Клады Королёв

Клады Королёв

Клады Королёв

______________

Наши контакты (Telegram):


>>>НАПИСАТЬ ОПЕРАТОРУ В ТЕЛЕГРАМ (ЖМИ СЮДА)<<<


_______________

ВНИМАНИЕ !!! ВАЖНО !!!

В Телеграм переходить только по ССЫЛКЕ что ВЫШЕ, в поиске НАС НЕТ там только фейки !!!

Чтобы телеграм открылся он у вас должен быть установлен!

_______________







Охота за сокровищами – категория простеньких миниквестиков, суть которых сводится к нахождению ключика и отпираемого им сундука или иного хранилища хабра – рандомных чертежей, оружия (нередко.  Часть 1: Велен. Сокровища Королевы Зулейки. Рекомендуемый уровень: 4 (7). Месторасположение: чуть севернее указателя «Берег погибших кораблей», на берегу у костра.

Поскольку содержимое кладов случайным образом генерируется для конкретного прохождения, то, думаю, нет смысла подробно описывать, что лично мне попалось в них. А еще каждый подобный квестик — это грустная история трагически оборвавшейся жизни, несбывшихся надежд и неосуществившихся планов на будущее или же жадности и глупости. Сами по себе такие задания не представляют чего-то сложного и запутанного, и основной проблемой при их выполнении могут стать лишь монстры, обитающие возле ключа или сундука. Последним я рискнула придумать собственные наименования ведь надо же их как-то называть. На мой взгляд, рекомендуемый уровень некоторых из рассматриваемых ниже квестов указан некорректно, то есть не соответствует уровню самого сильного противника, встречаемого в рамках этого задания. В таких случаях рядом с официальным значением я в скобках указала свое. Часть 1: Велен. Часть 1: Велен Внимание! На востоке Велена, севернее Пристани , в перелеске, отделяющем дорогу от берега Понтара, Геральт может случайно найти труп солдата , а при нем — записки нильфгаардца , по прочтении коих активируется квест. Часть 1: Велен 2. Если ведьмак ухитрился найти сундук до того, как набрел на письмо, то квест моментально перейдет в категорию выполненных. Если же про сокровища он узнал только что из записки, то их ему придется поискать. От трупа на восток уводит неприметная тропка. По ней можно спуститься к реке, где действительно оборудована скромная, заросшая тростником пристань. Из всех сундуков и тюков, наваленных там, квестовым является ящик , стоящий за лодкой, отдельно от других. Вокруг него тусуются 4 утопца 4 уровня. Велите Геральту выпилить их — и хабр ваш. Как только сундук будет открыт, квест завершится. Птичий остров — странное место. Вся его поверхность окутана густым туманом , сквозь который порой дальше своего носа ничего не видно. Стоит ли удивляться, что его облюбовали туманники — две особи 4 уровня. Для ведьмака особой опасности они не представляют, а вот для двух веленцев, отважившихся искать на острове сокровища, встреча с ними стала роковой. Один из них нашел свой конец возле черепа гигантского вымершего животного в северо-западной части острова. Порывшись в его карманах, Геральт найдет потертый ключ. К сундуку, который этот ключик открывает, нашего героя приведет цепочка следов, тянущаяся через весь остров и хорошо заметная при включенном ведьмачьем чутье. Рядом с сундуком он обнаружит труп второго несчастного, а в нем самом — парочку рандомных компонентов для крафта. В общем, ничего примечательного. Месторасположение : северо-западнее Залипья, на дне реки. На карте это место будет отмечено значком военных трофеев. Примерно на середине реки, где плавает парочка утопцев 4 уровня, на дне лежит затонувшая некогда лодка , а в ней — чьи-то скелетированные останки, от которых исходит зеленоватое свечение. В обрывках одежды, сохранившей на скелете, ведьмак найдет ключ , отпирающий покоящийся тут же, на дне возле лодки сундук. Вот, собственно, и весь квест. Месторасположение : на старой вырубке, заросшей молоденькими сосенками, у дороги, юго-восточнее Дьяволовой ямы. Скитаясь по лесам и перелескам между Дьволовой ямой и речной протокой, Геральт может столкнуться со следами еще одной трагедии, постигшей жителей этого забытого богами края. Телега, перевозившая нехитрый крестьянский скарб. Мертвый хозяин, привалившийся к ней. Чуть в стороне еще два окровавленных тела — женщины и мальчонка. Сгусток клубящегося, будто живого, тумана, окутывающего телегу, выдает присутствие туманника 4 уровень — виновника гибели целой семьи. Впрочем, для ведьмака он не представляет особой опасности. Покончив с монстром, наш герой осмотрит труп мужчины и найдет при нем букетик цветов и письмо. Часть 1: Велен Внимание. Если Геральт, расправившись с туманником, покинет это место, то при повторном визите он рискует столкнуться уже с противником посерьезнее — накером 18 уровня. Причем накер заводится у телеги вне зависимости от того, выполнен был квест или нет. Прочтение письма активирует квест, и игра предложит нам найти ценности неподалеку от телеги. Ценности, надо понимать, заперты в огромном сундуке , вывалившемся из телеги, а ключик от него находится на теле женщины , что лежит рядом. Островок западнее Пограничного поста, коли Геральт туда наведается, встретит его стайкой накеров 6 морд 6 уровня , смердящей горой трупов и брошенными оборонительными сооружениями. Накеров, конечно же, следует разобрать на ингредиенты, а местность, где они тусовались, внимательно осмотреть. Отдельно валяющийся под остатками дозорной вышки труп краснолюда , несомненно, должен привлечь внимание ведьмака. В его карманах он найдет письмо и ключ к сокровищам. Прочтение письма активирует квест, а кровавые пятна на земле, прекрасно видимые при включенном ведьмачьем чутье, укажут, где искать ларь с добром — под грудой досок у самой кучи с трупами. Прежде чем разносить доски Аардом , стоит прижечь Игни пчелиное гнездо над ними, иначе растревоженные Знаком насекомые не дадут ведьмаку спокойно обшарить чужой схрон. Как только ларец будет открыт, квест завершится. Иногда гора трупов неожиданно самовоспламеняется. Будьте осторожны, не подпалите своего ведьмака. Берег погибших кораблей — скверное место, пристанище многочисленной шайки пиратов. Чтобы спокойно осмотреться там, Геральту придется отправить к праотцам добрых полтора десятка отморозков 7 уровень , почему-то решивших, будто все вместе они сумеют одолеть одного единственного ведьмака. Наивные глупцы! После окончания сражения наш герой, скорее всего, обратит внимание на топчан у костра, на котором кто-то оставил записки пирата. Прочтение записок активирует задание. Если квестовый сундук к этому моменту уже был обобран, оно завершится сразу же после активации. В противном случае то, что пираты приняли за клад Зулейки, матери нынешнего короля Ковира Танкреда, ему придется поискать. И да, снова предстоит лезть в воду, нырять Посудина с сокровищами затонула полностью, с берега ее не видать, как ни высматривай. Чтобы добраться до кованого сундука , нужно сперва попасть в трюм, а сделать это можно только через отверстие в палубе на носу судна. Заплываем внутрь, поворачиваем направо и вот он — сундучище. Как только он будет открыт, задание завершится. И не забудьте обобрать мега-ракушку рядышком — в ней тоже есть лут. Месторасположение : северо-восток Ничейных Земель, брошенный военный лагерь к северо-западу от Форта Белого Орла. Путешествуя по полузатопленным островам у берегов Понтера на северо-востоке Ничейных Земель, Геральт имеет все шансы набрести на брошенный военный лагерь , который нынче облюбовали утопцы. В самом лагере, у навеса, натянутого над полуразвалившимися столами, этих тварей 4 уровня скачет аж 6 штук. Еще несколько их сородичей 9 уровня бродят в окрестностях лагеря. Покончив с утопцами, ведьмак заметит труп солдата под навесом, а в его карманах — запачканный кровью ключ и запятнанное кровью письмо. Мертвецу они уже ни к чему, а нашему герою могут оказаться полезными. Письмо, естественно, стоит прочесть. Квест активируется после прочтения письма. И коли там сказано, что мертвец оставил кровавые следы, пока брел от места, где закопал сокровища, к лагерю, то искать их, понятное дело, надо по тем же кровавым следам. Ведьмачье чутье поможет ведьмаку их обнаружить, а они, в свою очередь, приведут его к конструкции из бревен. Геральту останется только разметать Аардом остатки досок у подножия конструкции, и он получит доступ к сундуку с сокровищами. Как только он будет открыт, квест завершится. Месторасположение : сгоревший хутор северо-восточнее Сворок и северо-западнее деревни Тодерас. Пепелище северо-восточнее Сворок облюбовали гули 4 особи 9 уровня , и пока Геральт их не перебьет, они не дадут ему спокойно осмотреться там. Но как только их не станет, можно будет приступить к поискам сокровищ. За сгоревшей до основания избой, полной обуглившихся трупов, наш герой заметит вход в погреб. Двери заперты, но против Аарда они не устоят. Внутри обнаружится тело мужчины, а при нем — смятая записка и ключ от сундука с сокровищами. Прочтение записки активирует квест. Если верить написанному, незадолго до смерти мужчина где-то в окрестностях хутора припрятал сундучок с ценностями. Ему они уже точно не понадобятся, а вот ведьмаку могли и пригодиться, поэтому отправляемся на их поиски. Сундук с добром Геральт найдет на другом конце хутора, в стогу сена. Месторасположение : лагерь дезертиров у дороги, ведущей от моста Мародеров к деревне Тодерас. Трое дезертиров 9 уровень разбили лагерь у дороги юго-восточнее моста Мародеров. И были бы они и по сей день живы-здоровы, коли б не пришла им в голову нелепая идея броситься с мечами на проезжавшего мимо ведьмака. Схватка была недолгой, и победителем из нее вышел профессиональный охотник на чудовищ в том числе, и в человеческом обличии. Осмотрев тела противников, у одного из них Геральт найдет письмо. Ознакомление с письмом активирует задание. В противном случае отправляем Геральта на поиск схрона с ценностями. Как следует из письма, награбленная бандитами добыча, после их бесславной кончины вроде как ставшая бесхозной, припрятана где-то неподалеку от их лагеря. И правда, заветный сундук отыщется через дорогу на пригорке, под березкой. Обобрать его могут помешать накеры 6 уровня, но как только он будет открыт, квест завершится. Есть же такие люди-чудаки, которые полагают, будто в мечном бою главное — количество. Вот и на сей раз пришлось Геральту убеждать набросившихся на него пятерых дезертиров 9 уровня, что мастерство решает. Аргументы ведьмака оказались весьма весомыми — после них никто не выжил, а на теле одного из своих недавних противников он нашел записки разбойника и обычный ключ. Прочтение записок активирует квест по поиску сундука, который отпирает ключик. Он отыщется восточнее бандитского лагеря, в яме у дороги , под охраной двух дезертиров 9 уровня. Аллея висельников — мрачное место. Вдоль дороги шибеницы, на скорую руку сколоченные, стоят, по берегу утопцы разгуливают, трупами убитых ими людей трапезничают, а чуть западнее всей этой вакханалии река выбросила на берег обезображенного долгим пребыванием в воде утопленника. Трудно сказать, что подвигло Геральта полезть к нему в карман, но оттуда он извлек поврежденное водой письмо. Прочтение письма активирует задание. Если квестовый сундук к этому моменту уже был обобран, задание завершится сразу же после активации. В противном случае утонувшее богатство придется поискать. Судя по всему, несчастный был контрабандистом. Груз, который он вез, так и не достиг берега и ныне покоится где-то на дне реки. Почему бы не осмотреть заводь к северу от места обнаружения тела? И действительно, недалеко от берега обнаружатся обломки затонувшего судна , патрулируемые двумя утопцами 10 уровня арбалет Геральту в помощь. Среди останков корабля ведьмаку попадется огромная раковина моллюска и ящик с рандомным мечом. Кстати, с раковины тоже дропается лут. Месторасположение : западнее указателя Аллея висельников, за брошенным селением, на берегу почти у самого мыса. Куда бы ни повернул ведьмак, путешествуя по Велену, всюду он натыкается на человеческие страдания и смерть. Вот и еще один бедолага пал жертвой то ли бандитов, то ли парочки утопцев 4 уровень , кружащих поблизости. Покончив с бестиями, Геральт порылся в карманах мертвого мужчины , привалившегося к прибрежным камням, и нашел у него записки контрабандиста. Ознакомление с записками активирует задание. В противном случае купеческое добро, о котором говорится в записках, придется поискать. Например, среди обломков во-о-о-он того корабля , что виднеется неподалеку. Искомый хабр покоится в сундуке на дне возле правого борта затонувшей посудины, ближе к корме. Донырнуть до него — дело плевое, если бы не утопцы. Поблизости курсируют три морды 4 уровня и столько же морд 10 уровня. В общем, не расслабляйтесь и не забывайте про арбалет. У восточной оконечности брошенного селения , точнее пристани, за развалившейся лодкой, в воде у самого скалистого берега полусидит мертвец. При нем Геральт найдет неотосланное письмо , в котором говорится о каком-то затонувшем в реке сундуке и лихе, что обитает в том месте под водой. Как только письмо будет прочитано, активируется квест. Если квестовый сундук к этому моменту уже был обобран, квест завершится сразу же после активации. В противном случае игра отправит нас искать сундук на дно реки в непосредственной близости от брошенного селения. Подвох же заключается в том, что его стерегут один или два утопца 10 уровня, поэтому перед погружением не забудьте привести арбалет в боевую готовность. От кирпичного сооружения на крохотном островке южнее Коломницы остались одни развалины. Казалось бы, зачем соваться сюда? Однако глупцы, как известно, находятся везде. Вот и еще один кандидат на премию Дарвина сложил свою дурную голову в погоне за сокровищами. Разобравшись с четырьмя утопцами 4 уровня, весело скакавшими вокруг трупа , Геральт пошарил у мертвеца по карманам и нашел записки, испачканные кровью. Так и есть, мужик искал богатства, а нашел свой конец. Однако это вовсе не значит, что наш герой не должен попытать счастья В противном случае перед ведьмаком будет стоять довольно простая задача — найти среди затопленной части обрушившегося строения сундук с добром. Проблема заключается лишь в том, что сундуков под водой изрядное количество и каждый с солидным лутом — поди пойми сходу, какой из них квестовый! Если занырнуть советую перед этим выпить Косатку , коли у вашего Геральта она с собой аккурат рядом с ними и не забыть попутно их отстрелить , то можно будет заметить образованный кусками кирпичных стен тоннель , уходящий в глубину. Там-то и обнаружится парочка нужных сундуков. Как только наш герой откроет их, квест завершится. Контрабанда — устойчивая статья доходов местного населения. Бизнес этот прибыльный, но и опасный. То товар пойдет ко дну, то конкуренты на ножи подымут. На одном из островков близ Вдовьего грота, того, что облюбовали болотники 15 уровня особей , Геральт наткнется на останки разбившейся лодки. Среди них есть сундук, на удивление целехонький, а в нем — письмо. Прочтение письма активирует квест. В общем, все было как всегда. Доставляли контрабандой груз, лодка разбилась, люди погибли, а добро стало фактически бесхозным. Один сундук затонул, два других выбросило на соседний островок. Первый при включенном ведьмачьем чутье виден аж с берега. Подле него кружат три утопца 10 уровня, но ведьмаку бояться их не пристало. А третий находится неподалеку от второго, за пригорочком. Как только Геральт откроет все три сундука, квест завершится. Ведьмак по опыту знал: эльфские руины — место скверное. Вот и на сей раз, заглянув в старинные развалины, он столкнулся с пятью призраками 13 уровня. Когда с ними было покончено, и у Геральта появилась возможность спокойно осмотреться, он понял, что был далеко не первым, кто отважился сюда забрести. Но в отличие от своих предшественников он хотя бы остался жив. На теле кмета, привалившегося к основанию колонны, ведьмак найдет неотправленное письмо и ключ от сундука. Сундук с добром обнаружится тут же, в руинах — достаточно только подняться по лестнице на остатки галереи. Однако прежде чем ведьмак сумеет его отпереть, ему придется сразиться с полуденницей 15 уровня. А вот когда от нее останется лишь горстка ингредиентов, уже ничто не помешает нашему герою снести Аардом бочки, загораживающие сундук, и завладеть его содержимым. Месторасположение : северо-восток Ничейных Земель, брошенная линия обороны с баллистами к северо-западу от Форта Белого Орла. Брошенные военные лагеря, дозорные вышки, баллисты и прочие свидетельства недавних боевых действий повсеместно встречаются вдоль берегов Понтара. В одном из таких невеселых мест Геральт наткнется на труп кмета , принявшего смерть подле развороченной тушки собаки. Однако прежде чем ведьмак станет со всем этим разбираться, ему придется утихомирить водницу 18 уровня, шастающую поблизости. На теле кмета обнаружатся смятая записка и прилагающийся к ней ключ. Кровавые следы на траве приведут ведьмака к основанию дозорной вышки. Там, за бочками спрятан сундук с добром, которое так надеялся заполучить несчастный кмет. Теперь же оно достанется Геральту. Надо лишь снести бочки Аардом и воспользоваться ключом. Тяжела и опасна жизнь в Велене. Если действующая армия да дезертиры стороной обойдут, так чудища, коих по лесам и болотам водится немерено, на куски порвут. И неважно им, честный ли ты человек или бандит какой — любого сожрут и не подавятся. Вот и бес 22 уровень , обосновавшийся на южной окраине Кривоуховых топей , не стал отказывать себе в удовольствии полакомиться человеченкой. Разобравшись с чудищем, Геральт сможет не торопясь осмотреть убитых им людей. На теле мужчины он найдет ключ и записку бандита. Часть 1: Велен Прочтение записки никакого квеста, к сожалению, не активирует. Ключик же окажется более полезным. Им ведьмак отопрет двери, ведущие в логово разбойников , и тем самым получит доступ к их добру. Знатный улов, однако: редкие компоненты для крафта, неплохой мечик и чертеж мастерского серебряного меча Школы Волка впридачу при условии, что у вас установлено дополнение с 16 бесплатными DLC. Обгоревшие развалины избы, окровавленный мертвец и монстр, обосновавшийся неподалеку. Сколько уже раз за свою жизнь Геральт сталкивался с подобным. Нет, чтобы там ни говорили, война никогда не меняется. И в смерти нет никакого смысла, а тем более истины. Зато есть ведьмак, за деньги, а когда платить некому, то и просто так, рискующий своей шкурой ради спокойствия и безопасности других. Кладбищенская баба 28 уровня — серьезный противник, но наш герой и не таких опасных тварей выпиливал. После окончания сражения уже ничто не помешает ему осмотреть труп мужчины у оградки. При нем Геральт найдет смятый лист и ключ из сожженного дома. Ознакомление с содержимым листа активирует квест. Похоже, в хате, когда еще она была цела, хозяева спрятали какие-то драгоценности. Ныне все они мертвы, и печалиться, что ведьмак решил забрать их себе, вряд ли кто-то будет. Сундук с добром наш герой найдет у западной стены дома. Прежде чем приступить к выполнению квеста, Геральту придется разобраться с василиском 32 уровня, кружащим поблизости. Совет от Goffer. Если вести бой с крылатой тварью на берегу реки и дать прицельный выстрел из арбалета в тот самый момент, когда страховидла будет находиться над речной гладью, она упадет в воду и погибнет. Такой прием заметно упрощает победу над безнадежно превосходящим по уровню противником. Когда с драконидом будет покончено, ничто не помешает ведьмаку осмотреть труп женщины в красной юбке и красном же шапероне у самой кромки воды. У нее он найдет слегка погнутый ключ и неотосланное письмо. Забираем и то, и то. Видимо, Жанетте не суждено было насладиться счастьем семейной жизни. Как и Курту, ее супругу. Скорее всего, это его окровавленное тело насажено на частокол в паре метров от трупа молодой женщины. Ключом, взятым у женщины, надлежит открыть сундук возле лодки, брошенной тут же, на берегу. На этом охоту за сокровищами в Велене можно завершить. Продолжение следует Автор Simfono Позволю себе перефразировать известную многим игрока фразу: 'Elle Elle никогда не меняется'. Даже из заданий, которые можно описать одним предложением, она умудряется 'приготовить' для нас интереснейшее чтиво. Спасибо за пост! Геймер Dobbel Уважаемая Elle , от меня тоже Огромное-преогромное Мерси за интересное чтение! Было очень интересно разузнать информацию про сокровища тем более что нашел я их далеко не все. С нетерпением буду ждать продолжения! Плюсатор Konstantin-Sf Ведьмак 3: Дикая Охота. Автор Simfono 46 22 января , Simfono писал: Потрясающая работа! Геймер Dobbel 30 23 января , Плюсатор Konstantin-Sf 13 23 января , Интересное на Gamer. Team Fortress 2 Meet The Sniper. Audiosurf Одна из самых известных спид-мет

Купить закладку умные таблетки Ургенч

Отзывы про Анаша, план, гаш Кирове

Сокровища британской королевы. Королева Британии в канун своего бриллиантового юбилея разрешила продемонстрировать публике свои драгоценности. В Букингемском дворце выставлено более 10 бриллиантов, принадлежавших британским монархам на протяжении лет. Кроме личных украшений королевы Великобритании показаны также драгоценности из королевского собрания, имеющие особую историческую и художественную ценность.

Кокс цена в Оренбурге

Купить Гашек, твердый, гарик на Hydra Мурманск

Клады, найденные в нашем городе. 1. Уникальным является клад византийских и германских монет X-XI веков, обнаруженный студентами Археологического института в при раскопках одного из курганных погребений недалеко от посёлка Болшево. Здесь были найдены серебряная монета византийского императора Константина VII Багрянородного (), монета императора Романа II Младшего () с припаянным ушком и обломок германского пфеннига плохой сохранности.

Наркотик Метадон цена в Орске

Закладки Травы, дури, шишек в Каменск-Уральском

В г. Королёв открыт новый магазин МД-Регион! По адресу: г. Королев, ул. Калинина, 6Б, офис 5/, БЦ 'Сигма' Тел. 8 () , 8 () График работы магазина: ПН-ПТ с до СБ с до #2 Фирменный магазин в г. Королёв. mdregion-msk. Новичок со стажем.

Героин бот телеграмм Норильск

Магические грибы Ставрополь

Report Page