Как проиграть падчерицу в карты

Как проиграть падчерицу в карты
Страница не загружается? Возможно: 1. Низкая скорость интернета - проверьте интернет-соединение 2. Устарела версия браузера - попробуйте обновить его
Распишем пульку? Как российская знать проигрывала в карты жён и целые деревни
Дуримар Дуримарыч 10 июня 2017, 22:48
Функционирует при финансовой поддержке Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации
Жену на кон, деньги на имения и толпу крепостных — как богатые люди могли лишиться всего за одну азартную ночь.
Страсть к азартным играм в России появилась ещё при Иване Грозном, однако особое распространение она получила в XVII веке. После этого мода на азарт, как и сами ставки, только росла. Что проигрывали в Российской империи?
Внук первого российского императора Пётр II, заняв престол, всячески поддерживал игры при дворе, а его приближённые потакали желанию 11-летнего правителя. Так, в "сборах" принимал участие даже генерал-прокурор Российской империи Пётр Ягужинский, которому, казалось бы, нужно бороться с азартом.
Кроме того, во время помолвки Петра с княжной Долгоруковой (свадьба, правда, так и не состоялась) во дворце поставили карточные столы, за которыми проходила, как утверждает историк Евгений Ковтун, самая крупная игра в государстве.
При императрице Елизавете один из самых известных карточных домов Петербурга был в доме брата канцлера Михаила Воронцова. По вечерам к Ивану Воронцову съезжался весь бомонд. Завсегдатаем был и фаворит императрицы Иван Шувалов. Он был особенно большим любителем бильярда.
Так, в документах осталось множество записей из приходно-расходных книг: "Выиграл у Шувалова 4660 рублей", "Выиграл 7668 рублей у Шувалова".
Для сравнения, при Елизавете один крепостной крестьянин стоил от 10 до 30 рублей. Одного проигрыша Шувалова вполне хватило бы на имение с отрядом этих крепостных. По слухам, к 1761 году Шувалов промотал существенную часть своего состояния в карты и на бильярде. Однако он якобы успел выпросить у Елизаветы солидную дотацию незадолго до её смерти.
Как Екатерина II спускала бриллианты
Карточная игра при Екатерине II приобрела небывалый размах. Нет, официально правительница, конечно, боролась с азартом. Только все запретные уставы писались с одной пометкой: "Кроме дома Ея Императорского Величества".
Так, 13 февраля 1778 года на вечере в честь своего внука Александра она оплачивала каждый свой проигрыш бриллиантом в один карат.
Не отставали от правительницы и её фавориты: Платон Зубов, Григорий Орлов, Семён Зорич, Григорий Потёмкин-Таврический.
— Вельможи Екатерины проигрывали десятки тысяч десятин и крепостных. Крестьяне, просыпаясь утром, узнавали, что они — собственность другого хозяина. Дворовые девки, особенно красивые, шли за колоссальную сумму, — писали в журнале "Азарт" в 1907 году.
При этом сама же Екатерина заявляла, что игроки никогда не смогут стать приличными членами общества. Хотя сама проигрывалась ещё до того, как заняла престол. Однажды Елизавета якобы принесла своей невестке Екатерине 3000 рублей (в переводе на нынешние деньги — порядка 3 миллионов рублей), так как последней было нечего поставить.
Писатель Гавриил Державин известен не только своими произведениями. Дело в том, что он был заядлым игроманом. При этом, как указывают историки, он не был любителем выпивки, в отличие от большинства заложников азарта.
В 24 года, в 1767 году, писатель попал в руки шулеров. Молодой человек возвращался из отпуска под Оренбургом на военную службу с деньгами, на которые мать велела купить "небольшую деревеньку в 30 душ". Деньги, которые были даны на деревню, он проиграл.
На помощь пришёл двоюродный брат Иван Блудов, который помог купить имение и не позориться перед матушкой. Правда, взамен Державин подписал на него закладную на это имение. Сам Державин в дневниках вспоминает об этом случае.
Писатель видел только один выход — отыграться. В какой-то момент брат перестал играть с ним, так как уж больно честный и неудачливый попался соперник. Тогда Державин пошёл в кабаки, где были азартные развлечения, и познакомился с шулерами. Там он перенял "азы мастерства".
В итоге, когда писатель вернулся в родной Преображенский полк, денег не было. Он занял 80 рублей у сослуживца (эта сумма равнялась годовой зарплате доброй половины сотрудников какого-нибудь частного завода). Благодаря полученным урокам в итоге отыгрался, но после этого старался не делать крупных ставок, лишь изредка поправляя свои дела.
Литературоведы Александр Горелов и Юрий Щукин рассказывают историю, которая, по всей видимости, легла в основу поэмы Михаила Лермонтова "Тамбовская казначейша".
Одним из самых игральных городов Российской империи в XIX веке считался, как ни странно, Тамбов. Для сравнения — в 1822 году в город поступило игральных карт на 170 тысяч рублей, а книг — на 250 рублей 65 копеек.
Самым крупным игральным заведением в городе был Дом братьев Протасьевых, расположенный на тот момент практически в центре города. Ставки… да всё ставили — от гончих собак до ценных бумаг. Ну и куда же без крепостных и поместий на кону.
Особенно отличился в плане ставок в 1830-х годах тамбовский казначей. За год до "роковой игры" о нём и его 18-летней красавице-жене заговорили далеко за пределами Тамбова. Дело в том, что разница между супругами составляла около 50 лет.
В это время в Тамбов приехал уланский полк (по сути, уланы отвечали за охрану российских границ). Конечно же, офицерам захотелось вечером развлечься. А так как к уланам в губерниях было особое отношение, пишут авторы, то военным сразу показали, где сыграть, и выделили место за столом.
Особо отличился в этой истории 28-летний офицер по фамилии Гарин. Старый шулер и молодой противник в какой-то момент остались одни за игральным столом. Офицер продолжал выигрывать раз за разом, а казначей не мог уступить, по сути, мальчишке.
Сначала казначей заложил лошадей, потом отправил посыльного домой за деньгами. К середине ночи состояние было проиграно. Следом в ход пошли карета и имение. Офицер не мог остановиться, а казначею теперь уже было необходимо отыграться.
В какой-то момент офицер предложил отыграться. Он пообещал поставить на кон всё проигранное имущество казначея. От того лишь требовалось заложить… супругу. Мужчина согласился.
Девушку вскоре доставили на место реванша, где казначей объявил, что проиграл её. Она швырнула кольцо в лицо супругу.
Наутро казначей бросился к уланскому командиру и рассказал о "бесчинствах" со стороны его подчинённого. Тот пришёл в бешенство и бросился вместе с казначеем в гостиницу, где квартировались офицеры. Конечно же, ни Гарина, ни Авдотьи там не оказалось. Командиру передали рапорт "Прошу уволить от службы в связи с намерением жениться".
Молодых людей отказывались венчать в связи с тем, что девушка официально не разведена. Вскоре пара бежала в Италию. В деньгах после колоссального выигрыша молодые люди, конечно, не нуждались. Что касается остального выигрыша, его решили не трогать, так как появляться в Тамбове было довольно опасно.
Крупные проигрыши в карты в XIX веке всё ещё оставались "развлечением знати". Так, последний канцлер Российской империи Александр Горчаков тоже не отказывался пропустить партеечку и славился в Петербурге своим опасным умением выигрывать постоянно.
Как пишет исследователь Борис Максименко, в 1870 году уже немолодой глава российского внешнеполитического ведомства выиграл имение Ташань Переяславского уезда у 20-летнего князя Николая Голицына. До сих пор на месте этого имения остался удивительно красивый сад и небольшое озеро. Только их площадь составляет около 100 га.
Игры организовывали в клубах по интересам. Например, писатель Владимир Гиляровский вспоминал об одной из них — в охотничьем клубе ("Москва и москвичи").
— Начиналось всё с охотничьих бесед, семейных вечеров, охотничьих обедов. После на третьем этаже этого дома над бальной залой и столовой начиналась игра. За столом сидели человек 15. Кто-то, не считая, пачками бросал деньги. Другой — богач с Волги — выигрывал и проигрывал огромные куши. Улыбался, — вспоминает Гиляровский.
В 1906 году петербургский градоначальник издал указ о запрете на игру в таких кружках и особое распоряжение — не пускать в клуб женщин. Якобы именно они толкают мужчин к пустым тратам.
Во времена Елизаветы Петровны и при Екатерине самой популярной игрой считался фараон . Игра основана сугубо на удаче и действиях банкомёта. К слову, именно фараон описан у Пушкина в "Пиковой даме". Очень любили также квинтич, похожий своими правилами на фараона.
Во времена Екатерининской эпохи также любили игру макао , чем-то напоминающую современное очко. Но было необходимо набрать не 21, а 9 баллов.
"Батюшка преферанса", он же вист , стал приобретать популярность с середины XVIII века. Игра командная, рассчитанная (в самом популярном варианте) на четырёх человек.
В середине XIX века Россия "пересела" на преферанс , цель которого — набрать за время партии как можно больше очков в общем счёте. Особенно был популярен среди офицеров.
Прелесть, всю жизнь пахать, плюс имущество предков, и все проиграть какому-то проходимцу с меченной колодой! Сначала хочет выйграть, потом отыграть проигранное, а потом за револьвер..
Статья закончилась. Вопросы остались?
Новые
Обсуждаемые
Популярные
Даун тебя спрашивали в карты а не мафию
Редактирование комментария возможно в течении пяти минут после его создания, либо до момента появления ответа на данный комментарий.
Материалы сексуального или порнографического характера
Умер ребенок: Гордон не может прийти в себя из-за происходящего
Боевой экстрасенс рассказал, когда на Украине сменится президент
Не берите эту туалетную бумагу никогда: что нашли в составе
Вызывает рак: россиян предупредили об опасности такого чая
Вот какая участь настигла уехавшую Хаматову
«Следом за Ефремовым»: новый поворот в деле с дракой Лепса
Катю «недотрогу» помнят все: что с ней теперь
Звезды разошлись: Пригожин ударил Кудрявцеву на съемках (видео)
Её есть вообще нельзя, а мы покупаем: самая опасная рыба
2023 год начнется с отмены пенсии: указ Путина
Баня на Руси: кадры не нужно смотреть с детьми
Психическое состояние дочери Гребенщикова усугубилось
Кто муж у Елены Ваенги: глазам своим не верим
Слабоумие начинается именно так: первые признаки
Вот что стало с россиянкой, которой муж отрубил руки 5 лет назад
Случится скоро! Библейское пророчество о Путине
Именно так пахнет рак: понюхайте себя и близких!
Надбавка пенсионерам: волевое решение премьера
Кличка Ефремова в тюрьме: даже родным обидно
На вид обычная скульптура? А вы присмотритесь
Только у женщин трех знаков зодиака есть проблемы с психикой
Оставшаяся в России Лорак сделала громкое заявление
Всего один продукт: врач назвала, что может предотвратить рак
© 2022 «ФБ»
О проекте
Реклама на сайте
Конфиденциальность
Авторам
Зачем размещать статьи?
Требования к блогу
Вопросы и ответы
Сайт использует файлы cookie. Они позволяют узнавать вас и получать информацию о вашем пользовательском опыте. Это нужно, чтобы улучшать сайт. Если согласны, продолжайте пользоваться сайтом. Если нет – установите специальные настройки в браузере или обратитесь в техподдержку. ОК
Как научиться играть в карты? Этим вопросом рано или поздно задается практически каждый человек. Ведь такая забава не только помогает скоротать время, но и дает возможность повеселиться и даже подзаработать.
Итак, как играть в карты? Как вы понимаете, существует много игр, но правила у них разные. Поэтому мы рассмотрим несколько самых популярных. Чтобы было понятно, мы расскажем некоторые азы.
Как играть в карты, не зная мастей? Никак, поэтому мы сейчас поговорим на эту тему. Есть колоды в тридцать шесть карт и пятьдесят две. Для некоторых игр подходят обе. В любой колоде есть карты четырех мастей: пики, черви, бубны и трефы.
Итак, как играть в дурака? Карты вам нужны обычные. Можно использовать пластиковые. В колоде есть такие карты:
Если колода из 52 карт, то там еще есть: джокер, пятерка, четверка, тройка и двойка. Как вы понимаете, в игре в дурака карта большего ранга бьет карту меньшего (к примеру, дама - шестерку). Кроме того, есть козыри, но об этом мы поговорим немного позже.
Итак, как играть в карты в дурака? Для такой забавы нам подойдет колода как на тридцать шесть карт, так и на пятьдесят две. Колода тасуется. После чего всем участвующим людям раздается по шесть карт. В центре стола кладется колода, но перед этим из середины вытаскивается одна карта - ее масть будет обозначать козырь. А что значит этот термин? Козырь – это та масть, которая бьет все другие карты любой масти, а своей - только ниже по рангу.
Первый отбой - пять карт, последующие – по шесть. Первым ходит тот, у кого самая меньшая козырная карта. Если у человека нечем бить, то он забирает. В течение всей игры у всех игроков должно быть не меньше шести карт. Что делать, если у них три или четыре? Брать из колоды. Когда она закончится, то играют с тем количеством, которое имеется. Побеждает тот, у кого не останется ни одной карты. Вот такая простая забава.
«Мафия» – это игра для веселой дружной компании из восьми-десяти человек.
Первое, что нужно сделать - выбрать ведущего. Он не будет голосовать. Его обязанности – следить за происходящим и озвучивать действия игроков. Следующий шаг – все делятся на мирных граждан и мафию. Можно сделать это с помощью тех же игральных карт. Раздаются они - кому кто попался, тем он и будет. Мафии в игре должно быть от двух до пяти человек, в зависимости от количества играющих.
Для этой игры можно использовать как специальные карты «Мафия», так и обычные. Если вы выбрали второй вариант, то обозначьте персонажей. Кстати, какие они?
Мафия днем прикидывается мирными жителями, а ночью они убивают горожан. Отметим, что все мафии знакомы.
Мирные граждане – играют днем, ночью спят. До конца игры не знают, кто рядом сидит - член мафии или мирный человек.
Доктор – играет за мирных, может вылечить того, кого ночью пытается убить мафия, правда, если угадает. Если доктор «промажет», то гибель мирного будет неминуемой. Себя лечить он имеет право лишь один раз.
Комиссар – играет за мирных граждан. В ночное время он может проверить игрока. Если он угадал мафию, то ведущий сообщает об этом всем гражданам. Если нет, то об этом тоже всем говорится.
Любовница – играет за мирных, может спасти гражданина, проведя с ним ночь.
К примеру, мафией будут короли, любовницей – дама червей, доктором – валет пик, комиссаром – туз, а мирные граждане – шестерки. Для игры вам потребуется только эти карты, а другие - отбросьте.
В первый день все жители высказывают предположение о том, кто мафия. Высказывая свое мнение, стоит быть осторожным. Когда предположения высказаны, ведущий повторяет тех, на кого упало подозрение. Перед началом голосования каждый игрок говорит, почему он выбрал именно этого персонажа. Затем идет голосование, по результатам которого одного человека казнят. Кем он будет? Игроки узнают после голосования. Казненный показывает карту, на которой указано, кто он.
После чего наступает ночь. Ведущий говорит: «Наступила ночь, все засыпают, просыпается мафия». Мафия открывает глаза, знакомится, после чего жестами решают, кого убить. Когда окончательный выбор сделан, ведущий говорит «Мафия засыпает, просыпается любовница». Дама просыпается, делает свои дела. Ведущий потом говорит: «Любовница засыпает, просыпается врач». Доктор решает, кого лечить, затем закрывает глаза. Ведущий говорит: «Врач засыпает, просыпается комиссар». Полицейский обязан проверить одного игрока и опять закрыть глаза. После этого ведущий говорит: "Комиссар засыпает, просыпаются мирные жители, не просыпается убитый". Если же доктор или любовница смогли спасти человека от гибели, то об этом оповещается. Следующий персонаж, о котором упоминает ведущий - это комиссар. Если комиссар угадал, то во время дневного голосования он пытается помочь мирным понять, кто есть кто. Игра продолжается в таком сюжете до тех пор, пока не погибнут все мирные граждане или мафы.
Теперь вы знаете о том, как играть в карты. Это значит, что вам будет, чем заняться с друзьями. Ведь вы умеете играть и в дурака, и в «Мафию». Побольше вам побед!
Положительно, проходил(а) 37%, 196 голосов
Положительно, не проходил(а) 31%, 164 голоса
Отрицательно, проходил(а) 17%, 88 голосов
Отрицательно, не проходил(а) 15%, 76 голосов
Дурак – классическая карточная игра. В нее играют люди любого пола, возраста и социального статуса. Довольно легко добиться успеха, если вы будете знать тактики, как играть в дурака на картах, правила игры и основные стратегии для победы. Обычно игроки не заходят так далеко в обучении, так что если вы научитесь играть как профессионал, легко сможете обыгрывать любителей.
Для игры понадобится от 2 до 6 человек. В классической игре используется стандартная колода на 36 карт. Если используется колода из 54, из нее убирают джокеров.
Игроки выбирают того, кто будет раздающим – или вытягиванием максимального значения из колоды, или просто совместным решением. Он перемешивает колоду, и раскладывает карты по часовой стрелке, начиная слева от себя. У каждого игрока должно оказаться по шесть карт.
После раздающий вытаскивает следующую по очереди карту, демонстрирует игрокам, и ее масть становится козырем. Она выкладывается на стол рубашкой вниз, а поверх нее размещают оставшуюся стопку. Из нее игроки берут дополнительные карты, чтобы у всех было минимум по 6, пока что колода не закончится.
Цель игры – избавиться от всех свои карт раньше, чем другие игроки.
Проигравшим, то есть «дураком», становится игрок, у которого в конце игры останутся карты на руках.
Право первого хода отдается игроку с наименьшим козырем. Сначала все ищут у себя на руках козырную 6, если ни у кого нет – 7 и так далее, пока что не найдется наименьшее козырное значение.
В последующих партиях ходит игрок, который сидит после проигравшего в предыдущей партии – «из-под дурака».
Атакующий выкладывает любое количество карт, но только с одним достоинством (все шестерки или все восьмерки). Как только карточка касается стола, забирать ее нельзя – ход совершен. Относится ко всем игрокам.
Атакуемый должен отбиться или забирает всю стопку себе. Отбить можно или старшей картой такой же масти, или козырем.
Если у атакующего будут карты с тем же достоинством, которыми отбивается атакуемый, он может добавить их на стол.
В случае успешной защиты отбивающегося, все сыгранные карты отправляются в биту, а ход переходит ему. При проигрыше он забирает карты, и ход переходит к следующему игроку.
В конце первого хода все игроки, у которых меньше 6 карт, добирают их из колоды. Сначала берет атакующий, последним атакуемый.
Помимо классического дурака, существует еще много разновидностей этой игры:
Правила будут отличаться, что внесет небольшое разнообразие и элемент непредсказуемости в классическую игру.
В данной версии игры появляется возможность подкидывать карты и другим игрокам. Можно добавлять только тот же номинал, что и на игральном столе. К примеру, если походили шестеркой и отбились восьмеркой, можно подбрасывать только шесть или восемь.
Сначала подкидывает карту атакующий. Если у него нет подходящих вариантов, право переходит игроку, сидящему слева от него. Он добавляет одну карту. Когда отбивающий отобьет ее, право подкину
Обнаженные цыганки фото
Ослепительная пизденка незамужней бабы
Сисястая блонда ласкает свою вагину