Кербал спейс программ прохождение игры

Кербал спейс программ прохождение игры

Кербал спейс программ прохождение игры

Кербал спейс программ прохождение игры

______________

______________

✅ ️Наши контакты (Telegram):✅ ️


>>>🔥🔥🔥(ЖМИ СЮДА)🔥🔥🔥<<<


✅ ️ ▲ ✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ✅ ️


ВНИМАНИЕ!!!

ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВПН, ЕСЛИ ССЫЛКА НЕ ОТКРЫВАЕТСЯ!

В Телеграм переходить только по ССЫЛКЕ что ВЫШЕ, в поиске НАС НЕТ там только фейки !!!

______________

______________

Кербал спейс программ прохождение игры










Кербал спейс программ прохождение игры

Kerbal Space Program: обзор и прохождение

Кербал спейс программ прохождение игры

Kerbal Space Program — теория и техника.

Кербал спейс программ прохождение игры

Home Discussions Workshop Market Broadcasts. Change language. Install Steam. Store Page. Kerbal Space Program Store Page. It is only visible to you. If you believe your item has been removed by mistake, please contact Steam Support. This item is incompatible with Kerbal Space Program. Please see the instructions page for reasons why this item might not work within Kerbal Space Program. This item will only be visible to you, admins, and anyone marked as a creator. This item will only be visible in searches to you, your friends, and admins. This item has been added to your Favorites. Created by. Ian Berrel Offline. Guide Index. Развитие науки. В игре 'Kerbal Space Program' есть три режима игры: 'Тренировка', где нужно выполнить в любом порядке миссию из предложенного списка. В тренировке шаг за шагом вам расскажут основы игры. В это игре вы можете проявить всю свою фантазию в строительстве любых кораблей и ракет и запуске их в космос и к другим планетам. В этом режиме вы можете отработать свои навыки игры, спокойно поэксперементировав с различными деталями, изучая их работу. Игра в режиме 'карьеры' превращает игру в увлекательную головоломку. Потому что построить из ограниченного количества деталей работоспособную ракету, развить собственный бизнес при малом количестве финансов и выполнить взятый контракт это та еще задачка. Игра в режиме 'песочницы' и управление в игре достаточно подробно описаны в хороших на мой взгляд руководствах, имеющихся на данный момент в стиме. Игра в режиме 'карьера' начинается с предоставления вам небольшого космодрома, некоторого количества денег и неопытных космонавтов. Наука не развита и из доступных деталей вы сможете построить простенькую ракету с трудом способную пролететь сотню километров. Правый клик мышки на соответствующее здание покажет вам краткую справку о возможностях здания и количестве денег необходимых для его развития. Забудьте пока о строительстве гигантских ракет и прокачке зданий. Каждая деталька стоит денег! Каждый запуск стоит денег! Ваши ракеты должны быть с очень высоким КПД, чтобы приносить прибыль компании. А для этого нужно что бы ракета была составлена ровно из стольких деталей, чтобы можно было выполнить очередное задание или контракт и ничего лишнего! Начните свое дело с постройки простейшей ракеты - капсула с пилотом, бак, двигатель и парашют. Миссия не будет выполнена если космонавт не вернется на землю. В лучшем случае вам придется переигрывать. В худшем потеря космонавта, денег, репутации! Начинайте выполнять первые простейшие задания, вроде того как: взлететь, набрать такую то высоту, пролететь столько то километров по прямой, приземлиться и т. Эти первые простейшие задания позволят вам заработать чуток денежек, научного опыта, чуть чуть прокачать космонавта и получить приличное количество репутации на удачных пусках. Кстати, не забывайте, что в кабине должен сидеть пилот -космонавт, а не ученый или инженер. Именно он в состоянии обеспечить вам стабилизацию корабля без изученой системы автоматической стабилизации SAS , по нажатию кнопки 'T' и не даст кораблю завалиться или начать бесконтрольное вращение. Заработав чуток денег, улучшите здание администрации космопорта. Вам становится доступен выбор до трех экономических стратегий работы компании, а не одна как раньше. Так как репутация очень быстро зарабатывается на удачных пусках и вполнении контрактов, выберите стратегии которые позволяют преобразовывать часть репутации в очки науки и деньги, а также уменьшить стоимость каждого пуска. Возле зеленой кнопочки 'принять стратегию' есть ползунок 'Commitment' при помощи которого вы можете задать величину вашей платы за получаемый ресурс. К примеру, вы меняете свою репутацию на очки науки и хотите быстро изучить новые детали? Установите ползунок на большую величину и ваша репутация будет расти медленнее или вовсе снижаться, а количество очков науки пропорционально возрастет в зависимости от выбранной стратегии. Но не забывайте, что все это вы получите только после удачного запуска и выполнения контракта! Теперь обратите свое внимание на отдел предоставления контрактов. Самые популярные контракты и самые простые, это отправка космических туристов в суборбитальный полет. Даже на первом уровне науки можно запускать в суборбитальный полет туриста, а как только вы вложите очки в развитие науки и вам станут доступны разделители ступеней и новые двигатели эти задания станут и вовсе легче легкого выполняться. Задания на испытания новых частей ракет, легко выполняются если точно выполнить все требуемые параметры. Для выполнения некоторых из них даже нет необходимости взлетать с земли, к примеру испытание бокового отделителя производится прямо на стартовой площадке. А теперь вопрос - как запустить в космос туриста, если в корабле должен быть пилот, а начальная капсула одноместная? Просто поставьте две капсулы одну на другую! Чем больше вы летаете, и чем больше зарабатываете репутации, тем сложнее становятся доступные контракты. Настала пора обратить внимание на стартовую площадку. Начальная стартовая площадка в состоянии обеспечить пуск ракеты состоящей не более чем из 30 деталей и весом до 20 тонн. И для обеспечения пусков более сложных и тяжелых ракет вам потребуется ее улучшить. Во всех остальных отделах на начальном этапе нет необходимости. Вы с успехом сможете довольствоваться первыми доступными вам космонавтами, и нанимать новых не имеет смысла. Развивать центр слежения тоже не нужно до поры до времени. А научный отдел вы улучшите сразу же при наступлении своей очереди. Легких стартов и мягкой посадки! Самое сложное, на мой взгляд, в режиме 'карьера' это получение очков науки. Кроме уже указанного выше получения пары дополнительных очков науки за счет правильно выбранное стратегии в здании администрации, очки науки можно получить за выполнение некоторых заданий. Но все же основной источник развития науки это конечно же научные исследования, проводимые вашими кербонавтами. В самом начале доступны два научных блока при помощи которых и проводятся простейшие исследования. Модуль SC наиболее эффективно работает вне пределов плотных слоев атмосферы и его может использовать любой кербонавт, а модуль Goo, наоборот работает на поверхности планеты и его может использовать только ученый. Вот пример простейшей двухступенчатой ракеты для двух кербонавтов с двумя научными модулями и антенной, собранный почти из первичных элементов: Посадите в одну капсулу пилота, а во вторую ученого. Не забудьте включить стабилизацию по кнопке 'Т'. Этого будет достаточно чтобы стабильно выйти на суборбитальную траекторию. После отработки второй ступени щелкните правой кнопкой мыши на научный блок SC и начните исследование. У вас откроется небольшая менюшка где можно выбрать как вы будете получать научные данные. Если выбрать 'сохранить' то вам придется безопасно посадить модуль на землю и вручную при помощи кербонавта эти данные оттуда скачать. На начальном этапе это практически невозможно ибо модуль довольно хрупкий. Поэтому мы выберем 'передать' данные на планету. Передача информации потратит весь ваш запас электричества и все равно не сможет передать всю собранную информацию. В будущем вы сможете навесить на корабль дополнительные батареи и получить больше очков науки с одного исследования, но и сейчас вы получите очков науки. Потратив все электричество ваш корабль уже не сможет управляться и начнется неуправляемый сход с орбиты. Но не волуйтесь капсулы выдержат вход в атмосферу, но не забудьте раскрыть парашют на безопасной скорости и высоте. После приземления или приводнения, настает черед второй стадии научных исследований. Правой кнопкой мышки щелкаем по модулю Goo и вызываем аналогичное вышеописанному меню. Нажимаем зеленую кнопочку 'сохранить данные'. На иконке нашего ученого кербонавта в правом нижнем углу нажимаем кнопочку 'EVA' и наш ученый отправляется гулять по планете. Подводим его к модулю Goo, щелкаем мышкой на модуле и выбираем в менюшке 'собрать данные'. После чего можно вызывать спасателей и заканчивать миссию. За данный полет мы получим единичек науки. В последствии вы сможете получать гораздо больше. Просто экспериментируйте, летайте и мягких вам посадок!. Данные очень устарели. ЛОЛ 22 Oct, am. Ни каким ученым в режиме ЕВА не надо собирать данные с научных приборов. Они собираются самостоятельно при удачном приземлении и 'вызове спосателей'. То ли гайд устарел, то ли человек не до конца разобрался: - рекомендации по эффективности Готовить их к повторному эксперименту может только ученый ;. Freon 18 May, am. Да, ученый нужен чтобы собирать при EVA науку из модулей, но необязательное этого делать, можно просто вернуть приземлившуюся ракету и науку засчитают. Сбор данных становится актуален только с появлением мобильной лаборатории так как можно восстановить капсулу и провести эксперимент повторно. Добавлен раздел 'развитие науки' в режиме 'карьера'. Wolldemor 14 May, am. На сайте kerbalspace. Поскажите где его взять? Русификатора пока нет. Есть только небольшой мод, который переводит тесктовое описание деталек корабля в конструкторе. Wolldemor 13 May, am. Ребята помогите советом! Есть ли руссификатор? А то по возрасту уже лень переводить специфичные к космосу слова с английского Share to your Steam activity feed. You need to sign in or create an account to do that. Sign In Create an Account Cancel. All rights reserved. All trademarks are property of their respective owners in the US and other countries. Some geospatial data on this website is provided by geonames. View mobile website.

Купить закладки героин в Киренске

Саут-Виттьер купить марихуану

Кербал спейс программ прохождение игры

Brat cc в обход блокировки роскомзазор

Купить россыпь в Тихорецке

Сертолово купить cocaine

Прохождение начальных этапов Kerbal Space Program

Закладки наркотики в Валуйки

Купить Кокаин в Оренбург

Кербал спейс программ прохождение игры

Выбор грунта и емкости для марихуаны

Закладки лирика в Железногорске

Гайд для новичков в Kerbal Space Program, который позволит освоить управление и пройти первые миссии игры. Если при первом запуске игры вы ничего не понимаете в интерфейсе и беспорядочно жмете на все возможные кнопки, то эта статья для вас! Данный этап предполагает выбор ракеты, её запуск и возвращение кербонавтов местные космонавты благополучно на землю. После всех нехитрых манипуляций вам откроется вид на огромный комплекс управления полетами. Нам необходимо выбрать справа шестиугольную площадку для запуска. Слева появится список стандартных ракет. Выбираем Kerbal 2 Stock и нажимаем в верхнем правом углу зеленую кнопку Launch. Вот вы и очутились на площадке! Теперь нужно хотя бы немного разобраться в управлении и интерфейсе. Правая кнопка позволяет вращать камеру вокруг выбранного объекта. Слева вы можете увидеть все ступени ракеты. Если навести курсор мышки на какую-либо из деталей, то на ракете она подсветится зеленым цветом. Суть ракеты состоит в том, чтобы использовать энергию от двигателей максимально эффективно. Согласитесь, что нам не нужны пустые топливные баки, которые весят несколько десятков килограмм и значительно увеличивают габариты нашего корабля. Для этого и нужны ступени, которые позволят отстыковывать ненужные детали. Теперь, когда теория позади, приступаем к практике. Клавиша пробел отвечает за активацию ступени. Нажмите её один раз и вот вы полетели! Наша ракета состоит из трех частей и каждая запускается одинаково. Первая Да, которая стоит под цифрой 2 включает наш единственный двигатель. Топлива в данной конструкции не очень много, так как корабль предназначен для тренировки. Для полетов в космос требуется другая ракета, которую мы разберем чуть позже. Как только топливо закончится в баке, нажмите пробел ещё раз и сработает отстыковка. Некоторое время вы будете двигаться по инерции вверх, но сила притяжения все равно сделает свое дело и ваш модуль с кербонавтами окажется в свободном падении. У вас осталась последняя ступень, которая содержит парашют. Не открывайте его на большой высоте, так как вы будете очень долго опускаться, но лучше открыть его рано, а не поздно! Около метров от земли будет в самый раз. После удачной посадки наведите курсор на датчик высоты Находится посередине экрана наверху и увидите зеленую кнопку Recover Vessel. Нажав её, вы вновь попадете в центр управления полетами. Можно ли попасть на орбиту планеты просто взлетая вверх? К сожалению, нет. Даже если у вас будет ракета гигантских размеров с большим запасом топлива, то вы не сможете этого сделать. Но очутиться на орбите не так уж и сложно. Для этого требуется лишь гравитационный манёвр. Давайте выберем ракету чуть побольше. В отличии от предыдущей нашей ракеты, эта намного выше, имеет 9 ступеней и держатели красные подпорки. Внизу вы можете видеть своеобразный компас. По сути это и есть компас, но только для трехмерного пространства. Выглядит как вращающаяся сфера, состоящая из коричневой и голубой половинки. Если прицел галочка находится в коричневой части, то это значит, что наш корабль смотрит куда-то вниз, если же в голубой, то вверх. Граница между ними — горизонт. На нем вы найдете:. Если говорить коротко, то это модуль, который стабилизирует нашу ракету. Представьте ситуацию: ваш космический корабль начинает бешено вращаться. Вам нужно как-то заставить эту громадину прекратить беспорядочно кувыркаться и закрепить свой курс. Если вы включите САС в данном случае, то он автоматически все исправит и сделает курс стабильным. При старте у вас будет работать семь двигателей и у каждого свой топливный бак. Обратите внимание, что все они имеют разный объем. Какие-то закончатся быстрее, а другие будут работать ещё некоторое время. Как мы и говорили ранее, нам нужно сбросить пустые баки. Для этого подождите момента, когда полоска с топливом полностью исчерпает себя в данной ракете первыми закончатся две средние полоски и нажмите пробел. Два бака отстыкуются, в то время как остальные продолжат свою работу. Проделываем по аналогии с остальными то же самое. Приблизительно на 10 метрах у вас останется один двигатель. Чуть выше компаса вы найдете зеленую надпись Surface. Кликните на неё один раз и она изменится на Orbit. Как только выйдите за 10 метров начинайте нажимать клавишу D таким образом, чтобы ракета наклонилась на 45 градусов вправо. Старайтесь держать наш V-образный прицел на желтом маркере. На 25 метрах нажмите клавишу M и нам откроется вид из космоса на нашу мы же играем за кербонавтов планету. Там же вы увидите дугу, верхняя точка которой подписана как Ap в дальнейшем будем называть её апогеем — самая высокая точка орбиты. Если вы наведете на неё курсор, то узнаете её высоту над поверхностью Кербина и время до её прибытия. Атмосфера Кербина достигает 70 метров, а значит высота нашей орбиты должна быть выше этой цифры. Самое комфортное значение орбиты 90 — метров. Вы можете выбрать своё, но главное, что оно выше атмосферы, то есть 70 Держим наш курсор на желтом маркере и следим за высотой апогея. Как только оно не наш корабль, а апогей! Сейчас мы просто движемся сохраняя импульс. Вы можете заметить, что наше управление с помощью WASD практически никакое. Не волнуйтесь, как только мы включим двигатели снова, мы вернем свою мобильность. Если топливо закончилось, нажмите пробел снова и отстыкуйте топливный бак. Как только до апогея останется 10 секунд, включайте двигатели и направляйте V-образный указатель на желтый маркер. Он должен быть на границе голубой и коричневой половины. Если вы сделали все правильно, то увидите как растягивается дуга траектории если по какой-то причине она перестала или вообще не растет, то проверьте топливо. При необходимости отсоедините пустой бак и запустите другой двигатель. Следуйте желтому маркеру до тех пор пока не появится другая точка под названием Pe в дальнейшем перигей — самая низкая точка орбиты. Её высота должна также быть выше 70 Идеальный вариант, когда апогей и перигей практически равны. После этого выключаем двигатели. И это всё! Поздравляем, вы впервые оказались на орбите планеты! Следуя нашему правилу, мы достигаем перигея, так как он противоположен апогею, и включаем двигатели, при этом направив прицел в желтый перечеркнутый маркер. Мы увидим как уменьшается высота апогея. Ждем нужного вам значения и выключаем двигатели. Можно ещё раз нажать M и любоваться планетой из космоса. Правда вы можете быть долгое время в темной стороне планеты и корабль будет не так хорошо видно. Обратите внимание, что маневренность даже с выключенными двигателями великолепна. Причиной служит сброс практически половины веса своего корабля и уменьшение габаритов во много раз. Вы думаете для вас не осталось сюрпризов? Так взгляните на них прямо глазами кербонавтов! В результате этого ваш персонаж выйдет из ракеты в открытый космос. Для обозрения своего командного модуля изнутри нажмите один раз правую кнопку мыши. Нажмите C чтобы вновь вернутся к нормальному режиму. Если вы хотите оставить этот корабль на орбите и взяться за другую ракету, то нажмите Esc , а после Space Center. Вы в любой момент можете вернуться к любому объекту, который вы оставили в космосе с помощью станции слежения. Для этого находясь в Space Center кликните на треугольную площадку справа. Достигнув апогея, следуя нашему правилу, нам нужно убавить высоту перигея. Направляем прицел на перечеркнутый желтый маркер и включаем двигатели. Тратим все топливо, которое осталось, будет даже лучше, если дуга уйдет в поверхность планеты. Как только бак опустеет, отстыковываем его. Как только вы потеряете свой последний источник движения, вы окажетесь во власти силы притяжения. Скорость будет постепенно увеличиваться и вы начнете входить в атмосферу. После 30 ваша скорость начнет замедляться. Да, вы ещё падаете словно камень, но именно плотные слои атмосферы будут вас замедлять. Также на этой высоте появится яркое свечение от нагревания вашей капсулы. Небольшой совет на будущее: никогда не входите в атмосферу свечой, то есть перпендикулярно поверхности планеты, конечно, если не хотите сгореть как небольшой метеорит. Осталось открыть парашют. Как уже говорилось ранее, вы можете открыть его на любой высоте, но ни в коем случае не в тот момент, когда вы входите в плотные слои атмосферы. Также не забывайте, что датчик высоты показывает высоту над уровнем моря, а не земли. После приземления можно навести курсор на датчик высоты и нажать зеленую кнопку Recover Vessel для окончания миссии. Надеемся, что вас заинтересовала данная игра, так как впереди есть ещё много интересного, как например создание и выведение на орбиту своего собственного спутника, полеты на другие планеты, сооружение космической станции, стыковка с ней и многое-многое другое! Мобильные приложения Список всех проектов. Вы можете одновременно работать с несколькими почтовыми ящиками. Узнать больше. Регистрация Вход. Полное руководство по выбору игры на карантине. Главная Секреты. Эйден Смит пользователь 11 августа , обновлено: 14 февраля , Первый запуск. Секрет Трейнер читы для Kerbal Space Program. Секрет Основы ракетостроения в Kerbal Space Program. Секрет Вводный гайд для Kerbal Space Program. Оглавление Начало Первый запуск Второй запуск: выход на орбиту Кербина. Стать автором на сайте — легко! Комментариев пока нет. Будь первым! Редакция Соглашение О компании Реклама на Mail. Me Мобильные приложения Список всех проектов. Узнать больше Добавить почтовый ящик.

Кербал спейс программ прохождение игры

После экстази отек лица

Купить Кокаин в Десногорске

Москва Филёвский парк купить Amphetamine

Wiki Kerbal Space Program

Закладки LSD в Гавриле Посаде

Купить lsd в Нижневартовск

Кербал спейс программ прохождение игры

Купить Анашу Одинцово

Интимсити cz

Кербал спейс программ прохождение игры

Купить Хэш Иланский

Report Page