Какими открытиями продолжает радовать исследование Roblox?

Какими открытиями продолжает радовать исследование Roblox?

Алексей Крол

Исследование самой Roblox, которая с одной стороны маркетплейс игр, а с другой стороны сама крупная образовательной платформы продолжает радовать открытиями, и показывает наше будущее - вот несколько наблюдений:

1. Все сколь-нибудь популярные игры, жанры, механики немедленно копируются в Roblox - по сути его уже можно рассматривать как виртуальную консоль, куда портируются известные франшизы. Фишка, однако в том, что не сами франшизы, а их основные механики, что означает - правообладатели suck!

2. Упрощения, снижения опций, примитивные текстуры ВООБЩЕ НИКОГО не парят. История и механика заходят отлично.

3. Много популярных игр создаются не студиями, а группами разработчиков. Я пока не знаю как они договариваются делить деньги,но, очевидно, есть какая-то система учета вкладов.

Т.е. люди хотят создать игру, создают группу, начинают пилить и приглашают пилить вместе. Очевидно, что игру, даже простую невозможно создать, если нет ясного диздока, концепта, пайплайна. Это значит, что ядро такой группы составляют опытные разработчики, которым запросто может быть по 14-16 лет.

4. Создание полноценных игр подразумевает создание и импорт огромного числа арта, который создается в разных приложениях, а потом импортируется в движок и там уже идет программирование поведения.

При этом специфика механики (в первую очередь боевой или управляющей) и визуальное решение приводит к тому, что наверное 70% работы идет на создание арта и программирование.

Но, в случае в Roblox, похоже, таких проблем не возникает. Я пока не нашел опции импорта моделей сторонних инструментов. Даже если это так, то это никому не мешает, есть библиотека и маркетплейс ассетов.

Это существенно упрощает задачу и позволяет легко прототипировать. Я пока не сравнивал с аналогичными задачами в Unity/Unreal/Godot/Condstuct и т.п., поэтому не могу делать выводов. Но, очевидно, все сделано, чтобы отсечь лишнее.

Я подозреваю, что скорость разработки на Roblox значительно выше, если мы, не говорим об уровне AAA игр или мощных инди проектах.

В конечном итоге это позволяет быстро тестировать идеи, что существенно снижает риски проектов.

5. Отдельно можно упомянуть про кооперативную разработку, которая вовлекает много людей в работу над проектом. Прямо в проекте Roblox вы создаете команду, приглашаете туда людей, и общаетесь в чате. Я правда думаю, что для коллективной работы дискорд удобней, и я пока еще не нашел управление доступом и таск трекер, но возможно об этом не парятся.

6. Любопытно, что у детей нет разделения на взрослые/ серьезные игры и типа детские игры. Это какая то дичь в головах взрослых. Дети по полной режутся в дотку, отвязываются в fortnite и т.п. Если игра интересная, то они в нее играют. Особенно когда в игре есть социальные возможности.

Возникает ощущение, что любая современная игра это не только собственно игра, но самый легкий способ для ребенка (человека) входить в сообщество, социализироваться, находить себе друзей и наставников.

Почему это круче тусовок, митапов и клубов? Почему ники как феномен делают для социализации больше, чем любые дейтинговые сервисы? Почему поиск партнеров в играх эффективней, чем в социальных сетях? И почему игры это будущее дейтинга? А как это повлияет на рынок найма и корпоративного труда? Как это повлияет на вас?

Читайте на сайте полную версию:

https://alexeykrol.com/blog/2018/12/03/avatar/



Report Page