Как Родригес снял THE LIMIT на фишай
Alex RusНесколько дней назад в онлайн прокат вышел короткометражный (всего 20 минут) фильм Роберта Родригеса “The Limit”.
Фильм полностью снят в формате VR (виртуальной реальности).
И речь идёт не о стерео изображении, снятом с двух камер (как было сделано в случае с «Хардкором» режиссёра Ильи Найшуллера или «Хоббитом» Питера Джексона), речь в данном случае идёт именно о виртуальной реальности, в которой можно “покрутить головой” и посмотреть по сторонам в любой момент фильма (предполагается просмотр в шлеме виртуальной реальности, хотя можно “крутить камерой во все стороны” и смотря с обычного смартфона).
Если же быть совсем точным, то фильм снят в формате VR 180°, то есть перед нами виртуально открывается лишь передняя полусфера изображения. При этом довольно любопытно была обыграна невозможность посмотреть “назад” - если при просмотре фильма повернуть голову в сторону, то видно, что картинка образана так, будто находишься в трёхмерном кинотеатре, при этом довольно угловатом и низкополигональном (что можно легко простить авторам - новое слово в кино как-никак).
Если же попытаться описать отличие просмотра такого кино от «обычного» кинотеатра с экраном, то здесь как будто сидишь на самом краю обрыва, с которого открывается панорамный вид на всё происходящее в кадре — лично мне эффект показался достойным внимания и повторного «посещения» :)
Итак, Роберт Родригес со своим сыном Рейсером Родригесом (без шуток Роберт назвал своего сына Racer - англ. «Гонщик»), вне всякого сомнения вдохновлённые вышедшим три года назад фильмом «Хардкор», решили принять эстафету «гонки вооружений».
Для съёмок использовалась всего камера RED Helium 8K (голая «тушка» стоит 50 000 $) и один единственный объектив типа “рыбий глаз” Entanya HAL 220 4.5 мм (9 000 $), имеющий угол зрения 250° с небольшой обрезкой на данном сенсоре сверху и снизу кадра, которая была “спрятана” за краями “виртуального кинотеатра”.
Производитель объектива - японская компания Entanya выставила настолько высокие требования к своему объективу, что даже не указывает его тип проекции (который немного отклоняется от «желанного» равнопромежуточного) и прямо на своём сайте выложила таблицу с этими самыми отклонениями для максимально точного построения изображения в очках виртуальной реальности.
Об объективах этой фирмы мы уже однажды заводили разговор.
Больше одной камеры для съёмок не потребовалось, так как, по словам Роберта, лишние склейки и дополнительные ракурсы будут скорее мешать восприятию происходящего, чем дополнять его.
Данный же съёмочный комплект с лихвой покрывает полусферу перед зрителем, задняя же полусфера могла быть задействована для технических нужд: прятания оператора с камерой, звукооператора с микрофоном и всей съёмочной бригады.
Позади угла зрения также располагалась «магия кино»: так из-за громоздкости камеры изображать разные руки героя пришлось двум актёрам.
При кажущемся маленьком размере круга изображения в кадр попадает невероятно большая угловая область пространства, её очень легко оценить хоть раз «повертев» головой в виртуальном пространстве.
В качестве шлема виртуальной реальности Роберт Родригес, очевидно, выбрал Oculus Rift.
Хоть и короткометражный, но фильм изобилует спецэффектами с применением хромакея. Сам режиссёр небезосновательно считает сцену прыжка с парашютом вообще едва ли не самой правдоподобно получившейся из всех подобных, что ему когда-либо приходилось снимать на зелёном экране.
Резюмируя свои ощущения от просмотра, могу сказать, что получил от этого практически экспериментального видео больше удовольствия, чем от всех последних частей Трансформеров и Форсажей вместе взятых (я о тех которые снимались ради звона грешного металла с продажи франшизы).