Карта и локации
Уставший Тот
Метки на карте:
⚓️ — Символом якоря обозначается порт
⭕ — Красным кольцом обозначается столица
⚪ — Города
Нордхейм
Вечно ледяная империя на краю мира. Мороз здесь жесток к чужакам. Колючий ветер обтачивает острие скал и чем дальше ты ступаешь на земли Нордхейма, тем отчаяннее холод стремится пробраться под одежду и высосать все тепло из тела. Это место – царство снежного безмолвия, где каждый выдох может стать последним и тот, кто осмелится бросить вызов стуже, сможет узреть истинные красоты белого края, скрытые под толстой ледяной коркой. Нордхейм не терпит слабых, но своих детей одаривает неслыханным величием.
О стойкости нордхеймских воинов слагают легенды, из уст в уста переходят былины о могучих стигийских волках, живущих и сражающихся бок-о-бок с людьми
Фростемворт

Место, полностью соответствующее своему названию. Является вторым по жестокости городом для жизни в Матэрии. Городу характерны вечные морозы, стужа и метели, что запросто могут убить авантюристов и прочих путешественников, которые ступили на эти земли без всякой подготовки.
Зима – безжалостна и сурова. Сильные ветры превращают снегопады в бури, что хоронят под собой всё живое. Эти морозы убивают почти любую растительность и живность, если не считать стойких жителей Фростемворта, что спустя многие годы научились жить по правилам, что диктует им природа.
Весной и летом метели и бури сильно сокращаются, уступая место морозам и редким выпадениям снега. Белый – главный цвет не только столицы, но и всей империи.
Но даже в таком жестоком месте вечно бурлит жизнь. Люди Фростемворта живут будто в непробиваемой ни холодом, ни ударами молота скорлупе, но внутри них бушуют самые яркие и горячие огни – вероятно, именно благодаря пылкому духу жители Фростемворта никогда не замерзнут.
Жизнь в вечном морозе сделала их сильными, стойкими и упрямыми, как сама северная стужа.
Фьёрден

Город рабочих. Именно в этом месте кипит жизнь, добываются полезные ископаемые, матерится оружие, процветает ремесленое дело.
Здесь, как у в любом уголке этой заснеженной империи, царит холод.
Но, благодаря своему расположению, снег не хоронит под собой дома и целые улицы. Такие явления тут почти не встречаются, и всё ограничивается лишь температурой и умеренными выпадениями снега.
Фьёрден с виду грязный, серый и угрюмый, словно какая-то высшая сила высосала все краски и радость с лица этого города.
Из-за своих длинных и, с первого взгляда, бесконечных улиц, где с лёгкостью можно заплутать, а так-же большого количества людей и товара, ведь город является портом, уровень преступности тут весьма высок. В основном это воришки или мелкие бандиты, что могут избить и обокрасть случайного прохожего. Но есть и небольшие преступные шайки, что имеют наглость красть товар прямо из кораблей, а после перепродавать его. Конечно, такие случаи очень редки, иначе бы торговцев и кораблей здесь было в разы меньше.
Это один из факторов, почему жители такие угрюмые. Вечные работяги, в жизни без радости и веселья, что вынуждены поминутно оборачиваться и осматривать строгими взглядами прохожих, выискивая подозрительное поведение.
Стигия

Стигия — историческая родина могучих волколаков, а так же их союза с императорской династией Нордхейма. Это город-крепость, стоящий на склоне горы и закрытый ею от пробирающего до костей северного ветра. Но это здесь не главная проблема — гораздо больше местных жителей волнует количество ресурсов для выживания: телеги с провизией регулярно утопают в снегу, а сухих бревен для топки печей в горах не сыщешь... Поэтому помимо самого жестокого для жизни места в Нордхейме, Стигия считается еще и одним из самых дорогих.
Совершенно неудивительно, что большую часть жителей такого жестокого места составляют волколаки и оборотни — единственные существа, природой защищенные от холодов
Но, несмотря на минусы, у расположения города есть и стратегические преимущества:
Если дело когда-то дойдёт до войны и захвата территорий, то из-за погоды и горного расположение, вероятность быть захваченными сводится к нулю. Большие войска не пройдут по топким и скользким дорогам, а с высоты крепостных стен любое движение на белоснежном просторе видно как на ладони.
Город расположился точно так, как было удобно его жителям. Неприступная большая крепость возвышающаяся среди гор над снегом и льдом, аки непобедимый воин, бросивший вызов самой природе.
Восточные Леса
Восточные Леса — тёмный пояс владений, где в основном живут зверолюды и полуэльфы; меньшую долю населения составляют люди и оборотни.
Когда‑то регион был вплетён в экономику Венца и жил за счёт связей с эльфийскими городами: после того, как Венец замкнул свои врата, Восточные Леса утратили главный источник богатства и знаний. Теперь это преимущественно бедный край: урожай и ремесла скромны, торговая выручка едва покрывает нужды общин, а многие поселения сохраняют традиционный образ жизни и низкий уровень грамотности. Общественное пренебрежение к зверолюдам в прошлом оставило след — часть народа до сих пор носит клеймо «отсталых», и это отталкивает инвесторов и учёных.
Наследие зависимости и изоляции породило у региона стойкий консерватизм: жители Восточных Лесов ценят свои устои и крохи знаний, которые унаследовали во времена сотрудничества с Венцом, но не имеют ресурсов на масштабные реформы. Тем не менее здесь крепнет собственное, неформальное ремесленное умение, местные традиции и своеобразная культура выживания в полутени Венца.
Олис

Олис — это частичка забытой эльфийской культуры. В прошлом, будучи связующим между Венцом и остальным миром, Олис получал много ресурсов "в дар" от своих богатых остроухих покровителей. Город обжился обилием вытянутых, величественных зданий-представителей "высокого" эльфского стиля.
Сейчас же, покинутый своими хозяевами Олис лишь доживает на их наследии. В этом городе смешивается архитектурный гений Венца из полированного камня, уже давно успевший порости мхом, и спрятанные среди деревьев примитивные древесные хаты местных жителей, только имитирующие стиль своего рассвета.
В наши дни город обеднел: в дикой столице Востока бушует преступность, нередко местных жителей угоняют в рабство, зная, что искать их не станет никто, а когда-то полный народу порт чахнет, перебиваясь редкими мелкими судами...
Ишмаро

Ишмаро — город в отдалении от цивилизации, строго укоренившийся в единении с лесом, почти полностью изолирован от другого внешнего мира. Здесь, наедине с природой, царит мир, покой и тишина. Город населяют преимущественно полуэльфы и зверолюды, как и все Восточные Леса. Тихий и скромный город, не отличающийся высокими зданиями, техническим прогрессом и шумными праздниками. На первом месте у местных жителей стоят иные ценности - связь с духами и почитание Матери, что пронизывают каждую сферу быта.
Лесной город стал дом для ремесленников, охотников и шаманов. Несмотря на, казалось бы, одинаковые на вид деревья и дома, этот городок умеет преподнести свои сюрпризы. Среди могучих и высоких деревьев, что защищают жителей от больших бед, перешептываются духи, что с лёгкостью можно принять за шелест листвы. И кто знает, какие секреты они могут хранить...
Империя Вальдемар
Жители Вальдемара больше всех страдают от последствий катастрофы Разлома. На западных территориях империи в последние несколько лет всё чаще стали возникать чудища и злые духи, сотканные из искаженной магии — как твердят ученые маги и адепты Матери, это является платой за прежние проступки...
В империи процветает культ божества солнца и силы, пламенной и непоколебимой воительницы — Пирры Аниктус. Вальдемар добился своей лидирующей в политике и экономике ступени огромным трудом — пройдя путь от маленького побережного государства, не имеющего даже собственных полей, своей политикой помощи, кооперации и объединения, государство разрослось на самую обширную площадь на континенте и переродилось в империю.
Дом Редмондт

Место, где власть монарха равна власти бога
— обитель правящей семьи Вальдемара, в центре которой стоит замок Эскориал. Город противоречий: строгость сосуществует с вечной праздностью. Столица империи вечно старается изобразить на своем лице гримасу богатства и счастья, скрывая от всеобщих глаз бедственное положение местных властей, инквизицию с охотой на ведьм и культ императорской династии. Вера здесь доведена до абсолюта — почитание Пирры проникло во все сферы жизни и глубоко закрепилось в головах людей... Члены императорской семьи приравниваются к её вестникам на земле, способным вещать народу от имени богини...
Дом Редмонт является единственным местом на всем континенте, постоянно подвергающимся набегам искаженных тварей, из-за возросшей угрозы нападения которых, город обнесли высокими каменными стенами, а на западной их части разместился щит империи — бастион "Санта-Фламма".
Земли Алмандов

Алманды, как первая свита всех императоров Вальдемара, всегда славились своей непоколебимой честью и добрым нравом — их земли процветают, белокаменные дома всегда чисты, а люди сыты. Жители их земель любят своих правителей, поддерживают их мудрые решения. На территориях Алмандов царит мир, достаток и благополучие. Дома из белого камня – проявление уважения рода перед жителями своих земель.
Благоприятный климат с частыми дождями и мягким, не жгучим, солнцем идеально подходит для выращивания сельскохозяйственных культур, чем. в основном, и занимаются местные жители. Овощи, фрукты, ягоды, крупы — всего этого тут в изобилии, а всё благодаря удивительно хорошей почве, из-за которой эти земли и прославились. Поэтому в периоды жатвы эти места часто зовут "золотым морем" Вальдемара.
Это позволяет не только прокормить всех жителей, но и выстраивать торговые отношения с землями соседних правителей, где условия для выращивания пищи многократно хуже.
Все живущие тут олицетворяют сам город: милые и приветливые люди, честные и благородные, не знающие бедности и голода.
Дом Ланстер

Ланстеры - ещё один дом знатных дворян, что смогли в личное управление отбить крупный город.
Они, что сейчас, что в свои прежние времена, особой честью и добром не славились. Нижестоящие дворяне остерегались их в силу страха предательства. Но одно у "копий" империи было не отнять – упорство в стремлении достигнуть поставленной цели. Они не брезговали даже самыми странными и изощренными, но всегда эффективными методами.
"Высокая цель оправдывает любые методы" - правило, по которому жили не только Ланстеры, но и, казалось, сам город, что успел впитать в себя, словно губка, мировоззрение и убеждения своих правителей.
Но жители здесь такие же упорные и целеустремлённые, как и их правители. Здесь нет места лени и неуверенности. Каждый житель на своём месте, будь то кухня, кузня, швейные или ремесленные дела. Адский труд закалил людей, вытравил из них нежность и уязвимость. Казалось, что сам город презирает слабость, и умело подавляет любые её появления.
Многие уверены в том, что это место успеет удивить и преподнести свои сюрпризы.
Болота

Вальдемар стоит на болотистой местности и практически треть империи с юга покрыта сырыми трясинами и непроглядными туманами. Говорят, тут живут ведьмы, что по ночам пляшут возле костров и поют свои песни на неизвестных языках... С наступлением темноты их крики из дремучих лесов разносятся на многие мили, а нечестивая магия завлекает заплутавших путников манящими бледными огнями.
Болото — место неподвластное законам Матэрии — говорят, оно является точкой соприкосновения потоков искаженной магии, изуродованной Разломом, и надземного мира — только таким образом можно объяснить рождающуюся на болотах нечисть, что хорошо ладит только с ведьмами.
Тира Сакра
Священная Земля, навечно объятая пламенным зноем. Песок здесь, словно океан, простилается до горизонта, а жара вводит в безумие даже самых стойких путешественников! Тем не менее, даже в таких невыносимых условиях смогла поселиться жизнь.
Считается, что именно это место стало колыбелью для первой жизни на континенте... Горячие пески взрастили первых детей Матери, Соллов, стойкими гигантами, а могущественные скалы, скрывшие их от опасностей, научили их ценить дар жизни.
Тира Сакра является мировым центром традиций и веры в Великую Мать. Несмотря на стремление Соллов к племенной общности, большинство жителей Священных Земель очень образованы и имеют крайне высокий уровень духовной развитости, а всё из-за их врожденной любознательности и тяги к знаниям
Аль-Марифат
Можно по праву считать мировой столицей мудрости, здесь, в сотнях библиотек, хранится великое множество древних писаний.
Большинство великих философ были рождены здесь. Все учёные, писатели и изобретатели не раз обращались к местным библиотекам — сборникам знаний всей Матэрии.
Путешествики, слышавшие об этом городе, не упускают возможности побывать здесь, ведь именно в этих сотнях библиотек хранится великое множество древних писаний. Тут можно найти любую информацию, даже ту, которая до этого считалась давно утерянной. Летописи о древних правителях, о развитии Матэрии, как постепенно менялась культура разных континентов, как преображалось искусство, как один за другим в бою падали известные полководцы.
Сбывшиеся предсказания, и те, которые, возможно, сбудутся в будущем. Здесь собраны письмена разных времен и народов. Здесь прошлое и настоящее, начало и конец.
Палатио-дель-Шамс

Город-крепость, высеченный в двух скалах горного каньона. Огромные грозные скалы впечатляют не только своими размерами, пред которыми каждый ощущает себя незначительной песчинкой, но и своими красивыми видами.
Фасады здешних "зданий", что покоятся в самих скалах, богато украшены разными барельефами, изображающими древних героев, духов с соколиными головами и караваны тауремов, растянувшиеся на километры. Этими невероятными произведениями искусства можно было любоваться очень долго, вглядываясь в самые мелкие детали. В них хранилось нечто большее, чем просто изображение — история, культура, религия.
Климат здешних краёв очень жаркий и сухой. Дожди здесь большая редкость, растительность в виде овощей и других зерновых культур подавно. Лишь немногие виды растений смогли выжить в горячем песке и грубом камне.
Солнце словно стремится неумолимо испепелить каждого, кто окажется без защиты. И чтобы избежать солнечных ударов и прямых лучей, жители между скал натягивают цветные ткани, в тени которых можно свободно находиться путникам внизу средь множеств торговых улочек. Но стоит только солнцу спрятать свой лик за горизонтом, и уступить место луне и звёздам, температура стремительно падает, и в такой среде можно запросто замёрзнуть.
Но, несмотря на эти неудобства, жители научились не просто выживать, но и полноценно ярко жить.
Город богат на рынки, где можно найти самые разнообразные вещи: от сухофруктов и пряных специй до красивых тканей и украшений. Имеются и более экзотические вещи, такие как оружие из части тел монстров или яд, добытый от тех же тварей.
Так и не скажешь, но когда-то, ещё задолго до того, как здесь раскинулся этот шикарный город, предкам приходилось бороться с огромными насекомо или скорпионоподобными тварями, которыми кишил каньон. Со временем их стало меньше. Кто-то считает, что это дело рук каких-то мистических сил или более сильных существ — богов; но есть и те, кто находит ответы в том, что монстров вытеснили и постепенно убили жители этого города. Тем не менее, хоть эти твари и редкость — многочисленные части их тел можно найти в глубинах рынка за немалую цену.
Коста Бланка

Коста Бланка — древний "город-призрак", как прозвали его жители других стран и городов, которые краем уха слышали о нём. Ранее принято было сомневаться в подлинности существования этого города, поскольку самих очевидцев, что могли воочию его видеть, было мало. Более того, многие списывали увиденное на иллюзию. И не мудрено! По рассказам этот чудо-город находился посреди пустыни, а, как известно всем и каждому, голодному и жаждущему путнику посреди испепеляющего солнца может привидеться всякое.
Небольшое древнее поселение, долгое время находившееся в изоляции от остального мира, теперь же является одним из самых красивых мест всего континента. А уж посмотреть было на что!
Источники и ручьи прохладной и чистой воды, подобно горному кристаллу, что перетекала в красивые небольшие пруды. Красивая зелень, кусты цветов, высокие и пышные деревья, в кронах которых отдыхали птицы.
А архитектура поражала воображение. На неё можно было любоваться просто вечность! Изящные вытянутые стены и огромные колонны с детальной резьбой, большие арки и купола с чудными узорами. А немалое количество статуй удивляли детализацией и пугающей реалистичностью, словно любая из них могла просто взять и пойти по своим делам.
Не город — мечта. Мечта каждого уставшего путешественника.
Все здесь построено из белого известняка: от высоких колонн и арочных сводов до обтекаемых куполов храмов Матери. Этот город спокоен. Каждый живущий здесь живёт в гармонии с собой и своим окружением. Возможно, причина тому изоляция от других народов, что позволило городу сосредоточиться на себе. Здесь всё такое чистое, такое свежее и живое. Это место ещё не успели испортить ни "прогресс", ни войны, ни пагубное влияние некоторых людей.
Домина Ноктис
Царство вампиров, центром которого является город-крепость Мортракс. Эти земли опустошены, благодаря вампирской магии уже много лет над всей территорией Домина Ноктис нависают густые темные облака, не дающие лучам солнца пробиваться к земле.
Самые мрачные и безжизненные земли, которые путники обходят десятой дорогой. Домина Ноктис является самой смертью, ярчайшем ее проявлении. Эти земли опустошены и мертвы. Почва не даёт никакой жизни. Отсутствует зелень и трава, овощи и фрукты. Лишь сгнившие останки деревьев, что когда-то здесь росли. Земля суха и безжизненна.
Животных в этих краях очень мало, их практически нет. Ведь нет ресурсов для выживания. А всё благодаря вампирской магии, из-за которой над всей территорией Домина Ноктис уже много лет нависают густые темные облака, не дающие лучам солнца пробиваться к земле. Здесь царят вечные мрак и холод, вечная тишина. Кажется, что это вовсе не частичка Матэрии. Это отдельный, загробный мир.
Тут нет радости и смеха, нет солнца и теплоты, нет травы и животных. Просто пустота и упадок.
Всё вокруг такое же мёртвое, как местные жители. Высокие, бледные и холодные — как и Домина Ноктис. Все друг другу враги, в воздухе царит напряжение. Тут каждый жаждет смерти. Жаждет крови. Здесь не живут — выживают. Души у местных нет, а если и была, то черствая и твёрдая. Не ждите добра и гостеприимства от вампиров — с ними не заводят дружбу, от них убегают.
В Центре вампирского царства высится темный замок-крепость Мортракс — именно он является местным "маяком" тьмы — ее источником.
Домина Ноктис поделена на зоны влияния между четырьмя бессмертными семьями по сторонам света.
Трикрест
— уникальный во всех смыслах город, не принадлежащий никому. Здесь изгнанные могут укрыться от преследователей, а обездоленные — обрести дом. Чудом кажется, что город, стоящий на перепутье трех государств ни разу за всю свою историю не был завоеван, а причина тому — могучий дух-хранитель. Точно не известно, кто и когда основал Трикрест, но среди жителей ходит легенда о призывателе, который, обманув древнего Нумена? заставил его служить на благо города до смерти самой Богини.
Здесь располагается вторая по уровню академия магии в Матэрии.
Венец и Лоно
— Земли эльфов, разделенные в ходе старого конфликта.
Венец (королевство)
Расположился на далеком востоке Матэрии и делится на несколько уровней, для удобства снизу представлен более водробный участок карты Венца:

Венец (столица)

Венец — это величайшее творение эльфийского гения, метафорический пик всех их изобретений — вершина магического мастерства.
Каждый кто здесь бывал, каждый кто видел воочию всю мощь Венца — бесповоротно влюблялись в это творение гениальных эльфов. Достаточно лишь бросить один небрежный взгляд на Венец для того, чтобы осознать всё величие скрытое в нём. Ни одна картина и ни один рассказ не заменят тех ощущений, которые испытывают те, кто там побывал. Настолько поражает воображение всё увиденное.
Эльфы — гении в мире магии. И Венец тому живое доказательство.
Это не один город с парящим замком, а ансамбль из нескольких эльфийских городов, соединенных одним заклинанием — сложнейшей технологии магов прошлого.
Венцу посвящают картины, стихи, книги. Его нельзя не любить.
Огромный город с кучей возможностей, с большим багажом перспектив. Здесь всё сделано изящно и со вкусом.
Правда, не всё так идеально, как хотелось бы, ведь, в последние несколько десятков лет, более старые участки города упоминаются все реже и реже. Такое ощущение, словно какая-то невидимая сила желает стереть любую информацию о них...
Атенеум

Атенеум — это не просто академия, а целый научный комплекс, равного которому нет нигде в Матэрии.
Огромное здание, верхушка которого спрятана где-то между облаками, словно увенчана белым головным убором. Большие коридоры и бесконечно длинные лестницы, расположены по всей академии.
Это не просто здание, не просто академия. Это мечта. Атенеум — застывшее сладкое слово на устах каждого мага. Самый желанный сон каждого, кто слышал о нём.
Учителя и преподаватели — искусные маги и лучшие волшебники. Книги в библиотеке — не просто редкие, а хранящие даже самые страшные тайны. Здесь хранятся редкие зелья и травы, магическая атрибутика.
Мечта каждого мага — хоть раз побывать в этом месте. Здесь уже много веков готовят искуснейших магов самых разных мастей: от атакующих и барьерных магов до придворных заклинателей.
Чтобы попасть в Атенеум мало иметь просто талант. Нужно обладать силой, терпением, железной волей и стремлением улучшить навыки. Хотите попасть в эту академию и пополнить ряды учеников? Тогда забудьте про отдых, с этого момента вам придётся работать над собой день и ночь. Всё ещё хотите вступить в Атенеум? Остаётся лишь пожелать удачи желающим.
Старый город

Мёртвый город. На своих ещё уцелевших стенах он хранит историю. Историю о том, как когда-то здесь жили, любили, радовались каждому дню. Стены, печальные и серые, покрытые паутиной и пылью, постепенно разрушаются.
От Старого города откалываются целые кварталы и падают на землю, оставляя за собой только руины и груды камней. Печальное напоминание того, что ждёт всех нас. Рано или поздно.
Это — бывшая столица, когда-то давно — гордость эльфов, о которой сейчас вспоминают разве что старики. Старый город упоминается лишь в древних песнях, которые о нем слогали когда-то. Песни о его величии и несокрушимости. Играли они на многие мили вокруг.
И лишь ветер помнит эти славные песни, тихо напевая их в траве и ветвях деревьев, услышать которую способны лишь те, кто пел эти песни сам.
Нижний город

— еще более покинутая часть Венца. О ней даже не вспоминают, словно её и не было никогда. О ней не пишут, не говорят, не поют. Да и о чём петь? О убогих маленьких покосившихся домиках, в которых живёт уйма народу? О болезнях, которые во всю тут бушуют из-за антисанитарии? О детях погибающих от голода? О запахе смерти что витает в воздухе?
Здесь нет красоты, нет утонченности или изящества — тут лишь бедность. Суровая жизнь предстаёт перед каждым во всей своей красе: косые грязные улицы, такие же грязные и старые дома, что больше похожи на заброшенные жилища. Грязь и мусор, что лежит на каждом шагу.
Пища здесь не просто способ удовлетворить свои желания, она — ресурс. За еду тут готовы отдать много. За вкусную еду — лишить жизни. Дети с самых малых лет познают, как на самом деле несправедлива жизнь. Кто-то рождается в белых уютных стенах замка, другие — в грязи. Им не суждено подняться по этой лестнице. Почти все рождённые в Нижнем городе тут и помирают. Лишь единицы могут выбраться за его пределы, но и их не ждет успех...
Город расположился на земле и стал обиталищем для бедняков и всяческого низкородного отродья. В этих грязных улицах царит криминал и преступления. Воровство — обыденное дело. Убийства перестают пугать. Если кого-то убили — значит за дело. Народ живёт такими правилами. Если жизнь обходится с тобой жестоко с самых пелёнок, то и у тебя нет выбора. Ты обрастаешь толстой коркой, прячешь все чувства и страхи. Корка обрастает острыми шипами, которые готовы вонзиться в источник опасности. Люди тут не живут — они выживают.
Лоно

Крайне бедное место, жители которого расплачиваются за свои грехи — после неудачи в Разломе некогда прекрасные высшие эльфы, теперь же искаженные дроу, отступили к краю света и ушли под землю. Их новое царство прячется в глубинах: сеть залов и туннелей, где камень холоден, а воздух сдавлен, ведут к широкой пещере, в центре которой расположился небольшой городок.
Лоно — это не только дом, это тюрьма, в которую остатки темных эльфов и их потомки вынужденно заточили себя. Это место жестоко, оно не подвластно законам внешнего мира, на здешнее общество не распространяются нормы морали "верхнего" мира, который местные с презрением называют "надземье". Лоно жестоко: тут выживает сильнейший, хитрейший и в конце-концов — тот, кто смог вонзить кинжал в спину прислужнику своей дражайшей королевы, чтобы занять его место...
На поверхность же выходит иной плод их изгнания. Те глубинные эльфы, что вынуждены искать пропитание среди людей и зверолюдов, нередко становятся разбойниками и бандитами. Не всегда из поощрения — чаще из отчаянья и отторжения: внешнее общество не принимает их, сторонится и презирает; в ответ многие обрастают преступностью как единственным способом быть услышанными и накормить семьи. Их налёты жесткие, организованные и хладнокровные; они помнят происхождение своего тупика и мстят миру, что отверг их прежде, чем понять.
Сангвис Разлом

Зона катаклизмов, мертвая земля... Названий у этого места великое множество, но суть отражает лишь одно — Разлом. Согласно легендам, когда-то эта земля принадлежала драконам, а ее центр был главным родником мировых потоков магии, но трагедия прошлого навсегда изменила его природу: магические потоки обратились вспять. Теперь Сердце Разлома не даёт силу — оно вытягивает её, безжалостно поглощает Вита Сангвис из всего окружающего пространства, оставляя после себя только безжизненную пустошь.
Эфирный Причал
Последнее, что отделяет мир обычный от зоны аномалий. Пусть здесь и происходят различные противоестественные события, вроде гравитационных и магических аномалий, нежити путь в эфирный причал закрыт.
Место это представляет собой несколько пристанищ для судов и небольшой полу-заброшенный ученый городок. В прошлом здесь распологался временный лагерь для новоприбывших ученых людей и эльфов, а также склады для провизии и магических машин для проведения экспериментов.
Стагнатис
Или же Земля Умирающая — метафорические врата в проклятые земли, здесь, в месте начала катаклизмов, обыденная реальность встречается с магическими аномалиями и зоной нестабильных потоков Вита-Сангвис. Это последняя грань мира, самая опасная и непредсказуемая... Ступая на эту землю, путник должен быть готов попрощаться с жизнью.
Для Стагнатиса характерны резкие изменения погоды, разрывающие тело невидимые гравитационные и силовые аномалии, а также — частые стычки с жертвами проклятий — нежитью, которая, к милости Богини, не может покинуть место своего извращенного "рождения".
По всем вопросам обращаться к авторам статьи — @Aelias_Toth и @Flatterrs