Классы.

Классы.

@Uyeryj
Класс персонажа — архетип персонажа ролевых игр, определяющий его умения и направление развития. Как правило, игроки выбирают класс при создании персонажа и не могут полностью от него отойти в течение всей жизни этого персонажа. В нашей ролевой есть три класса: берсерк, лучник, маг и гибрид.

Классы делятся на подклассы, игроки могут выбрать только один путь развития своего героя.


Берсерк

Берсерк носит тяжёлую броню, щит и меч (либо двуручное оружие), сражаясь в ближнем бою. Основной атрибут - сила, защита. Обычно, берсерки отличаются тяжелым телосложением и крупностью. Чем крепче броня, тем герой неповоротливее.

Берсерки подразделяются на танков и воинов. Первые отличаются сопротивлением к любым типам урона, неповоротливостью и медленностью, вторые обладают меньшей защитой, но большей ловкостью.

Могут обладать силой элемента(огонь, вода, земля, воздух, молния, свет, тьма).


Лучник

Лучник носит легкую или средней тяжести броню, лук и стрелы, сражаясь в дальнем бою. Основной атрибут - ловкость, здоровье. Отличаются легким телосложением.

Лучники подразделяются на разведчиков и охотников. У разведчиков лучше развит стелс и ловкость, особенностью же охотников является навык создания любых типов ловушек в зависимости от уровня прокачки. Если лучник пойдет по пути прокачки охотника, то имеет возможность сделать больший акцент на атаке, но тогда будут незначительные потери в ловкости.

Чтобы охотник равносильно хорошо обладал и ловушками, и атакой, нужно вдвое больше ресурсов, чем если бы игрок развивал одну линию.

Могут обладать силой элементов (огонь, вода, земля, воздух, молния, свет, тьма).


Маг

Маг либо не носит броню вообще, либо лёгкую броню, в бою использует катализатор (книга, посох, волшебная палочка -- любой магический артефакт, что позволяет контактировать магии с внешним миром) и заклинания. Основной атрибут - интеллект. Маги обладают самыми низкими показателями здоровья и защиты, не отличаются ловкостью.

У магов большее разнообразие подклассов, нежели у берсерков или лучников. Маги могут быть: хиллером, щитом, главным дамагером и т.д. Однако маги лучше себя чувствуют на ролях второго плана, предпочитая не рисковать собой и обеспечивать защиту команде, если таковая будет.

Могут как обладать силой элементов (огонь, вода, земля, воздух, молния, свет, тьма), так и не использовать её вовсе.

Если маг использует силу элементов, то он может пользоваться только своим элементом. Если маг не использует силу элементов, то он может незначительно пользоваться любым элементом, но куда хуже, чем маг, который использует тот или иной элемент.


Гибрид

Гибриды отличаются средними показателями атаки, здоровья, защиты, ловкости. В зависимости от того, как будет развиваться игрок, взявший данный класс, аватар-гибрид может обрести черты лучника или берсерка и получить приближенные данные защиты, ловкости, здоровья, атаки.

Гибриды отличаются своей гибкостью: они могут взять любой вектор развития по одинаковой стоимости. Однако развитие по пути берсерка или лучника для гибрида потребует вдвое больше ресурсов, чем развитие по другим путям.

Гибрид может стать хоть травником, хоть алхимиком -- у него полностью развязаны руки.

НЕ может обладать силой элементов (огонь, вода, земля, воздух, молния, свет, тьма).

Также гибрид не может стать магом, а его данные по пути развития берсерка или лучника всегда будут ниже, чем данные класса берсерка или лучника.

Report Page