Картография

Картография

Коробка с Карандашами | Сказки Падших Звёзд | https://t.me/MichusToyBox

*Текст и иллюстрации являются лишь демонстрацией и не отражают финальное качество.

Наступает момент, когда жить в качестве сухопутной крысы наскучивает, и, собравшись с духом, найдя себе команду, вместе с кораблем, вы наконец-то вступаете на море. Опасное и ужасное. Не каждый решается на этот поступок, но кто-то же должен? 
Кто-то же должен возить грузы, снабжая острова пищей и яркими товарами; кто-то же должен путешествовать и странствовать, открывая новые клочки земли, раскрывая тайны мира; кому-то нужно рисковать, чтобы очищать пути от морских созданий для иных судов, торговцев и простых рыболовов; и этот кто-то - вы.
Пустая обычная карта. Мы рассматриваем ещё "бесконечный" вариант как опцию 👀

Сказки Падших Звёзд - это игра про непрекращающееся путешествие, про открытия, аномалии и работу в море. Мы взяли за основу Point-crawler систему и объединили её со свободной картой. Вот, что у нас вышло:

Основы Мореходства

Ваши путешествия попросту невозможны без карты. Поэтому перед отправкой важно ее изучить.

Ну совсем базовые вещи

В базисе своём, карта представляет собой множество путеводных точек, по которым вы и планируете свой маршрут между двумя точками интереса (Обычно это острова, порты или аномалии на море).

Пример перемещения между локациями

Расстояние между двумя путеводными точками - это абстрактное значение расстояния. Почему оно абстрактное? Море Нави нестабильно, в нём трудно ориентироваться - в какой-то момент вы случайно проплывёте чуть-чуть больше, а в другой - чуть-чуть меньше. Мы просто взяли условное среднее значение по затраченному времени и говорим, что расстояние между двумя путеводными точками вы проплываете за одни сутки*.

*Несмотря на то, что Солнце и цикла дня и ночи больше нет, люди не смогли отказаться от своих привычек и биологического цикла сна и бодрствования.

Пример расстояния в у.е.

В техническом плане, расстояние между двумя путеводными точками мы также называем у.е. (Условные единицы), и путешествие между точками у вас всегда должно равняться 1 у.е. (С небольшой погрешностью из-за ручного измерения и изогнутой сетки карты). Если вы решите плыть по диагонали, то расстояние всё равно будет делиться на количество у.е., т.е. отрезков между путеводными точками.

В примере выше, длинный маршрут по диагонали, проходящий через пунктирную линию, будет равняться расстоянию между двумя путеводными точками, т.е. двум дням и двум топливам.

Карта нарисована с рассчётом этих у.е., и вам не нужно будет о них задумываться, только если вы не решите играть на пустом листке бумаги (А вы можете, и игра будет работать на нём тоже! Только придётся пользоваться линейкой. Я рекомендую приравнять 1 у.е. к 1 см.)

Ресурсы в Путешествии: ТОПЛИВО

Один из основных вызовов, которое море ставит странникам - это создание оптимальных и удобных маршрутов, поскольку море и богини испытывают вас, забирая ресурсы.

*Вообще, у вашего судна несколько ресурсов (Свет, Топливо и Внимание Богинь), но сейчас мы поговорим только про Топливо.

Для путешествий между островами вам понадобится Топливо. Без топлива корабль встанет на месте и не сможет продолжать путь. Оставаться без топлива посреди моря (в диких водах, вы узнаете далее) опасно и часто приводит к гибели.

Топливо - это универсальный ресурс (обычно уголь, древесина или нечто иное, что хорошо горит). Когда топливо заканчивается вы можете использовать другие ресурсы 1 к 1, чтобы продолжить плыть: ваш груз, предметы и даже пассажиров.

За одни сутки в море вы тратите одно топливо. Вполне логично, что в начале игры вы не сможете отправиться слишком далеко, и вам придётся запасаться топливом или делать частые остановки по основному маршруту.

Дни и Морские Недели

Как уже было сказано выше, расстояние между двумя путеводными точками всегда равно одним суткам.

Если ваш маршрут занимает одни сутки - ничего не меняется и не происходит, вы просто тратите одно топливо и идёте дальше.

Однако если вы находитесь в море двое суток и больше - мы говорим, что вы были в пути морскую неделю.

Морская неделя - это от 2 до 7 суток маршрута. Первая морская неделя заканчивается на 7 сутки пути. Вторая морская неделя начинается сразу же на 8 сутки пути, заканчивается на 14. Третья неделя начинается на 15... Вы поняли.

Морская неделя - это не ровно 7 суток. Это любое количество суток, равное или большее 2. И этот отсчёт начинается заново каждые 7 суток. Таким образом, если вы будете в пути ровно 7 суток - вы были в море одну морскую неделю. Однако если вы плавали 8 суток - вы уже были в море две морские недели.

Это важно, поскольку прямо влияет на количество случайных событий в море, с которыми вы встречаетесь.

Каждую морскую неделю вы встречаетесь с одним случайным событием.

Применяем это на практике

Вернёмся к нашему первому примеру и посчитаем:

Маршрут от Порта А в Порт Б займёт у нас 8 дней (= 8 топлива);
это также 2 Морские недели (= 2 события в море).

Это считается маршрутом средней сложности! Вам стоит к нему подготовиться.


Теперь немного углубимся в понятия

Вы знаете основы, но в море не всё так просто. Есть множество переменных, которые сделают ваше путешествие проще или сложнее.

Точки интереса и море между ними

На море у вас будет три основных вида точек интереса: Звёзды, острова и Явьления.

ЗВЁЗДЫ

Грубо говоря - столицы нового мира. Каждая Звезда - это особо крупный остров, в 99% случаях заселённый. Это также главные источники стабильности, их свет достаточно яркий и живой, чтобы его было видно в море. Моряки часто используют свет Звёзд как маяки у горизонта для ориентирования. Звёзды практически никогда не меняют своего расположения. У каждой Звезды есть Домашние Воды (о них далее).

ОСТРОВА

Это любые клочки земли, будь она обитаема или нет. Это малые города, деревни, маяки, пучки грибной поросли, на которой клан крыс построил свой форпост и т.д.

Некоторые острова живут лучше, чем другие. Некоторые в упадке и еле сводят концы с концами. Третьи так вообще дикие, и вы не сможете найти там и толики света.

ЯВЬЛЕНИЯ

Всё остальное.  Аномалии на море и то, что нельзя применить к двум категориям выше.

Сами по себе Явьления - это осколки памяти из миров, откуда прибыли люди и звери. Это удивительные места, часто создающие либо чувство ностальгии "по временам и местам, где я никогда не был", либо чувство ужаса и восхищения. Это огромные водовороты под воду; затопленный бесконечный небоскрёб, идущий прямо с несуществующего дна; живая гора, которая хочет с тобой дружить; маяк, расположенный на потолке; огромное дерево, уходящее корнями под море, а листвой в море-на-потолке.

СОЗВЕЗДИЯ

Это скопление из множества островов и звёзд, которые объединены друг с другом уже известными и открытыми маршрутами. Путешествия по этим маршрутам вполне безопасны и подходят для “зеленых” капитанов, которые смущаются выходить в открытое море.

Путешествие между точками интереса по линии созвездия всегда длится 1 сутки и стоит 1 топливо, какое бы расстояние между ними не было.

Заставляет задуматься, что море Нави на самом деле не такое уж и большое, когда вы перестаёте плутать во тьме.

Далеко не все Звёзды и острова соединены. Созвездия - это скорее приятный бонус, показатель обжитости или интереса моряков к данным маршрутам. По этим же причинам на таких маршрутах вы не сможете сделать новых открытий, зато они идеальны для торговли.

Количество "линий" в созвездии обычно варьируется между 2 и 6.

Вот такая карта у вас может получиться

ДОМАШНИЕ ВОДЫ

Это фишка Звёзд. Звёзды своим светом стабилизируют море Нави вокруг себя, создавая клочки спокойствия и безопасности. На карте они отмечены кругом со Звездой в центре. Радиус Домашних Вод варьируется от 1 у.е. до 3 у.е. Чем больше, сильнее Звезда и чем больше в ней света - тем больше Домашние воды.

Странникам (Морякам вроде вас) они особенно полезны тем, что путешествие в Домашних водах также стоит всего 1 топливо, на какое бы расстояние вы не плыли.

Часть созвездия может быть внутри Домашних вод - но далеко не все острова могут в нём находиться.

ДИКИЕ ВОДЫ или ДИКОЕ МОРЕ

Всё вне Домашних вод. большая часть моря Нави. В диких водах находится большинство островов и аномалий. Это то, где вы будете чаще всего плавать.

Добавим на карту неизведанные Явьления и острова в диких водах

МАЛЫЕ МОРЯ

Каждое море чем-то уникально и бесподобно. В одном вечно бушуют грозы, в другом путешествую гигантские ожившие скалы, а в третьем вас встретят призраки прошлого (буквально).

Море Нави - это общее название моря (или океана?), в котором очутились люди. Однако оно не однородно. Биомы в нём мы называем Малыми морями (или просто Морями для краткости, поскольку к Морю Нави мы обращаемся по полному имени). Это особые тематические зоны, часто имеющие необычные свойства у воды и даже уникальные правила. Ну, и также они все отличаются внешне, конечно же.

Моря могут быть любого размера и формы, и чем странней они - тем лучше!

Пример: Грибное Море.
Жаркое место с особо влажным воздухом, напоминает тропики. Ветер здесь пахнет не привычной солью, а пряными грибными спорами. Это родина мшистых котят и их более крупных сородичей. Вода здесь цветёт практически всегда и из-за этого выглядит ржаво-красной.
Здесь множество мелких пучков земли (Недостаточно большой, чтобы её можно было назвать островом), между которыми протянуты сети мицелия, корней и водорослей. Это мешает большинству судов здесь передвигаться.
Особое правило: Чтобы без проблем попасть в это море, вам нужен особый модуль на судно или улучшение существующего, позволяющий разрезать водоросли на пути и защищающий ваши лопасти от них же. Если же вы окажетесь в нём без этого улучшения, то застряните.

ПОГОДА

Практически ничем не отличается от погоды в нашем, привычном человеческом мире. Мелкий дождик на карту никто не нанесёт, но часто бывает и так, что шторм идёт не прекращаясь множество поколений примерно в одном и том же месте, и тогда странники заносят его на карту. Обычно он выглядит как аномалия или море - на ваш вкус и цвет.

Добавим Моря на карту. Рисовать карту совсем не сложно!

МАЛЫЕ ТЕЧЕНИЯ

Существует множество течений. Они то появляются, то исчезают. Войдя в такое, вы можете плыть даже с выключенным двигателем! Однако только туда, куда оно вас унесёт... Многие течения уже занесены на карты, однако вы в любой момент можете обнаружить новое.

Плывя в течении, вы не тратите 1 топливо в сутки, пока плывёте по нему с выключенным двигателем.
Если вы плывёте по течению с включённым двигателем, то за 1 топливо вы проходите 2 суток.
Вы можете спокойно пересекать течение, однако борясь с ним, вы тратите 2 топлива в сутки.

ЗОЛОТОЕ ТЕЧЕНИЕ

Мифический маршрут, который тянется прямо в центр мира, на конец света, к великому аттрактору. Войти в него крайне трудно, ведь заплывая с левой части течения - ваш корабль, скорей всего, разобьет в дребезги. Лучший вариант - это заплыть с правой части, плавно входя в поток. Но это подвластно лишь самым опытным и матерым капитанам с не менее опытной командой. Говорят, войти в него - единственный способ добраться до Рая на конце света. А ещё это единственное течение, которое вы сможете пересечь тоже только с правой стороны.

Кажется, золотое течение что-то мне напоминает...

Фан-факт: хотя карта круглая, по сути, для обитателей этого мира, вы всегда плывёте направо. То, что карта закручивается - это лишь попытка человеческого мозга понять непривычную структуру моря Нави и положить её на карту.


Вы уже знаете практически всё, что нужно для путешествия в море Нави. Осталось лишь пару особых моментов...

Разновидности Маршрутов

Существует два основных типа маршрута: Разведанный и Неразведанный. К тому же, любой маршрут может быть Рискованным.

Разведанный маршрут

Это маршруты внутри домашних вод и внутри созвездия.

Особенности:

  • Ходы за мораль выбранных вами ролей не совершаются; однако срабатывают пассивные способности.
  • Независимо от длины маршрута тратиться 1 ед. топлива;
  • Дорога занимает пару часов, вместо целых суток.

Неразведанный маршрут

Это любой маршрут, выходящий за пределы Домашних вод и созвездий. Это ваш собственный путь, который вы чертите, пока плывете по диким водам. Чаще всего ваше путешествие будет проходить именно по неразведанным маршрутам.

Особенности:

  • Путешествие между путеводными точками занимает 1 сутки и 1 топливо.
  • Каждую морскую неделю вы обращаете на себя Внимание богинь;
  • Каждая морская неделя сулит вам случайное событие.
  • Неразведанный маршрут, по которому вы прошли, становится разведанным, пока обстоятельства в мире не поменяются.

Рискованный маршрут

Это модификатор для маршрута двух прошлых типов. Обычно маршрут считается “не рискованным”, однако таковым его могут сделать появившиеся аномалии, пираты, особенность моря, погода и т.п. Это качество может как появляться, так и уходить само по себе или благодаря вашим действиям.

Особенности:

  • Все события в плавании требуют броска кости риска;
  • Получаемые Внимание богинь, трата Топлива и Света увеличивается в два раза.


Вот и всё!

Картография это не так сложно, как кажется на первый взгляд. Про внимание богинь и роли на корабле как-нибудь в следующий раз!


Дополнительно: вот так мы с Фоксом думали о работе карты и путешествии на начальных этапах. У нас было много странных вариантов.




Report Page