Как сделать 3d персонажа

Как сделать 3d персонажа

Как сделать 3d персонажа




Скачать файл - Как сделать 3d персонажа


























Каждый кто тратит на риг больше 1 часа времени является неполноценным недомоделлером. Будем считать, что все это одна модель, в силу отсутствия у первой фейс рига. Будем считать, что сдесь нет мышц. По скринам без ТЗ я бы оооооочень примерно оценил: Тут заскинить самое сложное. Но есть разброс, если нужен не средненький риг, а клёвый, очень удобный аниматорам, то либо дней у крутого профи, обвешанного скриптами, либо дофига у ламера. Сколько контролов, как управляется, будут ли блендшейпы, нужен ли прокси риг. В общем мб недели 2, если допиливать поверх авторига. От 2 недель до нескольких месяцев. Китайский пельменедел уверен, что за минуту надо делать не меньше 70 пельменей, итальянский шефповор в ресторане тоже мастер, но с такими цифрами не согласен. Скорость создания 3d персонажа Поделиться. Главным образом интересует, сколько уходит времени на создание персонажей современной мультипликации, аля 'Шрек', как полоценного персонажа, так и по отдельным этапам. Конечно, допускается, что у создателей разный уровень мастерства и от используемого софта тоже много чего зависит, но между 10 минутами и несколькими днями есть разница. Из своего опыта могу сказать, что к примеру за 10 минут, сделать даже мало-адекватный риг До сих пор не могу определить этот 'центр' потраченого времени на 3д. У кого есть свой опыт или примеры работ, включая временные рамки на их создание, буду благодарен. Maltakreuz Постоялец www 25 фев. Минут если в хорошем расположении духа. Потом жмешь на автораскраску весов. Если фортануло то доводить кисотчкой нужно будет по мелочи, минут 5. Если у тебя не особо много вертексов можно конечно и по вертексу их к костям привязывать. Ну и тестить каждую косточку чтоб коленки и локти норм гнулися. Если не фортануло или персонаж слишком уж нестандартный то может затянуться аж минут ну не знаю, на Потом еще важно будешь ли ты делать сетап с ползунками. Я не могу его назвать сложным, скорее средним, с более-менее стандартным телом. Настроить веса - сильно зависит от количества полигонов. Качественно если делать для перса в полигонов, то час-полтора точно уйдёт. Если у персонажа есть одежда, висящие брюлики или ещё какие-то прибамбасы - дольше. Создание самого рига, используя готовый скрипт-авториг - примерно час-полтора с учётом того, что не с первого раза может как надо получиться, плюс надо будет пофиксить размеры контролов и по мелочи допилить. Это чисто скелет человека без дополнительных элементов. Если же нужны волосы болтающиеся или хвост - понадобится дополнительное время. Если без авторига, то работы где-то на день на простой риг, на удобный с различной автоматикой, стретчем и простейшей лицевой мимикой. Maltakreuz не знает, о чём говорит: Если нужен крутой перс а-ля Шрек, то на моделлинг, скульпт, блендшейпы, риг у крутых читай - дорогих профи уйдёт минимум по недели. С учётом тонкостей коммуникации между отделами и правками по приказу руководства - ближе к месяцу-полутора. Но это очень примерно, нужно точное ТЗ видеть, то есть если там на мимику, например, 50 блендшейпов надо - то это пилить и пилить. Legionaire Постоялец www 25 фев. Polyflow3d Постоялец www 26 фев. Но надо понимать, что если человек вам сделал риг за 3 часа, то оплачивается не только время работы эти самые 3 часа. Если персонаж простенький, то оплата времени работы плюс оплачивается 'аренда' скрипта может быть дороже самой работы. Если персонаж сложный, то 'аренда' скрипта заметно дороже, потому что этот скрипт не купленный, а сделанный самостоятельно, и потрачено на него море времени. V Удалён www 27 фев. И даже перерыв на две-три недели в выполнении подобного вида работ значительно замедлят выполнение, даже если до этого два года каждый день только этим занимался Китайский пельменедел уверен, что за минуту надо делать не меньше 70 пельменей, итальянский шефповор в ресторане тоже мастер, но с такими цифрами не согласен. Extruder Постоялец www 27 фев. Войти Участники Каталог сайтов Категории Архив новостей.

Скорость создания 3d персонажа

Создание лоупольных персонажей для игр

Быстрый старт из MakeHuman в Unity3D. Создание low poly и high poly моделей персонажа. Запекание карты нормалей в Blender

Соленость красного моря

200 000 рублей сколько

Ограждение кровли чертеж

Турецкий лукум в москве

Саблевидная лобковая кость что делать

Салициловая кислота инструкция отзывы

2 виды и свойства информации

Report Page