Кислотные грибы против «Летней школы»
«Летняя школа», Антонина ШирокихShroomCamp — мобильная игра, в которой надо очистить летнешкольную полянку от грибов, отражая их кислотные удары в них самих же.
Если не хотите спойлеров, поиграйте до чтения статьи. Чтобы установить игру, скачайте на телефон файл по ссылке и откройте. Защитные системы будут ругаться, но придется их ослушаться.

Игрок появляется у входа в лагерь рядом с КПП, где лежат знакомые всем дежурным оставленные белые пакеты с зеленой надписью, а вокруг плюются кислотой вредные грибные монстры. (Есть подозрение, что забытые пакеты как-то связаны с грибным нашествием, но этого мы уже не узнаем.)
Художница Полина рассказала, как работала над визуалом:
«Я начала с базы — поиска референсов и примерной подходящей стилистики. Первый концепт вышел неподходящим, слишком детализированным. Я пришла к выводу, что у меня просто не будет времени рисовать все так проработанно, поэтому упростила дизайн по максимуму. К тому же нужно было рисовать мини анимашки с персонажами, а в лайне это делать гораздо легче. Сейчас мне не очень нравятся эти концепты, но понимаю, что за 10 дней разработать что покруче я бы не успела».
N.B. Редакция категорически не согласна. Как лаконично выразилась Лиза из Пресс-избы: «Они супер вообще. Это гении какие-то. Я восторгаюсь ими». Впрочем, у каждого есть право на свое мнение!

На плейтестах команда разработчиков заняла стратегическую позицию у входа в Малую Большую и успешно отлавливала испытуемых: сложно было вклиниться и поиграть, потому что постоянно было занято. Зато удалось подслушать загадочные диалоги других игроков:
Игрок: Почему в вашей игре можно стоять на месте и все равно победить?
Разработчик: Ну, не все додумались до этого.
Игрок: О, я нашла дерево.
Разработчик: Давай, фигачь их, вот так, да, прямо [со всей дури]!
Игрок: Погоди, дерево! Дерево, постой!..
Разработчик: Оно немножко своей жизнью живет, да… Нет, ты выкинула! Куда ты выкинула дерево? Забери его обратно! Там одно такое, понимаешь, другие не двигаются…
Игрок: Оно куда-то улетело от меня. Дерево ушло в Дубну.
Разработчик: Потому что ты его не любила.


Корреспондентка заинтриговалась донельзя и поставила перед собой две цели: проиграть и найти дерево. С деревом было непонятно: их много и не то чтобы среди них было какое-то особенное. Пришлось обращаться за помощью.

Деревянный пасхалочный моментик (осторожно, спойлеры!):
«Дерево появилось относительно случайно, — рассказывает гейм-дизайнер Антон. — Мы вешали коллайдеры на деревья. Коллайдер — это такой невидимый прямоугольничек, привязанный к объекту, об который игровой персонаж бьется и не может через него пройти. В итоге там что-то на одном из тестов неправильно повесилось: персонаж подходит к дереву — и уносит его. Мы всей мастерской дружно пришли в состояние бурного восторга и решили, что надо оставить эту механику. Решительно повесили на дерево дамаж (damage, урон — прим. ред.), и оно теперь выносит грибы с одного удара. Такой вот, значит, пасхалочный моментик у нас есть».
Чтобы установить, скачайте на телефон файл по ссылке и откройте. Защитные системы будут ругаться, но чтобы поиграть, придется их ослушаться.
На этот раз «Летнюю школу» удалось спасти! Посмотрим, что готовит нам сезон грядущий.


Над игрой работали участники мастерской GameDev:
Анастасия Родыгина (гейм-дизайнерка и тимлид),
Антон Ангельгардт (гейм-дизайнер),
Полина Гребнева (художница),
Александр Петкович (разработчик)