Какие звуки оживляют трейлеры, фильмы и игры? Дмитрий Кольцов о создании звуковой библиотеки для саунд-дизайнеров и композиторов

Какие звуки оживляют трейлеры, фильмы и игры? Дмитрий Кольцов о создании звуковой библиотеки для саунд-дизайнеров и композиторов

SNARES


Каждый элемент звукового оформления в саунд-продакшене, от атмосферных саунд-скейпов, кинематографичных эффектов и музыкальных текстур, до едва заметного шороха и мощного трейлерного удара, играет свою важную роль.


Саунд-дизайнер и композитор Дима Кольцов расскажет о своём опыте создания уникальной библиотеки звуков, а также поделится своими мыслями о творческом процессе и поделится процессом создания «Браам’a» в своём видео.

Для начала немного о том, какие бывают звуковые эффекты:

Термины и звуковые эффекты

  • Whoosh — это быстрое движение воздуха, которое создаёт ощущение скорости или перемещения. Часто используется для выделения быстрых действий или смены кадров в кино и играх.
  • Impacts & Hits — резкий и мощный звук, обозначающий столкновение или удар. Этот эффект помогает подчеркнуть силу действия и сделать его более ощутимым. Также используется для выделения музыкальных акцентов. 
  • Bend — это звуковой эффект, в котором тон звука меняется постепенно, создавая ощущение деформации или изгиба. Используется для создания напряжённости или особого акцента на определённом моменте.
  • Braam — мощный, низкочастотный звуковой удар, часто используемый в трейлерах и кино для создания драматического напряжения. Этот эффект выделяется своей глубиной и мощью, заставляя зрителя физически ощущать звуковое давление.
  • Riser — звук, который постепенно усиливается по громкости и частоте, создавая ощущение приближающейся кульминации.
  • Sub Drop — резкое снижение частоты звука, обычно в басовом диапазоне, что добавляет глубины и мощи.


Это только самые основные категории звуков из коллекций трейлерных библиотек. Еще есть Call, Signature, Drone, War Bend & Horns, Ping, Downer, Revers, Boom и много всего остального. Существует ещё отдельная огромная категория с лупами, тональными и нет, кликающими или просто басящими. Но про это как-нибудь в другой раз.


Дима о проекте библиотека Secunda

Secunda — это библиотека для плеера Kontakt, от Wavelet Audio созданная специально для композиторов, саунд-дизайнеров и музыкантов, работающих в сфере кино, телевидения и игр.


Проект Secunda — это не просто библиотека с набором трейлерных и кинематографичных звуков, а полноценный тул-кит, который позволяет композиторам на полную раскрыть свой замысел в создании синематик и трейлерной музыки. 

Вместе с командой Wavelet Audio мы старались до мельчайших подробностей передать атмосферу фильма Дюна, которой мы вдохновлялись при создании этого инструмента. 

Низкое горловое пение, этнические вокальные лупы, в сочетании с чужеземными, холодными и мощными трейлерными семплами позволили нам сделать этот инструмент действительно выдающимся и уникальным в своем роде.

Например для бендов мы использовали не просто понижение звука на несколько нот, как это делается обычно. Но мы брали оригинальный звук и питчили его так, что бы он создавал звучание арабского лада. Таким образом мы старались передать отчужденность того мира, которым вдохновлялись при создании этой библиотеки, а именно миром Дюны.


Дмитрий подготовил специальный гайд по одному из самых интересных звуков из своего опыта и по частям разобрал его создание в видео.


Работа с Димой

Если вы хотите поработать с Димой или просто узнать больше о его проектах, не стесняйтесь связаться с ним.
Дмитрий всегда открыт для новых проектов и рад поделиться своим опытом. 

Телеграм: t.me/dimakoltsov_channel

Портфолио: www.dimakoltsov.com

YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCUMEJSaqXxkaCyB9gFVtoSQ



А если вы тоже хотите рассказать о своём интересном кейсе в таком формате – заполняйте эту анкету





Report Page