Как рисовать пикселями в фотошопе cs6

Как рисовать пикселями в фотошопе cs6

Как рисовать пикселями в фотошопе cs6

Pixel art для начинающих. | Введение.



=== Скачать файл ===




















Всем привет, кто хочет поиграть по сети в эту игру заходите в группу: Посмотрел Завет, в целом, на фоне Прометея этот фильм ничего. Да всё как-то предсказуемо, много п Эх, возможно всё же там довольно сухо описано, деталей, к которым так привык на протяжении всех А вот если перепроходить,то скрытые сценки просто так появятся или что-то нужно сде Авторское видение есть авторское видение, но я бы тоже предпочел видеть названия картин в перевод Уж не картину ли 'Избыток пустоты' вы имели в виду? Если да, то она находится не на втором, а на У самого в корпусе их оперативка стоит, а что они еще и карты делать начали э Pixel art для начинающих. Pixel art пишется без дефиса или пиксельная графика — направление цифрового искусства, которое заключается в создании изображений на уровне пикселя т. Далеко не все растровые картинки являются пиксель артом, хотя все они и состоят из пикселей. Потому что в конечном счёте понятие pixel art вмещает в себя не столько результат, сколько процесс создания иллюстрации. Пиксель за пикселем, и только так. Если вы возьмёте цифровое фото, сильно его уменьшите так, чтобы пиксели стали видны и заявите что нарисовали его с нуля — это будет настоящий подлог. Хотя наверняка найдутся наивные простаки, которые вас похвалят за кропотливый труд. Сейчас неизвестно, когда точно зародилась эта техника, корни теряются где-то в начале х. Однако приём составления изображений из малых элементов восходит к куда более древним формам искусства, таким как мозаика, вышивание крестиком, ковроплетение и бисероплетение. Разновидность пиксель арта — т. Наиболее широкое прикладное применение pixel art получил в компьютерных играх, что неудивительно — он позволял создавать изображения, нетребовательные к ресурсам и выглядящие при этом по-настоящему красиво при этом отнимающие у художника немало времени и требовавшие определённых навыков, а потому подразумевающие хорошую оплату труда. Расцветом, наивысшей точкой в развитии официально называют видеоигры на приставках 2-го и 3-го поколения начало х. Дальнейший прогресс технологий, появление сперва 8-битного цвета, а затем и True Color, развитие трёхмерной графики — всё это со временем оттеснило pixel art на второй и третий планы, а потом и вовсе стало казаться, что пиксельной графике пришёл конец. Хотя официально апогей приписывают 2-му и 3-му поколениям, на мой взгляд он пришёлся несколько позже. Именно на приставках 4-го поколения Sega MD, SNES, TurboGrafx и Neo Geo вышли игры с самой красивой и безупречной по технике пиксельной графикой. Это несмотря на то, что технология наступала на пятки и повсеместно предпринимались попытки ввести в игры full motion video, а также спрайты, созданные на основе фотографий, видеоматериалов и заранее визуализированных 3D-моделей. Как ни странно, но именно господин Научно-технический прогресс, задвинувший в середине х пиксельную графику на последние позиции, и вернул её позже в игру — явив миру мобильные устройства в виде сотовых телефонов и КПК. Ведь каким бы полезным ни был новомодный дивайс, мы-то с вами знаем — если на нём нельзя хотя бы разложить пасьянс, грош ему цена. Ну а там где есть экран с невысоким разрешением, там и pixel art. Как говорится, добро пожаловать назад. Потому не научились рисовать ничего кроме пиксельной графики. Но главная их заслуга — они убедили рекламодателей, что pixel art это модно и круто. Разумеется, свою роль в возвращении пиксельной графики сыграли различные ретроградно настроенные элементы, любящие поностальжировать над старыми-добрыми играми детства, приговаривая при этом: Но давайте всё-таки не будем сбрасывать со счетов сугубо коммерческие проекты — приложения для мобильных устройств, рекламу и web-дизайн. Еще одна заметная фигура — голландец Хэнк Ниебург, начавший карьеру пиксельного художника аж в м. В конце х был вынужден зарабатывать на жизнь вебдизайном и едва сводил концы с концами, но с го снова рисует pixel art, теперь уже для мобильных игр. И это несмотря на то, что для простого обывателя он предельно доступен, ведь чтобы работать в этой технике, достаточно иметь под рукой компьютер и простейший графический редактор! Pixel dolls, развлечение для взрослых девочек, ненаигравшихся в куклы. Кроме шуток, это тоже pixel art, и работы некоторых авторов вызывают восхищение как среди фанатов пиксельной графики, так и среди ценителей прекрасного. Что нужно для создания пиксель арта? Как сказал выше, достаточно компьютера и любого графического редактора, способного работать на уровне пикселей. Рисовать можно где угодно, хоть на Game Boy, хоть на Nintendo DS, хоть в Microsoft Paint другое дело, что рисовать в последнем крайне неудобно. Есть великое множество растровых редакторов, многие из них бесплатны и достаточно функциональны, так что с программным обеспечением каждый может определится самостоятельно. Microsoft Paint — оружие последнего шанса, когда рисовать уже совсем негде. Особенно примечателен уродец в центре, который даже не симметричен. Я рисую в Adobe Photoshop, потому что удобно и потому что давно. Но я помню Фотошоп 4. А потому для меня вопрос выбора никогда не стоял. И потому нет-нет, но я буду давать рекомендации касательно Photoshop, особенно там, где его возможности помогут значительно упростить творчество. Итак, вам нужен любой графический редактор, позволяющий рисовать инструментом в один квадратный пиксель пиксели бывают и неквадратные, например круглые, но они нас в данный момент не интересуют. Если ваш редактор поддерживает какой-никакой набор цветов — отлично. Если также позволяет сохранять файлы — просто замечательно. Хорошо бы еще умел работать со слоями, поскольку работая над достаточно сложной картинкой, удобнее разложить её элементы по разным слоям, но по большому счёт это вопрос привычки и удобства. Тоже своего рода пиксель арт, картина составлена из… кубиков Рубика! Вы наверное ждёте списка каких-то секретных приёмов, рекомендаций, которые научат вас рисовать pixel art? А правда в том, что ничего такого по большому счёту нет. Единственный способ научиться рисовать пиксельную графику — это рисовать самому, пробовать, пытаться, не бояться и экспериментировать. Не стесняйтесь повторять чужие работы, не бойтесь показаться неоригинальным просто не выдавайте чужое за своё, хе-хе. Внимательно и вдумчиво анализируйте работы мастеров не мои и рисуйте, рисуйте, рисуйте. Несколько полезных ссылок вас ждёт в конце статьи. И всё же существует несколько общих принципов, знать которые не помешает. В конце-концов, если у вас получится нарисовать гениальную пиксельную картинку в обход всех правил — кому до них дело? Самым основной принцип можно сформулировать так: Это не значит, что в рисунке вообще не может быть элементов, к примеру, 2х2 пикселя, или 3х3. Но строить изображение всё же предпочтительно из отдельных пикселей. Обводка и вообще все линии рисунка должны быть толщиной в один пиксель за редким исключением. То самое исключение, Jimmy Two Shoes. Здесь пиксельная графика стремится повторить стиль оригинального мультфильма, на персонажах которого основана игра, и в котором все персонажи имеют чётковыраженную обводку. Я вовсе не утверждаю, что это неправильно. Но это всё же не очень красиво. А чтобы было красиво, запомним еще одно правило: Есть такое понятие как изломы — фрагменты, выбивающиеся из общего порядка, они придают линиям неровный, зазубренный вид в англоговорящей среде пиксельных художников их называют jaggies:. Изломы лишают рисунок естественной плавности и красоты. И если фрагменты 3, 4 и 5 очевидны и исправляются легко, с прочими дело обстоит сложнее — там нарушена длина одного-единственного кусочка в цепи, казалось бы мелочь, но мелочь заметная. Чтобы научиться видеть такие места и избегать их, требуется небольшая практика. Излом 1 выбивается из линии, потому что это единичный пиксель — в то время как на участке, где он затесался, линия состоит из сегментов по 2 пикселя. Чтобы избавиться от него, я смягчил вход кривой в изгиб, удлинив верхний сегмент до 3-х пикселей, и перерисовал всю линию сегментами по 2 пикселя. Изломы 2 и 6 идентичны друг другу — это уже фрагменты длиной 2 пикселя на участках, построенных единичными пикселями. Избежать подобных изломов при рисовании поможет элементарный набор примеров наклонных прямых, который можно встретить практически в каждом руководстве по пиксельной графике моё не исключение:. Как видите, прямая линия составляется из отрезков одинаковой длины, смещаемых по мере её прорисовки на один пиксель — только таким образом достигается эффект линейности. Наиболее распространённые способы построения с длиной отрезка 1, 2 и 4 пикселя встречаются и другие, но представленных вариантов должно хватить для реализации практически любой художественной задумки. Из этих трёх самым популярным можно уверенно назвать длину отрезка в 2 пикселя: Умение рисовать наклонные прямые с шагом в 2 пикселя поможет в изометрии, так что подробнее остановимся на ней в следующий раз. Вообще прямые линии это здорово — но только до тех пор, пока не встанет задача нарисовать что-нибудь нерукотворное. Тут нам понадобятся кривые, и много самых разных кривых. И берём на вооружение простое правило закругления кривых линий: Выход из прямой на скругление ведётся плавно, я обозначил длину каждого сегмента: Не обязательно ваш случай будет использовать такую же последовательность, здесь всё зависит от плавности, которая требуется. Опять же, избегаем изломов, которые так портят картинку. На рисунке есть и грубые ошибки, и просто неудачных скругления, и изломы встречаются — попробуйте исправить картинку на основе того, что уже знаете. На этом с линиями у меня всё, предлагаю немного порисовать. И пусть вас не смущает простота примеров, научиться рисовать можно только рисуя — даже такие простейшие вещи. Рисуем склянку с живой водой. Меняем цвет стекла на голубой, добавляем затенённые участки внутри пузырька и светлый участок на предполагаемой поверхности жидкости. Добавляем белые блики на пузырьке, и тень шириной 1 пиксель тёмно-красного цвета на приграничных к стенкам пузырька областях жидкости. Смотрится вроде неплохо, а? Аналогично рисуем склянку с синей жидкостью — здесь тот же цвет стекла, плюс три оттенка синего для жидкости. Цвета из палитры, средний оттенок зелёного — цвет корки, средний красный — цвет мякоти. Светлые полосы на арбузе наконец-то он похож сам на себя. И конечно — семечки! Если скрестить арбуз с тараканами, будут расползаться сами. Бледно-розовый цвет используем для обозначения бликов над семечками в разрезе, и, выкладывая пиксели в шахматном порядке, добиваемся от вырезанной дольки некоего подобия объёма метод называется dithering, о нём позже. Тёмный красный оттенок используем, чтобы обозначить затенённые места в разрезе арбуза, и тёмно-зелёный опять же пиксели в шахматном порядке — чтобы придать объём самому арбузу. Дизеринг, или смешивание — техника перемешивания определённо упорядоченным не всегда образом пикселей в двух граничащих областях разного цвета. Самый простой, распространённый и эффективный способ — чередовать пиксели в шахматном порядке:. Приём появился на свет благодаря или скорее вопреки техническим ограничениям — на платформах с ограниченными палитрами дизеринг позволял, замешивая пиксели двух разных цветов, получить третий, отсутствующий в палитре: Наложение на участок красного цвета синих пикселей в шахматном порядке создаёт иллюзию фиолетового цвета. Но и позже, когда количество цветов перестало быть проблемой, дизеринг можно было видеть в видеоиграх в роли тени чтобы не нагружать железо полупрозрачностью, художники часто обозначали тень участком чёрных пикселей, расположенных в шахматном порядке и накладывавшихся на фон. Game Boy, 4 цвета чёрный, белый и два оттенка серого. Сейчас, в эпоху безграничных технических возможностей, многие говорят что необходимость в дизеринге отпала сама собой. Однако грамотное его использование может придать вашим работам характерный ретро-стиль, узнаваемый всеми любителями старых видеоигр. Лично я люблю использовать dithering. Не очень хорошо им владею, тем не менее, люблю. Еще два варианта дизеринга: Расширенная версия базового дизеринга, с заводом отдельных пикселей смешиваемых цветов. Продвинутая версия, позволяет получить наиболее плавный переход от одного цвета к другому путём кропотливого отрисовывания. Что нужно знать про дизеринг, чтобы уметь им пользоваться. Минимальная ширина зоны смешивания должна быть не меньше 2-х пикселей те самые шашечки. Меньше лучше не делать. Ниже пример неудачного дизеринга. Несмотря на то, что подобную технику можно часто встретить на спрайтах из видеоигр, нужно отдавать себе отчёт в том, что телевизионный экран существенно сглаживал изображение, и такая гребёнка, да еще в движении, глазом не фиксировалась:. Пиксель арт можно рисовать в любой программе для работы с растровой графикой, это вопрос личных предпочтений и опыта а также финансовых возможностей, разумеется. Кто-то использует самый простой Paint, я делаю это в Photoshop — потому что, во-первых, давно в нём работаю, а во-вторых, мне там комфортней. Как-то решил попробовать бесплатный Paint. Мой работодатель предоставляет мне лицензионный софт, так что перед корпорацией Adobe совесть моя чиста Хотя цены за свои программы они заламывают немыслимые, и гореть им за это в аду. Создаём новый документ с любыми настройками пусть будет ширина 60, высота пикселей. Основным инструментом пиксельартиста является карандаш Pencil Tool , вызывается горячей клавишей B. Если на панели инструментов включена кисть и пиктограмма, изображающая кисточку , наведите на неё курсор, нажмите и удерживайте LMB — появится небольшое выпадающее меню, в котором следует выбрать карандаш. Устанавливаем размер пера 1 пиксель в верхней панели слева выпадающее меню Brush:. Еще несколько полезных комбинаций. Шаг сетки также следует настроить под себя, кому-то удобней когда он составляет 1 пиксель, я привык что ширина ячейки 2 пикселя. Наконец приступаем к рисованию. Нижнее и верхнее основания у него длиной 10 пикселей, потом идут отрезки в 4 пикселя, три, три, один, один и вертикальная линия высотой 4 пикселя. Прямые в Photoshop удобно рисовать с зажатым Shift , хотя масштабы изображения в пиксель арте минимальные, всё же этот приём иногда здорово экономит время. Да, обязательно установите ластику также размер пера в 1 пиксель, чтобы он подтирал попиксельно, и режим карандаша Mode: Pencil , иначе будет стирать не то что нужно. Вообще этот эллипс нарисован не строго по правилам пиксель арта, но того требует художественный замысел. Потому как это будущая голова, на ней будут располагаться глаза, нос, рот — достаточно деталей, которые в итоге перетянут на себя внимание зрителя и отобьют желание спрашивать, почему голова такой неправильной формы. Обратите внимание, при таком мелком масштабе глазам не обязательно быть круглыми — в моём случае это квадраты с длиной стороны 5 пикселей, у которых не дорисованы угловые точки. При возвращении в оригинальный масштаб они будут выглядеть достаточно круглыми, плюс впечатление сферичности можно усилить с помощью теней об этом позже, см. Пока же я слегка откорректирую форму головы подтерев пару пикселей в одном месте и дорисовав их в другом:. Рисуем брови ничего что они висят в воздухе — у меня такой стиль и мимические складки в углах рта, добиваясь от улыбки большей выразительности:. Но если внимательно изучить спрайты из игр конца х — начала х, эту ошибку там можно встретить довольно часто. Вывод — если нельзя, но очень хочется, то можно. Эту деталь позже во время заливки можно будет обыграть с помощью теней, так что пока рисуем дальше. Пока не обращайте внимание на лодыжки, выглядит неуклюже, исправим это когда займёмся заливкой. Для каждого элемента персонажа нам пока будет достаточно трёх цветов — основного цвета заливки, цвета тени и обводки. Вообще по теории цвета в pixel art советовать можно много чего, на начальном этапе не стесняйтесь подсматривать за работами мастеров и анализировать, как именно они подбирают цвета. Обводку каждого элемента можно, разумеется, оставить чёрной, но в таком случае элементы наверняка будут сливаться, я предпочитаю использовать самостоятельные цвета, близкие по тому с основным цветом элемента, но с низкой насыщенностью. Эти значения можно скопировать и вставить в соответствующую панель Color Picker открывается LMB на иконке с цветом , а можно скопировать в документ саму палитру, здесь вопрос привычки. Также обязательно отключите в настройках функцию Anti-alias, нам нужно чтобы заливка работала чётко в пределах прорисованных контуров и не выходила за них:. Обратите внимание на лодыжки — ввиду того, что эти участки толщиной всего 2 пикселя, мне пришлось отказаться от обводки с двух сторон, и я провёл её только с предполагаемой теневой стороны, оставив линию основного цвета толщиной в один пиксель. Также обратите внимание, что брови я оставил чёрными, хотя это и неважно на самом деле. Теперь выбираем цвета тени и, переключившись на карандаш B аккуратно выкладываем теневые места. В моём случае источник света находится где-то слева и вверху, перед персонажем — потому обозначаем тенью правые стороны с акцентом к низу. Наиболее богатым на тень станет лицо, т. Тень это очень мощное изобразительное средство, грамотно обозначенная тень благоприятно скажется на внешнем виде персонажа — и на том впечатлении, что он окажет на зрителя. В pixel art один-единственный пиксель, поставленный не на своё место, способен разрушить всю работу, в то же время казалось бы такие незначительные поправки могут сделать изображение гораздо симпатичней. Тем не менее, чтобы было представление о технике, я всё же введу небольшие области смешения, на брюках, на рубашке и немного на лице:. В целом же, как видите, ничего особо сложного. Pixel art тем и привлекателен, что усвоив некоторые закономерности, любой сможет неплохо рисовать сам — просто внимательно изучив работы мастеров. Хотя да, некоторое знание основ рисунка и теории цвета всё же не помешает. Гуляя утром по интернету, захотелось написать пост про Pixel Art, в поисках материала нашел эти две статьи. Завет или опять двадцать пять. Победа над Дикой Охотой. Мой папа - чертов псих. Все Не-Викли в одном флаконе. Сервис цифровой дистрибуции Гамазавр. Чертеж недорогого крафта для нагиба. John Atkinson Grimshaw - лирика городских пейзажей Викторианской эпохи. Сборник советов по выживанию. Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief часть 1. Очей зло не смыкает. Club Unlimited — новая игра от разработчиков Test Drive Unlimited. RU исполняется 8 лет — подарки в студию! Геймер le-es 17 03 января , Team Fortress 2 Meet The Sniper. Audiosurf Одна из самых известных спид-мет Все права на картинки и тексты принадлежат их авторам.

Иваны родства не помнящие значение

Статья 57 п 1 трудового кодекса рк

Где искать скриншоты в windows 8

Теплый полв домесвоими руками

Как увеличить текст в фотошопе cs6

Костюм трансформера из картона своими руками

Дед довел до оргазма

Как сделать парафиновую аппликацию дома

План мероприятий на декабрь в дк

Report Page