Клик-клик: во что играют редакции Мэш Регионов

Клик-клик: во что играют редакции Мэш Регионов

Mash Регионы

Двадцать второго мая 1972 года компания Magnavox показала Magnavox Odyssey — первую домашнюю приставку в мире. Спустя 51 год видеоигры стали главным продуктом развлекательной индустрии: самым дорогим и прогрессивным. Мы в Мэшиках тоже рубимся в игры, пускай на них не так много времени. Рассказываем о любимых и важных и делимся историями.

Редактор Mash Amur — Serious Sam

Первая и, пожалуй, одна из любимых стрелялок. Играть начала, когда мне было лет десять — купили новый комп на замену допотопному "Пентиуму 2". Графон казался бомбически-космическим, а монстры совсем не пугали, хотя помнятся карикатурными, но жутковатыми, — всё благодаря несерьёзному, какому-то "мультяшному" настрою происходящего.

Что тогда, что сейчас — удивляюсь глубине проработки уровней: за каждой дверцей свой мир, интересный и сложный. Но какая разница? Ты знаешь: альфа-гига-мега-брутал Сэм одолеет всех. Главное — делать всё по тактике и ловко хитрить.

Самая любимая часть серии — вторая. Ещё больше китча и фана. Правда, мои нежные чувства к сиквелу разделяют немногие: мол, слишком лайтовый, уже не такой живенький. А мне нравится. Ловила бешеные кайфы от каждого уровня.

Редактор Mash Batash — Dungeon Keeper 2

За коридоры таинственных подземелий сражаются силы Света и Тьмы. Добрые рыцари и волшебники пытаются остановить зло — толпы нежити, которым очень хочется вырваться во внешний мир на экскурсию. Ну и поработить его заодно.

Ещё не поняли, с какой вы стороны? Ха-ха-ха! В этой стратегии вы — хозяин подземелья, военачальник чертей и гоблинов, самый тщеславный и алчный сукин сын на всём чёрном свете.

В сущности, работа непыльная: вербовать чудищ, шлёпать по задницам за плохое поведение, строить пыточные, тюрьмы и заполнять их до отказа. Ах да, и не забывать про ДЕНЬ ЗАРПЛАТЫ, потому что даже самые прикормленные твари убегут обратно в преисподнюю, если вовремя не отсыпать им золота. 

It’s good to be bad!

Редактор Mash на Волне — The Neverhood

Dreamworks фантазировала на тему постапокалипсиса до того, как это стало мейнстримом. Впрочем, в 1996-м, когда пластилиновый милаха впервые неуклюже зашлёпал по опустевшей планете, принадлежность игры к массовой культуре не смущала никого. 

Приключения Клэймена заставили надолго забыть о домашке. Когда ты должен направить ту самую мышь в ту самую проклятую лунку (самая бесячая миссия!), об оценках думаешь в последнюю очередь.

Попробовать The Neverhood, которую олды помнят как "Небывальщину", — спасибо "Фаргусу" за детство — стоит и через 27 лет после релиза. Как минимум по одной, но очень весомой причине: вы увидите и "пощупаете" игру, на создание которой ушло ТРИ ТОННЫ ПЛАСТИЛИНА. Прибавьте к этому безупречный саундтрек, забавных, трогательных и одновременно печальных героев, традиционный квестовый геймплей — и готово.

Спойлер: всё закончится хорошо. Если хотите погрузиться в классную ламповую атмосферу — highly recommended.

Шеф-редактор Mash Iptash — Need for Speed: Most Wanted

"В игре ты можешь гонять без всяких правил, но в жизни будь внимательнее на дорогах. И пристегни ремень", — фраза, которая встречает меня каждый раз, когда захожу в игру. Совет от загадочной девушки Мии, благодаря которому я стал пристёгиваться даже на задних сиденьях. 

Эта часть известной серии стала первой игрой, которую я установил на свой первый компьютер. Мне было 11, шёл 2006-й. Помню как сейчас — утром в День рождения увидел на столе заветные коробки, десять минут прыгал от восторга, а после сразу побежал к телефону — похвастаться однокласснику и попросить дисков. Дословно сказал: "Дай мне какие-нибудь гонки там, Need for Speed или Most Wanted". Он объяснил: это одна и та же игра.

Отвал башки, чуваки. "Чёрный список" гонщиков, которых нужно победить, машины с уникальным дизайном, саундтрек (так я познакомился с группой Disturbed), замесы с копами — блин, это просто восторг, добавить нечего.

Прикиньте, с моей первой гонки против Рэйзора (главный босс в игре, который ездит на той самой BMW M3 GTR) прошло 17 лет. Но время от времени я пересматриваю ролики из Most Wanted на "Ютубе" и разглядываю тачки из "Чёрного списка". Сейчас бы завести Porsche 911 и умчаться в Рокпорт, а не вот это вот всё.

Шеф-редактор Kub Mash — Warcraft 3

Всё своё детство я играл в Warcraft 3. Нас познакомил мой дядя, у которого я целыми днями просиживал за новым компьютером. Игрушек хватало, но когда для меня открылся загадочный волшебный мир орков, людей, эльфов и нежити, я понял, что точно хочу инвестировать в это чудо не меньше 10 лет жизни.

Позже в детском лагере я узнал, что в "Варик" можно нажимать по Сети. Десять лет заиграли новыми красками. Одинокие вечера в компании зелёных ребят из Орды и однополчан из Альянса превратились в регулярные зарубы на "компах". То брал деньги у родителей, то экономил на обедах, потому что битвы с опытными игроками были важнее любой еды, даже школьной пиццы. Правда, иногда победа стоила дорого, потому что пахла кровью и сияла фингалами: в те времена за крутой скилл могли дать по шапке.

Посиделки в клубах — это, конечно, улёт, но и одиночная кампания Warcraft 3 захватывала на все сто. Крутой небанальный фэнтезийный сюжет, очень разные запоминающиеся персонажи, несколько повествовательных линий, которые позволяют оценить местный конфликт со всех сторон. Проходил историю раз шесть — почти каждые полгода. Спустя много лет не прочь снова уйти в игру на пару-тройку-четвёрку-пятёрку часов. Хочется снова в школу.

Редактор Don Mash — The Grinch

Эх, как сейчас помню, заходит папа с новенькой Sega Dreamcast и диском 2 In 1 Sonic Adventure + The Grinch…

При всей любви к "Сонику", которого позже я ещё несколько раз перепроходила уже на компьютере, игрушка про Гринча сразила меня наповал. Вот 7-летняя я прихожу со школы, делаю домашку, а потом становлюсь главной злодейкой Ктограда. Бросаюсь в детей тухлыми яйцами, ломаю снеговиков, собираю чертежи, решаю головоломки. И всё это ради одного — ужасного Рождества.

Кстати, последнюю миссию пройти не смогла. С одной стороны, праздник в Ктограде, выходит, состоялся, а с другой — Гринч так и не подобрел. Зато мы до сих пор с мамой (она тоже рубилась в Гринча, да ещё как) вспоминаем те деньки и, несмотря на противоречивые отзывы жителей интернетов, считаем игру легендой.

Редактор Babr Mash — SOMA 

Не самая первая игра в моей жизни, но самая запоминающаяся. Выпустила её шведская студия Frictional Games в далёком 2015-м. 

В ней вы — герой с трагической судьбой: попали в аварию, потеряли любимую, получили травму головного мозга. Постоянные мигрени так достали, что вы решились на экспериментальное сканирование мозга (побочка — смерть). Дальше — процедурный кабинет, врачи и потеря сознания. В себя приходите в будущем, уже в теле робота.

Пару квестов спустя узнаёте, что когда-то на Землю упал астероид, большинство людей погибло, а планету поработил искусственный интеллект, который изначально вообще-то создавали для защиты всего и вся. Цель — найти группу выживших, которая бесследно пропала.

С каждой задачкой сюжет затягивает всё больше, а финал меня натурально поразил — даже больше, но в 14 я не знала, какими словами это описать. Игра поднимает глубокие темы: сознания, личности, заставляет задуматься — что значит быть человеком? Прибавьте сюда отличную графику, местами жуткую, прямо давящую, печаль и отличный саундтрек. На первый взгляд, незатейливая, но взаправду — очень тонкая формула превосходного сурвайвал-хоррора.

Редактор Mash Gor — Hotline Miami

Моя любимая игра — Hotline Miami. Всё просто: раньше был очень слабый компьютер, поэтому приходилось наслаждаться только графически простыми инди-играми. Эта запомнилась больше всего: комбинация сочного ностальгического визуала, великолепной музыки, увлекательного запутанного сюжета и хардкорного сочного экшена сделала своё дело.

В чём цимес? Каждое утро протагонист отвечает на анонимные звонки в духе: "Эй, надо забрать пиццу по этому адресу", едет на точку и убивает всех, кто попадётся под руку. Дикий "распорядок" включает и периодические глюки главного героя: щёлк, и вот он снова в компании загадочных людей в масках петуха, коня и свиньи, которые рассуждают о морали и сущности бытия.

Маски животных — это, наверное, главная фишка игры. Новый облик герой выбирает в начале уровня — каждый даёт особую способность: летучая мышь меняет управление, свинья увеличивает количество оружия на уровне и так далее.

Если честно, поначалу Hotline Miami казалась чересчур сложной — я начинал уровень заново каждые 10 секунд. Но потом, когда привык к управлению и стал не просто нажимать на клавиши, а словно играть на пианино, уровни стали и легче, и веселее, и много увлекательнее. Я стал профи. Я стал ультранасилием во плоти. 

Редактор Ni Mash — Sims 2/Shrek 3

Пока мои ровесники беспределили в "ГТА", я осваивала игры "для девочек". То наряжала Барби в модные наряды, то ночами строила дом в "Симс 2" (конечно, для семьи мечты). А потом мне подарили PSP. Я не очень понимала, что с ней делать, пока папа не принёс игру по моему любимому мультику, — "Шрек 3". Искра. Буря. Безумие.

Не знаю, что сыграло большую роль: домашний "арест" — бывало и такое — или любимые персонажи, но я прошла игру за пару дней. Это бродилка, или адвенчура, где герои ходят по уровням, собирают монетки и сражаются с противниками. Просто детский восторг!

Может, это банально, но я до сих пор не выкинула ни PSP, ни эту потрясающую игру. Просто любуюсь, ностальгирую. Лето, запах скошенной травы, отец что-то бубнит на фоне, а Шрек бежит спасать Фиону. Красота!

Продюсер Mash Siberia — The Walking Dead

Эта игра вызывает восторг при каждом прохождении. А ещё — сильнейшее чувство ностальгии. 

С ней я познакомился в 2014 году. Точнее, с сериалом "Ходячие мертвецы", который снимали по комиксам. Посмотрел несколько сезонов, наткнулся на одноимённую игру, установил и не пожалел. 

Комиксная картинка создаёт неповторимый вайб и передаёт верную атмосферу постапокалипсиса, но главное — сюжет, запутанные и очень убедительные истории героев, которые выживают в мире, заполненном зомби. Здесь игроку нужно делать выбор, который влияет не только на его сюжетную линию, но и на других персонажей.

За неделю я прошёл все четыре эпизода — чистый кайф, помноженный на уникальность проекта. Такое запоминается надолго.

Редактор Amber Mash — Ядерный Титбит

"Отражение Петербурга начала нулевых, именно так там всё и было", — совершенно искренне ответил автор на мой вопрос, о чём его игра. Ради самого вырвиглазного и концептуального квеста в истории человечества компания "Бука" создала бренд "Бяка" — под ним в 2003 году и вышел "Ядерный Титбит". Релизу можно дать ценз 21+, но не из-за лексики и сцен насилия. По сценарию, игрок ловит отсылки к Достоевскому, общается с Богом, переживает околосмертный опыт — всё ради того, чтобы отыскать напиток из ядерных отходов и остановить Апокалипсис.

Я выудила это сокровище из чана уценённых дисков — треснувший пластик, четырёхлетний релиз, короче, "артефакт". Несмотря на жирный штамп "Детям до 18", он добрался до дисковода — пока четвёртый "Пентиум" заполнял шкалу установки, был изучен вкладыш.

Внезапно автором идеи оказался Даня Шеповалов (вы наверняка зачитывались его статьями в "Хакере"). Решив, что это судьба, под трек "Буду погибать молодым" Мистера Малого я отправилась на поиски истины по свалкам, психбольницам и подвальным БДСМ-клубам. Но обратно так и не вернулась. 

Сатана наш рулевой!

Редактор Mash на Донбассе — Dune 2

Это классическая стратегия по мотивам романа "Дюна" Фрэнка Герберта. Далёкое будущее. На пустынной планете Арракис воюют три Дома — за право собирать ценную пряность спайс, которая нужна для межзвёздной навигации. Книгу я тогда не читал, а игра почему-то запала в душу. Есть что-то эстетичное и даже романтическое в комбинации футуризма, классической, буквально средневековой, монархии и таких же старообрядческих феодальных войн. А ещё мне очень нравилось акустическое оружие клана Атрейдесов, которое поражало врага невидимыми волнами.

Кстати, у каждого семейства — свой цвет. Атрейдесы — синие, Ордосы — зелёные, Харконнены — красные. НО! Я играл в "Дюну" на очень слабом ноутбуке — возможно, одном из первых, завезённых в постперестроечную Россию: с 486-м процессором и 4 МБ оперативки, 128 — жёсткого диска и (!) чёрно-белым монитором. Поэтому я не отличал своих воинов от чужих. И, видимо, поэтому часто проигрывал: трудно быть "слепым" полководцем. Зато я был очень упорным — так игру и прошёл.

Второй "Дюне" больше 30 лет. В ноябре этого года в кино выйдет продолжение экранизации Дени Вильнёва. Мои товарищи участвуют в военном конфликте XXI века и тоже используют оружие, испускающее невидимые волны. Хорошие игры так же, как книги и фильмы, обычно предчувствуют будущее. 

Редактор Kras Mash — Earthworm Jim 

На дворе 2002-й. Я пошёл в первый класс. Приставка Dendy, которую родители подарили пару лет назад, начала терять актуальность — все игры наскучили, да и пройдены были не раз. Но появилась она — великая аркада, в которую готов ворваться и 21 год спустя, — Earthworm Jim.

Ради брутального мускулистого червяка, одетого в белый скафандр и вооружённого огромным бластером, стрельнул у друга "Сегу". Что нужно для счастья семилетнему пацану из провинции, как не бешеный экшен, "пердильные" шутки-прибаутки и возможность запустить корову в стратосферу при помощи самодельной катапульты? 

Признаюсь честно, всё вышеперечисленное меня до сих пор веселит. "Сега" занимает важнейшее место в домашней коллекции приставок, "Червяк Джим" запускается не меньше раза в год. Сейчас, уже взрослый, понимаю, что игра не только весёлая, но и очень-очень-очень сложная. Короче, советую.

Редактор Ural Mash — Rampage Knights 

В 2020 году наступил карантин, и я долго искал, чем себя занять, — выбирал разные игры, фильмы, сериалы. Глаз упал на Rampage Knigts — фантастический битемап с запоминающимся сюжетом и картинкой.

Об игре рассказали друзья: я большой любитель экшена, а самое главное — кооперативных игр. В Rampage Knights было и то и другое. А ещё большой пул героев, которых можно менять в любой момент, разные игровые режимы, много видов противников, включая боссов, уровней и ачивок (82 штуки).

Идут годы, а я продолжаю играть и слежу за обновлениями. 

Мой любимый герой — варвар: высокий и быстрый мужчина с гигантским мечом. За прохождение уровней дают сундуки, из которых могут выпасть зелья с разными эффектами: они могут убить, сделать героя большим либо наделить другими эффектами. Ещё в награду дают новое оружие или суперсилу. 

Главное — разнообразие "главных" боссов (их пять), которые появляются после прохождения всей карты. И квестов: от угадывания карт у Дьявола до встреч с магом, который может подарить питомца. 

Игры — такое же важное изобретение человечества, как колесо и интернет. Они учат терпению, реакции и творческому мышлению. Игры были, есть и будут. И всегда здесь и сейчас.



Report Page