Как рендерить, чтоб было красиво?
ДолоховаА вот так. Ща покажу пару любимых фишек (я работаю в Clip Studio Paint, но это подойдет для всех графических редакторов, просто в некоторых инструменты могут находиться в других местах/под другими названиями).
Фишка первая: хроматическая аберрация аки тот самый красивенький 3D эффект.
Существует много разных способов добиться этого эффекта, я использую следующий. Показывать буду на старом скетче.
Шаг 1: сливаем слои (или перемещаем их в отдельную папку для удобства/на всякий случай, сохраняем этот вариант картинки и вставляем её на новый слой). Копируем и вставляем её ещё 1-2 раза.

Шаг 2: поделываем некоторые махинации с каждым из этих 2-3 слоев. Идем в настройки, находим там tonal correction, а в ней tone curve.

А вот и ответ на вопрос, зачем нам нужна минимум одна копия слоя:

Потому что на первом слое нужно "выпрямить" кривую "Red", сдвинув правый край вниз, на втором - сделать то же самое, но с кривой "Green", а на третьем - то же самое, но с "Blue". В конечном варианте нам понадобится лишь два из трех слоев и лишний можно будет скрыть/удалить, но сперва лучше подготовить все, чтобы "поиграться" и выбрать самый подходящий вариант.

Шаг 3: дальше остается лишь запомнить - самый верхний слой всегда будет иметь статус Lighten. Только так картинка вернется к нормальным цветам и не будет слишком желтой/фиолетовой/голубой.

Шаг 4: слой под слоем с Lighten сдвигаем на 1 пиксель в любую сторону (Ctrl+T и одно нажатие кнопки со стрелкой в любом направлении).





Шаг 5: этот эффект лучше создавать, сливая вообще все слои (иначе контуры персонажа могут оказаться слишком выраженно цветными), но не обязательно.


Как можно заметить, тут я убрала лишние цвета по краям персонажей вручную размытием, кистью и ластиком, чтобы усидеть на двух стульях - сохранить явный акцент на них, но вписать их в фон.
Фишка вторая: "смягчение" картинки посредством размытия. Но не простое.

С какой части алгоритма начинать - разницы нет, я обычно сперва подготавливаю верхний слой, чтобы контролировать степень размытия. Lighten - всему голова + понижаем прозрачность слоя до 85-90 процентов.

После этого переключаемся на слой снизу, идем в Blur , а оттуда в Gaussian blur. Нам нужно немного размыть нижний слой, сохранив при этом общую четкость картинки (именно для этого нам и нужен оригинальный слой сверху со сниженной непрозрачностью и эффектом, делающим его светлее).


Сила размытия - вкусовщина, я обычно делаю не больше 8-10, чтобы картинка не выглядела слишком мыльной.



Фишка третья: текстура шума. Можно использовать любую из Интернета или же создать нужную самому.

Создаем новый прозрачный слой, устанавливаем ему статус Lighten. Вставляем нужную скачанную текстуру с шумом... или же идем в Filter - Render - Perlin noise, если вы в CSP (про остальные редакторы не в курсе).


Настройки могут быть какими угодно, тут снова дело вкуса, я обычно просто делаю шум мелким и немного повышаю амплитуду/акцентуацию.

Слои с картинкой, кстати, можно слить, особенно, если планируете пройтись по картинке дополнительным рендером - я, например, чаще всего потом ещё прохожусь кистью по слою с умножением или свечением, чтобы сделать картинку чуть контрастнее или добавить/убрать что-то. Или размыть.
Фишечки вдогонку: или как я корректирую цвет/тон картинки с помощью дополнительных слоев с цветной заливкой

Часто бывает так, что картинка вроде бы готова, но чего-то как будто не хватает. В частности, цвета слишком яркие/контрастные и не гармонируют друг с другом. Что делать? На помощь приходит тонирование при помощи дополнительных слоев.

Применяем к слою с цветом любой нужный нам статус - лично я чаще всего использую Color, Saturation или Hue, но вы можете использовать и любые другие подходящие конкретно вам и вашему рисунку.



Цвет заливки, опять же, может быть любым - и его можно корректировать с помощью настроек (Ctrl+U, например). Так что долго выбирать, чем бы залить слой, не имеет никакого смысла, по ходу дела поменяете на нужный.
(Лично я чаще всего заливаю красным/розовым/оранжевым, потому что люблю теплую палитру.)
Но, разумеется, это не все. Очень редко когда нам достаточно просто заливки и слоя с нужным статусом - сами видите, какие они яркие. Поэтому я понижаю прозрачность слоя с заливкой до 5-10 (иногда до 20-30) процентов, чтобы эффект был не настолько явным.







Или почему я рисую полноценки так долго - это очень много работы, ведь свет+тени+цветной лайн - это только половина пути :')