Кевин Кроуфорд

Кевин Кроуфорд

Чердак D4

Кевин Кроуфорд известен как очень успешный независимый геймдизайнер, который фокусирует свои работы вокруг такого подхода к игре, как sandbox и OSR. Насколько я смог выяснить, он зашел в инфополе ролевых игр в 2010 году, выпустив Stars Without Number, которая тут же стала хитом.

"Псевдоним" Кевина

Фото Кевина у меня найти не получилось (да, это плохое начало), но его голос вы можете послушать в интервью, которое он дал скандально известному Адаму Коэбелу. Также я рекомендую послушать это интервью, если вы хотите издавать свои собственные системы, найдете там много интересного. Кроме всего прочего там прилагаются его мысли о 5e и V5.

Для начала я расскажу немного о фишках Кевина, которые лично мне нравятся, а также немного поцитирую интервью. Если вам мой анализ не нужен, листайте вниз к заголовку СИСТЕМЫ И МАТЕРИАЛЫ.

Те, кто читает книги

Судя по словам Кевина, он прекрасно понимал как выглядит аудитория НРИ.

Кевин понимал, что 90% сообщества НРИ хорошо знакомы с тем, что на атаку надо кидать d20, или что такое "d8 хитов". Поэтому он взял это в свою игру.

Другая история произошла с системой навыков: d20 дает слишком большой разброс в исходах, потому он взял систему, где надо кидать 2d6, чтобы минимизировать криты.

Многим из нас нравится играть и водить песочницы. Но как их создавать? Кевин предоставил инструменты, которые позволяют легко создавать миры, народы, приключения и животных.

Он считает, что оставлять в игре пробел и просить ГМа его заполнить самому, не давая ему никакого направления, не стоит. ГМы и так делают огромную работу, будет лучше если игра будем им помогать, а не ставить новые задачи.

Стоит отметить, что Кевин сильно сократил главу про свой сеттинг в SWN Revised. Потому что: "а кому оно надо?".

*(предполагаю, что речь снова идет о сеттингах Warhammer FB/40k и Forgotten Realms)

Инструменты

Я выделю два моих самых любимых инструмента, которые использует Кроуфорд в своей серии Without Number. Прелесть инструментов в том, что они системо-независимы (SA, System Agnostic). Вы можете использовать их в любой игре.

Кевин говорит, что он хочет чтобы его таблицы-генераторы работали по принципу асоциаций, чтобы посмотрев на ее содержание вы могли сразу понять, как выпавший результат должен работать в игре.

Кроме того у него есть две системы таких таблиц.

Adventure Seeds

Так называемые Семена Приключений. Это инструмент, который создал Кроуфорд для того чтобы помочь мастеру конструировать приключение.

Mission Tags

Так называемые Тэги Миссий. Это еще один инструмент, который позволяет собрать для игроков интересный квест на определённую тему.

Соло-пати

В Хронологии его релизов, вы можете заметить, что Кевин уделяет внимание таким вещам, как вождение 1 или 2 игроков. Потому что, часто бывает что часть группы не может прийти на игру, а играть хочется!

Используя его руководства как раз для таких случаев вы можете познакомить своего друга с OSR без необходимости собирать целую пати, проводить игру для своего партнера и ребенка или провести игру-ответвление для пары игроков, которые смогли прийти на игру и хотят играть.

(Ну, он реально понимает проблемы большинства игровых групп...)

Реддит

Кевин активно общается с сообществом на Реддит. Вы можете войти в один из реддитов его игр и задать вопрос, существует большой шанс, что он сам придет и ответит на вопрос, что вас интересует, или прояснит для вас правила игры.

Фото Кевина на Реддит

Ссылка на его аккаунт в разделе Материалы.

СИСТЕМЫ И МАТЕРИАЛЫ

Это не Хронология в обычном понимании. Я решил не описывать работы Кроуфорда в хронологическом порядке, потому что это неудобно для восприятия. Гораздо удобнее опубликовать его работы по темам.

У нас есть большие заголовки, и если речь будет идти о некой системе или игре, которую выпускал Кроуфорд, то я буду ставить римскую цифру. В остальных случаях я буду просто использовать заголовки и подзаголовки.

Прежде чем начнем

Хочу отдельно упомянуть что Кевин опубликовал сборники всех артов из своих книг и опубликовал их на DriveThruRPG, что бы каждый геймдизайнер могу воспользоваться этими сборками и добавить в свой продукт.

"Sine Nomine"

Сам Кевин говорит, что начало его издательству положила его работа в Библиотеке Дивинити Скул в Йельском Университете, в отделе Особых Коллекций. Там ему пришла в голову одна шутка:

Если у книги нет издателя, то в библиотеке в архиве вместо издателя пишется "Sine Nomine". Таким образом, чтобы подгадить библиотекарям будущего я решил назвать свое издательство именно так.

I: Stars Without Number

В то время (2009-2010) на свет вышла sci-fi игра Альберта Раковски основанная на OD&D. Кевин решил, что написать свою игру было бы весело. Под рукой у него была копия Adobe InDesign, так что он мог попрактиковаться в лэйауте, убив сразу двух зайцев.

Спустя 6 месяцев, после кучи правок, наконец получилась игра, которой он был доволен. Дабы не пропадать трудам, он закинул файл с игрой "куда-то в сеть". В ответ ему приходили хвалебные отзывы и он решил опубликовать игру на DriveThruRPG как бесплатный лот и посмотреть что будет.

Спустя некоторое время произошел фурор.

Так появилась Stars Without Number.

Самый простой способ объяснить что такое SWN, это: боевая система D&D в упрощенном виде (d20) и система навыков как в Traveller (2d6). В игре также есть фиты для игроков, уровневая система и так далее. Это примерно десяток страниц правил для игроков.

Самое же вкусное для многих ГМов: глава для мастера игры. Кевину хорошо удается создавать инструменты для вождения песочниц.

Спустя 7 лет Кевин выпустит Revised версию SWN.

Награды

В течении следующих двух лет SWN получила несколько наград:

  • Indie RPG (Best Free Game, 2010);
  • ENnie (Honourable Mention for Best New Game, 2011);
  • Three Castles (RPG Design Nominee, 2012).

Дальнейшая карьера

После релиза SWN в 2010 году Кевин продолжал создавать и публиковать материалы для этой игры, таким образом поддерживая популярность к ней и к себе. Многие называют его весьма плодотворным автором.

Материалы для Stars Without Number

Для SWN он выпустил очень много коротких руководств, оставаясь в зоне внимания аудитории:

  • приключение Hard Light, 2010;
  • руководство Darkness Visible для проведения кампаний на тему шпионажа, 2011;
  • печатную версию Stars Without Number (2011);
  • серию из 11 работ под заголовком Mandate Archive, которая собирала под своим крылом различные дополнительные материалы: виды транспорта, банды, миры, боевые искусства и даже руководство о том, как водить одного игрока вместо группы (2011-2014);
  • руководство W1: Polychrome, 2011, которое рассказывает о том как наполнить свою SWN игру вайбами киберпанка;
  • сеттинг Codex of the New Earth: Cult of the Still Lady о Новой Земле с вайбами пост-апокалипсиса, 2012;
  • руководство W2: Relics of the Lost, 2013, которое рассказывает об утраченных реликвиях человеческой империи;
  • руководство Suns of Gold для проведения кампаний про наемников, 2013;
  • руководство W3: Engines of Babylon, 2014, которое рассказывает о том, как создавать кастомный транспорт;
  • руководство для мастера Dead Names, которое позволяет создавать руины погибших рас, 2014;
  • и еще одно руководство для проведения кампаний, Starvation Cheap, на этот раз фокус на кампаниях про армию, 2014;
  • руководство для создания приключений в 16 разных локаций W4: Sixteen Stars, 2017 (SA);
  • руководство для проработки персонажей мастера W5: Persons of Interest, 2019 (SA).

Если вы думаете, что после этого он приступил к другому проекту, то это не так. Он начинал новые проекты, пока поддерживал предыдущие.

Материалы для Labyrinth Lord

Прежде чем мы двинемся дальше, давайте немного отойдем в сторону и поговорим о материалах для LL, популярного ретро-клона Дэниэла Проктора, которые выпускал Кевин. Я думаю, что его тягу к фэнтези можно легко понять ввиду того как долго он работал над sci-fi проектами.

Все его материалы для LL вращаются вокруг сеттинга Закатных Островов.

  • приключение-песочница Red Tide, которое рассказывает о Закатных Островах и племенах Шу, 2011;
  • руководство по темному колдовству The Crimson Pandect, 2012 (классы и заклинания прилагаются);
  • руководство для такого типа энд-гейм контента, как массовые сражения и игра за домены, An Echo, Resounding, которое приводит примеры из приключения Red Tide, 2012;
  • набор зловещих сделок с потусторонними силами Black Streams: The Pacts of the Wise, 2012;
  • бесплатный набор культов Black Streams: Cults of Ruin для приключения Red Tide, 2013;
  • руководство по проведению игр для одного игрока Black Streams: Solo Heroes, 2013;
  • еще одно бесплатное дополнение для Red Tide: Black Streams: The Yellow Bone Legion, 2014, которое раскрывает ряд секретов и добавляет еще один класс.

Эти материалы выходили одновременно с материалами для его собственных игр.

Материалы для D&D Basic 2

Также в 2015 году Кроуфорд выпустил модуль для D&D, EX1 The Smoking Pillar of Lan Yu.

II: Other Dust

В 2012 году Кроуфорд выпустил Other Dust, которая происходила в том же сеттинге что и SWN, но имела другой фокус. OD - это правила для игры на Земле, которая является мертвым миром. Это не значит что на Земле нет жизни. Игра фокусируется на выживании и мутациях.

Отмечено сходство с игрой Gamma World, но в OD меньше gonzo элементов.

Материалы для Other Dust

Все материалы полностью совместимы с SWN:

  • приключение PA1 Grandfather's Rain, 2012;
  • дополнение Codex of the New Earth: The Cult of the Wraith, которое рассказывает о неком культе, 2013.

III: Spears of the Dawn

Спустя год после OD, Кевин выпускает фэнтези игру, вдохновлённую культурой Африки. Spears of the Dawn происходит в Трёх Землях. Игра обладает полной совместимостью с предыдущими проектами Кроуфорда: SWN и OD.

Приключение

Для SotD вышел один материал. Это приключение The House of Bone & Amber, 2013, которое происходит в городе Параку и рассчитано на стартовые уровни.

IV: Scarlet Heroes

В 2014 году Кроуфорд возвращается в Закатные Острова, но уже без LL. Кроме того, SH позволяет водить 1-2 игроков. В этой системе прослеживается определенная эпичность, ибо здесь игрок может справляться с группой противников, что несколько заигрывает с некоторыми традициями OSR парадигмы.

Для игры также вбыл выпущен Быстрый Старт.

V: Exemplars & Eidolons

Еще один очень примечательный проект 2014 года. Здесь игра была сфокусирована на том, до чего редко доигрывают в классической D&D: энд-гейм. Здесь игроки начинали играть за легендарных персонажей, обладающих огромным могуществом.

VI: Silent Legions

Проект, который был профинансирован на Кикстартере. SL - это полностью совместимая с SWN система, которая позволяет играть в лавкрафтианский хоррор в современности.

Да, теоретически вы можете добавить атмосферу произведений Лавкрафта в свою sci-fi игру, если хочется.

Журналы

В 2015 году Кевин выпустил два выпуска журнала про игры-песочницы The Sandbox.

Также он быстренько изучил дезайнерские решение кампании TSR и опубликовал их в A Brief Study of TSR Book Design.

VII: Godbound

Помните игру для маленьких групп Scarlet Heroes и игру про полубогов Exemplars & Eidolons? Заложенные там идеи продолжили развиваться в Godbound.

Игра предлагает вам играть за пантеон полубогов, у которых есть призрачная возможность стать вседержателеми реальности как таковой. Мастеру позволяется водить свою игру в целой мультивселенной. В одиночку один персонаж игрока может рассправиться с отрядом бандитов, а для убийства обычного противника даже ничего бросать не надо.

Это не значит, что в игре нет достойных и опасных противников. Есть такие же полубоги, ангелы, драконы, архимаги и практически мифические герои.

Игра наследует механику Scarlet Heroes и совместима с ней.

Кроме того, каждый из персонажей игроков обладает словом творения, которое позволяет ему изменять реальность силой воли. Например, создать оазис, заставить всех женщин в городе беспорочно зачать, путешествовать на сотни миль за пару минут и так далее.

Материалы для Godbound

Материалов для Godbound чуть меньше чем для SWN:

  • сеттинг Ancalia: The Broken Towers, 2016;
  • руководство для подготовки приключений Sixteen Sorrows, 2016;
  • приключение Ten Buried Blades, 2016;
  • приключение The Storms of Yizhao, 2017;
  • руководство для создания слов творения The Lexicon of the Throne, 2018.

I': Stars Without Number Revised Edition

В 2017 Кевин выпустил переиздание своего главного проекта, куда добавил больше... всего. Действительно, он добавил огромное количество всего для ГМа, который будет читать книгу.

Нужны ли предыдущие дополнительные материалы когда есть версия Revised?Предлагаю вам узнать это самим.

Немного магии

После релиза Revised версии, вышло дополнение Codex of the Black Sun, которое добавляет немного космической магии в игру.

VIII: Wolves of God

Добро пожаловать в Британию 710 года. Больше добавить нечего: суровое средневековье, которое полностью совместимо с SWN. Релиз 2020 года.

IX: Worlds Without Number

В 2017 Кевин выпустил книгу Revised версию игры для проведения sci-fi кампаний, где было 12 страниц правил для игрока и 280 страниц инструментов для мастера. Теперь настала очередь фэнтези! В 2021 вышла WWN, вместе с сеттингом Последней Земли.

X?: Cities Without Number (вместо заключения)

Кикстартер кампания для книги из серии Without Number, которая будет полностью сфокусирована на киберпанке всё еще идет на момент написания статьи.

Что нам обещают в CWN:

  • Игровая система, вдохновленная старой школой, полностью совместимая с Stars Without Number и фэнтезийной игрой Worlds Without Number.
  • Кибер-гаджеты и сложное высокотехнологичное снаряжение.
  • Правила хакинг, ориентированные на удобство игры, призваны дать персонажам, ориентированным на хакинг, полезные и важные штуки-дрюки, не заставляя ГМа создавать целую мини-игру.
  • Правила экипировки для дронов и транспортных средств, для персонажей, которые хотят взять побольше железа на миссию.
  • Независимые от системы инструменты построения мира Sine Nomine, помогающие Мастеру создавать собственный киберпанк-мир или детализировать существующие миры и сеттинги.
  • Инструменты для создания банд, корпораций и городских районов, чтобы наполнить ваш мир подходящими людьми и местами.
  • Пятьдесят Тэгов Миссий для создания приключений, а также рекомендации и пошаговые процедуры для типичных киберпанк миссий.

Мы видим, что со временем контент Кроуфорда перешел от количества к объему. Просто потому, что его знают, у него есть имя в сообществе. Посмотрим на то каким выйдет CWN. А вам предлагаю попробовать те проекты, которые он уже выпустил.

Источники для статьи

https://www.reddit.com/user/CardinalXimenes/

https://index.rpg.net/display-search.phtml?key=contributor&value=Kevin+Crawford

https://sine-nomine-publishing.myshopify.com/collections/types?q=Adventure

https://www.tabletopanalytics.com/creator/kevin-crawford-626/o=2

https://rpg.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%BD_%D0%9A%D1%80%D0%BE%D1%83%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%B4


Report Page