Как купить Скорость ск Рим

Как купить Скорость ск Рим

Как купить Скорость ск Рим

Как купить Скорость ск Рим

__________________________

Наши контакты (Telegram):

НАПИСАТЬ НАШЕМУ ОПЕРАТОРУ ▼


>>>🔥✅(ЖМИ СЮДА)✅🔥<<<


__________________________

Проверенный магазин!

Гарантии и Отзывы!

Работаем честно!

__________________________

ВНИМАНИЕ!

⛔ В телеграм переходить по ссылке что выше! В поиске фейки!

__________________________

ВАЖНО!

⛔ Используйте ВПН, если ссылка не открывается или получите сообщение от оператора о блокировке страницы, то это лечится просто - используйте VPN.

__________________________











Электросамокат РИМ - форум об электросамокатах и моноколесах

Первая часть, посвященная обзору игры RimWorld с модом Hardcore SK собрала очень много плюсов, поэтому я решил написать продолжение. Чтобы перевести стим-версию игры на A17b, нужно зайти в библиотеку, в свойствах игры, в разделе Бета-Версии и выбрать alpha17b из списка:. Во второй части я хочу рассказать об общей стратегии выживании и строительству колонии. Обращаю Ваше внимание, что стратегия развития и планирования колонии не является единственно верной и это исключительно мое видение игры. Но прежде чем начать, пару слов тем, кто считает, что HSK - это скучный мод, он замедляет развитие и т. Я читаю, что Вы в корне не правы. HSK предоставляет вариацию развития в игре. Большое количество слитков, текстиля позволяет Вам делать верстаки и одежду из разных материалов, каждый из которых обладает собственными характеристиками. Другие же слитки дают разную защиту, если делать из них одежду или броню. Разнообразие текстиля позволяет строить кровати, которые отличаются по основными параметрам: одни хорошо подходят для отдыха, другие для выработки иммунитета, третьи сбалансированы по этим параметрам. Опять же, различные кожи обладают разной степенью защиты, если делать из них броню, разной устойчивостью к положительным и отрицательным температурам. А есть просто дорогие, которые можно выгодно продать. А для тех, кому совсем скучно играть в обычные сценарии, оригинальная игра предлагает редактировать свои сценарии и создавать совсем уникальные заданные параметре и в совокупности с HSK можно сделать очень шедевральные сценарии. Например, Вы можете установить периодичность какой-либо болезни и таким образом нужно будет уделить много времени медицине. Можно заранее определить черты некоторые или всех персонажей, например, каннибалы. А можно просто жить в страже перед звездой смерти.. Ну а теперь перейдем к моим взглядам на общую стратегию выживания. Поскольку я играю всегда на сложности 'Пекло', то стартовый набор вещей не подойдет, поскольку нападения будут часто, врагов будет много. Но Вы можете попробовать. Для новичков я советую выбирать зону смешанных лесов и горы, поскольку первое позволит Вам охотиться на животных и не думать о проблемах с отсутствием дерева, а второе поможет легче обороняться от нападающих. После того как Вы выбрали место, перейдем к созданию собственного пресета. При создании персонажей нажимаем кнопку 'Создать вручную' и попадем в расширенный редактор персонажей, где Вы можете самостоятельно выбрать биографию, черты характера и навыки колонистов, а также выбрать стартовый набор оружия, вещей, ресурсов. Данное оружие имеет сбалансированные параметры, поэтому для начала игры подходит хорошо. Хотя враги с ближним оружием не успевают даже добежать для нанесения урона. Поскольку местность представляет собой горы в смешанных лесах, то ручные топоры позволят Вашим колонистам быстрее рубить деревья, а кирки копать горы, секач ускоряет работу поваров, ключи - работу строителей. Столы и стулья для комфорта, а также, чтобы колонисты не жаловались на то, что едят на полу. Остальные ресурсы позволят быстро начать строительство и крафт необходимых ресурсов. Например, селитра понадобится для крафта пороха, который в свою очередь необходим для крафта патронов для оружия. В наборе нет, но еще я советую взять какие-нибудь медикаменты. Бинты, аптечки и т. Данный набор позволит Вам быстро стартовать в развитии, обеспечить минимальный комфорт своим колонистам и обороняться от врагов. Основным способов получения ресурсов являются: Нефтяное месторождение, Скрытые залежи ресурсов и Скрытые залежи редких металлов. Первое понадобится для получения нефти, второе для получения основных ресурсов и третье для получения редких металлов на поздней стадии игры. Черным цветом обозначены стены колонии и боевая зона, называемый чаще среди игроков как Киллбокс. Ниже я поделюсь мыслями о том, как его строить. Красным цветом обозначены Нефтяные место рождения 2 шт. Голубым цветом обозначена промышленная зона, где будут располагаться все производственные станки. Зеленым цветом обозначены комнаты для колонистов. Не очень органично смотрится, но для примера подойдет. Желтым цветом обозначена столовая, а фиолетовым - холодильник. Необходимо располагать холодильник и столовую рядом, иначе при большом расстоянии столовой и холодильника, колонисты будут питаться прямо в холодильнике, тем самым получая минус к настроению от 'Ел на полу'. Первым делом нужно сделать небольшую комнату, в которою перенести все ресурсы, поскольку под открытым небом они теряют прочность, продовольствие начнут подъедать дикие животные, а оружие и инструменты начнут жрать надоедливые жуки местная саранча, уничтожающая трупы, одежду, инструменты, оружие. Примитивный камнерезный верстак, который позволит нам создавать каменные блоки. Он строится также из каменных блоков. Если Вы не взяли с собой, то разбирайте каменные статуи каирны , которые разбросаны по карте. Стол плотника, который позволит нам колоть дрова и пилить доски. Для постройки требуются компоненты и древесина. Первое можно получить, если разобрать обломки корабля, а второе просто срубив несколько деревьев. Примитивный стол мясника и гриль. Второе лучше всего делать из оловянных слитков. Если не взяли, то из стальных слитков из раскиданных по карте обломков корабля. В стартовом наборе я взял Рационы НЗ, которые хранятся вечно, им не требуется охлаждение для сохранности. Обычно я готовлю на гриле жареное мясо, но оно не долго хранится, поэтому сразу много не стоит делать. Если у Вас собирается много трупов животных, а холодильника нет, то закапывайте в могилы, они не портятся там. Можно также делать сухофрукты из собранных фруктов с деревьев. Простой научный стол. Поскольку вокруг нас много деревьев, то лучше всего строить из досок. На нем мы изучаем исследования. Но не все исследования доступны нам сразу. Для некоторых понадобится улучшенный научный стол и другие строения для исследователей. О том, как сделать холодильник и что для этого изучить, я расскажу в блоке стартовых исследований. После постройки этих верстаков, стоит позаботится о переезде на основное место базы и строительству внешнего контура базы из каменных блоков. Внутренние стены я предпочитаю строить из дерева, потому что строятся быстро, но поскольку это дерево, то оно горит, что может создать соответствующие неприятности. Первое нападение на сложности 'Пекло' будет уже на следующий день, к этому времени мы еще не построим периметр и оборону, поэтому отбиваться придется за скалами или в чистом поле. Учтите, что деревья, обломки корабле и осколки камней можно использовать как небольшое укрытие. Хотя враги делают тоже самое. Не подставляйте колонистов зря. В промежутках между атаками продолжаем строительство базы. И перейдем к оборонительной части и постройке Киллбокса. Для начала хватит банальной коробки из стен с одним входом и защитными стенами:. Колонисты располагаются за стенами и, выглядывая, стреляют в нападающих врагов или животных. С развитием базы и изучением технологии необходимо совершенствовать оборону, добавляя новые защитные элементы, такие как бойницы и амбразуры. Также рекомендую перед входом в Киллбокс сделать лабиринт для того, чтобы замедлить врагов:. Мешки с песком на выходе из лабиринта для того, чтобы враги не смогли спрятаться за стеной и стрелять в колонистов, как это делают они. Из-за стоящих стен, за которыми прячутся колонисты при стрельбе пулеметы имеют небольшое ограничение по радиусу стрельбы и поэтому я делаю боковые защитные зоны для того, чтобы можно убить врагов, подошедших близко ко входу в базу. Зеленая зона - это полоса препятствий, которая сильно замедляет движение по ней, а также иногда становится целью врагов, если нет колонистов в зоне видимости. Ну а двери там для того, чтобы отвести за них колонистов и позволить врагу зайти ближе для их убийства. Как только пришел рейд, советуют открыть двери через функцию 'Держать отрытыми', чтобы у врагов появилась цель внутри вашей базы и они шли в Киллбокс, иначе они начнут бить стены базы, что вынудит вас разделить защитников на несколько отрядов. После успешной обороны лучше двери закрыть, поскольку дикие животные могут гулять по базе, а также нападать на ваших колонистов только хищники или бешенные животные , что может привести к их смерти, если нет с собой оружия. Первоначально нужно изучить 'Конвекционная энергия 1' и 'Инфраструктура 1', что позволит нам строить электростанцию на дровах и средние именно средние! Холодильник - это обычная комната, в стену которой вмонтирован средний кондиционер для поддержания отрицательной температуры. Все просто. Но прежде чем изучать эти исследования, проверьте, есть ли на карте залежи хладокамня. Если найдете, что изучите сразу 'Хладокамневое охлаждение', что позволит нам сделать Батарею из хладокамня, которая охлаждает комнату до минус 4, но не делайте слишком большую комнату, иначе понадобится несколько батарей. А если нашли светокамень, то изучите 'Освещение из светокамня', что позволит строить переставляемые светильники, не требующие энергии, которые убирают эффект 'Темное окружение', замедляющее движение. Далее стоит изучить 'Оборона 1' и 'Оборона: взрывные СВУ', что позволит нам сделать бойницы для Киллбокса, а также 'Строительство 1' для постройки дверей из металла и опоры из камня для поддержания крыши. Потом следует изучить 'Производство 1' для строительства Верстака боеприпасов, на котором мы крафтим патроны. Лично дальше я иду в изучение 'Конвекционной энергии 2' для угольных электростанций, выдающих энергии и 'Нефтехимии' для строительства Шахт и Нефтекачалки. Обратите внимание, если выбирать исследование через Shift, то будет задана цепочка исследований и изучение начнется автоматически, после предыдущего. Дерево исследований весьма не простое, поэтому придется запоминать где и что. Поскольку слитки из различных металлов являются основой практически для всего крафта, то плавильни необходимо размещать, на мой взгляд, в центре базы. Недалеко от них я строю Сборочный стол компонентов и Мастерскую электроники для производства компонентов и механизмов. Справа находятся камнерезные станки, на которых делаются каменные блоки, крошатся осколки камня в песок, щебень и т. Между стоит Стеклорезный стол для крафта стекла. А за палетами бетономешалки. Слева нефтехимическая станция для получения полимеров, сульфатов и д. Также у каждого верстака расположен склад, ящик или палета, предназначенный под конкретный ресурс. Разумеется, не обойтись без общего склада, нечто типа мусорки, где хранится не часто используемые вещи или остатки того, что не помещается на точечными склады. Еще необходимо озаботиться о Верстаке боеприпасов и портняжных верстаках. Обычно их я ставлю около Киллбокса, чтобы далеко не ходить за патронами, оружием. И чтобы далеко не носить трупы для сжигания, а потом для получения биоматерии, рядом с оружейной делают зону для переработки одежды с трупов в текстиль. В нижней левой части два Верстака боеприпасов, правее верстаки для разборки одежды, ремонту одежды, а также пошиву. Верхний правый угол определен для одежды с трупов, а левее крематорий для сжигания и биочан для биоматерии. Обращаю внимание на то, что при игре в других климатических зонах и местностях общая стратегия отличается, например, на леднике холодильник не нужен, а вот комнаты и обогрев - в первую очередь. Поскольку дерева там нет, только тотемы, то дрова придется экономить. Если играть в пустыне, то продовольствие быстро портится, поэтому нужен быстрый холодильник, а продовольствие готовить по чуть-чуть и избыточные трупы закапывать в могилы. Очень важно заботится о морали своих колонистов, иначе частые нервные срывы приведут к проигрышу. Поэтому стройте для них отдельное жилье как можно быстрее. Сразу после строительства общей комнаты. Не забывайте о мебели. Пока нет возможности крафтить свою одежду, носите одежду врагов. НО, снимайте одежу с еще живых врагов, поскольку снятая с трупа она дает минус к морали за каждую надетую вещь. Не забывайте в пром. Никогда не ставьте электростанции в пром. Но если Вы на леднике, то тепло можно пустить на отопление помещений. Определите для себя какие вещи Вы будете крафтить. Характеристики вещей можно посмотреть в помощи. Для рабочей одежды я использую следующий набор: обычные ботинки, нарядные штаны, рубашка, рабочие кожаные перчатки, фартук с нагрудником, маску сварщика. Для того, чтобы задать колонисту определенный набор инструментов, оружие и кол-во патронов, используйте вкладку назначение. Я лично для каждого колониста делают свой конкретный набор. Называю его по имени колониста, чтобы было легче. Это позволит им самим подбирать инструменты в инвентарь, брать нужное количество патронов после боя. Не забывайте про чистоту, она сильно влияет на мораль колонистов, а так же красоту. Лучше всего мебель из золота. И чем выше она по качеству, тем больше привлекательности дает, что позволяет получать очень сильные бонусы к настроению. Это же касается и мебели. Качество мебели влияет на эффективность отдыха, но не влияет на скорость выработки иммунитета. Миникарта включается и отключается на F8. Пользуйтесь вкладкой RuntimeGC - это позволит убрать из файла сохранения лишние строчки, отвечающие за расположение всех объектов на карте. Очень полезно после трупов чистить сохраненку, для повышения ФПС в игре. Диверсии не подчиняются общей логике нападения и идут по ближайшему пути. Копают горы, взрывают гранаты. Будьте осторожны при планировании базы и не размещайте постройки вблизи стен периметра. Если вы считаете, что какой-либо момент необходимо рассказать более подробно или я что-то упустил, то пишите в комментариях. Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб. Я предлагаю Вам следующий набор:. Комментарии по набору: 1. Итак, когда Вы собрали свой стартовый набор, жмем кнопку Начать и стартуем.. Далее о том, как выбрать место для основной базы, на что обратить внимание. Первая выбранная карта сгенерировалась весьма неплохо:. Теперь перейдем более подробно к каждой зоне. После постройки общей комнаты, необходимо озаботиться следующими верстаками: 1. Теперь расскажу вам об исследованиях. Теперь перейдем к промышленно зоне. И в общем колония к середине игры выглядит примерно так:. Ну а теперь несколько советов для новичков, а может и старичкам полезно будет. Наверное, на этом пока все. Большой пост получился, однако. Для заинтересованных оставляю ссылки на проект HSK: 1. Лига Геймеров Подписаться Добавить пост. Правила сообщества Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб Нельзя: Попрошайничать; Рекламировать; Оскорблять участников сообщества; Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10; Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач. Все комментарии Автора. Раскрыть 72 комментария. Забыли пароль? Создать аккаунт. Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных. У меня уже есть аккаунт. Восстановление пароля. Получить код в Telegram. Google VK Facebook Twitter.

Как купить Скорость ск Рим

Осттироль где купить Альфа-ПВП

Эскальдес Купить закладку Марихуана

Как купить Скорость ск Рим

Сайт купить Лирику 300 Беларусь Минск

Бечичи купить Героин

RimWorld Hardcore SK | ВКонтакте

Бошки Невинномысск купить

Севастополь купить закладку Героин

Как купить Скорость ск Рим

Как купить Метадон Вышний Волочёк

Чит-коды для The Elder Scrolls: Skyrim (консольные команды) | PLAYER ONE

Купить Амфетамин Аркалык Казахстан закладкой

Как купить Скорость ск Рим

Купить Шишки Ачинск

Мефедрон Ямало-Ненецкий АО купить

Общественный транспорт Рима - Иностранно.ру

Трамадол купить наркотик Бад-Ишль

Как купить Скорость ск Рим

Кастория Купить онлайн закладку Шишки

Report Page