Kinky Dreier Mit Seil Zu Spielen

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Spiele mit Seilen Es gibt zwei bis drei Fänger. Das Spielfeld befindet sich in einer Hälfte des Turnsaales. Jeder Fänger muss drei Mitspieler fangen. Zum Ersten sagt er „1“, er ist aus dem Spiel, zum Zweiten sagt er „2“.
So geht’s: Sucht euch eine freie Fläche, die groß genug ist, dass das Seil im Kreis gedreht werden kann. Ein Spieler steht oder kniet in der Mitte und lässt das Seil kreisen. Die Mitspieler müssen über das Seil springen, ohne es zu berühren. Je schneller und je höher das Seil gekreist wird desto schwieriger wird [HOST]ted Reading Time: 3 mins.
Ein Dreier ist eine sexuelle Entdeckungsreise. Vergiss die Routine – wenn neue Spieler einsteigen, kann sich das Blatt ganz schnell wenden. Eigentlich dominante Menschen können sich zum Beispiel plötzlich in einer eher unterwürfigen Rolle wiederfinden.
Ein Seil wird zusammengeknotet. Jeder Mitspieler fasst nun das Seil an. Ein Freiwilliger muss nun heraus finden in welcher Hand gerade sich der Knoten befindet. jeweils dem benachbarten Spieler .
Beim Dreier ist es meist so, dass nicht alle drei Personen gemeinsam miteinander Sex haben, sondern es einen ständigen Durchlauf gibt. Einmal sind es Er und Sie, dann Sie und Sie oder auch Er und Er. Wichtig ist, dass man sich nicht einmischt und den anderen zu etwas drängt. Finden zum Beispiel die Ladies Gefallen aneinander, gilt für den Herren: Zurücklehnen und genießen. Möchte das.
Ein langes Seil wir von zwei Personen geschwungen. Alternativ kann man das Seilchen auch an einer festen Stelle anbinden und nur eine Person schlägt das Seil. Um die Kinder an das große Seilchen zu gewöhnen, kann man sie anfangs erst mal nur über das ruhige Seil springen lassen. Danach schwingt man das Seil ein bisschen hin und her, während die Kinder im Lauf darüber springen sollen.
Anhand des Spiels wird Kooperation/ werden Rollen/Positionen innerhalb der Gruppe deutlich. Kann zu Frustration führen, dann rechtzeitig abbrechen. Nicht immer erreicht Gruppe das Ziel. Säure See. 1 Gruppe, 2 Kletterseile Aus einem Seil wird ein „See“ markiert mit einem Durchmesser von ca. Metern. In die Mitte kommt ein kleiner.
Das Spiel erfordert ein hohes Maß an Koordination und baut nebenher Berührungsängste ab. War die Übung zu einfach, kann beim nächsten Mal eine kleinere Decke verwendet werden. War sie zu schwierig, kann man hingegen eine größere Decke benutzen. 7. Gordischer Knoten. Dieses gruppendynamische Spiel beginnt, indem alle Mitspieler einen Kreis bilden. Dieses Spiel eignet sich hervorragend.
Ein Gymnastikreifen oder alternativ ein Schnurring wird in das Seil eingefädelt und das Seil wird zu einem grossen Ring zusammengeknüpft. Alle Teilnehmer fassen das Seil mit beiden Händen und bilden einen Kreis. Das Ziel ist es nun, den Gymnastikreifen im Kreis herumwandern zu lassen ohne die Hände vom Seil zu nehmen.
Zahlreiche Spiele und Übungen aus Psychomotorik und Erlebnispädagogik. Viele Fotos und Videobeispiele.
Ort bewegen. Dabei darf das Seil auf keinen Fall herunterfallen. Hindernisse wie Türen oder Treppen müssen dabei entweder umgangen oder überwunden werden. 12 Nebel von Avalon Material: Kletterseil, Klettergurt, drei Schraubkarabiner, drei lange Bandschlingen, Schatz (z.B. Süßigkeiten) Gruppengröße: ab 3 Personen Durchführungszeit:
Donkey Kong Jr. (jap. ドンキーコングJR., Hepburn: Donkī Kongu Junia, in Nordamerika Donkey Kong Junior in Arcade- und Nicht-Nintendo-Versionen ausgeschrieben) ist ein Jump-’n’-Run-Arcadespiel, das im Jahr von Nintendos Entwicklerstudio Nintendo Research & Development 1 entwickelt wurde. Es ist der Nachfolger von Donkey Kong und wurde im Laufe der er-Jahre für diverse.
Bevor das Spiel losgehen kann, wird ein Seil in einem leichten Bogen auf dem Boden ausgelegt. Nun stellen sich alle Gruppenmitglieder auf das Seil und schauen nach vorn. Jetzt müssen Sie als Teamleiter vorgeben, in welcher Reihenfolge sich alle Teilnehmer nebeneinander auf dem Seil aufstellen müssen – ohne dabei neben das Seil zu treten.
10 Laufspiele für den Sportunterricht Laufspiele sind Spiele, bei denen sich die Spielerinnen und Spieler mehr oder weniger intensiv bewegen, ohne dass jemand ausscheiden kann. Meist handelt es sich um abwechslungsreiche einfache Laufaufgaben, die zum „Aufwärmen“ geeignet sind. Es lassen sich Spielvarianten mit oder ohne Wettbewerbscharakter unterscheiden.
Die Flaschen werden wie beim Kegeln aufgestellt: Fünf in der hinteren Reihe, drei in der Mitte, vorne eine Flasche. Von der Startlinie aus dürfen jetzt alle Mitspieler hintereinander drei Mal kegeln. Die Anzahl der umgekegelten Flaschen wird gezählt, der Mitspieler mit der höchsten Zahl gewinnt. Tipp: Am besten spielt man das Spiel auf dem.
Drei kurze, einzelne Seilstücke werden zu einem langen, ganzen Seil ohne Knoten. Ab 12 Jahren, erfordert einige Übung. Da sich der Zaubertrick in der beiliegenden Anleitung nur recht schwer erklären lässt, ist die Hilfe einer älteren Person am Anfang des Übens sicherlich notwendig.
Dieses Spiel kann auch in zwei Kreisen mit zwei Mannschafen gegeneinander gespielt werden. Eckenwechsel: Vier Gruppen sind jeweils in einer Ecke (markiert durch Matten). Auf Kommando des Lehrers muss die ganze Gruppe möglichst schnell die nächste Ecke erreichen.. Frühstarter: Alle stehen in einer Reihe mit dem Blick zur Laufrichtung. Das Ziel ist Meter entfernt. Der Lehrer oder ein(e.
Das Spiel aber schon: Alle Spieler stellen sich mit einer gleichen Anzahl kleiner Münzen in gleichem Abstand (ca. Meter) vor einer Wand auf. Nun wirft oder rollt jeder eine Münze an die Wand. Derjenige Spieler, dessen Münze am nächsten an der Wand liegen bleibt, gewinnt alle Münzen. Wenn man nicht um Geld spielen will: Das Spiel funktioniert auch mit Metallknöpfen.
Super Buddy Archer ist ein lustiges Ziel- und Schießspiel, in dem du eine arme kleine Stoffpuppe retten musst, die an einem Seil am Hals hängt. Dieses kostenlose online Spiel auf [HOST] fordert dich heraus, die gekonnten Schüsse abzufeuern, die in vielen Filmen und Fernsehsendungen gezeigt werden, wo der Held das Seil mit einem einzigen, sauberen Schuss durchtrennt.
Spinderella ist eine dreidimensionale Waldneuheit mit einzigartigen Seil- und Spielzügen. Die Spinnenbrüder Roberto und Klaus seilen ihre Schwester Spinderella am Faden bis tief hinunter, wo am Waldboden die Ameisenstraßen verlaufen. Dort mischt das Spinnenmädchen den Ameisenmarathon auf, dessen Sieger die Spieler im Spielverlauf ermitteln. Während dabei jeder Spieler versucht, seine drei.
Spiele mit Kinder- und Jugendgruppen Spiele für Draußen: • Wäscheklammern-Fangspiel Jeder bekommt drei Wäscheklammern, die man sich an die Kleidung hängt. Jeder versucht den anderen so viele zu klauen wie möglich. Variante: Wäscheklammern wieder los werden. • Kotzendes Kanguruh Alle Spieler stellen sich im Kreis auf. Einer steht in der Mitte, Ziel von ihm ist es aus der Mitte.
Boote vertäuen, Räuber verschnüren, Pferde festbinden - alles kein Problem, wenn man ein Stück Seil zur Hand hat und mit ein paar Handgriffen die passenden Knoten knüpfen kann. Wir zeigen euch, wie ihr die tollsten Schlingen hinbekommt. Und die sind nicht.
Die Methodische Spielreihe (MSR) ist in der Sportdidaktik eine Hintereinanderschaltung mehrerer Spiele, um die Komplexität des Spiels zu reduzieren. Mögliche Parameter können dabei die Spielerzahl, die Feldgröße und das Material sein. Vorteile dieser Trainingsform sind, dass von Anfang an gespielt wird und dass die Spieler nicht überfordert werden, weil der Schwierigkeitsgrad an ihre.
Sollte das Seil reißen, könnt ihr einfach mit dem Schiff umdrehen und euren Freund erneut aufspießen. Da der Spieler nicht aktiv schwimmt, kann er an Ort und Stelle bleiben, ohne zu ertrinken.
Dreifach-Solitaire 3 Offen wird mit drei Kartenblättern mit Standard-Spielkarten gespielt. Das Ziel, die Regeln und die Punktevergabe sind die gleichen wie bei Solitaire 3 Offen. Die Anzahl der Plätze in der Ablage wird auf 12, die Anzahl der Längreihen im Tableau auf 13 erhöht, und es gibt mehr Karten im Vorrat. Die Strategie unterscheidet sich ziemlich deutlich von der Variante mit.
Wir spielen es mit der ganzen Familie (5 J J.) Nachteit: Der Ball taugt nix. Am 1. Tag ist er abgerissen/gebrochen und konnte auch nimmer repariert werden. Nun kann man sich ärgern und Stress machen, oder nach Decathlon fahren und für unter 3,- neue kaufen 😉 gibt es in high und slow 🤗 Die Schlägergriffe haben wir mit Bandagen umwickelt, noch son Tipp 😆 Lesen Sie weiter.
mindestens zwei Seile, eines davon stark genug um einen der Mitspieler sicher zu tragen ; mehrere kleine Gegenstände (Bälle, etc.) Vorbereitung. Die Spielleiter befestigen das eine Ende des Seils etwa in Brusthöhe fest an einem Baum. Rund um diesen Baum sollte mehrere Meter Platz sein. Ein gewisser kreisförmiger Bereich - mindestens etwa drei Meter - rund um den Baum werden mit einem.
Die Spieler müssen sich also gegenseitig helfen. Sie müssen zuerst die erste Person durch das Spinnennetz zu heben (zunächst befinden sich ja alle noch auf einer Seite!) und anschließend alle weiteren von der einen auf die andere Seite zu befördern. Dabei dürfen sie auf die letzte Person nicht vergessen, und für diese ein leicht alleine durchquerbares Loch übrig lassen.
Das Spiel bietet drei recht unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, die jeweils ein alternatives Ende der Story versprechen. So lockt die App auch dann noch einmal ans Display zurück, wenn Sie.
gedrehter und quadratgefl ochtener Seile zu bilden. Gefl ochtene Seile werden mit Fid und Pusher gespleißt. Der Fid wirkt wie eine große Nähnadel: Er verstärkt ein Seilende, um es kontrolliert durch das Gefl echt zu ziehen. Oder besser: zu schieben genau hier kommt der Pusher ins Spiel. Die weiteren Hilfsmittel sind bei allen Seiltypen.
Ihr spielt jetzt ein bisschen Tarzan. Oh. Wie schwer seid ihr? Ungefähr? Ich bin acht, fünfundsiebzig Kilo sechs. Fünfundsiebzig hundertdrei Komma fünf. Ja, da kann ich noch kann ich noch überbieten, aber du bist ja auch zwei Meter noch was, also äh da ist es ja okay. Also, ihr müsst jetzt mit den Seilen von Standblock zu Standblock schwingen. Einrennen heißt, ihr fangt da an. Einmal.
"Es ist nur ein Spiel und es sind nur drei Punkte zu vergeben, aber wir haben eine große Möglichkeit, etwas zu befestigen, wo es dann für die anderen nicht so einfach wird, dieses Fundament.
Aber auch der Spaß am Spielen darf dabei nicht zu kurz kommen. Im Folgenden findet ihr drei Gründe warum Teamspiele der Erlebnispädagogik so erfolgreich sind. 1. Miteinander nicht Gegeneinander. Die Spiele der Erlebnispädagogik bringen jedes Team näher zusammen. Im Gegensatz zu den Mannschaftsspielen und vielen anderen Spielen geht es bei den Teamspielen um das Miteinander, .
3 Dieses Spiel wird in zwei oder drei Runden gespielt. Am Ende sollten alle Kinder zehn Böhnchen haben. Jedes Kind zählt laut vor, wie viele Böhnchen es nun insgesamt besitzt (pro Kind zehn Stück). In der nächsten Runde schlägt die Päd-agogin/der Pädagoge wieder eine bestimmte Anzahl von Schlägen auf der Trommel. So viele Böhnchen werden jetzt von den Kindern wie-der zurück in die.
Starke Knoten binden. Wenn du ein Zeltlager aufbaust oder Transportgut oben auf deinem Auto befestigst, ist es immer gut, ein paar starke Knoten zu kennen, die die Sache sicherer machen. Egal, in welcher Situation du dich befindest, wird.
Es ist ein gewaltiger Erfolg in der Geschichte des Alpinismus: Am Juli gelang vier Engländern, einem Franzosen und zwei Schweizern die Erstbesteigung des [HOST] der Triumph.Klick hier um Dreierreihen Spiele gratis zu spielen auf [HOST]! Dreierreihen und viele andere Spiele spielst du online auf [HOST]
Spiele mit Seilen Es gibt zwei bis drei Fänger. Das Spielfeld befindet sich in einer Hälfte des Turnsaales. Jeder Fänger muss drei Mitspieler fangen. Zum Ersten sagt er „1“, er ist aus dem Spiel, zum Zweiten sagt er „2“.
So geht’s: Sucht euch eine freie Fläche, die groß genug ist, dass das Seil im Kreis gedreht werden kann. Ein Spieler steht oder kniet in der Mitte und lässt das Seil kreisen. Die Mitspieler müssen über das Seil springen, ohne es zu berühren. Je schneller und je höher das Seil gekreist wird desto schwieriger wird [HOST]ted Reading Time: 3 mins.
Ein Dreier ist eine sexuelle Entdeckungsreise. Vergiss die Routine – wenn neue Spieler einsteigen, kann sich das Blatt ganz schnell wenden. Eigentlich dominante Menschen können sich zum Beispiel plötzlich in einer eher unterwürfigen Rolle wiederfinden.
Ein Seil wird zusammengeknotet. Jeder Mitspieler fasst nun das Seil an. Ein Freiwilliger muss nun heraus finden in welcher Hand gerade sich der Knoten befindet. jeweils dem benachbarten Spieler .
Beim Dreier ist es meist so, dass nicht alle drei Personen gemeinsam miteinander Sex haben, sondern es einen ständigen Durchlauf gibt. Einmal sind es Er und Sie, dann Sie und Sie oder auch Er und Er. Wichtig ist, dass man sich nicht einmischt und den anderen zu etwas drängt. Finden zum Beispiel die Ladies Gefallen aneinander, gilt für den Herren: Zurücklehnen und genießen. Möchte das.
Ein langes Seil wir von zwei Personen geschwungen. Alternativ kann man das Seilchen auch an einer festen Stelle anbinden und nur eine Person schlägt das Seil. Um die Kinder an das große Seilchen zu gewöhnen, kann man sie anfangs erst mal nur über das ruhige Seil springen lassen. Danach schwingt man das Seil ein bisschen hin und her, während die Kinder im Lauf darüber springen sollen.
Anhand des Spiels wird Kooperation/ werden Rollen/Positionen innerhalb der Gruppe deutlich. Kann zu Frustration führen, dann rechtzeitig abbrechen. Nicht immer erreicht Gruppe das Ziel. Säure See. 1 Gruppe, 2 Kletterseile Aus einem Seil wird ein „See“ markiert mit einem Durchmesser von ca. Metern. In die Mitte kommt ein kleiner.
Das Spiel erfordert ein hohes Maß an Koordination und baut nebenher Berührungsängste ab. War die Übung zu einfach, kann beim nächsten Mal eine kleinere Decke verwendet werden. War sie zu schwierig, kann man hingegen eine größere Decke benutzen. 7. Gordischer Knoten. Dieses gruppendynamische Spiel beginnt, indem alle Mitspieler einen Kreis bilden. Dieses Spiel eignet sich hervorragend.
Ein Gymnastikreifen oder alternativ ein Schnurring wird in das Seil eingefädelt und das Seil wird zu einem grossen Ring zusammengeknüpft. Alle Teilnehmer fassen das Seil mit beiden Händen und bilden einen Kreis. Das Ziel ist es nun, den Gymnastikreifen im Kreis herumwandern zu lassen ohne die Hände vom Seil zu nehmen.
Zahlreiche Spiele und Übungen aus Psychomotorik und Erlebnispädagogik. Viele Fotos und Videobeispiele.
Ort bewegen. Dabei darf das Seil auf keinen Fall herunterfallen. Hindernisse wie Türen oder Treppen müssen dabei entweder umgangen oder überwunden werden. 12 Nebel von Avalon Material: Kletterseil, Klettergurt, drei Schraubkarabiner, drei lange Bandschlingen, Schatz (z.B. Süßigkeiten) Gruppengröße: ab 3 Personen Durchführungszeit:
Donkey Kong Jr. (jap. ドンキーコングJR., Hepburn: Donkī Kongu Junia, in Nordamerika Donkey Kong Junior in Arcade- und Nicht-Nintendo-Versionen ausgeschrieben) ist ein Jump-’n’-Run-Arcadespiel, das im Jahr von Nintendos Entwicklerstudio Nintendo Research & Development 1 entwickelt wurde. Es ist der Nachfolger von Donkey Kong und wurde im Laufe der er-Jahre für diverse.
Bevor das Spiel losgehen kann, wird ein Seil in einem leichten Bogen auf dem Boden ausgelegt. Nun stellen sich alle Gruppenmitglieder auf das Seil und schauen nach vorn. Jetzt müssen Sie als Teamleiter vorgeben, in welcher Reihenfolge sich alle Teilnehmer nebeneinander auf dem Seil aufstellen müssen – ohne dabei neben das Seil zu treten.
10 Laufspiele für den Sportunterricht Laufspiele sind Spiele, bei denen sich die Spielerinnen und Spieler mehr oder weniger intensiv bewegen, ohne dass jemand ausscheiden kann. Meist handelt es sich um abwechslungsreiche einfache Laufaufgaben, die zum „Aufwärmen“ geeignet sind. Es lassen sich Spielvarianten mit oder ohne Wettbewerbscharakter unterscheiden.
Die Flaschen werden wie beim Kegeln aufgestellt: Fünf in der hinteren Reihe, drei in der Mitte, vorne eine Flasche. Von der Startlinie aus dürfen jetzt alle Mitspieler hintereinander drei Mal kegeln. Die Anzahl der umgekegelten Flaschen wird gezählt, der Mitspieler mit der höchsten Zahl gewinnt. Tipp: Am besten spielt man das Spiel auf dem.
Drei kurze, einzelne Seilstücke werden zu einem langen, ganzen Seil ohne Knoten. Ab 12 Jahren, erfordert einige Übung. Da sich der Zaubertrick in der beiliegenden Anleitung nur recht schwer erklären lässt, ist die Hilfe einer älteren Person am Anfang des Übens sicherlich notwendig.
Dieses Spiel kann auch in zwei Kreisen mit zwei Mannschafen gegeneinander gespielt werden. Eckenwechsel: Vier Gruppen sind jeweils in einer Ecke (markiert durch Matten). Auf Kommando des Lehrers muss die ganze Gruppe möglichst schnell die nächste Ecke erreichen.. Frühstarter: Alle stehen in einer Reihe mit dem Blick zur Laufrichtung. Das Ziel ist Meter entfernt. Der Lehrer oder ein(e.
Das Spiel aber schon: Alle Spieler stellen sich mit einer gleichen Anzahl kleiner Münzen in gleichem Abstand (ca. Meter) vor einer Wand auf. Nun wirft oder rollt jeder eine Münze an die Wand. Derjenige Spieler, dessen Münze am nächsten an der Wand liegen bleibt, gewinnt alle Münzen. Wenn man nicht um Geld spielen will: Das Spiel funktioniert auch mit Metallknöpfen.
Super Buddy Archer ist ein lustiges Ziel- und Schießspiel, in dem du eine arme kleine Stoffpuppe retten musst, die an einem Seil am Hals hängt. Dieses kostenlose online Spiel auf [HOST] fordert dich heraus, die gekonnten Schüsse abzufeuern, die in vielen Filmen und Fernsehsendungen gezeigt werden, wo der Held das Seil mit einem einzigen, sauberen Schuss durchtrennt.
Spinderella ist eine dreidimensionale Waldneuheit mit einzigartigen Seil- und Spielzügen. Die Spinnenbrüder Roberto und Klaus seilen ihre Schwester Spinderella am Faden bis tief hinunter, wo am Waldboden die Ameisenstraßen verlaufen. Dort mischt das Spinnenmädchen den Ameisenmarathon auf, dessen Sieger die Spieler im Spielverlauf ermitteln. Während dabei jeder Spieler versucht, seine drei.
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Boote vertäuen, Räuber verschnüren, Pferde festbinden - alles kein Problem, wenn man ein Stück Seil zur Hand hat und mit ein paar Handgriffen die passenden Knoten knüpfen kann. Wir zeigen euch, wie ihr die tollsten Schlingen hinbekommt. Und die sind nicht.
Die Methodische Spielreihe (MSR) ist in der Sportdidaktik eine Hintereinanderschaltung mehrerer Spiele, um die Komplexität des Spiels zu reduzieren. Mögliche Parameter können dabei die Spielerzahl, die Feldgröße und das Material sein. Vorteile dieser Trainingsform sind, dass von Anfang an gespielt wird und dass die Spieler nicht überfordert werden, weil der Schwierigkeitsgrad an ihre.
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Dreifach-Solitaire 3 Offen wird mit drei Kartenblättern mit Standard-Spielkarten gespielt. Das Ziel, die Regeln und die Punktevergabe sind die gleichen wie bei Solitaire 3 Offen. Die Anzahl der Plätze in der Ablage wird auf 12, die Anzahl der Längreihen im Tableau auf 13 erhöht, und es gibt mehr Karten im Vorrat. Die Strategie unterscheidet sich ziemlich deutlich von der Variante mit.
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Die Spieler müssen sich also gegenseitig helfen. Sie müssen zuerst die erste Person durch das Spinnennetz zu heben (zunächst befinden sich ja alle noch auf einer Seite!) und anschließend alle weiteren von der einen auf die andere Seite zu befördern. Dabei dürfen sie auf die letzte Person nicht vergessen, und für diese ein leicht alleine durchquerbares Loch übrig lassen.
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Ihr spielt jetzt ein bisschen Tarzan. Oh. Wie schwer seid ihr? Ungefähr? Ich bin acht, fünfundsiebzig Kilo sechs. Fünfundsiebzig hundertdrei Komma fünf. Ja, da kann ich noch kann ich noch überbieten, aber du bist ja auch zwei Meter noch was, also äh da ist es ja okay. Also, ihr müsst jetzt mit den Seilen von Standblock zu Standblock schwingen. Einrennen heißt, ihr fangt da an. Einmal.
"Es ist nur ein Spiel und es sind nur drei Punkte zu vergeben, aber wir haben eine große Möglichkeit, etwas zu befestigen, wo es dann für die anderen nicht so einfach wird, dieses Fundament.
Aber auch der Spaß am Spielen darf dabei nicht zu kurz kommen. Im Folgenden findet ihr drei Gründe warum Teamspiele der Erlebnispädagogik so erfolgreich sind. 1. Miteinander nicht Gegeneinander. Die Spiele der Erlebnispädagogik bringen jedes Team näher zusammen. Im Gegensatz zu den Mannschaftsspielen und vielen anderen Spielen geht es bei den Teamspielen um das Miteinander, .
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