Как разнообразить лица скинов
TVpomexu
Положение глаз. Дети
По мимо различия в лицах ещё позволяет более достоверно показать детей и женщин (рис.1). Если сравнивать пропорции детей и взрослых, то выяснится, что челюсть детей очень не большая, по мере взросления челюсть становится больше (рис.2)


Женщины
Женщинам тоже лучше подъопускать глаза, это делает лицо более миловидным, а значит женственней (либо как булочкой с корицей). Делать глаза на подбородке как на 1 лице (рис. 3) - достаточно спорное решение, лучше подумать дважды. Глаза на "обычном уровне" если и делать, то либо бабушкам, либо уже взрослым тёткам, либо не сильно симпатичным. Хотя, например, Хайдук считает опускание глаз крайне не естественным для пропорций человека, посему всем женщинам оставляет глаза на "обычном уровне", прикрепляю его примеры работ (рис.4)


Рот
Вообще можно обойтись двумя пикселями в базированном положении, можно опустить, уже более экспериментальным будет сдвиг в бок. А вообще можно убрать рот, но это более лаконично смотрится с опущенными глазами, с "нормальными" - спорно, с поднятыми - подумайте дважды (рис.5)

Тон глаз и бровей
Важна ещё разница тона глаз и бровей. Это достаточно важная вещь, ибо это не осознано даёт узнаваемость (рис.6). Например при редизайне скина, где у старого были более тёмные глаза чем брови, и сделав в редизейне наоборот, то узнаваемость лица частично потеряется

Брови
Стоит помнить, что их можно изображать не только как два пикселя, но ещё как маленькими огрызками или же огромными массивными гусеницами, а с добавлением 2-го слоя открываются ещё больше вариаций (рис.7). А вообще можно их и не рисовать, подстать ванильной стилистике

Скулы, морщины, веснушки, шрамы
Очень разноображивают лица, тут играться не переиграться. Хорошая практика постараться изобразить лица обычных людей, у которых мало отличительных черт (рис. 8). Прикрепляю мою и Раяна работу для Никиты Фёдорова, в которой нужно было сделать скины различных политиков (рис.9). Также прикрепляю скины одного персонажа от разных авторов (рис.10)



Растительность на лице
Не сосчитать настолько по-разному можно изобразить полную бороду, не говоря уже о всяких усах, бакенбардах, бородах, с проплешинами, сединой, щетиной и т.д.. Форма и шейд может быть разнообразнейший, тут стоит сидеть и играться. Как пример могу прикрепить скины одного персонажа от разных авторов (рис.11)

Причёски
Пожалуй, самая важная вещь в узнаваемости, ибо не каждый первый человек носит бороду, да и есть дети и женщины (только если это не поселение дворфов :) ), да и проплешины, залысины, лысость тоже узнаваемая черта. Тут в принципе всё как с бородами, но сложнее. Также интересным решением будет использование моделей волос. Примеров много, от ванильных (на всяких официальных серверах-ивентах Моджанг, ОридженРеалмсов, карт на прохождения на бедроке и т.д.) до крайне детализированных ("Пасерайн" от МСГО, "Одержимый" на канале Дема, да и работы каких-нибудь китайцев, американцев с их аниме-причёсками)
Глаза в 2 пикселя
Если у всех персов глаза в 1 пиксель, то использовать глаза в 2 пикселя - спорно, и наоборот. По моим наблюдениям большинство также считает, но не могу сказать, что прям так делать нельзя, каждый сам решает. Но если так делать, то пусть будет соотношение близкое к 50/50, чем 1 скин на весь проект у перса лоли-с-большой-грудью-и-анима-глазами-байта-на-пубертатных-шкильников (к примеру)
Необычные лица
Общие стандарты - это общие стандарты, но если душа просит эксперимента, то почему бы и нет. Как к этому относится - решает каждый сам. Прикрепляю работы Раяна (рис.12)
