Камера! Мотор! Отзыв
Сергей https://t.me/secondrack2
Центральной механикой является дайсплейсмент с выполнением различных действий. Я бы сказал, два главных действия - это съёмка сцены и обсуждение идей.
Съёмка сцены - это выставление кубиков в центр поля в их определённой конфигурации определёнными гранями. Это естественный двигатель игры, ведь цель - снять 5 сцен.


Обсуждение идей - это розыгрыш различных палочек-выручалочек, влияющих на различные аспекты игры и преодолевающих кризисы.

Число раундов может быть бесконечным. Просто мы проигрываем, если заканчиваются деньги или сроки.

ВПЕЧАТЛЕНИЯ:
Что ж. Я внимательно изучал игру во время предзаказа, посмотрел летсплей Твоего игрового. Тогда Камера Мотор показалось механически очень абстрактной игрой, которая тащит только за счёт темы.
Что вы думаете? Мне зашла игра! Она оказалась механически очень абстрактной игрой, которая тащит только за счёт темы:)
Тут в целом к вопросу философского восприятия механик… дайсплейсмент абстрактен, окей. А что, розыгрыш карты более тематичен? Или драфт. Это ж всё пути реализации, чтобы игра работала. И она работает: довольно кризисный кооператив, где вечно чего-то впритык, где нужно и вперёд двигаться, и кризисы разруливать. Ощущения именно от механического кооператива хорошие, нормально.
Что подкидывает игре гору баллов - это погружение в тему на всех этапах:
1) Шикарные в своей забавности карты неприятностей и карты идей. Когда мы играем в Ктулху СМУ, я запрещаю не читать художественный текст, когда тянем карты находок. Так и тут я бы зачитывал все карты. Ибо они же создают атмосферу + объясняют механический эффект. И карточек обеих колод в коробке много;


2) Продакшен. От того, как открывается коробка с игрой, до органайзера, словно для хранения бобины, или как это у них называется;

3) И конечно же, киллер-фича игры - рассказ сюжета получившегося фильма. Такой элемент блестяще работает на послевкусие и чувство завершённости. Типа вот, наш готовый фильм, вот плоды нашей работы. У нас была цель сделать фильм в жанре смеси фэнтези и научной фантастики. Так вышло, что получилась драма, сцены такие были. В моей интерпретации сюжет был такой:

Давным-давно наш кожаный отец король умер. Я стоял у его постели и активировал впрыск слёз в зрачки.
После этого мой младший брат ушёл прочь из замка. Он мнил себя настоящим кожаным и стремился найти счастье вне стен замка. Он считал, что мы не родня.
Но потом я нашёл в архивах старую фотографию свадьбы нашего отца. И невестой на той свадьбе была женщина-робот.
И когда это произошло, я отыскал своего младшего брата, который к тому моменту уже поселился в большом мегаполисе. Я позвонил ему на пульт управления лифтом и сказал правду. Это убило его…
В конце концов брат рассказал об этом своей семье. Его жена была просто в шоке. Она не могла поверить, что у них родятся только шестерёнки… Доктор ничем не мог помочь.
Титры.
Вот как-то так) Дичь дичью, но прикольно же! Мало в каких играх я видел такое тематическое подведение итогов партии. Есть Дорога приключений, но в ней тупо нет игры.
Камера! Мотор! хорошо рифмуется с другой игрой от Низа Гамс - В погоне за счастьем: тоже довольно посредственной механически, но уникальной концептуально.
Егор взял фулфарш, мы играли с большим дополнением «Фильмы категории В»: в нём много карт сцен, жетончики жанров, дополнительные действия и тд.

Также по контенту есть такие штуки как киностудии - это усложнения на партию, как сценарии в Острове духов, скажем так. Допустим, надо снять не 5 сцен, а 7.
Есть и минидопчики 4 штучки, в числе которых рождественский. Очень сильно постараемся на новогодних праздниках снять рождественский фильм)
ИТОГ:
Камера! Мотор! - «отлично, 4/5».
Даже так. Если мне закралась мысль купить игру себе, значит зашла. Действительно тематика тащит. И чтобы не мешать ей тащить, нужно просто зачитывать художественные куски на картах. В игре слишком много деталей, работающих на создание атмосферы, чтобы это игнорировать. Финал с пересказом сюжета бьёт в цель.
Записываю Камеру! Мотор! в шорт-лист качественных добротных семейных кооперативов (Палео, Ольтре, Взломщики, Максимум Апокалипсис).