Какие вопросы UX/UI-дизайнер должен задать клиенту на старте, чтобы не вносить кучу правок?
Действительно ли техническое задание представлено в финальной редакции?
Продукт начинает свой жизненный цикл с формирования сборника требований к нему. Этим сводом чаще всего является техническое задание (ТЗ). В нем подробно изложена информация о технологии работы будущего продукта, целевой аудитории, а также функциональности, которая должна обеспечивать работу этого продукта. Часто такое задание дается виде «сырца», наброска, которой в процессе работы будет обрастать подробностями. Для того, чтобы не попасть в ситуацию, когда под существенные изменения не попала часть задания, относящаяся к части дизайна и функциональным требованиям, необходимо тщательно изучить эти аспекты, максимально проговорить их с заказчиком.
Для отрисовки UI используем фирменный стиль компании (а также предыдущие UI наработки компании, если они есть) или создаем новый для конкретного продукта?
Часто новый продукт создается не на пустом месте, а в рамках другого продукта или блока сервисов компании. Исходя из этого, мы уже имеем набор стилистических и цветовых правил и требований к оформлению UI-компонентов. В этом случае следует просто подтвердить, что новый продукт будет создаваться, опираясь на эти правила. Если сервис создается «с нуля» необходимо сделать набросок так называемого mood board’a, чтобы согласовать стилистику и цветовую гамму с заказчиком.
Есть ли на рынке похожие продукты?
Бывают случаи, когда заказчик приходит с идеей продукта, который уже имеет аналоги на рынке. Для ускорения исследования рынка (которое является обязательным условием при разработке нового продукта) важно попросить клиента привести примеры этих продуктов. Можно уточнить у заказчика, что хорошего в данных продуктах, что плохого, неудобного, на чем сделать акцент, чем новый продукт будет превосходить сервисы, приведенные в пример.
Какой диапазон устройств для использования продукта?
Иногда мы сталкиваемся с ситуацией, когда продукт создается только под конкретные платформы для определенных и узконаправленных целей. В этом случае UX/UI-специалисту не нужно продумывать варианты, как те или иные компоненты будут вести себя на разных платформах (смартфоны, планшеты, десктопы). Также это сэкономит время на создание невостребованных UI-компонентов для этих платформ. Важно обсудить этот вопрос перед запуском работы, даже если об этом уже сказано в техническом задании.
Какой будет уровень проработки прототипов?
Еще один немаловажный момент, который сэкономит на первоначальных этапах массу времени и исключит потенциальные серьезные исправления прототипа продукта — это выбор типа прототипа для демонстрации. Существует несколько типовых разновидностей для стилей прототипа:
- Прототип из примитивов (прямоугольники, кружки, квадраты и пр.). Здесь не требуется детальная проработка, и все UI компоненты (текст, кнопки и пр.) показаны в виде примитивов.
- Детальный прототип. Это усложнённая версия прототипа, здесь мы уже используем монохромное оформление проекта, кнопки выглядят как полноценные кнопки, а текст и заголовки приближены к реальным.
- Раскрашенный прототип. Это уже полноценный продуктовый прототип, созданный на базе уже имеющихся UI-компонентов.
Стоит предварительно узнать, как лучше преподносить заказчику прототип продукта на первоначальном этапе, так как далеко не все заказчики способны на основе примитивов увидеть целостную картину продукта.
Источник: habr