Как загрузить 3D-модель с помощью PyWeb3D

Как загрузить 3D-модель с помощью PyWeb3D

Бэкендер


Из материала статьи вы узнаете, как загрузить 3D-модель в пространство сцены с помощью PyWeb3D.


3D-модель автомобиля, загруженная с помощью pyweb3d

3D-модели доступны в сотнях файловых форматов, каждый из которых обладает своим назначением, особенностями и уровнем сложности. Несмотря на то, что three.js предоставляет множество загрузчиков, выбор правильного формата и рабочего процесса сэкономит время и избавит от разочарований в дальнейшем. Ведь некоторые форматы вызывают трудности в процессе работы, демонстрируют низкую производительность в режиме реального времени или просто не поддерживаются на данный момент. 

Мы будем задействовать формат glTF, рекомендуемый для three.js. 

Примечание. Обе версии формата, .GLB и .GLTF, отлично поддерживаются. 

Для загрузки модели в пространство сцены используется three.js GLTFLoader.

С модифицированной версией для PyWeb3D можно ознакомиться по ссылке. 

Шаблонный код HTML 

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
 <meta charset="utf-8">
 <title>PyWeb3D webgl - GLTFloader</title>
 <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/brython@3.10.7/brython.min.js"></script>
 <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/brython@3.10.7/brython_stdlib.js"></script>
 <script src="https://unpkg.com/three@0.145.0/build/three.js"></script>
 <script src="https://www.pyweb3d.org/pyweb3d/v1.0.0/pyweb3d.brython.js"></script>
 <style>
     body { margin: 0; }
 </style>
 </head>
 <body onload="brython(1)">
    <script src="../jsm/loaders/GLTFLoader.js"></script>
    <script src="../jsm/controls/OrbitControls.js"></script>
    <script src="../jsm/loaders/RGBELoader.js"></script>
    
    <script type="text/python">
      # Код Python размещается здесь 
    </script>
  <body>
 </html>

Весь нижеследующий код размещается в строчном теге <script type=”text/python”> в теле HTML-файла.

Импорт требуемых модулей и функций 

from browser import document, window
from  pyweb3d.pyweb3d import *
from javascript import UNDEFINED as undefined

Инициализация дополнительIх модулей 

GLTFLoader = window.THREE.GLTFLoader.new
OrbitControls = window.THREE.OrbitControls.new
RGBELoader = window.THREE.RGBELoader.new

В данном фрагменте кода мы инициализируем дополнительные модули GLTFLoader, OrbitControls и RGBELoader напрямую из файла JavaScript в код Python.


Создание сцены и загрузка модели 

#Переменные для настройки 
camera = None
renderer = None
scene = None
car = None

def init():
    global camera
    global renderer
    global scene
    global car

    #Создание сцены 
    scene = Scene()
    scene.background = Color( 0x333333 )
    scene.environment = RGBELoader().load( 'textures/venice_sunset_1k.hdr' )
    scene.environment.mapping = EquirectangularReflectionMapping
    scene.fog = Fog( 0x333333, 10, 15 )

    grid = GridHelper( 20, 40, 0xffffff, 0xffffff )
    grid.material.opacity = 0.2
    grid.material.depthWrite = False
    grid.material.transparent = True
    scene.add( grid )

    fov = 45
    aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
    near = 1
    far = 1500

    #Настройка камеры 
    camera = PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)
    camera.position.x = 8
    camera.position.y = 1
    camera.position.z = 10
    
    #Настройка источников света 
    ambientLight = AmbientLight( 'white', 2 )
    scene.add( ambientLight )

    DirectLight = DirectionalLight( 'white', 3.5 )
    DirectLight.position.set( 100, 100, 100 )
    scene.add( DirectLight )

    hemiLight = HemisphereLight('white', 'darkslategrey', 5)
    scene.add(hemiLight)

    #Визуализатор 
    renderer = WebGLRenderer( { 'antialias': True } )
    renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio )
    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight )
    document.body.appendChild( renderer.domElement )

    controls = OrbitControls(camera, renderer.domElement)

    #Загрузка модели 
    loader = GLTFLoader()

    def loadGLTF(gltf):
        car = gltf.scene
        car.scale.setScalar( 1.5 )
        # центр 
        box = Box3().setFromObject( car )
        center = box.getCenter( Vector3() )
        car.position.x += ( car.position.x - center.x )
        car.position.y += ( car.position.y - center.y + 1.4)
        car.position.z += ( car.position.z - center.z )

        scene.add( car )
        animate(0)

    def onError(error):
        print(error)

    loader.load( 'models/Nissan_Z_Proto/scene.gltf', loadGLTF, undefined, onError)

Построчно разберем содержимое данного кода.

  • Строки 2 — 5. Объявляем пустые переменные для хранения камеры, визуализатора, сцены и автомобиля. 
  • Строки 7 — 75. Определяем функцию init(). Внутри нее создаем сцену, камеру, сетку, источник света и загружаем модель. 

Переходим к более детальному разбору.

  • Строки 8 — 11. Делаем переменные из строк 2–5 изменяемыми. Для тех, кто только начинает работать с Python, отметим, что ключевое слово global необходимо для изменения глобальной копии переменных, объявленных в строках 2 — 5.
  • Строки 14 — 18. Создаем сцену, добавляем к ней фоновый цвет, текстуру и эффект тумана. 
  • Строки 20 — 24. Создаем сетку и добавляем ее к сцене. 
  • Строки 26 — 35. Создаем камеру с перспективной проекцией и задаем ей область просмотра, соотношение сторон, ближнюю и дальнюю плоскости отсечения. 
  • Строки 38 — 39. Создаем источник рассеянного света и добавляем его к сцене.
  • Строки 41 — 43. Создаем источник направленного света и добавляем его к сцене.
  • Строки 45 — 46. Создаем полусферический источник света и добавляем его к сцене.
  • Строки 49 -52. Создаем визуализатор WebGL и добавляем его в тело HTML-файла. 
  • Строка 54. Создаем элемент управления вращением камеры OrbitControl, который принимает цель в качестве аргумента (в данном случае камеру и renderer.domElement или элемент <canvas>).
  • Строка 57. Инстанцируем GLTFLoader.
  • Строки 59 — 70. Определяем функцию обратного вызова loadGLTF() для обработки настроек модели gLTF. 
  • Строки 72 — 73. Определяем функцию обратного вызова onError(). Она обрабатывает сообщения об ошибках и помогает устранять неполадки в случае сбоев загрузки модели. 
  • Строка 75. Загружаем модель и передаем функции обратного вызова методу load в качестве аргумента. 

Обработка события изменения размера окна и анимации 

def onWindowResize(resize):

    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
    camera.updateProjectionMatrix()

    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight )

window.addEventListener( 'resize', onWindowResize )

def animate(time):
    window.requestAnimationFrame( animate )
    renderer.render( scene, camera )

init()

Строки 1 — 8. Обрабатываем событие изменения размера окна.

Строки 10 — 12. Обрабатываем цикл анимации. 

Строка 14. Вызываем функцию init(), определенную в строках 7 — 75 предыдущего фрагмента кода. 

Запуск кода 

Открываем HTML-файл в браузере и видим прекрасную модель спорткара Nissan Z Proto.

Версия в интерактивном режиме по ссылке. 

3D-модель автомобиля, загруженного с помощью pyweb3d


Источник: https://nuancesprog.ru/p/17022/



Report Page