Как рендерить, чтоб было красиво?

Как рендерить, чтоб было красиво?

Долохова

А вот так. Ща покажу пару любимых фишек (я работаю в Clip Studio Paint, но это подойдет для всех графических редакторов, просто в некоторых инструменты могут находиться в других местах/под другими названиями).

Фишка первая: хроматическая аберрация аки тот самый красивенький 3D эффект.

Существует много разных способов добиться этого эффекта, я использую следующий. Показывать буду на старом скетче.

Шаг 1: сливаем слои (или перемещаем их в отдельную папку для удобства/на всякий случай, сохраняем этот вариант картинки и вставляем её на новый слой). Копируем и вставляем её ещё 1-2 раза.

Так выглядят слои на этом этапе

Шаг 2: поделываем некоторые махинации с каждым из этих 2-3 слоев. Идем в настройки, находим там tonal correction, а в ней tone curve.

А вот и ответ на вопрос, зачем нам нужна минимум одна копия слоя:

Потому что на первом слое нужно "выпрямить" кривую "Red", сдвинув правый край вниз, на втором - сделать то же самое, но с кривой "Green", а на третьем - то же самое, но с "Blue". В конечном варианте нам понадобится лишь два из трех слоев и лишний можно будет скрыть/удалить, но сперва лучше подготовить все, чтобы "поиграться" и выбрать самый подходящий вариант.

Так должны выглядеть подготовленные к дальнейшим действиям слои.

Шаг 3: дальше остается лишь запомнить - самый верхний слой всегда будет иметь статус Lighten. Только так картинка вернется к нормальным цветам и не будет слишком желтой/фиолетовой/голубой.

Шаг 4: слой под слоем с Lighten сдвигаем на 1 пиксель в любую сторону (Ctrl+T и одно нажатие кнопки со стрелкой в любом направлении).

Контуры на картинках получат легкий цветной эффект в зависимости от цветов тех двух слоев, что вы выбрали. Конкретно тут комбинация "желтый" слой вверху + фиолетовый внизу = контуры получились с фиолетовым оттенком.
Или вот вариант, когда верхний слой фиолетовый, а нижний - синий.
Картинка "уходит" в синий.
Вариант, где желтый сверху, а синий - снизу.
В этом случае на первый план вышел желто-зеленый (?)

Шаг 5: этот эффект лучше создавать, сливая вообще все слои (иначе контуры персонажа могут оказаться слишком выраженно цветными), но не обязательно.

Картинка до применения эффекта.
И после.

Как можно заметить, тут я убрала лишние цвета по краям персонажей вручную размытием, кистью и ластиком, чтобы усидеть на двух стульях - сохранить явный акцент на них, но вписать их в фон.

Фишка вторая: "смягчение" картинки посредством размытия. Но не простое.
Здесь нам снова понадобится копия картинки.

С какой части алгоритма начинать - разницы нет, я обычно сперва подготавливаю верхний слой, чтобы контролировать степень размытия. Lighten - всему голова + понижаем прозрачность слоя до 85-90 процентов.

После этого переключаемся на слой снизу, идем в Blur , а оттуда в Gaussian blur. Нам нужно немного размыть нижний слой, сохранив при этом общую четкость картинки (именно для этого нам и нужен оригинальный слой сверху со сниженной непрозрачностью и эффектом, делающим его светлее).

Сила размытия - вкусовщина, я обычно делаю не больше 8-10, чтобы картинка не выглядела слишком мыльной.

Так теперь выглядят слои.


Картинка до "смягчения".
И то, что получилось в итоге.
Фишка третья: текстура шума. Можно использовать любую из Интернета или же создать нужную самому.
На этот раз копировать слои не нужно, так что продолжаем там, где остановились.

Создаем новый прозрачный слой, устанавливаем ему статус Lighten. Вставляем нужную скачанную текстуру с шумом... или же идем в Filter - Render - Perlin noise, если вы в CSP (про остальные редакторы не в курсе).

Пошумим, блять!

Настройки могут быть какими угодно, тут снова дело вкуса, я обычно просто делаю шум мелким и немного повышаю амплитуду/акцентуацию.

После этого понижаем прозрачность слоя (как правило, не больше 10-12 процентов).

Слои с картинкой, кстати, можно слить, особенно, если планируете пройтись по картинке дополнительным рендером - я, например, чаще всего потом ещё прохожусь кистью по слою с умножением или свечением, чтобы сделать картинку чуть контрастнее или добавить/убрать что-то. Или размыть.

Фишечки вдогонку: или как я корректирую цвет/тон картинки с помощью дополнительных слоев с цветной заливкой
Снова продолжаем с того, на чем закончили и создаем слой с любым цветом над слоем с картинкой (но под слоем с шумом, мы ведь не хотим потерять текстуру?)

Часто бывает так, что картинка вроде бы готова, но чего-то как будто не хватает. В частности, цвета слишком яркие/контрастные и не гармонируют друг с другом. Что делать? На помощь приходит тонирование при помощи дополнительных слоев.

Применяем к слою с цветом любой нужный нам статус - лично я чаще всего использую Color, Saturation или Hue, но вы можете использовать и любые другие подходящие конкретно вам и вашему рисунку.

Hue понижает насыщенность всех цветов, оставляя лишь цвет заливки.
Saturation выжигает вам глаза... то есть повышает насыщенность, подгоняя под цвет заливки.
Мой любимый - Color. Окрашивает картинку в нужный цвет, помогая ей выглядеть гармонично и не скакать по цветам (особенно, если их много).

Цвет заливки, опять же, может быть любым - и его можно корректировать с помощью настроек (Ctrl+U, например). Так что долго выбирать, чем бы залить слой, не имеет никакого смысла, по ходу дела поменяете на нужный.

(Лично я чаще всего заливаю красным/розовым/оранжевым, потому что люблю теплую палитру.)

Но, разумеется, это не все. Очень редко когда нам достаточно просто заливки и слоя с нужным статусом - сами видите, какие они яркие. Поэтому я понижаю прозрачность слоя с заливкой до 5-10 (иногда до 20-30) процентов, чтобы эффект был не настолько явным.

Color c пониженной прозрачностью + слои картинки слиты и на них уже применены все эффекты из предыдущих пунктов.
То же самое, но с Saturation.
И с Hue.
И ещё раз оригинал без всех добавленных сейчас эффектов для сравнения.
И ещё один пример того, как рендер меняет картинку к лучшему. Картинка до рендера: только чистый лайн, цвета и немного теней/света.
Здесь я покрасила контуры и добавила ещё немного теней/света+градиентов.
Финальный результат со всем описанным выше, эффектами и дополнительным рендером (например, я добавила небрежных мазков кистью в некоторых местах и особенно на ткани + сделала некоторые тени более контрастными.)

Или почему я рисую полноценки так долго - это очень много работы, ведь свет+тени+цветной лайн - это только половина пути :')

Report Page