Как не надо играть с дилдо

Как не надо играть с дилдо




⚡ 👉🏻👉🏻👉🏻 ИНФОРМАЦИЯ ДОСТУПНА ЗДЕСЬ ЖМИТЕ 👈🏻👈🏻👈🏻

































Как не надо играть с дилдо
чтобы не пропустить новые публикации
На десятом месте оказался плазменный резак из экшена Dead Space. Да-да, тот самый классный девайс, с помощью которого можно не только делать ремонт, но и аккуратно разрезать живых и полуживых существ на части. Отличное устройство, надо сказать! При должном апгрейде плазменный резак превращается в превосходное орудие убийства. Даже жалко, что такого еще не придумали в реальном мире. Отличное и очень оригинальное оружие — настоящий символ Dead Space. Обидно, что только на десятом месте, но таков пользовательский выбор.
Девятое место — дилдо из GTA: San Andreas . В игре дилдо — настоящее оружие, пусть и очень неэффективное. Найти его можно, к примеру, в душевых полицейских участков — даже не спрашивайте, почему. С розовым дилдо очень весело бегать по штату — картина сама по себе забавная. Еще веселее избить им кого-нибудь. Но, как мы уже сказали, оружие это крайне неэффективно. Оно и неудивительно: дилдо изначально создаются ради других целей. Хотя, если ляснуть им кому-нибудь по башке, наверняка будет больно. Судя по всему, в этот рейтинг оно пробралось исключительно из-за своей абсурдности.
На восьмом месте у нас дабстеп-пушка из четвертой Saints Row. Нажав на спусковой крючок, вы сокрушаете все перед собой мощными раскатами божественного дабстепа. Это оружие разве что танки не взрывает! Что ни говори, а создатели Saints Row знают толк в извращениях. Дабстеп-пушка — один из самых запоминающихся видов оружия в серии Saints Row, это факт. Такая квинтэссенция бредовости всей игры. Опять же, остается только пожалеть, что в реальности ее не существует. Было бы забавно.
На седьмой позиции у нас оказались знаменитые пистолеты Агента 47 из серии Hitman. Это оружие — символ серии, почти как знаменитая удавка из стекловолокна. В тяжелой ситуации пистолет всегда приходит на помощь. Ну а если ситуация слишком тяжелая, на помощь приходят два пистолета. Это оружие присутствовало в каждой игре про Агента 47. Любопытно, что в реальность пистолеты этой модели считались далеко не лучшими из-за проблем в сборке. Впрочем, у Агента к ним никаких вопросов не возникает. Отличный выбор!
Шестое место — знаменитая BFG или Big Fucking Gun из серии Doom. Это оружие из тех, которые вы бы точно не стали применять в тесном пространстве. Шарахает оно просто шикарно. BFG — самое мощное оружие, когда-либо созданное человеком, идеальное средство против толп врагов. Устоять против него не может вообще никто. BFG породила настоящий культ: раньше в каждый шутер разработчики пытались впихнуть ее аналог. Чаще всего получалось далеко не так эпично, как в Doom. Мы бы, по правде говоря, поставили бы BFG на первое место. Но мы только считаем итоги.
На пятом месте у нас еще одна культовая вещь — портальная пушка из серии Portal. Замечательное и парадоксальное устройство, надо сказать. Тому, кто ее придумал, нужно дать медаль и пожизненную почетную пенсию. Идея портальной пушки до жути проста, но именно благодаря ней Valve удалось создать превосходную игру-головоломку, непохожую вообще ни на что. Мечтательные фанаты уже представляли, как в третьей Half-Life Гордон Фримен найдет ее и выбросит свой гравиган к чертовой матери. Этого, разумеется, не случилось, но портальная пушка навсегда останется в наших сердцах. Классная штука. И дизайн стильный.
На четвертом месте — пушка Гаусса из серии S.T.A.L.K.E.R! Это тяжеленная бандура, которая разгоняет снаряды электромагнитным импульсом до сумасшедшей скорости и при этом почти не имеет отдачи. Пушки Гаусса, к счастью, существуют и в реальной жизни — в ютубе вы можете найти целую кучу видео, где энтузиасты пробивают ими ряды из пивных банок. Но пушка из «Сталкера», конечно, была намного более мощной. Мощной, медленной, дорогой и не самой удобной. Особенно она запомнилась тем, кто страдал в финале Теней Чернобыля, высовываясь из-за угла и постреливая из нее в полубессмертных мужиков. Ах, эта весна две тысячи седьмого!
Аллилуйя! На третьем месте у нас совершенно неожиданно оказалась святая граната из серии Worms. Ее присутствие в игре — своеобразный трибьют Монти Пайтону: похожая была в фильме «Монти Пайтон и Священный Грааль». Применение святой гранаты может в момент изменить ход сражения. Просто забросьте ее туда, где стоит побольше противников и наблюдайте получившийся результат. Спойлер: хорошо им не будет. В Worms Armageddon есть отдельный режим, где разрешается использовать исключительно эти самые гранаты. И не зря. Что ж, хорошее третье место.
Второе место занял скрытый клинок из серии Assassin’s Creed. Это титульное оружие ордена Ассасинов, которое подчеркивает их скрытность и, в общем-то, своеобразное коварство. Скрытые клинки используются ассасинами из поколения в поколение. Можно не сомневаться: если мы когда-нибудь увидим Assassin’s Creed в каком-нибудь двадцать пятом веке, скрытые клинки будут и там. Обычно они используются для того, чтобы тихонько кого-нибудь зарезать, но с развитием серии их применение расширилось и их вполне можно применять в бою. Огромное количество людей, проголосовавших за этот вариант, подтверждают, что старые виды оружия из игр потихоньку забываются. Что ж, Assassin’s Creed — она такая.
На первом месте — революционное для игровой индустрии оружие и символ Half-Life наряду с красной монтировкой. Да, это она — гравитационная пушка или «манипулятор гравитационного поля нулевого уровня». Этот девайс был не просто игрушкой для демонстрации физики в Half - Life 2— без него представить себе игру попросту невозможно. Закончились патроны? Не беда, ведь есть гравипушка! Впервые нам позволили полноценно взаимодействовать с игровым окружением: хватать что плохо лежит и с силой запускать это прямо кому-нибудь в башку. Это было просто невероятно. Подумать только: можно было даже вдарить по зомби картонной коробкой! Толку от этого, правда, не было, но зато какой вау-эффект! Гравитационную пушку из Half-Life тоже пытались копировать в других играх, но далеко не так успешно. Как видим, даже несмотря на невероятную популярность всяких там ассасинов классика не умирает.
На этом все! Следующий ТОП будет на тему - Самые крупные скандалы в игровой индустрии. До скорых встреч)



Game Windows Windows
Lust from Beyond
https://www.igromania.ru/game/31095/Lust_from_Beyond.html
https://www.igromania.ru/game/31095/Lust_from_Beyond.html
Обещали оргии с демонами, а сделали фаллический пиксель-хантинг.
Игромания https://www.igromania.ru/ https://www.igromania.ru/
Мне очень нравятся темы и эстетика, которые Lust from Beyond обещает игрокам. Лавкрафтианские твари, антуражи с полотен Гигера, эротика разной степени откровенности. Из-за всего этого я всеми силами пытался полюбить предыдущую часть серии, Lust from Darkness , но она была настолько плоха, что относиться к игре серьёзно не получалось при всём желании.
С момента творческого провала оригинала прошло три года. Наивно ли было верить, что разработчики прислушаются к критике и исправят все ошибки в сиквеле? Да, наивно.
По сути, Lust from Beyond ни в чём не отходит от канонов Lust from Darkness. Это всё такой же «амнезияподобный» хоррор от первого лица, в котором мы убегаем от культистов, прячемся от монстров и открываем двери движениями мыши. Даже сюжет недалеко ушёл: хотя сиквел продолжает события оригинала, играть в предыдущую часть для понимания сюжета вовсе необязательно. В канву старой истории вплетается новый герой — реставратор по имени Виктор, в чьей жизни хватает проблем: мало того, что он страдает от болезненной похоти, так ещё его преследует повторяющийся ночной кошмар. Во сне герой попадает в какую-то странную версию ада, где из земли растут агрессивные растения (похожие сами догадайтесь на что), вокруг бродят монстры с большими бюстами, а статуи изображают то ли процесс соития, то ли результат генетических мутаций.
В поисках помощи Виктор приезжает в мрачный городишко на отшибе, но вместо лечения находит полный набор классических злоключений по Лавкрафту. Безумный культ, древние боги, жестокие ритуалы — всё как обычно, но с заметным уклоном в сторону различных сексуальных практик и БДСМ. Так, местные культисты расхаживают в коже и латексе, а на каждом углу можно наткнуться на какую-нибудь средневековую секс-машину устрашающего вида.
Убранство особняка впечатляет благодаря проработке деталей, но вы будете возвращаться сюда так часто, что вся эта роскошь быстро надоест
Уже с первых мгновений игра берёт весьма бодрый старт: за какой-то час прохождения мы успеваем и побегать, и поиграть в прятки, и даже подраться. К сожалению, её недостатки также становятся заметны практически сразу — всё, что связано с геймплеем Lust from Beyond, выполнено крайне неумело.
Стелс-механика исполнена даже хуже, чем в древней Amnesia: The Dark Descent . Враги напрочь глухи и слепы — Виктора вполне могут не заметить на расстоянии буквально двух метров, а за какими-нибудь прутьями пустой цирковой клетки можно спрятаться так же надёжно, как за монолитной стеной. Никаких более продвинутых стелс-элементов в игре нет, отвлекать врагов или скрытно устранять их герой не умеет. Хотя здесь это и так ни к чему: во время патрулирования культисты обожают внезапно останавливаться и картинно пялиться в пустоту.
А стоит вам попасться врагам на глаза хотя бы раз, как вы забудете о стелсе до самых титров — боевая система в Lust from Beyond столь же примитивна, но не заставляет тратить время на скрытное передвижение. Противники совершенно не представляют реальной угрозы в бою: поодиночке они наносят мизерный урон и умирают от двух ударов ножом. Что культисты, что монстры атакуют крайне медленно, причём анимации такие нелепые, что игру перестаёшь воспринимать всерьёз после первой же схватки с противником. Вспоминать о нюансах вроде веса ударов и тактики даже как-то неловко — их здесь попросту нет. Как и нет способа заблокировать вражескую атаку или увернуться от неё, что превращает любое сражение в утомительное закликивание.
Чтобы заметить стоящего в полный рост Виктора, этой твари понадобилось ещё где-то четыре секунды
Но не беспокойтесь, большую часть прохождения заниматься предстоит совсем другим. Представьте ситуацию — главный герой оказывается заперт в полном трупов театре, где обитает властная маньячка-режиссёр. Сколько интересных и запоминающихся ситуаций (учитывая тематику игры) приходит вам в голову? Вот авторам Lust from Beyond пришла одна идея — заставить игрока искать разбросанные по локации предметы. Точно так же, как он делал в предыдущей сцене, и будет делать в следующей. И в сцене после неё.
Буквально все задачи, кроме редких «боссов», сводятся к поиску предметов, но даже такая простая механика выполнена халтурно: мы почти никогда не знаем, что, зачем и почему нужно найти. Раз за разом игра просто ставит героя перед очередной дверью с замочной скважиной странной формы и отправляет наугад искать хоть что-то кликабельное. Камень в форме звезды, камень в форме спирали, камень в форме руки, прочий сюжетно обоснованный хлам — суть дела не меняется. Не помогают убить томительное однообразие и редкие «головоломки» вроде поисков комбинации для кодового замка по надписям на стенах. В какой-то момент Lust from Beyond презентует несколько, казалось бы, интересных механик — Виктора учат применять магию и взаимодействовать с некоторыми пассивными монстрами, чтобы открывать новые проходы. Однако воспользоваться ими доведётся всего в нескольких случаях, ни о каком развитии этих механик речи нет.
В Lust from Beyond есть что-то вроде дерева прокачки, но оно абсолютно не нужно и напоминает о себе несколько раз за прохождение
Единственный бесспорный плюс игры в том, что большая часть локаций может похвастать впечатляющим визуальным дизайном, а некоторые диалоги вышли неожиданно крепкими. Но даже эти достоинства стремительно сходят на нет из-за технической стороны проекта. В плане графики Lust from Beyond местами выглядит как грустный привет из прошлого десятилетия: низкое разрешение текстур, плохое сглаживание, ужасная работа со светом и тенью. Тем не менее, fps на некоторых локациях всё равно серьёзно проседает. Если же вам вдруг повезло с производительностью, то готовьтесь к множеству багов, в числе которых есть и фатальные: одни не позволят даже войти в главное меню, а другие могут всплыть спустя несколько часов прохождения. Я не против, чтобы Lust from Beyond сама не давала в себя играть (наоборот, только за), но если вы наткнётесь на критическую ошибку где-то посередине сюжета, то деньги уже вряд ли получится вернуть.
Показатель психики всегда находится где-то на низких значениях, но нужен он только для того, чтобы картинка постоянно немного «плыла» по краям
Я не зря упомянул, что Lust from Beyond берёт бодрый старт. После первой пары часов игра резко даёт по тормозам и начинает душить долгими, бессмысленными диалогами, глупыми загадками и бесконечными поисками фаллических рычагов. Концентрация экшена стремительно снижается, а сюжет либо топчется на месте, либо выписывает откровенно филлерные петли. Персонажи ударяются в длинные разговоры о лоре, сценарий вводит нескольких бесполезных героев, которые рассказывают свою предысторию и бесследно пропадают, сюжетные повороты возникают на пустом месте. Разработчики явно попытались придать игре нарративный объём, но ничего лучше, чем завалить аудиторию незнакомыми именами и датами, не предприняли.
Хуже всего то, как история обходится непосредственно с темой секса. Элементы эротики вплетены в нарратив искусственно и, в общем-то, абсолютно не важны для повествования. Если заменить оргии культистов на жертвоприношения, шипастые дилдо на плети, а бога удовольствия — на бога зла, то сюжет ничего не потеряет. Иногда Lust from Beyond набирается смелости показать интим без цензуры или даже выдать «шокирующую» постельную сцену, но поставлены эти моменты так неуклюже, что не вызывают ничего кроме смеха. Ситуацию также не спасают и внезапные акты самоцензуры. Дизайнеры то рисуют огромных демонов с недвусмысленной внешностью, то стыдливо прячут голую парочку затемнением. Хочется спросить, понимали ли сами авторы, что они в конечном итоге хотели сделать?
А из-за того, что игру никогда не воспринимаешь достаточно серьёзно, Lust from Beyond патологически не способна напугать. Ничего хуже для хоррора, ставящего во главу угла такую взрослую тему, просто нет.
Измерение вечного блаженства выглядит здорово, но при этом остаётся самой однообразной локацией во всей игре
Lust from Beyond сделана так бездарно, что становится очевидно — авторы явно рассчитывали скрыть за яркой табуированной темой попросту плохую игру. Но эротика заслуживает большего, чем быть лишь оправданием для лени и некомпетентности разработчиков. Даже если не рассматривать эстетическую сторону сексуальности, эта тема уходит корнями глубоко в психологию и подсознание каждого из нас, что делает её идеальной почвой для хоррора.
Но, увы, чем больше на рынке появляется продуктов вроде Lust from Beyond, тем дольше нам придётся ждать, пока в жанре выйдет нечто стоящее.
Субтитры полностью переведены на русский. С нецензурной лексикой, но небольшой потерей исходного смысла.
Никакая обнажёнка не сравнится по пошлости с качеством геймплея и сценария Lust from Beyond. Если вы не ярый фанат предыдущей части, то лучше обходите её стороной.
Ubisoft представила новые трейлеры с геймплеем Mario + Rabbids Sparks of Hope
Обзор игрового ноутбука MSI Vector GP76 12UGS: 14 ядер, RTX 3070 Ti и 360 Гц
В России сервисные центры разбирают новые гаджеты на детали
Ubisoft представила новые трейлеры с геймплеем Mario + Rabbids Sparks of Hope
Обзор игрового ноутбука MSI Vector GP76 12UGS: 14 ядер, RTX 3070 Ti и 360 Гц
В России сервисные центры разбирают новые гаджеты на детали
Россияне не могут скачивать PC-версию WhatsApp
Crash Bandicoot 4, Man of Medan и Arcadegeddon в июльской подборке PS Plus
Хидео Кодзима предлагал создать «трансфер» между платформами много лет назад
«Электрический штат» с Милли Бобби Браун обрёл свой дом на Netflix
«М.Видео-Эльдорадо» пояснила ценовую политику на PlayStation 5
Нового «Бонда» придётся подождать — авторы «переизобретают» героя
Съёмки «Мадам Паутины» стартуют в июле
Эксклюзив: на Ozon в ближайшее время появится Xbox Series X
На новых кадрах «Барби» Марго Робби и Райан Гослинг катаются на роликах
Natus Vincere стала фаворитом IEM Cologne 2022 по CS:GO
Blizzard приобрела авторов королевской битвы Spellbreak
Ещё не финал: ремейк XIII в сентябре ждёт крупное обновление с правками
Sony представила гарнитуры и монитор для PC-геймеров
Инсайдер: новый Need for Speed выйдет 4 ноября, а FIFA 23 — 30 сентября
Стартовал второй этап беты Overwatch 2 — России и Беларуси вход закрыт
Хотите скрыть партнерские блоки? Авторизуйтесь и читайте материалы не отвлекаясь.
Показать: Новые Старые Лучшие Худшие
Да и предыдущая часть была полным шлаком.
Игровые механики там дубовые(хотя не хуже чем в киберпанке), но атмосфера есть. Если кто за онанизмом это конечно не сюда, на то весь инет - неиссякаемый океан этого дела. Сюжет..специфический, такое впечатление что озабоченный подросток сочинял, который слабо представляет себе физиологический процесс. В центре сюжета некий бог который мечтает заставить биться всех жителей земли в перманентном (постоянном) оргазме. И это якобы блаженство такое что даже процесс мышления отрафируется за неиспользованием. Ну ок допустим, забились в оргазме. А с остальными потребностями что? Есть уже не надо? И спать? А банальное истощение и остановка сердца? Это скорее приятная смерть а не физиологический рай получится.
Может на то он и Бог, что ему нет дела до насущных потребностей человека и он, вероятно, хочет подпитаться колоссальной энергией, способной выделиться в результате чудовищного полового акта? То есть секс как таковой его не волнует: тот служит лишь инструментом для воплощения неких божественных целей, а человечество становится обычной жертвой, которую не жалко. Игру не проходил. Это мои фантазии на волне представленной вами информации. Таким образом я стремлюсь подчеркнуть: вы не учитываете все аспекты в собственных размышлениях. Физиология физиологией, но каждый из нас имеет свои интересы, которые часто не учитывают интересы других. И да, во время эмоциональных всплесков процесс мышления действительно уходит в тень
Ну так и ежу понятно, что он не ради людей старается, тем более что все людишки сластолюбцы в луст га(где гг занимается сексом с монстрами) дохлые.
Интересная рецензия-игра про грубый секс и головоломки ужасна тем, что в ней есть грубый секс и головоломки)))И какую интересно эстетику автор хотел найти в этом проекте?
В общем-то первая часть была неплоха. Вторую пока не трогал, но учитывая, какой бред написал Дуванов про первую в этой рецензии, есть примерно 99% шанс, что она хороша.
С таким подходом любую игру опустить можно.Мне показалось неплохим инди в целом,лучше чем прошлая их игра.Не слушайте никаких авторов и критиков то,что этому писателю не понравилось,вам вполне может зайти,да и кто он такой для вас,чтобы полагаться на его личное мнение?)
Это худшее, во что я играл за последние лет пять минимум, а сыграл я во всякое... И при всем, при том пользовательская оценка в стим... 9/10... Так меня еще никто не разводил. Это последний раз, когда я слушаю мнение людей по поводу сомнительных игр.
Т.е. хуже дерьмовой Agony?! Я в шоке...
Вообще-то первая часть была отличная. Просто автор статьи интеллектом полностью совпадает с рандомным ботом из Doom девяностых.
Я удивлю бота там таковых и не было по сути
"Такой автор на игромании нам не нужен"
Но, увы, чем больше на Игромании появляется "авторов" вроде Андрея Дуванова, тем дольше нам придётся ждать, пока на сайте напишут нечто стоящее.
Кто ныл, что в Steam не пустили Super Seducer 3, то вот вам и замена. Теперь, должны быть довольны
Отредактировано: 2021-03-23 16:40:59
Пошлости и дичи в игре много, без спору, но лично меня зацепил сюжет, он не плох , очень даже не плох. Приведу пример: В моменте где нам дают выбо
Наказывает жену и грубо ебёт в рот
Трахает маленьким членом
Удивительно нежный секс с сексуальной блондинкой

Report Page