Как писать безопасный код на C, часть 2
Coding
Проблемы с памятью
Модель организации памяти в C делит память на два места — куча и стек. Память в куче выделяется и освобождается вручную. Память в стеке является контекстной, — она выделяется автоматически при входе в блок и освобождается, когда блок завершается.
Эта методика приводит к проблемам при передаче данных назад к вызываемой функции. Для структур очевидным решением является просто вернуть структуру. Когда она скомпилирована, вызывающая функция может выделить структуру и передать указатель к вызываемой функции, которая копирует данные в свое пространство. Тем не менее, это приводит к большому количеству копий.
Что ещё хуже, это не работает для всех динамически выделяемых данных. Рассмотрим что-нибудь, вроде sprintf(). Этот аналог printf() пишет в буфер вместо стандартного вывода. Проблема sprintf в том, что вызывающей функции необходимо знать размер буфера, что не всегда просто — на самом деле, это требует реализации большинства кода sprintf в вызывающей функции.
По факту, почти невозможно использовать sprintf безопасно. Вам необходимо указать длину каждого отдельного элемента строки формата (вот почему sprintf была создана). Это может привести к завершению процесса (что может также вызвать проблемы безопасности, и мы вернемся к этому позднее), поэтому некоторые реализации libc включают в себя asprintf().
Функция asprintf() — это то же самое, что и sprintf, кроме того, что она выделяет свой собственный буфер с помощью malloc. Это позволяет избежать досрочного завершения процесса или переполнения. К несчастью, она приносит новую проблему: когда вызывающая функция должна освобождать указатели, которые возвращает вызываемая функция?
Большое количество кода на C содержит в себе эту проблему. Решение обычно заключается в том, чтобы поместить в документацию о функции строку «вызывающая функция должна освободить возвращаемый указатель». К сожалению, этот подход делает сложной возможность взглянуть на часть кода и увидеть, валидна ли она. Одно из решений заключается в том, чтобы заключать в оболочку каждый указатель, например, так:
typedef struct _RefCountedBuffer
{
void *buffer;
int refcount;
void (free*)(struct _RefCountedBuffer*);
} *RefCountedBuffer;
Когда вы возвращаете указатель, вы создаете одну из этих структур и устанавливаете refcount в 1. Когда вы получаете его, вы всегда вызываете функцию, которая увеличивает refcount на единицу и вызывает соответствующую функцию free(), если она достигнет нуля.
Эта методика близка для программистов Objective-C, потому как OpenStep реализует схожий механизм работы. GNUstep продвинулся дальше, предоставляя макросы ASSIGN() и DESTROY(). Эти макросы делают ошибки при работе с памятью более редкими, и мы можем сделать нечто похожее на обычном C.
Прежде всего, нам надо определить функции retain() и release():
RefCountedBuffer retain(RefCountedBuffer *buf)
{
buffer->refcount++;
return buffer;
}
void release(RefCountedBuffer *buf)
{
buf->refcount--;
if (buf->refcount == 0)
buf->free(buf);
}
Учтите, что это упрощенные версии тех функций, что вам могут действительно потребоваться. Наиболее распространенная проблема — они не являются потоко-безопасными. Операторы ++ и -- обычно компилируются в последовательность команд загрузить, добавить (или вычесть), сохранить. Если два потока, например, одновременно аккумулируют, они оба должны сначала загрузить эти значения, прежде чем сохранить их, и одна аккумуляция будет потеряна. Вы можете обойти эту проблему, используя специальный ассемблер для ЦПУ или встроенные средства GCC для элементарных операций.
Определив эти функции, вы можете определить макросы SET и FREE следующим образом:
#define SET(var, val) do {
RefCountedBuffer __tmp = retain(val);
if (NULL != var) release(var) var = __tmp; } while(0)
Учтите, что вы удерживаете новое значение перед освобождением старого, что может привести к проблемам в случае, если новое и старое значения равны. Соответствующий макрос FREE() довольно прост:
#define FREE(var) do { release(var) var = NULL; } while(0)
Этот макрос гарантирует, что каждый указатель всегда установлен в NULL после его освобождения. Даже если вы не используете подсчет ссылок, этот метод дает результат.
Если вы используете оба этих макроса, у вас будет очень мало знаков равенства в коде. Что делает проще просмотреть код и найти места, где могут быть ошибки, связанные с памятью.
Подсчет ссылок — хорошее решение для данных, предназначенных только для чтения. Вы можете вернуть некоторый внутренний компонент большой структуры данных в качестве ссылки, не удаляя его из оригинальной структуры, пока его не перестанут использовать — так долго, как он находится в структуре RefCountedBuffer в обоих случаях.
Тем не менее, эта модель не решает нашу первоначальную проблему функций, похожих на asprintf. Она требует вернуть строку, что часто используется только в вызывающей функции. Для этого выделение памяти в куче и заключения её в структуру подсчета ссылок будет лишним. Вам нужен способ выделить пространство в стековом фрейме вызывающей функции.
У разработчиков сервера Dovecot IMAP есть превосходное решение. В дополнение к обычному контролю стека, они делают отдельный стек данных и аналог asprintf, которая использует его. Вызывающая функция сначала вызывает функцию, которая выделяет фрейм в новом стеке данных. Затем она вызывает аналог asprintf(), которая выделяет пространство в стеке результатов. Этот подход работает правильно, пока вызывающая функция достает верхний фрейм стека данных.
Так как контрольный стек и стек данных работают на разных скоростях, вы можете просто вернуть данные в стек данных. Пока функция, которая создала фрейм в стеке данных, также и уничтожает его, у вас не будет проблем. Работа организована таким образом, что сначала создается фрейм в стеке данных, а затем вызывается asprintf(), которая выделяет пространство в текущем фрейме стека данных и помещает результат в него. Вы используете результат, а затем выталкиваете из стека текущий фрейм.
Вам ничего не мешает иметь несколько независимых областей памяти. Вы можете использовать mmap() на /dev/zero, чтобы выделить где-либо непрерывный BLOB памяти и использовать его по своему желанию. Одной из возможных идей может быть выделение стека данных, который работает на такой же скорости, как и контрольный стек. Используйте этот метод для всех массивов, которые вы будете по-другому выделять в стеке. В отличие от контрольного стека, это может расти вверх в памяти. Вы можете сделать его переместимым, постоянно адресуя его через глобальный указатель к началу. Например, с помощью подобного макроса:
#define NEW_ARRAY(type, name, elements) __attribute__((cleanup(popDataStack))) type *name = dataStackCalloc(sizeof(type), elements)
__attribute__(cleanup) — это расширение GCC. Оно вызывает функцию popDataStack() с указателем на переменную в качестве аргумента, когда переменная выходит из области видимости. Теперь у вас есть указатель на что-то в стеке данных. Вместо использования прямого адреса, вы можете использовать макрос, который добавляет этот адрес указателю. Все это позволяет продолжать расти вашему стеку данных до тех пор, пока у вас есть достаточное количество непрерывной свободной памяти для хранения.
Как бы то ни было, вы до сих пор можете выйти за пределы массива. Вы не разрушите возвращаемый адрес, но можете переписать некоторые данные или могут возникнуть другие проблемы. Вы можете избежать выхода за пределы стека данных, вызвав функцию mprotect() на последней странице стека, чтобы удалить все права доступа. У большинства реализаций malloc() есть режим отладки, который вставляет этот вид защитной страницы после каждого выделения памяти. Вы можете сделать это, создав свой стек данных, в котором будут чередоваться доступные и недоступные страницы, с каждым выделенным массивом, так что он завершится недоступной страницей, но эта система достаточно ресурсоемка. Никакая нормальная операционная система не выделит реальную память для защитных страниц, но вы потеряете много пространства в промежутках между началами страниц и началами массивов и будете использовать большое количество адресного пространства.
Буферы и строки
Строки в C — вечная причина проблем. Когда C был создан, было две концепции о том, как лучше всего реализовывать строки — известные сейчас как строки C и строки Pascal, в соответствии с языками, которые сделали эти идеи популярными. Такие языки, как Lisp использовали третью реализацию: строки являлись связанным списком символов (Erlang до сих пор использует эту модель).
Строки в стиле Lisp имеют очевидный недостаток. Каждому символу требуется один байт для хранения символа и 4 или 8 байт для хранения адреса следующего, — до девяти байт уходит на хранение одного байта данных. Эта структура далека от идеальной, но делает разделение и конкатенацию строк очень простой.
Более совершенные модели представляют строки, как связанный список массивов символов, позволяя легко их объединять.
Все эти модели могут быть (и это было сделано) реализованы на C, но стандартные строковые функции до сих пор работают с массивами байтов.
Большинство «классических» строковых функций практически невозможно использовать безопасно (по этой причине линковщик OpenBSD легко выдает предупреждение, когда вы используете одну из них). Каноническим примером «плохой» функции является strcat(), которая принимает два указателя на строки C. Функция проходит по первой строке, пока не найдет null; она записывает туда байты из второй строки пока не дойдет до null во второй строке. Вызывающая функция должна быть уверена, что существует достаточно места в первой строке, чтобы сохранить вторую.
Более новая функция, strncat(), была создана, чтобы сделать это легче. Эта функция принимает в качестве третьего аргумента объем пространства в первой строке. Она гарантирует, что функция никогда не выйдет за пределы первой строки, но создает новую проблему: функция возвращает новую строку в качестве результата, поэтому вы не можете легко протестировать, был ли искажен результат. Это становится большой проблемой, когда соединяемые части являются, например, паролем.
В OpenBSD представлена strlcat, которая похожа на strncat, но возвращает сумму входных строк. Если результат работы функции больше третьего аргумента, имело место искажение. Эта функция находится в каждой ОС семейства BSD (включая Darwin/OS X), но её нет в glibc, так как, согласно главному разработчику glibc, является «бесполезным хламом BSD». К счастью, лицензия BSD позволяет вам копировать эту функцию из libc BSD в ваш код без каких-либо проблем.
Проблемы со строками в C велики из-за того факта, что строки — это просто массивы без проверки границ. Точно также, большинство проблем, затрагивающих строки, касаются и произвольных буферов.
Одной из самых опасных вещей в C99 является модель массивов переменной длины, которая позволяет вам выделять маленькие, с динамическим размером массивы в стеке. Вы можете всегда делать это с помощью alloca(), хотя качество реализаций alloca() варьируется между разными платформами. Следующие примерно эквивалентны:
int *a = alloca(sizeof(int) * n); int a[n];
Разница в поведении, если существует недостаточно пространства для роста стека до n целых значений. Первая строка будет при этом NULL, но вы сможете проверить это, что упрощает отладку — достаточно просто обратиться к началу массива. Во второй строке, если не будет хватать размера стека, он будет указывать… куда-то. А куда именно, будет зависеть от реализации. Вот почему, если вы используете массивы C99 с переменной длиной, невозможно протестировать программу на переполнение стека. В большинстве случаев, это не является проблемой. Небольшие выделения памяти более безопасны для работы, но если взломщик сможет увеличить размер n, у вас может получиться массив, указывающий никуда.
Это является серьезной проблемой в зависимости от того, как реализован стек. В основном, нижняя часть стека является верхней границей памяти процессов, и она растет вниз. Если у вас есть массив в стеке, и вы выходите за его границы, вы перезаписываете стековый фрейм вызывающей функции. И, что ещё хуже, также перезаписываете возвращаемый адрес. Если вы используете что-то вроде strcat() с результирующей строкой в стеке, очень легко перезаписать возвращаемый адрес, позволяя взломщику контролировать, где происходит переход к выполнению, после того, как функция вернула результат.
Масштаб данной проблемы уменьшен в современных операционных системах (они проверяют целостность возвращаемого адреса и завершают процесс, если он невалиден), но это по-прежнему плохое решение. Сбои в программе лучше, чем удаленные эксплоиты, но нет ничего лучше валидного кода.
Когда все идет не так
В независимости от того, как тяжелы ваши усилия, у вас до сих пор остаются баги в коде. Разработчики OpenBSD говорят, что единственное отличие между багом и эксплойтом — интеллект взломщика, и это по большому счету, правда.
Ключом к безопасному программированию каждой части вашей программы является представление, что другая часть была написана идиотом. Вы можете проверить, что каждый входящий указатель — не NULL (хотя печально, что C не предоставляет какого-либо механизма для проверки, что он указывает на валидную часть памяти). Вы можете проверить, что любые другие значение находятся в ожидаемых вами рамках. Тем не менее, в конце концов, баг в одной части процесса может разрушить данные — а во многих операционных системах, даже код — всей остальной части процесса.
Как бы то ни было, учтите, что это касается текущего процесса. Нет никаких причин, по которым ваша программа не могла бы использовать несколько процессов. Прежде всего, безопасность и скорость работают вместе — использование нескольких процессом делают проще получение преимущество от использования нескольких процессоров.
Разбивая компоненты программы на отдельные процессы, вы ограничиваете размеры разрушений, которые может принести один баг. Самым распространенным примером является разделение привилегий кода, находящееся во множестве серверных программ. Многие сервера должны быть запущены под root, или с соответствующими правами. Им нужна эта возможность для привязки к соответствующим портам и осуществления других действий в качестве root — таких, как получения доступа к данным разных пользователей или запуск программы под другим пользователем.
Хорошим методом для такого вида процессов является заключения кода, осуществляющего привилегированные операции, в отдельный процесс. Например, если вам надо написать на разные почтовые ящики пользователей, у вас может быть процесс, который запускается под root, чтобы открыть почтовый ящик, написать в него письмо, и больше ничего. Он проверит аргументы и осуществит запись, но не более того. Это легко реализовать в коде и довольно просто найти возможные баги.
Также можно изолировать код, содержащий важную информацию. Большей части программы не надо знать, например, ключей шифрования или паролей. Вы можете хранить такую информацию в отдельном процессе и ограничивать доступ главной программы к нему, усложнив тем самым для взломщика получение доступа к этим данным.
Отказ от привилегий
Хотя разделение привилегий работает хорошо, многое может быть сделано благодаря простому отказу от привилегий. UNIX содержит семейство системных вызовов setuid(), которые позволяют процессу, запущенному в качестве root, работать как другой пользователь.
Веб-сервер нуждается в запуске в качестве root, так как ему нужно быть привязанным к 80 порту и иметь доступ к файлам в директории public_html каждого пользователя. Тем не менее, как только он привязан к 80 порту, ему не нужно более работать как root, и он может отказаться от прав root. Хотя ему по-прежнему нужен способ получать доступ к директории public_html каждого пользователя. Одно решение — заставить каждого пользователя сделать его файлы доступными для группы веб-сервера. Другим может быть выполнение fork() процесса-потомка для каждого пользователя, который работает в качестве этого пользователя и имеет доступ к файлам в директории пользователя.
Немного повысить безопасность можно, используя системный вызов chroot(), который меняет корневую директорию (которая видна процессу) на специальную директорию. Любые файлы за пределами этой директории находятся вне зоны видимости, хотя к тем, что были открыты, доступ по-прежнему остается. Этот факт важен, так как вы можете держать библиотеки и даже исполняемую программу, а также файлы настройки вне «тюрьмы» chroot.
Пользователь с правами root может легко избежать chroot, создав новое устройство для жесткого диска и смонтировав его внутрь chroot (или даже получая доступ к нему напрямую). Вот почему важно сбросить привилегии root сразу же после входа в chroot.
Ещё легче использовать chroot(), если он встроен в приложение. Команда chroot, которая запускает процесс в окружении chroot, также доступна, но этот подход имеет две проблемы. Первая — он вызывает chroot до запуска процесса, поэтому программа и все необходимые библиотеки должны быть внутри директории chroot. Вторая заключается в том, что он должен выполняться в качестве root, поэтому ему нужно что-то внутри chroot для возможности сброса привилегий. Обычным решением является поместить команду su внутрь chroot. Хотя, когда вы поместите так много кода внутрь chroot, он станет выглядеть, как и внешнее окружение.
Разгоняя ядро
Некоторые люди до сих пор считают, что конкуренция в совместно используемой памяти является хорошей моделью программирования для получения преимуществ от многоядерных процессоров. Это делает ваш код очень сложным, что увеличивает количество багов (и дыр в безопасности).
Наиболее яркий пример был недавно обнаружен в большинстве фреймворков, перехватывающих системные вызовы. Все они работали примерно следующим образом:
1. Пользовательский процесс запрашивает системный вызов.
2. Перехватывающий фреймворк проверяет валидность аргументов и решает, какой уровень привелегий должен быть у вызова (и должен ли он вообще выполняться).
3. Ядро обрабатывает вызов.
К сожалению, этот подход имеет немного неожиданное поведение. Многие системные вызовы принимают указатели в качестве аргументов. Обычно ядро отображается в адресное пространство каждого процесса (но в режиме привилегий помечается только как для чтения), поэтому обработчик системного вызова в ядре может получить доступ к тому, на что указывают эти указатели дешево (без копирования). Даже если он не может получить к ним доступ напрямую на платформах, где ядро имеет полностью отдельное адресное пространство, обычно оно так же может получать доступ к адресному пространству процесса дешево. Если вы производите системный вызов с указателем, вот добавочный шаг 2a:
2a. Другой поток изменяет данные, на которые указывает аргумент-указатель.
В этом случае обработчик системного вызова продолжает работу с чем-то, что он считает валидным, — но теперь это не так. Простейшим примером может быть системный вызов bind(), который принимает информацию о локальном адресе в качестве аргумента-указателя. Перехватывающий фреймворк сначала проверит, что вы запрашиваете для привязки к непривилегированному порту, а затем разрешит это. Это приводит к нескольким уязвимостям поднятия привилегий.
Такая же проблема возможна в коде пространства пользователя, использующего разделение привилегий, если он использует совместно используемую память. Простейшим решением будет всегда копировать текущую область памяти в привилегированный процесс перед тем, как обработать её. Эта методика хороша для небольших объемов данных, но не идеальна для более крупных. К сожалению, не существует хорошего решения этой проблемы, кроме отказа от использования совместно используемой памяти, но это обычно приводит к замедлению работы. Даже таким вещам, как конвейер требуется копирование данных в общий буфер, а затем копирование их назад из буфера. В будущем операционные системы, возможно, будут включать нечто между конвейером и буфером совместно используемой памяти, когда буфер находится в адресном пространстве получателя, но запись может быть осуществлена только ядром и разрешена, только когда получатель сообщает о том, что пространство доступно. Хотя, не похоже, что это будет осуществлено в скором времени.
Заключение
Писать безопасный код на C сложно, но это возможно. Безопасность таких систем, как OpenBSD доказывает, что это можно сделать. Язык не делает написание безопасного кода простым, но в некоторых случаях этот факт является полезным. Чтобы избежать проблем, программист должен основываться на хорошем коде, а не на возможностях языка.
Как и во всех языках, лучшим способом написать безопасный код является написание небольшого кода. Вынесение часто используемых шаблонов в функции или макросы означает, что в случае нахождения бага вам не придется искать его по всему коду.
Помимо этого решения, лучшими методами будут проверять входные значения в каждом случае, даже от источников, которым вы доверяете (вы не знаете, были ли они компрометированы и пытаются ли выполнить атаку изменения привилегий) и предпочитать аварийное завершение программы, чем попытки работать в неопределенном состоянии.