Книга vs. Игра, «Столпы земли»

Книга vs. Игра, «Столпы земли»

https://t.me/mooshi_games

После прочтения огромного романа Кена Фоллетта «Столпы земли» я решила перепройти одноименную игру от Daedalic Entertainment для проведения сравнительного анализа. Меня заинтересовало, как разработчики подошли к адаптации произведения и какие изменения претерпел литературный текст при переносе в интерактивный формат.

Анализировать материал я буду структурно: рассмотрю систему персонажей, сюжетные линии и другие элементы повествования. Часть внимания уделю и геймплею. Стилистику текста придется оставить за рамками исследования — хотя в игре и встречаются цитаты из книги, сценарий был написан разработчиками с чистого листа.

Введение

Для погружения в контекст стоит рассказать об обоих произведениях. «Столпы земли» — всемирно известный роман современного английского писателя Кена Фоллетта, представляющий авторскую интерпретацию событий средневековой Англии XII века. Несмотря на присутствие в повествовании исторических личностей, таких как Генрих I и Томас Бекет, книга не претендует на историческую достоверность. Ее главная задача — поведать истории простых людей, тех самых "столпов земли", на которых держится мир.

Центральное место в повествовании занимает вымышленный собор в городке Кингсбридж, который появляется и в других работах Фоллетта. Интересно, что собор можно условно разместить на реальной карте — ведь упомянутые в романе графство Ширинг и Винчестер существовали в действительности. Исторический фон романа одновременно сложен и благодатен для повествования: период так называемой "анархии" характеризовался частой сменой правителей, непрекращающимися гражданскими войнами и общей нестабильностью. В этих условиях рыцари и графы, не зная кому присягнуть, часто действовали в собственных интересах, стремясь приумножить богатство. Такая историческая канва позволяет органично вплетать в повествование драматичные повороты с налетами и захватами территорий.

В центре романа — истории трех главных персонажей: Джека, Филипа и Алиены. Хотя в книге множество других действующих лиц, они в основном служат для развития арок этих трех героев (подробнее об этом позже). Всех персонажей объединяет Кингсбриджский монастырь, который при загадочных обстоятельствах сгорел. Этот сюжетный поворот имеет историческую параллель: в 1174 году пожар практически уничтожил Кентерберийский Собор, который позже восстановили по чертежам заморского архитектора Гийома из Сансы (в романе эту роль исполняет Джек).

«Столпы земли» завоевали огромную популярность, а Кен Фоллетт утвердился как мастер исторического романа и триллера. Произведение вдохновило создателей игр и сериала на различные адаптации. Любопытно, что существует даже настольная игра по мотивам романа, хотя она скорее использует имена и названия из книги, чем развивает оригинальную историю.

Игра от Daedalic Entertainment также стала своеобразным оммажем оригинальному произведению. The Pillars of the Earth представляет собой классический приключенческий point-and-click квест, хотя в интернет-сообществе его часто относят к жанру интерактивных новелл. На мой взгляд, элементы визуальной новеллы действительно присутствуют в игре, но они скорее отражают современные тенденции в геймдизайне (игра вышла в 2017 году) и стремление к кинематографичности. Это проявляется в таких особенностях, как эффектные вступления к главам, постановочные кат-сцены и развернутые диалоговые секции.

Однако ядро игрового процесса остается верным традициям жанра: игрок получает задачу и должен самостоятельно найти способ ее решения. Такой подход характерен для Daedalic Entertainment, студии известной своими point-and-click приключениями, среди которых Deponia, The Night of the Rabbit и The Whispered World.

Я тут случайно прочла статью на DTF о The Pillars of the Earth, и обнаружила утверждение о том, что "глобальный сюжет шире, чем жизни и поступки героев, и мало зависит от их решений". Это заявление требует существенного уточнения.

Масштабность повествования в "Столпах земли" достигается не за счет отстранения от персонажей, а через умелое использование исторического сеттинга и эпического размаха событий. Этот прием характерен для исторических романов, где судьбы обычных людей намеренно противопоставляются масштабным историческим событиям. При этом как в книге, так и в игре, именно решения главных героев становятся поворотными моментами в конфликте королей. Показательный пример — ключевая сцена, где Филипп предупреждает епископа о готовящемся нападении, фактически меняя ход истории и становясь тем самым "столпом земли".

Вероятно, автор статьи имел в виду, что масштабные исторические события ставят персонажей в сложные ситуации, ограничивая их возможности. Действительно, когда Алиена теряет свое положение после заключения отца в темницу и перехода титула к семье Хамлей, она становится жертвой обстоятельств. Однако это классический литературный приём — перипетия, когда судьба преподносит героям испытания, стимулирующие развитие сюжета. Выбор Хамлеев как новых владельцев Ширинга — намеренное усиление позиции антагонистов, создающее драматическое напряжение. Важно отметить, что Алиена не остается пассивной жертвой обстоятельств: вместе с братом она совершает побег из замка, ставит новые цели и планомерно движется к их достижению.

Эта дискуссия о роли персонажей принципиальна для дальнейшего анализа, поскольку историческая хроника в произведении служит лишь фоном для развития личных драм героев. Именно поэтому военные действия и королевские интриги не станут центральной темой данного исследования.

Персонажи и сюжет

Начнем с перечисления основных действующих лиц. Я выше указывала на троих основных персонажей, на самом деле действующих лиц намного больше:

  • Джек Джексон (также Джек-Строитель) — сын Джека Шербура (Жака Шербура) и Эллен, прошедший путь от дикаря из леса до опытного мастера-строителя. Смог воплотить в жизнь мечту своего приёмного отца Тома, достроив первый в Англии готический Кингсбриджский собор.
  • Эллен — дочь рыцаря, живущая в лесу. Неплохо образованная для своего времени женщина, знавшая английский, французский языки и латынь. Возлюбленная Жака Шербура, а после — жена Тома-Строителя.
  • Том-Строитель — опытный мастер с непростой судьбой, мечта которого — построить самый красивый в мире собор.
  • Альфред-Строитель — сын Тома, заносчивый и высокомерный, но не лишенный таланта каменщик. В отличие от отца и сводного брата Джека, более склонен к рисковым архитектурным решениям, но куда хуже их продумывает.
  • Приор Филипп — настоятель обители Св. Иоанна, ставший приором Кингсбриждского монастыря. Деятельный, аскетичный и справедливый священник, косвенно несущий ответственность за начало гражданской войны, а потом всеми силами пытавшийся ее остановить.
  • Епископ Уолеран Бигод — амбициозный, жестокий и коррумпированный иерарх, думающий только о своей выгоде. Один из организаторов гибели «Белого корабля», прямо ответственен за начало гражданской войны. Проклятый Эллен за ложное обвинение ее возлюбленного, в итоге лишился всего и раскаялся в грехах.
  • Алиенна Ширингская — дочь Бартоломео, графа Ширинга, сестра Ричарда. Красивая и образованная аристократка, тем не менее не испытывающая презрения к простым людям и добившаяся признания как торговец шерстью, когда война разрушила ее мир. Была женой Альфреда и Джека, соперничавших друг с другом в том числе из-за нее, хотя первого никогда не любила.
  • Уильям Хамлей — сын Перси и Риган Хамлеев, граф Ширинга. Гордый, самолюбивый, при этом абсолютно необразованный (за что Алиенна разорвала помолвку с ним) и беспредельно жестокий феодал. Утопил свое графство в крови, настроив против себя всё население, а потом и собственную жену. Неоднократно выступал орудием епископа Уолерана в его интригах. Был казнен за участие в убийстве Томаса Бекета.

Я составила для вас схему взаимоотношений персонажей. Причем, стоит отметить, Марта и Ричард не ключевые персонажи, что видно из преобладания желтого цвета. Специально их добавила, чтобы как раз показать наглядно их отличие от других.

Легенда простая: зеленый — хорошие отношения, красный — вражда, желтый — нейтральное.

Забавно, что по графу сразу видно, кто антагонисты
Граф взаимоотношений по родству

При сравнительном анализе взаимоотношений персонажей в книге и игре обнаруживается одно существенное различие – интерпретация образа Альфреда. В игровой адаптации разработчики предоставили игрокам возможность выбора характера отношений с этим персонажем, хотя данная механика остается во многом условной. Несмотря на наличие выбора, Альфред воспринимается как второстепенный персонаж, чья основная функция заключается в создании драматического треугольника между братьями в их борьбе за внимание Алиенны.

Сюжетная линия брака Алиенны и Альфреда в игре сохраняет свою мотивацию: героиня выходит замуж ради благополучия своего брата Ричарда. Однако их супружеские отношения, хотя и остаются напряженными из-за чувств Алиенны к Джеку, не перерастают в открытый конфликт. В игровой версии Альфред, следуя примеру своего отца Тома Строителя, проявляет себя как достойный, пусть и несчастливый супруг.

Это представление резко контрастирует с оригинальным произведением, где Альфред выступает явным антагонистом. В книге его брак с Алиенной мотивирован исключительно желанием навредить Джеку. Более того, персонаж совершает ряд откровенно враждебных действий: предпринимает попытку насилия над Алиенной и саботирует строительство собора, переманивая работников в Ширинг на службу к Уильяму Хамлею.

Такое переосмысление образа представляется значительным отклонением от исходного материала. Вероятно, это решение было принято для смягчения общего тона повествования, учитывая, что в игре отсутствуют сцены сексуального насилия, которые регулярно встречаются в романе. Примечательно, что версия Альфреда от Daedalic Entertainment получилась психологически более убедительной, чем у Фоллетта. В оригинальном произведении автор не предоставляет достаточного обоснования становления характера персонажа: остается необъяснимым, как у благородного Тома Строителя мог вырасти столь жестокий сын. Мотивация Альфреда, сведенная к простому желанию навредить Джеку, выглядит недостаточно проработанной и неубедительной.

В игровой адаптации характер Альфреда получил более логичное и психологически достоверное развитие. Разработчики изобразили его как простого, необразованного человека, который, несмотря на свои недостатки, стремится следовать нравственным принципам. Хотя в начале повествования он проявляет себя как задира, конфликтующий со сводным братом, его характер постепенно раскрывается в соответствии с наследием Тома Строителя — добрые качества в итоге преобладают над негативными наклонностями.

Финал истории Альфреда в игре также выглядит более обоснованным: после рождения ребенка Алиенны от Джека он принимает взвешенное решение начать новую жизнь, устраивается на работу к Хамлею в Ширинге и создает новую семью. Этот путь развития персонажа разительно отличается от книжной версии, где Альфред демонстрирует исключительно деструктивное поведение, характеризующееся жестокостью, обманом и склонностью к насилию. Такая интерпретация персонажа Фоллеттом оставляет вопросы к мотивации и психологической достоверности образа.

В игре характер приора Филиппа тоже претерпел значительные изменения, получив новое измерение внутреннего конфликта. Разработчики добавили в его образ элемент религиозного сомнения — Филипп начинает ставить под вопрос существование чудес, рассматривая их как форму обмана. Это дополнение привносит интересную глубину персонажу, которой, можно аргументировать то, чего не хватало в оригинальном произведении Фоллетта.

В романе Филипп в большей степени сфокусирован на разрешении внешних конфликтов, будь то противостояние с антагонистами или работа по восстановлению Кингсбриджа. При этом книжная версия более эффективно демонстрирует значимость решений приора и их далеко идущие последствия. Особенно показателен эпизод с его назначением на должность приора: в романе это событие представлено как результат сознательных действий Филиппа, включая стратегическое решение доложить о готовящемся восстании Бартоломео. Этот поступок становится ключевым фактором в его карьерном продвижении и источником длительных моральных терзаний персонажа.

В игре же данный эпизод представлен более схематично — назначение Филиппа выглядит скорее как случайное стечение обстоятельств, а сцена доноса, хотя и присутствует, не несет той же драматической и моральной нагрузки. Это различие частично объясняется ограничениями игрового медиума в передаче внутренних переживаний персонажа, которые в книге раскрываются через подробное описание душевных терзаний Филиппа до и после принятия этого решения.

В романе Фоллетта Филипп раскрывается как искусный стратег, способный просчитывать ситуацию на несколько шагов вперед. Показательным примером его стратегического мышления служит предложение Джеку принять монашеский сан. За этим решением стояла продуманная тактика: Филипп стремился сохранить для монастыря талантливого и образованного человека. Важно отметить, что его мотивация оставалась чистой — приор искренне верил, что лучшие умы должны служить церкви, и все его действия были направлены на благо обители.

В игровой адаптации характер Филиппа получил дополнительное эмоциональное измерение через усиление его связи с судьбой Алиенны и Ричарда. Разработчики добавили элемент личной ответственности: приор видит в их ситуации отражение собственного трудного детства, что заставляет его острее переживать за их судьбу. Хотя такой акцент отсутствовал в оригинальном произведении, это дополнение органично вписывается в образ персонажа, придавая ему более глубокую эмоциональную составляющую.

Этот контраст между рациональным стратегом из книги и более эмоционально вовлеченным персонажем в игре демонстрирует различные подходы к раскрытию характера, каждый из которых по-своему обогащает образ приора Филиппа.

В контексте сравнительного анализа важно рассмотреть изменение драматургических акцентов между романом и игровой адаптацией. Показательным примером служит переосмысление смерти Тома Строителя. В романе его гибель происходит случайно — от удара конским копытом во время поисков детей и Эллен. Игровая версия предлагает более драматичную интерпретацию: Том погибает (или возможно погибает), защищая Джонатана, собственного сына, которого когда-то оставил в лесу.

Это изменение иллюстрирует общий подход разработчиков к адаптации — усиление личностных связей и драматического накала событий. Хотя случайная смерть Тома в романе достоверно отражает реалии средневековой жизни, игровая версия создает более сильный эмоциональный резонанс через личную драму персонажа.

Однако наиболее существенное различие между произведениями заключается в общей тональности повествования. В игровой адаптации заметно снижен уровень жестокости, в частности, исключены сцены сексуального насилия. Это решение значительно повлияло на восприятие ключевых персонажей, особенно Алиенны и Уильяма Хамлея.

В романе травматический опыт Алиенны после захвата замка — ключевой момент в формировании ее характера. Жестокость Уильяма, его одержимость Алиенной и патологическое желание власти раскрываются через детально описанные сцены насилия. Исключение этих элементов из игровой версии, хотя и делает повествование более приемлемым для широкой аудитории, существенно меняет портреты персонажей.

Таким образом, игровая адаптация демонстрирует двойственность принятых решений: игра более драматична и лучше подвязана к персонажам, но из нее вырезаны чрезмерно жестокие сцены, без которых разрушается целостность героев.

В обоих сюжетах странной является завязка, когда во время кораблекрушения выживает отец Джека — Жак Шербур, которого впоследствии подставляют и ложно обвиняют в краже золотого кубка из церкви. Предыстория явно создана для того, чтобы показать коррумпированность и жажду власти высших сословий и чтобы дать мотивацию главному герою, какую-то нераскрытую тайну.

Еще один момент: разработчики старались укоротить сценарий, поэтому некоторые сюжетные элементы либо выпали, либо видоизменились. Отсюда и изменения в концовке. Всю историю старались сфокусировать только на основных персонажах и не распыляться, поэтому полностью вырезали линию с Томасом Бекетом.

Также можно выделить следующие любопытные факты:

  1. Приор Джеймс на начало игры жив, хоть в книге он мертв и не появляется;
  2. Джек из игры разучивает в пещере книгу. Это важная деталь, на умении придумывать и рассказывать истории строились отношения Джека и Алиенны, жаль, что в игре этому не уделили время, зато зачем-то рассказали про Овидия (которого в романе не было);
  3. Марта не по годам умна в самом начале игры, это противоречит ее возрасту;
  4. Книжная Эллен почти с первого взгляда влюбилась в Тома Строителя. В книге там было все как-то даже немного чересчур, в игре получилось плавнее;
  5. В книге ссора Уильяма и Алиенны происходит за кадром. В игре ее показали, чтобы «прожить» этот момент и проиллюстрировать его;
  6. По геймплею Том поручает Джеку найти слабые места в крепости Бартоламео, это странно, так как по должности Том — мастер строитель и уж кто-кто, а никто иной как он должен был искать все это;
  7. По сюжету книги Алиенну дядя прогнал из дома, когда они с Ричардом обратились к нему за помощью. В игре же Алиенна с братом находят просто сгоревший дом и никакого намека на дядю с тетей. Скорее всего, такое решение было принято, чтобы не растягивать геймплей;
  8. Джек поджег собор. В книге об этом узнал Том незадолго до своей смерти, а в игре Алиенна почему-то в курсе;
  9. В игре Джек показан большим задирой, он постоянно пристает к Альфреду. На самом же деле, в романе, все было совершенно наоборот;
  10. Непонятно зачем в игре сделали выбор, кому больше отдавать денег: Филиппу или Ричарду. По сюжету романа Алиенна помогла Филиппу фиксированной суммой и не выбирала. Наверное, разработчики хотели ввести эффект морально дилеммы;
  11. Ремигий буквально «отыграл роль», в книге его защита Филиппа была куда более эффектной;
  12. Концовка с попыткой сожжения Филиппа сильно разнится с книжной: «Короля собирались высечь. <…> Епископ Лондонский пять раз слегка ударил по спине короля. Потом повернулся и протянул розгу Филиппу, епископу Кингсбриджскому. Филипп сделал шаг вперед. Он был рад, что дожил до этого мгновения. После такого покаяния, думал он, мир уже не может остаться прежним».

Геймплей

Теперь поговорим о фичах. Настолько непростой сюжет сложно перекладывать на медиум игр. Чтобы успешно его воплотить, разработчики произвели подготовку: убрали лишнее, сконцентрировали внимание на личных драмах, увели от глобальных событий. Далее в ход пустили классический инструментарий point & click квестов.

— диалоги и реплики (даже странно, что приходится упоминать, но все же);

— выборы (есть двух типов, на время и нет, причем предусмотрен вариант развития диалога, если игрок решил промолчать и намеренно пропустить таймер);

— QTE (иногда прикольно дополняет ситуацию и создает имитацию какого-то физического действия, например, когда Джек стреляет из пращи или вырубает из камня);

— быстрый доступ активных предметов (здорово придумали с панелью быстрого доступа, к каждому предмету дается какое-то текстовое сопровождение с мыслями героя);

— темы для разговора (на скрине выше справа есть подстертая желтая иконка Джека, это как бы темы и мысли, на которые можно говорить с другими персонажами, их может быть несколько. Получилось немного не очень, непонятно, зачем было разделять левую и правую стороны);

— цели (на экране сбоку всегда показаны квесты);

— глобальная карта (чтобы изобразить путешествие между городами и другими локациями, разработчики ввели интерактивную карту. В ней ничего магического: выбираешь направление (кликая на точку) и перемещаешься из пункта А в Б, но добавляет разнообразия и показывает масштаб);

— сюжетные вставки на карте (во время перемещения происходят заскриптованные события, будто бы по дороге случилось какое-то происшествие, оно сделано в виде обычных реплик с возможностью выбора, но отличаются тем, что все такие текстовые вставки идут от лица какого-то персонажа (персонаж-рассказчик);

— локальная карта (показывает с высоты птичьего полета определенную зону, по которой могут перемещаться герои и выполнять какие-то задания, фишка интересная. Дополнительно отражаются их «аватарки», чтобы фигуры персонажей не затерялись);

— инвентарь (в инвентарь засунули предметы, дополняющие общую историю. Чтобы, например, не перегружать глобальными событиями, каждый такой предмет при получении предлагается внимательно изучить, по сути, почитать содержимое или описание);

— страница результатов (после прохождения главы игроку показываются его результаты. Мило, что отображаются даже не очень значительные выборы, создается дополнительная иллюзия значимости. В целом, в «Столпах земли» сюжет линейный, с заданными началом и концом, однако есть возможность частично повлиять на содержание (к примеру, оставить Тома в живых или нет));

Из любопытного и интересного это, пожалуй, все. Остальные механики нет смысла перечислять в данной статье.

Заключение

Уф, как всегда планировала немного, а получилось… Не серчайте! На самом деле оба проекта было бы интереснее рассмотреть в более пристальном анализе, присмотреться к заимствованиям и проследить, где и при каких условиях авторы опустили/добавили новые элементы, но это уже будет не статья, а целое исследование. Хочется отметить, адаптация получилась достойной, многие авторские каноны соблюдены, где-то даже отработано лучше оригинала. После прочтения романа, я, конечно, вижу моменты, которых явно не хватало, но, в то же время, понимаю, почему их нет.

Подписывайтесь на мой канал в telegram: https://t.me/mooshi_games






Report Page