Кемет. Обзор

Кемет. Обзор

Сергей https://t.me/secondrack2


Со времён, когда Матаготовская тройка ещё не стала четвёркой, ходит молва о Кикладах, Кемете и Инише. Их любят и критикуют, возносят в топы жанра и предают забвению.


Сегодня я расскажу о Кемете - моей топ-6 игре. Когда-то она был аж топ-4.


Если не заморачиваться над терминами, Кемет относят к игре на контроль территорий. Это то, где есть карта с регионами, войска и сражения) С вашего позволения, правила пересказывать не буду, есть обзоры на ютубе.


Кемет - игра-гонка: кто будет иметь 9 ПО на начало хода, и ни у кого за столом не будет больше ПО - тот победил.

Правило триггера - отдельная эпопея в Кемете. В первом издании был другой триггер и другое правило определения победителя. Поэтому существуют правила версии 1.0, 1.5, 1.6, 2.0… Где-то я мог ошибиться, но расклад примерно такой) Триггер в Кемете играет очень важную роль, он шлифовался опытным путём.


Здесь сразу расскажу об оценке Кемета игроками, связанной с триггером. Дело в том, что изначально Кемет был скорее гонкой по набору очков. Но в нём отсутствовал решающий элемент сдерживания лидера, который является неотъемлемой особенностью всей серии. Это именно то, что я люблю в данном жанре - игра над столом. Когда твоё лидерство вовсе не значит победу, а скорее то, что сейчас остальные игроки соберут консилиум и стащат тебя с пьедестала. Например, у Эрика Лэнга в играх такого очень мало. 


Игра над столом и сдерживание лидера имеют обратную сторону медали - то самое легендарное перетягивание каната. И да… оно может тянуться не один игровой раунд. А раунды большие (по 5 действий на игрока). 


Конечно, это изнуряет под конец партии. Конечно, может быть обидно, потому что вы так хорошо играли, а так всё завертелось, что победил вот он. Я скажу крамолу, преувеличу… но в некоторых партиях будет казаться, что победил тот, на кого остальным не хватило сил чтобы законтрить, как в Манчкине)


У нас был такой период затяжных партий. Но позже я сыграл партейку в Воронеже, и мне показали быстрый Кемет, настоящую гонку за очками. Когда лидер вырвался так, что нам осталось лишь развести руками. Я принёс этот опыт в свои компашки, и наши партии стали заканчиваться заметно бодрее. Хотя момент сдерживания оставался тем же. 


И да, в Кемете есть кингмейкинг. Помню, в одной из последних партий было 2 лидера, законтрить кого-то из них мог только я, второй бы в любом случае побеждал. Ну штош, пришлось бросать монетку!) Есть и такой момент.


Вообще геймплей Кемета напоминает, как в стеклянном аквариуме по углам сидят четыре скорпиона и, навострив жала, ждут, когда в центре появится лёгкая мишень. Остро чувствуется именно такой выжидающий вайб.


С этим связано то, что в Кемете бои вообще не обидные. Так как сила каждого войска - открытая информация, каждый выбор «кого атаковать» математически обоснован: кто слабее + кто меньше тебя покоцает + кого надо выбить с храма + кто лидер по ПО.


При этом Кемет реально горячит кровь. Я это видел. Играл во многих компаниях. И поверьте, это именно вот так: он горячит кровь. Помню несколько партий, в конце которых люди жёстко бомбили на правило триггера, на дисбаланс тайлов, на хитреца-соперника, отсидевшегося в углу. На что угодно)


Поговорим про тайлы.


Они классные!

Начнём с того, что первую треть партии вы скупаете тайлы, как горячие пирожки. Много вкусных, всё хочется! И не зря.


Тайлы - это то, что делает Кемет действительно крутой, глубокой и реиграбельной игрой, которую хочется продолжать изучать. У меня 20+ партий, и пока я лишь примерно понимаю, какие тайлы очень сильные, знаю некоторые связки. Вообще не надоело, хочу изучать ещё. Можно играть через Легион и бесплатный набор всех войск. Можно через Свинюшку, капли и силу. Можно через Грифона и контролировать им всё поле. Многие тайлы очень вкусные, мало в какой игре такие мощные, внушительные прокачки. И так как в игре много элементов (сила, капли, экономика, мобильность), можно прокачаться в одном и просесть в другом. Помню, как один игрок вкачал невероятный показатель силы, но не имел никакой мобильности, так что был безобиден. Если он подлетал к стенам нашего города - мы атаковали его первыми, ослабляли каплями, и он был вынужден жертвовать остатки войск, чтобы не стать лёгкой мишенью.


О сражениях.


Я люблю Кеметовскую боёвку. Считаю её идеальной для своего жанра:

  • Она безрандомная;
  • Она с играми разума;
  • Она быстрая. В Forbidden Stars, конечно, великолепную боёвку придумали, но ну его нафиг столько ждать. Мой голос за динамику. 


Переходим к сравнению 1 и 2 изданий Кемета. У меня в коллекции были оба, так что могу сравнить. Я поменял первое на второе. Не слушайте Влада Низа Гамс, что в старом фигурки красивее) это смешно.


Чем 2 издание лучше?


1 и самое главное - мастхэвное дополнение с чёрной пирамидой (Та-Сети в 1м издании) уже включено в базу. Без чёрной пирамиды совсем уныло, она дарит много комбинаций тайлов.


2. Гораздо красивее поле.


3. Фигурки монстров больше. И да, они стали без проливки, но не пофиг ли?

Фигурки отрядов больше и красивее, и они разные у каждого бога.


4. Удобный органайзер в коробке.


5. Очень удобный органайзер под тайлы способностей. Отдельно выделю этот пункт. В 1м издании было неудобно каждый раз раскладывать все плитки на столе, а потом обратно собирать.


6. У каждого игрока появилась карта БВ «пустышка», чтобы блефовать и пугать соперников.


Масштабируемость.


Забудьте вообще об ареа-контролях на двоих. Иниш, Анх - максимум. Остальные работают плохо. Игра ощущается шахматно, теряется самое главное - игра над столом, конфликт. Всё это относится и к Кемету. Я играл на двоих, потому что сильно чесалось, механики пощупать. Ну это не та игра. 


На троих не помню, играл или нет. Вспомнил: играл 1 раз - почти то же самое, что и на двоих.

Вообще Кемет играбелен на 4-5 человек. На оба этих состава он отличный.


Сравнение с Юкатаном.


Юкатан мне нравится, но заметно меньше. Он сильно потерял в разнообразии тайлов и важности мобильности. Зато как бы исправил косяки затянутого перетягивания каната.


Дополнение «Книга мёртвых» (зелёное).


Я не играл, хоть и куплено. Отзывы от игравших таковы, что это не очень хорошее дополнение, мусорное, не соответствует темпу игры. Так говорят.


Итог.


Я люблю Кемет. За его яркие особенности, за то что это игра со своим лицом. Для меня это одна из важнейших игр в одном из любимых жанров. Его есть за что не любить, есть где побомбить. Но далеко не каждая игра остаётся интересной спустя несколько лет, до сих пор сохраняющая в себе глубины тактик и прокачек, красоту на столе и эмоции в сердце.


Report Page