Как попасть в игл

Как попасть в игл

Как попасть в игл

Как попасть в игл

Рады представить вашему вниманию магазин, который уже удивил своим качеством!

И продолжаем радовать всех!)

Мы - это надежное качество клада, это товар высшей пробы, это дружелюбный оператор!

Такого как у нас не найдете нигде!

Наш оператор всегда на связи, заходите к нам и убедитесь в этом сами!

Наши контакты:

Telegram:

https://t.me/stufferman


ВНИМАНИЕ!!! В Телеграмм переходить только по ссылке, в поиске много фейков!
















Тысяча игл — огромный, затопленный во время Катаклизма, каньон, заполненный большим количеством возвышающихся столовых гор. Распорядители этих гонок спаслись от наводнения на Гоночной Барже. Некогда мирная зона, имевшая определенный шарм, теперь погружена в беспорядок. С этим потопом исчезли многие племена кентавров, был уничтожен Великий Подъёмник на границе со Степями, затоплен эльфийский Таланаар на границе с Фераласом. Зато у пиратов Южных Морей всё хорошо, у них появился небольшой плацдарм, а Сумеречный молот, захватил области на юге локации. Герои начинают на западе локации, там, где Зловещий Тотем нападает на Альянс и Орду. Убив несколько тауренов из Зловещего тотема, герой в лодке с соратником отправляется в путешествие к Гоночной барже, на самый восток локации. Оценив по пути масштабы потопа, герой прибыл на Баржу. А там, после встречи, ему поручают найти на дне моря запчасти для собственной лодки. Сражаясь с пиратами-водолазами, герой таки находит всё и теперь может путешествовать на лодке самостоятельно. Но, не успев насладиться вояжем по затопленному каньону, он тушит пожар на барже, который устроили пираты. Кое-как успев потушить пожар, герой обнаружил, что баржа окружена пиратскими шлюпками. Вытащив на главную палубу лодки орудие, он смело расстрелял всех нападавших. Остались только пушки на берегу. Подплыв к укреплению Южных морей, герой высадился на берег, уничтожил канониров и взорвал орудия пиратов. Баржа теперь была в относительной безопасности. На юго-западе, удобно устроился гном Бривельверп, лучший друг Маззера Винтодера с Баржи. На затопленных руинах гном задумал построить свою империю мороженого. Вот только поместить холодильное оборудование в удобной пещерке на дне мешают силитиды, спокойно дышащие под водой. Но для будущих магнатов мороженого нет препятствий, тем более что силитидов можно пустить в качестве секретного ингредиента. Вот только действия у насекомых были слишком хорошо скоординированы, словно ими управлял какое-то высшее существо. Убив надсмотрщика, герой понял, что теперь оборудованию никто не мешает, и подморозил трубы из криопушки, выданной на Барже. Выловив несчастных гномов, погибших за мороженое, герой отправился обратно. На Барже пропали двое: Виззл Медноштиф и Синг. Одного отправился искать герой Альянса, второго — Орды. Они нашлись в плену у пиратов, в их укреплении. Ключи от клетки были у главаря пиратов, тролля Тони Два Клыка, тот самый, кого герой Орды в Северных Степях сделал новым капитаном пиратов. Его охраняло множество могучих огров. Раздобыв затонувшие сокровища, герой отвлек огров с их помощью, и пробрался к главарю. Тролль запрыгнул в один из сундуков с сокровищами, из других выскочили ребята с огнеметами, сжигая все перед собой. Затем из ящиков героя атаковали гренадеры, забрасывая искателя приключений динамитными шашками. Потом Тони выпустил из сундуков большое количество попугаев, которые, впрочем, были не очень сильны. Поэтому, следующим на героя напала инженер с невероятно мощным оружием, но, к счастью, целилась она слишком долго, не успев причинить вреда герою. Последним из ящиков выскочил мурлок, который, впрочем, не спешил нападать. В итоге Тони Два Клыка погиб в битве. Доставив, наконец, ключ к клетке, герой с ужасом обнаружил, что ключ сломался в замке. Гном и гоблин остались запертыми. После этого неприятного открытия появился призрак Тони Два Клыка и сказал о том, что его следует воскресить с помощью его бывшей жены Аджамон. Для ритуала воскрешения были нужны внутренности трех его верных соратников-капитанов, куча трупов животных, погибших в результате потопа, и, наконец, душа безумного волхва Тирта. Собрав всё вместе, Аджамон провела ритуал, который и воскресил Тони. И тот убежал в свое укрытие, до следующего искателя приключений. А к северу от Баржи, на Утесе Треснувшего копыта обнаружили нефть. Вот только живут на этой территории спасшиеся от наводнения кентавры, которые просто так нефть отдавать не хотят. Прибыв туда, герой узнал, что представители противоположной фракции уже ведут переговоры о владении нефтью. Оглушив их представителя и забрав предложения, герой сильно удивился количеству золота, которое предлагала противоположная фракция. Было решено набрать огромное количество фальшивого золота, пирита. Но хан кентавров заметил подделку. У кентавров внезапно стало слишком мало демократии, и герой отправился её насаждать, убивая кентавров и охраняя поставленную нефтяную вышку. Шаман племени призвал могущественного духа Воздуха, дабы прогнать чужаков, но потерпел поражение, и нефть теперь была захвачена. Заставу захватили воины Зловещего Тотема. И Альянс, и Орда борются против них, несмотря на то, что Альянс заключил с ними соглашение в Когтистых Горах. Воины Зловещего Тотема были многочисленны, но герои вместе с Часовыми и тауренами с заставы выдворили их и освободили пленных. Укрепившись на заставе, герои перешли в наступление на Зловещий Тотем, укрепившийся на пике Тёмного Облака. Помимо убийства этих тауренов-захватчиков, герой сжигал и разрушал их оружейные стойки, после чего достиг палатки Ишы Сумрачной Секиры. Сразив её, герой нашел возле её палатки странную костяную погремушку. Ему сказали о том, что она каким-то образом была связана со старинным манускриптом и барабанами войны, которые еще предстояло найти. Старинный манускрипт исследовал могущественный шаман из Зловещего тотема: Победив его в непростом поединке, герой взял манускрипт, и змей направил его дальше, через мост. Победив трех вождей и заполучив артефакты, герой выслушал змея Арикару, который рассказал ему о том, что с верховным вождем, Арнаком Зловещим Тотемом надо расправиться, в связи с утратой доверия Магаты. Данный злодей, помимо основных своих злодеяний, снова похитил тауренку Лакоту Песню Ветра, которую искатели приключений освободили еще до Катаклизма. Она могла бы помочь разобраться с собранными артефактами. Лакота обрадовалась освобождению и рассказала о том, что артефакты нужны для призыва Арикары, ручного змея Магаты. От него можно узнать, где именно скрывается матриарх Зловещего тотема. Призвав змея и победив его, герой услышал о том, что Магату держат в плену у Сумеречного молота, обосновавшегося на всей южной границе локации. Где именно она находилась — неизвестно, поэтому было принято решение начать поиски в Скальном гнездовье. В Скальном гнездовье, обиталище виверн, жил Паока Ходячая Гора. Он не знал, где именно скрывают Магату, его больше занимала проблема истребления культистами виверн. Освобождая маленьких виверн и уничтожая охотников на них, герой заслужил доверие Паоки и тот рассказал ему о том, что Культ захватил главного самца Скального гнездовья — Сердцереза. После освобождения самца было принято решение убить сумеречного повелителя небес Рихтофена. Без его смерти все усилия были бы напрасными. Хоть Сердцерез был слишком слаб, чтобы помочь в бою, он отнес героя на вершину, к Сумеречному Гнездилищу. Когда бой с Рихтофеном подошёл к концу, маленькие ветрокрылы, которых герой освобождал, подлетели большой кучей, схватили повелителя небес и сбросили его с высокого уступа. Путь героя лежал в Сумеречный Бастион. Приплыв туда, герой увидел встречающую его Лакоту. Вместте с ней был выработан план по внедрению в Бастион. Герой убивал культистов и забирал их униформу, по пути освобождая захваченных пленников. Нацепив на себя новое обмундирование, он внедрился в стан противника. Подкравшись к главарям Культа в Тысяче Игл: Он сделал это так мастерски, что никто не заметил потери лидеров. Добыв код шифровальщика, герой освободил мудрую старицу Магату, закованную в восточной части Бастиона. Тауренка сказала герою, что будет ждать его в Сумеречной Пустоши, к востоку отсюда. Там она сказала, что клан Сумеречного Молота призвал чудовище, Анимус, сочетающее в себе четыре стихии, усиленные мощью их особой руды — элементия. Его накачивали энергией могущественные элементали, Неистовый и Вихрь, чтобы, взорвавшись, Анимус стер с лица земли Тысячу Игл и окружающие земли. Обезвредив элементалей и сняв 4 сумеречные стихии, герой сразился с чудовищем, после смерти которого, остался лишь Камень судеб, способный поглощать огромное количество энергии. Хоть Магата и не внушала доверия, но другого выбора не было. Магата способна была обратить героя в пепел, откажись он от передачи артефакта. После того как камень попал прямиком к Мудрой старице, герой отправился на Гоночную Баржу, чтобы сообщить о словах Магаты Пшиксу и Поззику. В барже еще есть секретная комната. Попасть можно под водой через правый борт от кормы вроде. Там даже постер с сиськами гоблинши. Ну не прям с голыми сиськами, в купальнике но эротично я вам скажу. Узнал, что Курганы Иглошкурых относятся теперь не к степям, а к Тысяче Игл. Отредактировать пост не могу, поэтому добавлю в комментарии. Вход в это подземелье укрывали колючие ветви терновника. По преданию, они выросли именно там, где Агамагган, могучий полубог-кабан, пролил свою кровь. В этом месте свинобразы испокон веков хоронили своих сородичей. Однако теперь, когда Чаргла Остробок связалась с Плетью — тут всюду было видно её присутствие. Мертвые свинобразы, были подняты с помощью некромантов и нападали на любого, кто приближался к Курганам. Герои отправились в Курганы и увидели, как нежить нападает на Користразу, красную драконицу, которая поведала нам о том, что лич Аммненнар может быть возрожден с помощью своей филактерии. Путь героев лежал через Тернистый серпантин, обиталище мерзких пауков и их защитников - арахномантов. Продираясь через паутину, герои дошли до гонга и, ударив в него, вызвали Аарукса, предводителя всех пауков в подземелье. Справившись с поливавшим всех ядом и связывающим паутиной монстром, герои поспешили вперед, стремясь как можно скорее прервать церемонию вызова Амненнара. А впереди их ждал старый знакомый, Мордреш, игравший на гитаре посреди кучи костей. Но он не составил проблем для героев, как и Мягконог, поганище, сшитое из частей свинобразов и поднятое из небытия. Основные приспешники Черношипа были повержены и теперь надо было успеть до того, как он призовет лича. Герои поднимались по крутому подъёму в компании с Користразой, уничтожая нежить на своем пути. Добравшись до вершины, они схватились с вестником смерти. Но убив его, герои поняли: С его смертью Амненнар переродился. И всё-таки они стали сражаться с ним, сражались упорно, и, благодаря своим способностям и Користразе, убили лича. На этот раз филактерия должна была остаться под охраной рода Красных драконов. Амненнар был окончательно повержен. Проблема с Плетью в Южных степях была полностью решена. Именно из-за этой акулы разбился корабль пиратский с сокровищами, которые герой собирал для огров-телохранителей. По любым вопросам, в том числе нарушению правил, вы можете призвать администратора или модератора сообщества, поставив перед его ником знак. Комментарии Горячее Лучшее Свежее Сообщества. Удивительно, но главарь не стал тут же сражаться с героем. На этом сюжетная линия Тысячи Игл подошла к концу, а героя попросили помочь в Танарисе. Затопленных таузенднидл как то потерял весь шарм своего предыдущего состояния. Altorian отправлено день назад. Ты про этот постер? SL отправлено день назад. Aibh отправлено день назад. T32project отправил день назад. Похожие посты не найдены. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам:. Неверный логин или пароль. Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных. Правила сообщества В данном сообществе запрещено: Администратор и модераторы DrLeg0las 06 Июня tobias95 Maverick5. Популярные авторы JackBoyd Melore Kumasan. Комментарий дня ТОП Влететь им нехило за это может. Активные сообщества Лига Геймеров. Лига скорой помощи 1. Тенденции день народного единства Пожалуйста, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь. По вопросам работы сайта: Баржа Оценив по пути масштабы потопа, герой прибыл на Баржу. Я уже с вами: SL отправлено день назад показать комментарий Продолжай, мне нравится: Зарегистрироваться добавить пост О сообществе.

Купить Гера Мензелинск

Тысяча Игл

Как выглядит 5 грамм гашиша

Тысяча Игл. Утерянная локация

Купить Амфетамин в Облучье

Как попасть в Танарис?

Экстази спанч боб

Как попасть в старые: тысяча игл, фералас.

Купить Греча Мончегорск

Как попасть в Танарис?

Марки в Георгиевске

Героин в Сысерти

Как попасть в старые: тысяча игл, фералас.

Закладки скорость в Салехарде

Тысяча Игл. Утерянная локация

Экстази феррари

Тысяча Игл

Купить крисы Прохладный

Тысяча Игл

Купить спайс чита

Как попасть в старые: тысяча игл, фералас.

Как бросить марихуану

Report Page