♨️Клановые войны

♨️Клановые войны


Описание в разработке.

Если хочешь, напиши свой гайд и пришли мне.

Лидер или капитаны клана могут объявить войну другому клану. Воюющие кланы должны быть подданными разных королевств и иметь хотя бы один собственный флаг.
После объявления войны начинается этап подготовки.
В этот момент у каждого клана назначается один случайный собственный флаг, который перейдет победителю в качестве трофейного с обновленным сроком годности. Кроме того, победитель получит и свой собственный флаг назад с обновленным сроком годности.
Войны бывают нескольких видов.

Партизанская война
Подготовительный период - 2 часа.
Длительность - 4 часа.
Изначально воюющим кланам начисляется 10000 очков.
Очки вычитаются за каждого члена клана отдельно.
  • -30 / количество членов клана очков в минуту, если герой находится в месте, где нельзя нападать, или путешествует под 🔮Сферой непроницаемости.
  • (от 0 до -11) / количество членов клана очков в минуту, зависит от расстояния до столицы противника, если герой находится в обычной провинции без 🔮Сферой непроницаемости.
  • (от 0 до -10) / количество членов клана очков в минуту, в зависимости от полноты отряда героя. Если герой путешествует без отряда, под 🔮Сферой непроницаемости или в местах, где нельзя нападать, то вычтется 10 очков.
  • +200 очков за атаку на вражеского героя, независимо от результата.
  • +300 очков за победу в бою героя вражеского клана.
  • +10 очков за каждого убитого у вражеского воина.
Победителем считается клан, имеющий максимум очков на момент окончания войны. При равенстве очков побеждает клан, объявивший войну.

Война за провинцию
Подготовительный период - 2 часа.
Длительность - 4 часа.
При объявлении войны выбирается случайная провинция. Чем больше герои там проводят времени, тем больше клан получает очков. Всем героям доступен телепорт в эту провинцию из своей столицы.
Очки начисляются за каждого члена клана отдельно:
Победителем считается клан, имеющий максимум очков на момент окончания войны. При равенстве очков побеждает клан, объявивший войну.

Война кольца (в разработке)
Подготовительный период - 2 часа.
Длительность - 4 часа.
При объявлении войны выбирается случайная провинция, равноудаленная от столиц воюющих кланов. В этой провинции лежит 💍кольцо. Первый герой, разбивший лагерь в этой провинции, получит кольцо. Его задача отнести кольцо в свою столицу. При проигрыше носителя кольца в бою члену вражеского клана, тот становится новым носителем кольца. При проигрыше носителя в любом другом бою, кольцо останется лежать на земле, видимое только героям воюющих кланов.
Носитель кольца получает дебафф скорости -50%
Герой под 🔮Сферой непроницаемости не может стать носителем кольца.
Победителем считается клан, принесший кольцо в свою столицу. Если никому не удалось принести, то победитель тот, кто ближе всего поднес кольцо к своей столице.


🗃Оглавление

Если ты читаешь это, значит тебе положена 🍩плюшка

Это статья об игре Жестокие земли.

Report Page