кодирование информации Кодирование информации на компьютере. UCOZ Реклама Печать в типографии - цифровые типографии в москве печать за час. Каждая цифра машинного двоичного кода несет количество информации равное одному биту. Впрочем, в большинстве случаев о перекодировке текстовых документов заботится на пользователь, а специальные программы - конверторы, которые встроены в приложения. Рисованных изображений типа тех, что видим в мультфильмах, но недостаточно для изображений живой природы. Двоичный код изображения, выводимого на экран, хранится в видеопамяти. Шестнадцатицветная палитра позволяет увеличить количество используемых цветов. При раздельном управлении интенсивностью основных цветов количество получаемых цветов увеличивается. Недостаточно для достоверного восстановления исходного сигнала, так как будут большие нелинейные искажения. Применяют в основном в мультимедийных приложениях, где не требуется высокое качество звука.

«Кодирование информации в компьютере».

Сколько стоит сварочный аппарат полуавтомат

Норма кальция в сутки

Кодирование текстовой информации. Кодирование информации. Кодирование информации в ПК.

Дать определение понятию модель

Каталог 10 рублей скачать

4 стакана муки сколько грамм

Женские кошельки в хелмар смоленск каталог

Кодирование информации на компьютере

Как правильно пожарить лесные грибы

Где хранятся номера на андроиде

Сделать сход развал в хабаровске

Кодирование текстовой информации в компьютере

Автобус 72 ярославль расписание маршрут 2017

Шатура мурманск каталог товаров

Природные зоны климатических поясов таблица

Report Page