Какие 3 вида паттернов проектирования существует. Виды паттернов проектирования: порождающие, структурные и поведенческие

Какие 3 вида паттернов проектирования существует. Виды паттернов проектирования: порождающие, структурные и поведенческие

☝️🏻Открыть👉🏻

Паттерны проектирования являются одним из ключевых инструментов разработки программного обеспечения. Они позволяют создавать гибкие, расширяемые и удобные в обслуживании приложения. Всего существует 23 классических паттерна, которые были описаны в книге «Банды четырех». Однако, можно выделить три основных типа паттернов: порождающие, структурные и поведенческие.

Паттерны проектирования – это универсальные решения для часто встречающихся проблем в проектировании программного обеспечения. Существует три основных типа паттернов: порождающие, структурные и поведенческие. Порождающие паттерны используются для создания объектов и классов, например, фабричный метод или абстрактная фабрика. Структурные паттерны определяют отношения между классами и объектами, например, декоратор или мост. Поведенческие паттерны определяют способы взаимодействия между объектами, например, наблюдатель или цепочка обязанностей. Каждый тип паттернов имеет свои преимущества и недостатки, и выбор конкретного паттерна зависит от конкретной задачи и требований к проекту. Паттерны проектирования помогают улучшить качество кода, упростить его поддержку и расширение, а также сделать проект более гибким и масштабируемым.

Порождающие паттерны

Порождающие паттерны помогают создавать объекты без добавления в программу лишних зависимостей. Они позволяют создавать объекты различных типов, используя общий интерфейс. К порождающим паттернам относятся:

Фабричный метод (Factory Method)

Это шаблон, который определяет общий интерфейс для формирования объектов в суперклассе. Конкретная реализация создания объектов происходит в подклассах. Такой подход позволяет упростить код и сделать его более гибким.

Абстрактная фабрика (Abstract factory)

Этот шаблон позволяет создавать семейства объектов, которые взаимодействуют друг с другом. Он определяет интерфейс для создания объектов, но не указывает их конкретную реализацию.

Одиночка (Singleton)

Этот шаблон гарантирует, что класс имеет только один экземпляр, и предоставляет глобальную точку доступа к этому экземпляру.

Строитель (Builder)

Этот шаблон позволяет создавать сложные объекты пошагово. Он разбивает процесс создания объекта на отдельные этапы, что делает код более читаемым и понятным.

Структурные паттерны

Структурные паттерны определяют отношения между объектами и классами. Они позволяют изменять структуру приложения, не меняя его функциональность. К структурным паттернам относятся:

Адаптер (Adapter)

Этот шаблон позволяет использовать классы с несовместимыми интерфейсами вместе. Он создает промежуточный класс, который преобразует интерфейс одного класса в интерфейс другого.

Мост (Bridge)

Этот шаблон разделяет абстракцию и реализацию, позволяя им изменяться независимо друг от друга. Он позволяет создавать гибкие и расширяемые приложения.

Компоновщик (Composite)

Этот шаблон позволяет создавать древовидные структуры из объектов. Он позволяет работать с отдельными объектами и их группами одинаково.

Декоратор (Decorator)

Этот шаблон позволяет добавлять новые функции к объектам без изменения их классов. Он создает обертки вокруг объектов, которые добавляют новую функциональность.

Поведенческие паттерны

Поведенческие паттерны определяют способы взаимодействия объектов и классов. Они позволяют управлять поведением приложения в различных ситуациях. К поведенческим паттернам относятся:

Цепочка обязанностей (Chain of Responsibility)

Этот шаблон позволяет создавать цепочки объектов, которые могут обрабатывать запросы последовательно. Он позволяет упростить код и сделать его более гибким.

Команда (Command)

Этот шаблон позволяет инкапсулировать запросы в отдельные объекты. Он позволяет управлять выполнением команд и отменой их выполнения.

Итератор (Iterator)

Этот шаблон позволяет обходить элементы коллекции последовательно. Он позволяет работать с коллекциями без знания их внутренней структуры.

Состояние (State)

Этот шаблон позволяет изменять поведение объекта в зависимости от его состояния. Он позволяет управлять поведением объекта в различных ситуациях.

Виды проектирования

В современном мире существует четыре вида строительного проектирования:

Проектирование дорог и инженерных сооружений

Это вид проектирования, который занимается разработкой дорог, мостов, тоннелей и других инженерных сооружений. Он включает в себя проектирование геометрии, грунтовых и гидротехнических работ, а также строительство и эксплуатацию объектов.

Ландшафтное проектирование

Этот вид проектирования занимается созданием ландшафтов и озеленением территорий. Он включает в себя проектирование парков, скверов, садов, а также благоустройство городских территорий.

Проектирование надземного строительства

Этот вид проектирования занимается созданием зданий, сооружений и других объектов над землей. Он включает в себя проектирование архитектуры, конструкций, инженерных систем и коммуникаций.

Специальное проектирование

Этот вид проектирования занимается созданием специальных объектов, таких как аэропорты, порты, гидроэлектростанции и другие. Он включает в себя проектирование сложных технических систем и инженерных сооружений.

Полезные советы

  • Используйте паттерны проектирования для создания гибких, расширяемых и удобных в обслуживании приложений.
  • Выбирайте подходящий паттерн для каждой конкретной задачи.
  • Изучайте новые паттерны и применяйте их в своих проектах.
  • Используйте стандартные реализации паттернов, чтобы упростить код и сделать его более читаемым.
  • Применяйте принципы SOLID при проектировании приложений.

Выводы и заключение

Паттерны проектирования являются важным инструментом разработки программного обеспечения. Они позволяют создавать гибкие, расширяемые и удобные в обслуживании приложения. В статье были рассмотрены три основных типа паттернов: порождающие, структурные и поведенческие. Каждый из них решает свои задачи и может быть использован в различных ситуациях. Выбирайте подходящий паттерн для каждой конкретной задачи и применяйте принципы SOLID при проектировании приложений.


🟣 Что означает слово танцпол

🟣 Что такое танцпол на концертах

🟣 Чем двойной танцпол отличается от обычного

🟣 Что характерно для республики

Report Page