Как проходят игры?

В данной статье мы подробно разберем ключевые термины вселенной «Голодных игр» и узнаем, как именно организован этот турнир и по каким правилам он проходит.
▁ ▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ▉ █ ▇ ▆ ▅ ▄ ▃ ▂ ▁
Основная информация
Голодные игры — это ежегодный турнир, ставший фундаментом политического строя Панема. По сути, игры представляют собой предельно жестокое реалити-шоу на выживание, в котором обязаны участвовать по два представителя (юноша и девушка) от каждого из двенадцати дистриктов. Турнир круглосуточно транслируется по государственному телевидению, а его просмотр является обязательным для всех граждан страны. Капитолий использует это шоу не только как развлечение для своих жителей, но и как инструмент устрашения для населения дистриктов.
Трибуты — главные участники турнира. Они представляют свои дистрикта, но вовсе не обязательно, что трибуты из одного дистрикта будут поддерживать друг друга, хотя создание временных союзов практикуется. Так как выжить предстоит только одному, то имеет смысл не доверять никому, в том числе трибуту из своего дистрикта. В случае победы трибута, ему в награду полагается огромное богатство и дом в деревне Победителей рядом с его родным Дистриктом.
Ежегодно, в середине лета во всех двенадцати дистриктах проходит Жатва.
Жатва - церемония, во время которой выбираются трибуты (участники турнира). Она проводится отдельно для каждого дистрикта. В ней участвуют все дети дистрикта от 12 до 20 лет. Представитель Капитолия тянет жребий и тем самым выбирает трибутов. Чем старше ребёнок, тем больше у него шансов попасть на соревнования. Например, если ребёнку 12 лет, то в корзине одна записка с его именем, если 13 лет - то две и т.д. Можно заказать так называемые тессеры. Суть данной процедуры в том, что каждый месяц самые неимущие семьи получают некоторое количество зерна и масла, но в чашу добавляется больше листов с твоим именем. Чем больше листов, тем выше шанс, что вытянут именно это имя. Для проведения церемонии в дистрикты выезжают представители Капитолия. Они стараются создать вокруг Жатвы атмосферу праздника, для чего все жители обязаны приходить на церемонию чистыми и празднично одетыми. Если юноша или девушка не явились на Жатву, то им грозит смертная казнь. Церемония проходит на центральной площади. За порядком во время Жатвы следят миротворцы. Выборы трибутов в разных дистриктах проводят в разное время и транслируются по телевидению. В Капитолии обычным делом является делать ставки на то, кто станет трибутом. Присутствие на площади обязательно для всех жителей дистрикта, независимо от возраста; за прогул можно легко оказаться в тюрьме. Молодежь в возрасте от двенадцати до двадцати лет распределяют по специальным зонам, огражденным веревками. Их расставляют группами по возрасту: старшие ребята стоят впереди, а младшие — позади. Семьи участников выстраиваются по периметру площади, стараясь держаться за руки в знак поддержки. В толпе также можно встретить людей, которые принимают ставки прямо на месте — это те, кому уже не за кого бояться или кто просто окончательно ожесточился.
Церемония начинается ровно в назначенное время. Сначала мэр дистрикта зачитывает официальную речь, после чего слово передается представителю Капитолия. Этот человек проводит жеребьевку, доставая карточки с именами из стеклянных шаров, и объявляет будущих трибутов.
Куратор-сопроводитель — это официальное лицо из Капитолия (чаще всего женщина), ответственное за проведение Жатвы в конкретном дистрикте. В обязанности куратора входит не только проведение жеребьевки, но и дальнейшее сопровождение трибутов. Куратор едет с ними в Капитолий на поезде, находится рядом на протяжении всей подготовки и помогает им ориентироваться в столичной жизни, стараясь сделать их пребывание там максимально эффективным для получения спонсорской поддержки.
Спонсоры — это люди, которые оказывают финансовую поддержку выбранным трибутам во время Голодных игр. Спонсором теоретически может стать любой житель Панема, включая жителей дистриктов, однако из-за тотальной бедности в регионах основными покровителями всегда выступают баснословно богатые граждане Капитолия. Спонсорство один из решающих факторов выживания на арене. Роль связующего звена здесь играет ментор (наставник). Именно он распоряжается накопленными от спонсоров средствами и решает, в какой момент трибуту нужнее всего помощь. Пожертвования могут спасти жизнь в самый критический момент: ментор может отправить на арену еду, чистую воду, необходимые лекарства и даже оружие.
Весь период пребывания в Капитолии до начала турнира — это по сути борьба за внимание будущих спонсоров. Трибуты стараются выглядеть эффектно на параде, блеснуть навыками на тренировках и очаровать публику на интервью именно для того, чтобы завести как можно больше спонсоров. Важно понимать, что стоимость помощи не фиксирована. Чем дольше длятся Игры и чем ближе финал, тем выше становятся цены на отправку грузов. Если в первый день бутылка воды стоит относительно недорого, то ближе к концу турнира её цена может вырасти до невероятных, астрономических сумм. Это делает поддержку трибута на поздних стадиях игры настоящей роскошью, доступной лишь самым состоятельным покровителям.
Ментор — наставник трибутов своего дистрикта. Согласно правилам Панема, ментором может стать только победитель одной из прошлых Игр. Это человек, который на собственном опыте знает, как выжить на арене, и готов передать эти знания новым участникам. В вопросах обучения нет гендерных ограничений: мужчина-победитель может тренировать девушку-трибута, и наоборот. В бедных дистриктах победителей и, соответственно, менторов мало, поэтому один ментор может тренировать сразу двух трибутов. Если в дистрикте совсем нет победителей, то в качестве ментора выступает победитель с другого дистрикта. Менторы готовят трибутов и дают им советы, как выжить на арене, разрабатывают стратегии. Также они помогают и во время мероприятий, предшествующих Голодным играм. Другая, даже более важная и жизненно необходимая важная задача менторов — поиск спонсоров, от благосклонности, а значит, подарков которых зависит жизнь трибута на арене. Статус победителя и ментора дает человеку огромные привилегии в его дистрикте. Они полностью освобождаются от участия в производственной деятельности: им не нужно ходить на работу на заводы или шахты, им не нужно посещать школу. Капитолий обеспечивает их всем необходимым, превращая в своего рода элиту внутри рабочего региона.
После того как имя трибута официально оглашено, он обязан немедленно подняться на сцену к представителю Капитолия. Правила в этом отношении предельно жестоки: любая попытка к бегству или сопротивлению карается мгновенно — миротворцы убивают нарушителя прямо на месте на глазах у всей толпы. Однако в регламенте Жатвы существует важное исключение — правило добровольцев. Любой человек, подходящий по возрасту и полу, имеет право выйти вперед и занять место того, чье имя было вытянуто из чаши. В большинстве дистриктов добровольцы — большая редкость, но ситуация в корне отличается в Дистриктах-1, 2 и 4. Эти регионы считаются фаворитами Капитолия, и в них существуют специальные Академии, где детей с малых лет обучают боевым искусствам и навыкам выживания специально для турнира. Таких подготовленных профессиональных бойцов называют Пожирателями Смерти. В отличие от жителей других регионов, для них участие в Голодных играх не является смертным приговором. Напротив, они считают это величайшей честью, шансом на славу и богатство. Из-за такого воспитания в «профи-дистриктах» на Жатве нередко разыгрываются настоящие битвы: сразу несколько подготовленных выпускников Академий могут одновременно вызваться добровольцами, оспаривая друг у друга право отправиться на арену.
После того как трибуты определены, мэр приступает к обязательной части церемонии Жатвы — чтению «Договора о мире», также известного как договор с повинными в мятеже дистриктами. Это долгий и мрачный документ, который власти требуют зачитывать ежегодно, чтобы напомнить людям о последствиях восстания. Когда чтение наконец завершается, трибуты, согласно правилам, должны пожать друг другу руки. Это формальный жест, означающий начало их общего, но смертельного пути. После этого торжественно звучит гимн Панема, и выбранные участники поворачиваются к притихшим зрителям, официально представая перед своим дистриктом в новом статусе. Как только последние звуки гимна затихают, трибутов берут под охрану. На них не надевают наручники, чтобы не портить картинку для телевидения, но пока их ведут в Дом Правосудия, рядом плотным кольцом неотступно следует группа вооруженных миротворцев. Любая попытка побега или лишнее движение исключены. В Доме Правосудия трибутов разводят по разным комнатам. Здесь им отводится ровно один час — это их единственная и последняя возможность попрощаться с близкими и друзьями в относительной приватности. Когда время истекает, их выводят к машинам и доставляют на железнодорожную станцию. На платформе всё кишит репортёрами из Капитолия, жаждущими сделать первые кадры будущих участников Игр. Под прицелом многочисленных телекамер и вспышек фотоаппаратов трибуты поднимаются в сверхскоростной поезд, который в считаные часы доставляет их в Капитолий.

Церемония открытия
Сразу по прибытии в Капитолий трибутов доставляют в Центр преображения. Там за них берется команда подготовки: их очищают, моют и приводят в «человеческий вид». Именно здесь трибут впервые знакомится со своим стилистом — человеком, который разрабатывает его уникальный образ на протяжении всей Игры.
Церемония открытия представляет собой торжественный парад, во время которого трибутов официально представляют жителям Капитолия, а президент объявляет Игры открытыми. По традиции костюмы трибутов на церемонии открытия соответствуют основному занятию дистрикта, из которого они прибыли.
Когда образы завершены, трибутов на лифте спускают на нижний этаж, где расположены гигантские конюшни. Пары участников занимают места в колесницах, запряженных четверками лошадей. Животные обучены настолько безупречно, что сами следуют по маршруту. Вся поездка длится около двадцати минут. Первыми под торжественную музыку и оглушительный рев толпы выезжают трибуты Дистрикта-1. Остальные следуют за ними строго по порядку, пока процессию не замыкает Дистрикт-12. Двенадцать колесниц торжественно объезжают Круглую площадь и останавливаются у президентского дворца. В этот момент звучат фанфары, и музыка резко обрывается. Президент Панема произносит с балкона официальную приветственную речь. Пока он говорит, операторы крупным планом транслируют на всю страну лица трибутов. Завершается церемония исполнением гимна: под его звуки колесницы совершают финальный круг по площади и скрываются в воротах Тренировочного центра. Это огромное здание на ближайшее время станет для участников и домом, и тюрьмой — вплоть до самого начала Игр.

Тренировочный центр
Тренировочный центр — небоскреб в центре Панема, где живут и тренируются трибуты и те, кто готовит их к играм.
Каждому дистрикту отведен целый этаж. Номер этажа означает номер дистрикта. Можно подняться и выйти на крышу, с одной стороны которой открывается потрясающий вид на Капитолий, а с другой разбит сад - клумбы с цветами, деревья в кадках. Выход на крышу является свободным, но вокруг неё установлено силовое поле, которое не даст трибуту упасть вниз в случае, если ему придет в голову покончить жизнь самоубийством. На подземном этаже находятся главный тренировочный зал, где трибуты могут получить всевозможные навыки, которые пригодятся во время выживания на арене. И это не только навыки владения оружием, но и, например, искусство вязать узлы и ставить ловушки, камуфляж, способность выявлять ядовитые растения и насекомых. На каждой станции есть тренер-эксперт. На тренировочных станциях трибутом категорически запрещено драться друг с другом.
Тренировки трибутов продолжаются в течение трех дней. Занятия начинаются ровно в десять утра. В тренировочном зале трибутов встречает главный тренер Центра, который проводит вводный инструктаж и подробно рассказывает о том, что их ждет в ближайшие дни. Как правило, опытный наставник дает всем один и тот же жизненно важный совет: не зацикливаться только на боевых навыках. Тренер настоятельно рекомендует не игнорировать уроки выживания — такие как умение разводить костер, распознавать съедобные растения или вязать узлы. Ведь на арене искусство владения оружием может оказаться бесполезным, если ты не знаешь, как найти питьевую воду или защититься от холода.
В зале по соседству с тренировочными секциями проходит обед, где у трибутов есть возможность поговорить, и даже заключить союзы. Также во время тренировок у трибутов есть возможность понаблюдать друг за другом и узнать сильные и слабые стороны соперников.
После тренировок наступает время индивидуальных показов, на которых трибуты выступают перед распорядителями и показывают, на что они способны. Трибутам разрешается выбрать какой-нибудь один навык, который они хотят продемонстрировать, а по итогам выступления выставляют оценки от 1 до 12. Как правило, Пожиратели Смерти получают высокие оценки. Высокие оценки влияют на решения спонсоров, а также могут показать соперникам, что данный трибут опасен, и с ним надо постараться расправиться в первую очередь.

Интервью
Всего через день после индивидуальных показов трибутов ждет одно из самых важных испытаний — официальное интервью. Это последний шанс перед отправкой на арену завоевать симпатии капитолийской публики и привлечь внимание богатых спонсоров, чья помощь может стать решающим фактором в борьбе за жизнь.
В этот день ментор, куратор-сопроводитель и стилисты работают не покладая рук, создавая для своего подопечного безупречный и запоминающийся образ. Каждый трибут должен предстать перед зрителями в определенной роли — будь то бесстрашный боец или очаровательная жертва, — чтобы зрители не просто запомнили его, а влюбились.
Само шоу проходит вечером на грандиозной сцене, установленной прямо перед Тренировочным центром. Всех трибутов рассаживают полукругом, чтобы публика могла видеть их лица на протяжении всего вечера. К ведущему они выходят строго по очереди, начиная с девушки из Первого дистрикта и заканчивая юношей из Двенадцатого. На общение с каждым участником выделяется ровно три минуты. За это короткое время трибут должен успеть раскрыться и покорить зал. Как только раздается звонок, интервью прерывается, и трибут возвращается на свое место, уступая сцену следующему. Финалом вечера становится торжественное исполнение гимна Панема, под который все участники встают. После завершения церемонии трибуты покидают сцену и возвращаются на свои этажи.

Игры
На рассвете трибутов будят и начинают последние приготовления перед отправкой на арену. Несмотря на ранний подъем, сами Игры начнутся только в десять утра — жители Капитолия привыкли вставать поздно, и шоу подстраивают под их график.
В этот момент пути трибутов с их наставниками расходятся. Ментор и куратор-сопроводитель не едут к арене. Они направляются прямиком в Штаб Игр, где им предстоит работа: подписывать контракты со спонсорами и оперативно решать вопросы доставки подарков, которые те будут жертвовать своим фаворитам. Единственные, кто остается рядом с трибутами до самого конца — это их стилисты.
Время отбытия зависит от того, как далеко расположена арена, но обычно тренировочный центр покидают еще на рассвете. Стилист сопровождает своего подопечного на крышу здания, куда подлетает планолет и сбрасывает лестницу. Уже внутри планолета происходит обязательная процедура: трибуту вживляют следящее устройство. После укола шприцем под кожей на какое-то время остается заметен сияющий маячок. Затем слуга ведет трибута и стилиста в отдельную каюту, где им подают завтрак. Длительность полета зависит от расстояния до места проведения Игр. Всё это время трибут может наблюдать из окон за красивыми пейзажами Панема, но как только планолет приближается к арене, стекла окон мгновенно темнеют, скрывая окружающую обстановку. Флайер приземляется, и трибут со стилистом спускаются в катакомбы — помещения, расположенные прямо под ареной. Следуя указателям, они идут в комнату, предназначенную для подготовки. В Капитолии эти комнаты называют Стартовым комплексом, в дистриктах — Скотобазой, местом, куда сгоняют животных перед отправкой на бойню. Там трибут проводит последние часы перед Игрой: он принимает душ, ест и пьет. Стилист облачает его в форму — она точно такая же, как у остальных двадцати трех участников. Эта одежда создана специально для Игр и идеально подходит под климатические условия конкретной арены. Перед самым выходом стилист может вернуть трибуту его талисман — личную вещь, привезенную из родного дистрикта. Это разрешено только в том случае, если специальная комиссия не усмотрела в предмете скрытого оружия. Они остаются вдвоем до тех пор, пока бесстрастный женский голос не объявит, что пора приготовиться к подъему. Трибут заходит на металлический диск, сверху плавно опускается прозрачный стеклянный цилиндр, и платформа начинает движение вверх, к свету. Как только трибут оказывается на поверхности, отовсюду раздается усиленный динамиками голос главного распорядителя, торжественно объявляющего об открытии Игр. И тут же начинается обратный отсчет.
Шестьдесят секунд. Ровно столько отделяет трибута от удара гонга. Это время нужно выстоять на диске неподвижно: любая попытка сойти раньше приведет к тому, что мины, заложенные по периметру платформы, мгновенно разорвут нарушителя на части. Участник использует эту минуту, чтобы оглядеть круг своих противников, стоящих на таком же расстоянии от центра. В самом сердце арены возвышается Рог изобилия — гигантский золотой конус высотой в двадцать футов с загнутым хвостом. Его жерло доверху забито припасами, необходимыми для выживания: едой, контейнерами с водой, холодным оружием, лекарствами, теплой одеждой и средствами для розжига костра. Различные вещи разбросаны и вокруг него, на земле, — и чем дальше они лежат от Рога, тем меньше их ценность. Как только раздается удар гонга, на арене перестают действовать любые законы и правила. Возле Рога изобилия начинается Кровавая бойня — это самый жестокий момент Игр, когда за считаные минуты погибает множество трибутов. Пока сильные участники стараются уничтожить как можно больше конкурентов и захватить ценные ресурсы, остальные в панике пытаются скрыться, надеясь унести с собой хотя бы что-то для выживания. Выжить в этом хаосе удается немногим, и это зрелище считается самым кровавым на Играх. Каждая смерть отмечается резким выстрелом пушки, а ночью, когда над ареной звучит гимн, в небе появляются портреты тех, кто выбыл навсегда.
Игры длятся до тех пор, пока в живых не останется только один человек. Но помимо других участников, трибутам стоит опасаться самой природы, которая может убить в любой момент, и хитроумных ловушек, расставленных Капитолием. Под конец Игр, чтобы зрители не заскучали, распорядители обычно устраивают финал — что-то по-настоящему жуткое и кровавое. Капитолий обожает нагонять страх и превращать последние минуты жизни детей в эффектное и пугающее шоу.

Победитель
Когда голос распорядителя Игр наконец называет имя победителя, над ареной появляется планолет. Победителю спускают лестницу и поднимают его на борт, навсегда унося из места сражения. Внутри его сразу окружают заботой: слуги предлагают напитки и еду, а команда врачей немедленно приступает к лечению, если трибут ранен или истощен. Планолет доставляет его прямо в Тренировочный центр, где победителя уже встречает куратор-сопроводитель. Обычно после Игр до представления победителя проходит несколько дней. За это время грязного, изголодавшегося, израненного дикаря приводят в человеческий вид. Стилист готовит наряды для встречи с публикой. Ментор и куратор-сопроводитель устраивают банкет для спонсоров, просматривают вопросы для последних интервью. А дома, в дистрикте победителя, готовят праздник в честь победы.
Настает долгожданный день официальной церемонии. Победителя облачают в роскошные одежды, приводят в идеальный вид и после долгого процесса подготовки наконец представляют публике. Все действие разворачивается в грандиозном зале со сценой, заполненном толпами живых зрителей. Их восторженные аплодисменты и крики звучат настолько мощно, что буквально оглушают, создавая атмосферу всеобщего триумфа. Путь в этот зал лежит через тот самый этаж, где еще недавно проходили главные тренировки трибутов перед отправкой на арену. По традиции главных участников церемонии поднимают на специальных лифтах из-под сцены: вначале ассистентов стилиста, потом куратора-сопроводителя, стилиста и ментора, и наконец самого победителя. Под оглушительные овации зрителей победитель занимает свое место на троне — это узкое, богато украшенное кресло, установленное в самом центре сцены. Находясь на виду у всего зала, отсюда он смотрит фильм, в который собраны самые яркие и жестокие моменты прошедших Игр.
Трансляция длится ровно три часа, и в это время ее смотрит каждый житель Панема. Пока на главном экране мелькают кадры сражений, в углу периодически появляется живое изображение самого победителя: камеры пристально следят за выражением его лица и каждой реакцией на события фильма. Как только фильм заканчивается, в зале торжественно звучит гимн Панема. Под эти звуки на сцену выходит сам президент. Следом за ним идет маленькая девочка, бережно неся на бархатной подушке сверкающую корону. Президент берет её в руки и с благосклонной улыбкой надевает на голову победителя, официально закрепляя его новый статус.
После церемонии победителя ждет праздничный банкет, но поесть ему вряд ли удастся. Капитолийские чиновники и особенно щедрые спонсоры буквально расталкивают друг друга локтями, чтобы пробраться поближе и сфотографироваться с героем торжества. Вокруг мелькают сияющие, разрисованные лица, все пьют и веселятся, превращая триумф выжившего в очередной повод для шумной вечеринки. Если повезет, победитель вернется в Тренировочный центр только на рассвете. У него останется всего несколько часов на сон, потому что уже в два часа дня назначен последний обязательный эфир. Победителя будит его команда подготовки и стилист, которые приводят его в порядок.
Финальное интервью проходит прямо на жилом этаже победителя. Холл специально оборудуют и украшают для съемок. Телеведущий задает самые разные вопросы — о чувствах, о моментах на арене и планах на будущее. Как только эфир завершается, победитель наконец может пойти и собрать свои немногочисленные вещи. Затем его доставляют на станцию в машине с плотно затонированными стеклами, чтобы скрыть от толпы фанатов. На перроне происходит короткое прощание с командой — стилистами и куратором, после чего победитель садится на поезд. В родном дистрикте его теперь ждет совершенно иная, безбедная жизнь в Деревне Победителей, где он будет обеспечены всем необходимым до конца своих дней.