Обучающая статья №3. Как собрать сильную команду в турнир Weekly Monster на FanTeam
Матвей Гончаров aka MontaflyВ этой статье мы более детально рассмотрим процесс сбора команд в самый крупный дэйли фэнтези турнир по «АПЛ».
Линия букмекеров
В первую очередь необходимо понять приблизительные расклады сил перед туром. Если вы на данный момент не глубоко интегрированы в футбол, и у вас пока нет четкого представления о классе и силе команд — ничего страшного. Вам помогут сориентироваться букмекерские котировки.
Лучшая букмекерская контора для сбора данных — это Pinnacle. Уровень аналитики в данной конторе настолько высок, что остальные букмекерские конторы нередко корректируют свои коэффициенты под линию Pinnacle. Они довольно поздно публикуют некоторые коэффициенты, поскольку предпочитают принимать решения на основе максимума имеющейся информации. Это не всегда бывает удобно, поскольку готовиться к фэнтези турниру лучше заблаговременно.
БК «Марафон» в плане точности оценки данных — хорошая альтернатива. Их коэффициенты с Pinnacle разнятся минимально, и интерфейс выглядит несколько более простым и удобным.
Что нас интересует в линии букмекеров:
- Коэффициенты на исход. Они помогают ориентировочно понять расклад сил в ближайших матчах.
- Вероятность забитого гола для каждой из команд в рамках турнира. Из этих данных формируются вероятности заработать клиншит для каждой из команд, а также голевое ожидание, которое рассчитывается по формуле: -ln(1 - вероятность гола).
- Коэффициенты на суммарный тотал в матче. Оценив шансы на Тотал меньше и больше 2.5 голов в матче, мы поймем, насколько результативным должен быть матч. Когда коэффициенты примерно равные, к сожалению, никакой информации из этих данных мы извлечь не можем. Но если какой-то из них значительно меньше, чем другой, мы можем больше вкладываться в оборону или атаку одной из команд.
Сводка по этим данным будет публиковаться в социальных сетях DFS Winners перед каждым туром, а также использоваться во время аналитических стримов, поэтому в большинстве случаев самостоятельно подготавливать эти данные вам не придется.
Анализ стоимости игроков
Следующим шагом должно стать рассмотрение стоимости игроков. Это очень важный параметр, поскольку поиск вэлью и выгодных дифференциалов — это, по сути, одна из важнейших вещей для достижения успеха в фэнтези.
В совокупности с общим ожиданием от матчей, анализом стоимости и изучением лайн-апов каждой команды мы можем составить пул игроков, которых мы будем использовать для составления команд.
Тех игроков, которые стоят неоправданно дорого, нам нужно отсеять или присвоить им статус редкого использования для более рационального расходования бюджета и повышения уникальности ваших команд. Так как игроки, которые стоят дорого, зачастую имеют большой % владения, что не всегда оправдано.
Также нам нужно выделить достойных «середняков» и выделить джокеров, которые имеют невысокий прайс, но хороший фэнтези потенциал. Последние являются неотъемлемым критерием успеха в дэйли фэнтези, так как чаще всего победу или высокие места помогают завоевать именно игроки с малым % владения.
На старте, чтобы упростить процесс оценки вэлью игрока, можно пользоваться следующей системой: считайте, что на 1.0 миллион стоимости игрок должен приносить 1 фэнтези очко.
Например, если какой-то защитник стоит 11.0 миллионов, то, чтобы набрать примерно 11 очков и оправдать свой прайс, ему нужно результативное действие помимо клиншита.
2 за игровое время + 4 за клиншит = только 6 очков. С ассистом он получит 9, а с голом — 12.
Если атакующий потенциал данного защитника низок — например, у него за прошлый сезон 0 результативных действий и очень малое количество ударов/передач под удар — лучше не включать его в пул, поскольку оправдать свою стоимость ему будет крайне затруднительно. В таких случаях лучше отказаться от него и обратить внимание на другие опции в данной команде, если мы прослеживаем довольно высокую вероятность у этого коллектива на клиншит.
Если потенциал защитников примерно равен (одинаково хорош или плох), то стоит концентрироваться на тех, чей % владения будет более низким. Расчет % владения — непростая штука, четкого алгоритма здесь нет, а примерные ориентиры в этом плане приходят лишь с опытом. Обычно фэнтези менеджеры в большинстве своем предпочитают выбирать тех, кто отличался в недавнем прошлом, и игнорировать тех, кто не отличался давно. Однако бывает так, что игрок долго не имеет результативных действий, но его атакующие показатели хороши из матча в матч — возможно, ему в чем-то не везет. Такие моменты и стоит отслеживать, чтобы поймать результативное действие в нужное время.
С атакующими игроками — по аналогии. Есть определенный класс «взрывных» топ-игроков, как, например, Салах, де Брёйне, Кейн и Бруно Фернандеш, способных регулярно совершать за матч больше 3 результативных действий. Какая бы стоимость у таких игроков ни была, им удастся оправдать вэлью в удачных матчах.
Также очень полезно будет совмещать шансы на клиншит и голевое ожидание со стоимостью игроков, потому что зачастую при схожих ожиданиях у нескольких команд может серьезно разниться прайс на игроков. И это необходимо использовать, пикая игроков из той команды, чьи стоимости ниже. Таблицы со сравнением цен также будут публиковаться перед туром для участников DFS Winners.
Изучение прогнозов на стартовые составы
Неотъемлемый инструмент перед туром в дэйли фэнтези. Любому фэнтези менеджеру необходимо понимание того, у каких игроков шансы появиться на поле больше, а у каких — меньше. Существует ряд ресурсов, публикующих свои прогнозы на стартовые составы каждой команды перед туром. Мы призываем вас пользоваться наиболее качественным из них.
Лучший ресурс по предсказанию лайн-апов — это Fantasy Football Scout. У них на сайте есть вкладка Team News, где перед началом тура публикуется превью для каждой команды «АПЛ». Этот ресурс англоязычный, однако никому не составит труда воспользоваться этой информацией даже без хорошего знания английского. Все интуитивно, и на крайний случай всегда есть онлайн-переводчики.
Сводка включает в себя:
• прогноз по стартовому составу;
• информацию по травмированным игрокам, которые по имеющимся данным точно не сыграют в ближайшей встрече;
• упоминание игроков, участие которых под вопросом с указанием % вероятности их участия;
• небольшое превью с размышлениями экспертов, которое чаще всего включает в себя выводы по итогам пресс-конференции главного тренера. Изучать последний пункт бывает особенно важно, поскольку в указанном лайн-апе невозможно отразить все вероятные риски.
На Fantasy Football Hub также публикуются лайн-апы, но они в отличие от FFS они не всегда доступны в полном объеме бесплатно, к тому же их качество обычно заметно ниже.
Не рекомендую пользоваться прогнозами на стартовые составы на сайтах типа whoscored.com. Все прочие источники также требуют проверки временем, однако не стоит ограничиваться только FFS. Например, на просторах Twitter-а иногда тоже можно найти полезную информацию (даже с инсайдами из клубов). Нужно только потратить время на поиск полезных аккаунтов, мнению которых можно доверять.
Составление пула игроков и расстановка приоритетов
Помимо анализа стоимости для успеха в дэйли фэнтези нужно уметь оценивать фэнтези-потенциал игроков.
Основа для изучения — статистика. Существует ряд параметров, по которым можно понять, насколько перспективен тот или иной игрок.
1 группа параметров «Оценка голевой активности»:
• голы;
• удары по воротам + удары из штрафной площади;
• удары в створ — спорно, даже несмотря на то, что удары в створ являются элементом скоринга, они остаются объективно случайной величиной;
• xG — показатель ожидаемых голов, который в числовом эквиваленте отражает опасность момента. Оценивается несколько показателей (некоторые из них: расстояние от ворот, угол, сила удара, часть тела, которой наносится удар и факт нанесения удара сильной/слабой ногой). Например, удар с 11-метровой отметки расценивается от 0.75 до 0.80 xG. Данная величина не идеальна, но на данный момент в футболе нет системы, более качественно описывающей опасность эпизода.
• Big Chances или явные голевые моменты — субъективный параметр, который проставляется операторами ОРТА (крупнейший статистический центр в мире) вручную. Например, удар с пенальти подходит под значение Big Chance. Преимущество Big Chance, например, перед xG в том, что этот параметр учитывает ситуации, при которых, например, игрок, находящийся перед пустыми воротами не попал по мячу и соответственно не нанес удар. Тем не менее, супер-опасный момент у игрока был, и в учет BC он пойдет. Доступ к BC идет по платной подписке на FFS (стоит около 15-20 фунтов в год);
• касания в штрафной площади.
2 группа параметров «Оценка созидательной активности»:
• ассисты (голевые передачи + фэнтези-ассисты);
• xA — ожидаемые ассисты. Все по аналогии с xG, только с точки зрения качества голевых передач;
• ключевые передачи/созданные шансы для партнеров;
• Big Chances Created — созданные явные голевые моменты. Все по аналогии с Big Chances, только для игроков, после передач которых был создан явный голевой момент;
Оценивая статистические показатели, лучше всего опираться на 4-6 последних туров, поскольку форма игрока и команды — это величина изменяющаяся. И то, что игрок сделал хет-трик в 8-м туре не значит, что он остается в столь успешных кондициях в 18-м туре.
Также нужно внимательно оценивать данные по количеству сыгранных игроком минут и выходам в стартовом составе, поскольку в дэйли фэнтези очень важно выбирать игроков, которые выйдут в старте. Тот, кого реже и позже заменяют, имеет более высокие шансы как на то, чтобы получить дополнительные очки за фултайм, так и попросту располагает большим временем на то, чтобы совершить результативное действие.
Несмотря на качественный уровень развития дэйли фэнтези в последние годы, поле на FanTeam до сих пор остается абсолютно играбельным. Открыв команду очередного победителя, почти всегда обнаруживаешь логичную команду с адекватными пиками, которые были грамотно друг с другом скомбинированы.
Для победы или хороших призовых вам не нужно «попадать мухе в глаз» и полагаться на игроков, фэнтези потенциал которых стремится к нулю, с надеждой на то, что именно сейчас их прорвет. Все должно быть логично, поэтому в вашем пуле должны быть игроки, нахождение которых вы можете легко и просто объяснить.
Помимо основной статистики есть еще несколько факторов, которые могут заставить вас обратить внимание на игрока.
Фактор Out of Position — один из таких. Брать игрока с ООР нужно, и особенно здорово своевременно предсказывать переход игрока в эту позицию из-за травмы/дисквалификации одного из футболистов, перехода тренера на новую схему и т.д.
Игрок может и не играть напрямую в ООР, но по картам средних позиций (схема, которая отражает среднюю позицию каждого игрока на основе его нахождения в течение матча) может располагаться сильно выше остальных — это также фактор для того, чтобы обратить на него более пристальное внимание.
Солидным бонусом для вас будет изучение стандартных положений (угловые/штрафные), потому что некоторые команды проявляют себя в этом компоненте лучше, а некоторые — хуже. Обнаружили команду с сильными стандартами (много голов/ударов со стандартов) → обнаружили, что против нее играет команда, которая пропускает со стандартов много → нашли лучшего по стандартам в команде → взяли к нему в пару игрока, который подает угловые/штрафные → заполучили дифференциальный стэк, на которые многие могут и не посмотреть.
Тонкостей существует достаточно, и на самом деле нет предела для того, чтобы совершенствоваться и находить все новые и новые критерии для включения игроков в пул.
Когда ваш пул составлен, стоит определиться с приоритетами, хотя бы примерно. Например, вы выбрали 2 защитников из одного клуба — на основе их вэлью, которое складывается из стоимости и фэнтези-потенциала, и ожидаемого % владения. Примерно определите для себя кого вы будете брать больше, а кого — меньше. Пусть у вас будет хотя бы приблизительное понимание того, что на 10 команд вы 7 раз возьмете игрока №1, а 3 раза — игрока №2. Корректно распределив приоритеты, процесс сбора команд будет занимать у вас меньше времени, поскольку не окажется нужды раздумывать над этим каждый раз.
Пул капитанов
Как правило, определить пул капитанов не так уж и сложно. Но к выбору капитанов стоит подходить всегда с особой внимательностью. Очки капитана умножаются на 2, и это значит, что ими должны становиться игроки с наибольшим атакующим потенциалом. Ваш капитан должен быть способен совершить от 2 результативных действий — пусть это будет вашим ориентиром. Если полузащитник и нападающий по истории прошлого сезона или по ходу нынешнего не делал или практически не делал больше 1 ассиста или 1 гола — это индикатор того, что стоит поискать опции получше.
Разберем каждую позицию чуть более детально.
Вратари. Для формата турниров с 11 игроками — это невероятно редкая экзотика. Найти в пределах турнира хотя бы несколько команд, в которых вратарю была отдана капитанская повязка, чрезвычайно тяжело. У вратаря один из самых легких путей набора результативных действий в сравнении с другими позициями — сейвы. Однако заработанный сейв весит всего 0.5 баллов, и поймать за матч даже 6 сейвов от голкипера бывает непросто, а это даст вам всего 3 очка. В совокупности с клиншитом — это не так плохо, однако потенциал защитников, тоже получающих баллы за матч на 0, сильно выше.
Защитники. Капитан-защитник, заработавший клиншит и забивший гол или сделавший ассист — это от 9 до 12 очков, что является очень хорошим результатом. Защитники с капитанской повязкой отныне не редкость, однако по популярности они все равно проигрывают полузащитникам и нападающим. Отдавать повязку защитникам стоит тогда, когда вы заявляете хотя бы от 15-20 команд.
Главный ориентир — солидные шансы на клиншит (хотя бы от 30%) + высокий атакующий потенциал. Если защитник играет в ООР, имеет хорошие ударные/креативные показатели в последних турах или же будучи главной ударной силой на стандартах будет играть против слабой обороны, то в совокупности с хорошей вероятностью «сухаря» у вас есть все основания доверить ему капитанскую повязку. Попадание в такого игрока даст очень солидный буст вашей команде.
Полузащитники и нападающие. Объединяем эти амплуа в одну строку, поскольку смысл для них в целом схожий. Полузащитники получают больше очков за гол + могут получать 1 ФО за клиншит. Нападающие после изменения скоринга с введением ударов в створ должны стать сильнее, поскольку в среднем чаще бьют по воротам, поэтому в первую очередь вас должен беспокоить атакующий потенциал игрока и способность занести много за раз. Топ-статус игроков (Салах/Кейн/Бруно Фернандеш/де Брёйне), OOP для полузащитников, большое количество ударов и моментов в последние туры или очень слабый соперник, пропускающий от 2 голов даже против средних коллективов — основные факторы по отбору капитанов в свои команды.
Стоит понимать, что когда вы берете игрока, популярность которого будет очень высока, то, чтобы добиться высоких мест, ваша команда должна быть более дифференциальна. Этот же фактор работает и в обратную сторону: взяли более рискового капитана → соберите чуть более надежную и стабильную команду в остальном.
Теперь о том, что справедливо для любого кандидата на повязку вне зависимости от амплуа. Вы должны быть уверены в игровом времени вашего капитана. Иногда встречаются тренеры, которые любят менять игроков на 59-й минуте (за несколько мгновений до клиншита) — такая замена для одного из ваших защитников-капитанов будет фатальна. Чем стабильнее и больше у игрока игровое время, тем больше у него будет шансов для набора результативных действий. Рисковые опции, разумеется, тоже нужно задействовать, поскольку капитан с малым % владения может сделать очень хорошую разницу. Но преувеличивать с ними не стоит.
Уместны варианты, когда вы капитаните игрока, выход в основе которого не стопроцентный или его выход не прогнозируется площадкой. Так как не многие прибегнут к такому решению, при удачном стечении обстоятельств вы можете рвануть вверх. Однако в этом случае выбор вашего вице-капитана, к которому перейдет повязка в случае невыхода первого, должен быть железобетонным. Вы должны быть уверены в вице-капитане на настолько, насколько это возможно (очевидно, что проконтролировать абсолютно все мы не в состоянии). В противном случае вы останетесь без капитана вообще, и с этого момента шансы вашей команды даже на минимальные призы сильно снизятся.
Пик игроков и стэкинг
Под стэкингом понимается пик игроков из одной и той же команды, что до сих пор является неотъемлемым фактором игры в дэйли фэнтези футбол. Баллы за импакт сейчас снижены с 1.0 до 0.3, что дает уже не такую солидную прибавку на троих (0.9 балла вместо 3), однако поводы продолжать использовать стэки все равно остаются.
Например, попасть в клиншит, взяв стэк из 2 игроков, сильно проще, чем взяв по 1 защитнику из двух разных команд. Пусть по котировкам букмекеров вероятность клиншита команды №1 будет 30%, а команды №2 — 25%. Взяв 2 игроков из одной команды, вероятность получения 4+(4-1) = 7 очков за клиншит будет 30% или 25%. Вероятность получения 4+4 = 8 очков, (без штрафа за Stacking Penalty, так как берётся по одному защитнику из каждой команды) выбирая по одному защитнику из команды №1 и команды №2, будет равна 30% * 25% = 7.5%. Да, при попадании вы получите на 1 балл больше, но вероятность этого события сильно ниже. Это не значит, что от одиночных пиков оборонительных игроков нужно отказаться совсем, однако стэки защитников — базовый элемент большинства фэнтези-команд, который необходимо использовать.
Также нужно стэкать игроков из-за пересечения результативных действий. Если в каком-то матче забивается гол, есть очень высокая вероятность того, что кто-то также получил очки за ассист. То есть, поймав правильный стэк, за забитый мяч сразу можно получить от 7.0 до 9.3 очков.
7 = 4 + 3 + 0 (гол нападающего + ассист + баллы за импакт, которые могут быть не получены, если команда уступает в счете больше, чем в 1 мяч).
9.3 = 6 + 3 + 0.3 (гол защитника + ассист + баллы за «победный» импакт).
До снижения баллов за импакт было абсолютно неприемлемо брать в состав игроков из одного того же матча, но из разных команд. Каждым контр-пиком фэнтези менеджер не оставлял себе шансов получить баллы за импакт, поскольку при любом исходе они самоуничтожатся. Опасность потерять 3 балла при стэке 3 игроков сильно меньше опасности потерять 0.9 очков при текущем скоринге, поэтому в предстоящем сезоне 2021/2022 мы можем увидеть более частое использование контр-пиков в командах.
Если ожидается голевой матч в обе стороны, и, например, в каждой из команд есть очень сильный игрок, то их пики в одной команде будут вполне уместны. Главное — не делать контр-пик против защиты. Вы можете брать полузащитников и нападающих из одного матча и разных команд, но никогда не берите защиту против нападения, поскольку это не имеет смысла. Пикая защиту, вы ожидаете клиншиты. Пикая атаку, вы ожидаете голы. Совместный пик атаки и защиты снижает потенциал набора очков, так как вы в лучшем случае получите очки лишь с одной из сторон.
Снижение очков за импакт привело также к тому, что смысла в выборе дорогих вратарей из топ-клубов почти не стало. Топ-вратари в туре против среднего/слабого соперника стоят плюс-минус 10 миллионов. Как правило, топ-команды в матче против более слабого оппонента владеют мячом и допускают мало ударов в свои ворота. Это значит, что шансов сделать сейвы у топ-голкиперов сильно меньше, чем у середняков и аутсайдеров, поэтому их потенциал обычно низок. Вратарь же стоимостью 5-7 миллионов может даже уйти без клиншита, но 5-6 сейвов за матч, которые сделать ему будет проще, помогут оправдать вэлью.
Пара слов о Safety Net. В одном из предыдущих материалов вкратце упоминалось о системе SN, по которой игрок, не вышедший в стартовом составе, автоматически меняется на игрока того же клуба, амплуа, ближайшего по цене. Если в команде в пределах амплуа есть 2 игрока с одинаковой ценой, то при отсутствии одного из них на замену выйдет другой. Если у игрока индивидуальный прайс, то тогда в состав выйдет ближайший более дешевый игрок.
Формируя пул игроков, важно обращать внимание, есть ли у игрока страховка по Safety Net, и каково качество этой страховки. В ситуациях, когда ты берешь последнего игрока (по убыванию цены после него либо совсем нет игроков, либо находятся те, вероятность которых очень мала), нужно быть уверенным в его выходе. Из-за правила Safety Net фэнтези менеджеру обязательно нужно иметь представление, в какой роли и на какой позиции выступает игрок, чтобы понимать, кто в случае его невыхода его подменит, и можно ли этого игрока считать страхующим.
Каждый игрок на FanTeam подсвечен определенным цветом, отражающим его статус. Для того, чтобы увидеть
Зеленый — прогнозируется в старт.
Желто-зеленый — появление игрока в старте возможно.
Красный — не ожидается в старте.
Изначально в списке доступных игроков отображаются только те, кто имеет зеленый или желто-зеленый статус. Для того, чтобы увидеть всех (рекомендую для использования именно этот режим) выберите опцию «Любой статус/Available».
Этим прогнозам не стоит сильно доверять, и лучше изучать лайн-апы самостоятельно, но примерный ориентир они дают.
Иногда игроки, выход которых не прогнозируется, стоят больше, и соответственно по приоритету Safety Net являются более безопасными опциями. Если по каким-то причинам есть риск невыхода того игрока, который подсвечен зеленым цветом, можно взять более дорогого с его же фактической позиции, чтобы обезопасить себя. Например, можно взять более дорогого ЦЗ, если вы не уверены в том ЦЗ, выход которого прогнозируется. Таким образом можно убить двух зайцев: вы подстрахуетесь и не потеряете игрока + возьмете игрока с меньшим % владения, так как большинство все равно ориентируется на прогнозы FanTeam.
По итогам сбора и анализа всей информации, у фэнтези менеджера должно быть понимание о силе команд и пул игроков и капитанов с расстановкой приоритетов. Дальше дело остается за вашим умением грамотно комбинировать игроков/стэки/капитанов. Нужно следить за тем, чтобы в ваших составах не было переизбытка повторяющихся пересечений. В процессе бывает легко потерять концентрацию и начать ошибаться. Искусство побед в фэнтези футболе заключается также и в том, чтобы эту концентрацию не терять, и спустя N-нное количество составов продолжать формировать крепкие команды, каждая из которых будет претендовать на победу или призы.
СТАРТОВОЕ ОБУЧЕНИЕ ОКОНЧЕНО!
Для того, чтобы получить 5 билетов по €2 для своей первой игры на FanTeam, пройди экзамен и набери от 8 правильных ответов.
Переходи по ссылке: https://forms.gle/A5wLswoFXtafWnW99
Зарегистрироваться на FanTeam: https://bit.ly/DFSwinners
Вступление
https://telegra.ph/Fehntezi-sport-08-04
Обучающая статья №1. Что такое фэнтези спорт и зачем в него играть
https://telegra.ph/CHto-takoe-fehntezi-sport-08-04
Обучающая статья №2. Тонкости футбольного скоринга, Safety Net, капитаны, вице-капитаны и Pursuit
Глоссарий.