Как устроены лучшие образцы ai в играх

Как устроены лучшие образцы ai в играх

Как устроены лучшие образцы ai в играх




Скачать файл - Как устроены лучшие образцы ai в играх

















Принципы работы искусственного интеллекта в Alien: Isolation, Far Cry 4, Shogun, Thief, Left 4 Dead, Half-Life и Halo 2. Что это такое и какие преимущества дает премиум-статус, читайте здесь. Искусственный интеллект — одна из самых важных и в то же время одна из наименее изменчивых технологий в компьютерных играх. Графика, масштабы, бюджеты игр растут каждый год. А вот AI совершенствуется намного медленнее. Порой он даже деградирует. Например, искусственный интеллект в первом Half-Life и Thief лучше, чем в продолжениях. В этой статье мы расскажем, как устроен в нескольких очень разных играх: Isolation , Far Cry 4 , Shogun , Thief , Left 4 Dead , Halo 2 , Half-Life. В этой игре перед разработчиками стояла сложная и интересная задача — создание модели поведения Чужого из одноименного фильма года. Игровой процесс состоит в противостоянии главной героини и неуязвимого инопланетянина, обладающего почти человеческим уровнем интеллекта. Чужой должен пугать своим умом и вездесущностью. В то же время игра обязана управлять уровнем напряженности. Игрок не может постоянно находиться в страхе, иначе он просто не выдержит и сдастся, поэтому уровень стресса постоянно меняется, то возрастая, то давая перевести дух. Чужой стал похож на маньяков из хорроров — появляется всегда в нужное время и в нужном месте, как постоянная угроза для игрока. Искусственный интеллект состоит из двух частей: Режиссер наблюдает за действиями игрока и всегда знает, где тот находится. Задача Режиссера — постоянно направлять Чужого к игроку. Интеллект Чужого не жульничает — он получает только воспринимаемую самим существом информацию. Поэтому его можно обмануть, удивить или избежать. Режиссер может управлять уровнем угрозы, например, приблизив Чужого к человеку. Также он может давать Чужому задачи, отправлять его в конкретные места и менять приоритет этих задач. Режиссер переключает искусственный интеллект Чужого между активным и пассивным режимом. Активный режим включается, когда Чужой слышит необычный шум или происходит какое-то событие. В пассивном он скрывается в вентиляционной шахте, но по-прежнему находится поблизости от игрока. Вот так и получается, что игрок все время в напряжении. Для создания напряженного темпа игры Valve реализовала концепцию режиссера The Director — искусственного интеллекта, управляющего созданием волн зомби, добавлением особых зараженных и реагирующего на уровень стресса игроков. Благодаря режиссеру каждое прохождение становится уникальным. Он следит за перемещением игроков по уровню и по ряду параметров самостоятельно повышает или понижает сложность игры. В результате создаются моменты высокого напряжения и передышек. Режиссер не стремится обязательно убить игроков или победить в игре, его цель — сделать интересно. Кроме создания орд зомби, AI подбирает музыкальное сопровождение. Он стремится всегда поддерживать темп игры в повторяющихся циклах: Отслеживая предполагаемый уровень стресса каждого игрока, искусственный интеллект может индивидуально повышать и понижать его. Стресс оценивается по косвенным признакам: Режиссер варьирует количество зомби, расстояние их атак и периодически вводит в игру особых зараженных. При загрузке игры он расставляет по карте пассивных зараженных, потом время от времени добавляет орды по активных зомби. Боссы тоже имеют ограничения: Таким образом сохраняется баланс. Танк и ведьма могут создаваться только в определенных местах, выбранных дизайнерами уровней. Поведение разных типов зараженных отличается. Им управляет уже не режиссер, а ИИ нижнего уровня, ответственный за действия отдельных противников. При этом боссы имеют собственную тактику. Отвечающая за звуковое сопровождение часть искусственного интеллекта не только дополнительно управляет стрессом, но и создает аудиоподсказки для игроков. Самый очевидный пример — специальные музыкальные темы для танка и ведьмы. Но существуют и другие звуковые намеки, которые могут помочь внимательному игроку. Пример работы режиссера вдохновил разработчиков других игр на создание похожих систем. В частности, подобный принцип использован в серии игр Far Cry, начиная с третьей части. Он нашел применение даже в музыкальной игре Rocksmith. В шедевре года Thief игрок выступал в роли вора Гарретта. Ловкий, но слабый герой должен проникать в защищенные помещения, похищать ценности и скрываться от стражи. Противники плохо видят в темноте, но чутко реагируют на звуки. Разработчикам игры нужно было наделить AI органами чувств для имитации зрения и слуха. Действия NPC зависят от информированности о присутствии, местонахождении и типе объекта например, персонажа игрока. Зрение персонажей симулируется конусами видимости. Для имитации периферийного зрения и центра взгляда используются разные виды конусов. Кроме того, каждый объект в игре имеет собственное значение видимости, не зависящее от наблюдателя. Видимость определяется через освещенность, подвижность и заметность. Крупный объект будет более заметен на фоне остальных. Звуки в Thief накладываются на трехмерную геометрию мира. Поэтому, когда звук достигает ушей AI, он приходит именно с той стороны, откуда он должен прийти в реальном мире, и изменяет величину информированности персонажа о ситуации. Персонажи могут обмениваться информацией через разговоры. Осознание персонажем визуальной и звуковой информации выполняется в три этапа. На первом этапе сравниваются входные звуковые и визуальные значения. На втором этапе уровень информированности сравнивается с предыдущими данными. Если информированность персонажа увеличилась, то он становится более настороженным. И, наконец, на третьем этапе, если значения сигналов уменьшаются, настороженность постепенно начинает снижаться. Эта игра, соединившая в себе черты пошаговой стратегии и тактических боев в реальном времени, стала родоначальницей целой серии. Действие Shogun происходит в средневековой Японии, раздираемой на бесконечными войнами правящих кланов. Искусственный интеллект игры в пошаговом и в тактическом режиме работает несколько по-разному. Разработчики сделали несколько уровней принятия решений: Для стратегического AI на пошаговой карте использовали смесь традиционного скриптового интеллекта и генетических алгоритмов. Реализовалось это следующим образом: Параметры, показавшие самые хорошие результаты, были использованы в игре. Кроме того, имитировались и характеры военачальников: Некоторые кланы любят повоевать, другие делают ставку на шпионов и махинации, третьи — хорошие дипломаты. Это позволяет сбалансировать игру: Искусственный интеллект стремится передать характер кланов даймё Такэда, Токугава, Нобунага и других. В этой работе Сунь-цзы очень подробно и структурированно описаны алгоритмы действий в сражении, что помогло программистам. Например, в соответствии с рекомендациями Сунь-цзы армии действуют по-разному в зависимости от соотношения сил: Вы можете добавить друга, если знаете его адрес почты, а также мы можем провести автоматический поиск ваших знакомых, которые играли в игры за последний год. Для корректной работы сайта необходимо включить JavaScript. Ru Почта Мой Мир Одноклассники Игры Знакомства Новости Поиск Все проекты Все проекты. Все об играх Каталог игр Все об играх Мой профиль Сообщество Игровой центр Фичеры Новости Рецензии Превью Фичеры Железо Секреты Премиум Подборки Видео Игры Календарь Как устроены лучшие образцы AI в играх. Поделись с друзьями Скопировать. Isolation В этой игре перед разработчиками стояла сложная и интересная задача — создание модели поведения Чужого из одноименного фильма года. Приобрести за р. При покупке игры от р. Grand Theft Auto V. Anno Ultimate Edition. Dawn of War III. Секс, ложь, Dota 2: Комментарии могут оставлять только пользователи с премиум-статусом. Зажигательные танцы от героев игр 15 смешных коубов. Самые забавные Steam-обзоры на новые игры. Лучшие моды в истории игр. Warface — скоро обновление! GTA запустили на российском компьютере, и другие новости дня. Для порносайта сделали специальный трейлер Agents of Mayhem. Киберспортсмена заставили одеть полуобнаженную героиню. Blizzard закрыла новый ретро-сервер WoW меньше, чем за сутки. Игры Магазин Клиентские Браузерные Мини-игры Простые Акции Все об играх Новости Обзоры Превью Фичеры Секреты Железо Видео Премиум Профиль Мой профиль Друзья Достижения Игры Скриншоты Видео Сообщество Лента Конкурс Бонусы Подписка Игровой центр Установить. Редакция Соглашение О компании Реклама на Mail. Включите чат , чтобы видеть, кто есть в сети. Отсутствует соединение с сервером. Соединение будет восстановлено автоматически. У вас пока нет друзей. Ваш аккаунт не верифицирован. Для верификации укажите номер телефона. Убрать из черного списка. Нет друзей в сети. Перейдите в раздел 'Все' чтобы написать сообщение. По вашему запросу ничего не найдено. Поиск друга по E-mail. Комментарий был удален за спам. Применить к комментариям за последние Примечание 50 символов максимум: Пользователь еще не создал профиль Пригласить на сайт. Поиск друзей Вы можете добавить друга, если знаете его адрес почты, а также мы можем провести автоматический поиск ваших знакомых, которые играли в игры за последний год. Поиск по E-mail Автоматический поиск. Возможные друзья не найдены, некому отправить запросы на добавление. Для подписки на новости укажите вашу почту.

Как устроены лучшие образцы AI в играх

Карта города магадана с улицами

Каким подарком удивить мужа на день рождения

Мы запустили раздел с премиальным контентом

Сколько варить сосиски с сыром

Где сделать татув воронеже

Иваново кострома расписание электричек

Как завязывать галстукна резинке схема

Giorgio Cam

Задача коммивояжера гамильтонов цикл

Скачать картинку таблицу менделеева

Эссе об абсурде

Мы запустили разоблачил с премиальным контентом

Футбольные ворота из пластиковых труб чертеж

Вологда ермаково расписание автобусов

Обвязка квадратной горловины крючком схемы

Report Page