Как Родригес снял THE LIMIT на фишай

Как Родригес снял THE LIMIT на фишай

Alex Rus

Несколько дней назад в онлайн прокат вышел короткометражный (всего 20 минут) фильм Роберта Родригеса “The Limit”.

Фильм полностью снят в формате VR (виртуальной реальности).

И речь идёт не о стерео изображении, снятом с двух камер (как было сделано в случае с «Хардкором» режиссёра Ильи Найшуллера или «Хоббитом» Питера Джексона), речь в данном случае идёт именно о виртуальной реальности, в которой можно “покрутить головой” и посмотреть по сторонам в любой момент фильма (предполагается просмотр в шлеме виртуальной реальности, хотя можно “крутить камерой во все стороны” и смотря с обычного смартфона).

Если же быть совсем точным, то фильм снят в формате VR 180°, то есть перед нами виртуально открывается лишь передняя полусфера изображения. При этом довольно любопытно была обыграна невозможность посмотреть “назад” - если при просмотре фильма повернуть голову в сторону, то видно, что картинка образана так, будто находишься в трёхмерном кинотеатре, при этом довольно угловатом и низкополигональном (что можно легко простить авторам - новое слово в кино как-никак).

«Край» кадра в фильме ограничен виртуальным кинотеатром.

Если же попытаться описать отличие просмотра такого кино от «обычного» кинотеатра с экраном, то здесь как будто сидишь на самом краю обрыва, с которого открывается панорамный вид на всё происходящее в кадре — лично мне эффект показался достойным внимания и повторного «посещения» :)

Итак, Роберт Родригес со своим сыном Рейсером Родригесом (без шуток Роберт назвал своего сына Racer - англ. «Гонщик»), вне всякого сомнения вдохновлённые вышедшим три года назад фильмом «Хардкор», решили принять эстафету «гонки вооружений».

«Гонщик» Родригес собственной персоной.

Для съёмок использовалась всего камера RED Helium 8K (голая «тушка» стоит 50 000 $) и один единственный объектив типа “рыбий глаз” Entanya HAL 220 4.5 мм (9 000 $), имеющий угол зрения 250° с небольшой обрезкой на данном сенсоре сверху и снизу кадра, которая была “спрятана” за краями “виртуального кинотеатра”. 

Производитель объектива - японская компания Entanya выставила настолько высокие требования к своему объективу, что даже не указывает его тип проекции (который немного отклоняется от «желанного» равнопромежуточного) и прямо на своём сайте выложила таблицу с этими самыми отклонениями для максимально точного построения изображения в очках виртуальной реальности.

Об объективах этой фирмы мы уже однажды заводили разговор.

Камера RED Helium 8K с объективом Entaniya HAL 220 4.5 мм позволяет получить круг изображения диаметром 17 мм (примерно 3.5 тысячи пикселей).

Больше одной камеры для съёмок не потребовалось, так как, по словам Роберта, лишние склейки и дополнительные ракурсы будут скорее мешать восприятию происходящего, чем дополнять его.

Пунктирными кругами в кадре обозначены поля зрения соответствующие различным углам зрения: внешний - 220°, внутренний круг - 180°, который собственно и попадает в «кадр». Обратите внимание на то, что в области за 180° прекрасно видно двух актёров, изображающих разные руки главного героя.

Данный же съёмочный комплект с лихвой покрывает полусферу перед зрителем, задняя же полусфера могла быть задействована для технических нужд: прятания оператора с камерой, звукооператора с микрофоном и всей съёмочной бригады.

Съёмочная бригада всё время находится вне передней полусферы перед камерой.

Позади угла зрения также располагалась «магия кино»: так из-за громоздкости камеры изображать разные руки героя пришлось двум актёрам.

Для того, чтобы у главного героя в кадре были обе руки двум актёрам пришлось «подставлять» по одной руке, огибая оператора и камеру.

При кажущемся маленьком размере круга изображения в кадр попадает невероятно большая угловая область пространства, её очень легко оценить хоть раз «повертев» головой в виртуальном пространстве.

Пример соотношения угла зрения получающегося кадра (снизу), если зритель не будет вертеть головой в VR шлеме, с полным изображением, полученным на камере (посередине), а также вид сцены со стороны (сверху).

В качестве шлема виртуальной реальности Роберт Родригес, очевидно, выбрал Oculus Rift.

Роберт Родригес прямо на съёмочной площадке просматривает отснятый материал в шлеме виртуальной реальности.

Хоть и короткометражный, но фильм изобилует спецэффектами с применением хромакея. Сам режиссёр небезосновательно считает сцену прыжка с парашютом вообще едва ли не самой правдоподобно получившейся из всех подобных, что ему когда-либо приходилось снимать на зелёном экране.

Сцена прыжка героини Мишель Родригес с парашютом.

Резюмируя свои ощущения от просмотра, могу сказать, что получил от этого практически экспериментального видео больше удовольствия, чем от всех последних частей Трансформеров и Форсажей вместе взятых (я о тех которые снимались ради звона грешного металла с продажи франшизы).

Report Page