Как нарисовать свою настольную игру
artyom, редактор illustrators.ru![](/file/a016e77991c90ed7a4cbb.png)
Заголовок этого материала не сможет стать смысловой основой для него. Потому что нарисовать иллюстрации для игры — относительно несложно. А вот попытка придумать сценарии, мир, историю героев и правила игровой механики обернется нетривиальной задачей, если попробовать все сделать без предварительной подготовки.
Сегодняшняя статья — как раз для того, чтобы, пусть и поверхностно, но помочь разобраться с основными этапами создания игрового шедевра.
Продумайте мир игры, его механику и концепцию
Так вышло, что первым этапом идет сложнейший, и притом — основной. От того, какой мир придумаете, будет зависеть стилистика иллюстраций и сложность их отрисовки. Еще и возраст игроков важен: детские игры не требуют глубокой проработки концепции, тут глубина мира не так важна.
Некоторые игры являются продолжениями книжных вселенных или расширением фильмов. Так получается проще, потому что основа уже есть и главной задачей разработчика игры становятся иллюстрации и продумывание правил.
А по сути, игра — та же книга. Со своим сценарием, главными героями и сюжетной линией, просто акцент в ней сделан на интерактив.
Нарисуйте окружение и карточки персонажей, не забывая о проработке их анатомии
Как бы примитивна ни была идея, если ваши персонажи отрисованы не убедительно — то вряд ли они станут привлекательными для будущих игроков. А в серьезных настолках персонажей еще и распечатывают на 3д-принтере, получая маленькие фигурки, которые являются активными элементами игры. Их передвигают по игровому полю, прямо как в шахматах.
Окружение подразумевает под собой то самое игровое поле. Это может быть дорога, с указанием приключений, в которые попадают герои, или карта местности. Например, в игре «Плоский мир: Анк-Морпорк», созданной по творчеству Терри Праттчета, игровой мир представляет собой карту Анк-Морпорка, на которой участники игры строят и разрушают здания. Разумеется, этим задания не ограничиваются.
Придумайте правила
Что произойдет, если игрок выбросит кость и она покажет два очка? А если двенадцать? Сложность разработки настольных игр как раз в проработке правил, а не в техничности отрисовки отдельных интерактивных элементов, хотя и она важна. Поэтому каждый шаг игрока необходимо предусмотреть и проанализировать. И чем сложнее, проработаннее правила — тем интереснее может стать игра.
Но везде важен баланс, и если порог входа в игру будет очень высоким, то играть в нее будете самостоятельно.
Разработайте игровые события, действия и нарисуйте для них карточки
В настольных играх для каждого действия со стороны участника используются отдельные карточки или значки. И здесь иллюстрация выполняет основную функцию по донесению смысла до игрока. Техника, в которой та исполнена, целиком зависит от концепции игры. Можно все отрисовать от руки и при этом получить достойный результат, а сделав 3Д-иллюстрации — понять, что игра не захватывает процессом, превращаясь в набор красивых карточек.
В настольных играх существует отдельное направление, посвященное карточным играм — вот там акцент как раз на иллюстрациях, за которые неплохо платят, кстати. Из популярных игр на ум приходит «Magic: The Gathering» c её бесчисленными коллекционными колодами. Есть и отечественные экземпляры, например, «Берсерк», над которой работал Ник Перумов и даже написал несколько книг в этой игровой вселенной.
Протестируйте игру
Для хороших продаж настольных игр нужно обрести поддержку сообщества и понять, как его представителям понравится ваше творение. Одного или двух игроков мало, потому что необходимо учесть возникающие проблемы и несостыковки в логике игры. Пройдитесь по всем возможным сценариям развития, проверьте режимы игры и разошлите предложения ее протестировать клубам любителей настолок. Такие существуют и в небольших городах, не только в Москве и Питере.