Как Microsoft и Sony у британских регуляторов ругались

Как Microsoft и Sony у британских регуляторов ругались

@zavtracast

Пока Sony и Microsoft срутся в разбирательствах, кому же достанется Call of Duty, если сделка MS и Activision Blizzard всё же пройдёт, британские регуляторы выпустили в свет документы, которые вообще-то строго конфиденциальны между сторонами, но, если подтереть всякое секретное черными квадратиками ██, то можно и обычным людям показать.


Речь идёт о заявлении Sony, по поводу сделки по слиянию между Microsoft и Activision Blizzard и ответа на неё Microsoft британским регуляторам. Sony накатала претензий на 22 страницы, а MS им ответила на аж целых 111. Если кратко и влом читать: обе стороны прибедняются, обе стороны обвиняют друг друга во всех возможных грехах и обе стороны просят регуляторов или одобрить или не одобрить сделку. 


Короче, комедия.


Выбрали для вас самую мякотку. 


Для начала, мнение Сони:


- Сделка принесёт только беды индустрии, увеличит цену на игры и снизит возможность брендов PlayStation и PlayStation Plus конкурировать с Xbox, поскольку Call of Duty будет ограничена одной платформой. А ещё пользователям ПРИДЁТСЯ покупать дорогущую Xbox, которая стоит £450! Немыслимо!


- Ещё пострадают инди-разработчики, поскольку, если MS будет доминировать на подписочном рынке. Все пойдут отдавать свои игры в GamePass, а MS будет рдеть над ними аки коршун и предлагать им плохие условия. 


- MS владеет Azure и стримингом, а значит будет доминировать в стриминге, за которым явно будущее. 


- Долгие рассуждения о том, что MS, в прошлом, вела порочные бизнес-практики (покупала компании, чтобы избежать конкуренции, а потом закрывала их) и ничто не говорит о том, что она не будет так делать в будущем.


- Весь пойнт MS сводится к трём пунктам: 1) якобы контент Activision Blizzard не так уж и важен (серьёзно, MS так и написали), что само по себе смехотворно 2) MS обещает сохранить контент на платформе PlayStation после сделки (но не хочет подписывать доки, гарантирующие это) 3) Сделка не повлияет на конкуренцию, потому что MS сейчас по сути отстающие (что кардинально изменится после сделки). Все три пункта, по мнению Сони, это такая Филькина грамота, толку от которой нет.


- MS уверяет что "в Call of Duty нет ничего важного или же значимого". Думаю на этом месте адвокаты Соней орали чайкой, но всё же пояснили для регулятора, что это не совсем так. Например, лишь одна возможность контролировать контент, который заряжает пользователей на действие (купи скин, купи баттлпасс, скидка ждёт тебя только на иксбоксе) уже порочна сама по себе. Игроки в CoD предельно важны для PlayStation, поскольку невероятные ████ проценты игроков потратили на консоли ██████████ миллиардов баксов.


- MS сравнивает колду с Minecraft, Rocket League, NBA 2K и GTA, что вводит регуляторов в заблуждение, мол это игры одного порядка. Но на самом деле колда В РАЗЫ, В РАЗЫ больше ████████████, как по прибыли, так и по количеству игроков. Ну и GTA старая же, а колда каждый год выходит.


- Рассуждения о том, что колду повторить нельзя, потому что люди к ней привыкли и, если сделать похожую игру, то на неё не будут обращать внимания, поскольку франшиза старая и в ней всё именно так, как люди хотят. В пример ставят Battlefield, которая тоже шутер про современную войну, но успеха колды достичь ей не удалось. 


- MS говорит о том, что "Nintendo способна жить и без колды, почему Сони так не может"? И это тоже обман регуляторов, потому что Нинка это семейная компания и без колды ей абсолютно норм, там другая юзербаза. 


- MS хочет сделать из Sony эдакую Nintendo, в которой нет колды, а есть только японское говно какое-то, а Xbox превратить в локомотив шутеров (под крылом у неё соберутся франшизы Call of Duty, Halo, Gears of War, Doom, Overwatch), что повлияет на выбор консоли пользователями, которые любят жанр. 


- Фил Спенсер уверял, что предложил выпускать Call of Duty на PlayStation и далее, но в его конкретном предложении, направленном в Sony были совершенно другие данные. Например Фил уверял, что ██████████, а на самом деле ████████████ и паритет в этом плане очень важен!


- Ещё Фил захотел GamePass на PlayStation, куда бы он положил Call of Duty, но Сони отказалась, поскольку у них есть собственный PlayStation Plus подписочный сервис и туда Фил положить Call of Duty почему-то не спешит. Ну и это просто глупо, пускать к себе на платформу GamePass. 


- MS предлагала выпускать Call of Duty до 2027 года. А в 2028 уже должна выйти новая консоль PlayStation 6 (сделайте удивлённое лицо) и такого договора уже не будет. По сути, чего бы там Фил не утверждал, он и правда выдёргивает коврик из под ног PS6. Sony, при этом, сомневается, что у неё получится к тому времени создать франшизу, которая будет такой же популярной как CoD.


- MS на словах говорит одно, а на деле покупает студии ZeniMax, Obsidian, inXile, Ninje Theory, Compulsion и все они делают или помогают делать будущие эксклюзивы для Xbox. Нет причин полагать, что с Activision Blizzard выйдет по-другому. Постоянные разговоры о Minecraft, который вышел везде, бессмысленны, поскольку речь идёт о игре десятилетней давности, а не о новых играх.


- Между покупкой PlayStation и Xbox разрываются примерно 205 млн человек. Если колда выйдет только на одной какой-то консоли, это приведёт к тому, что пользователи пойдут покупать другую консоль, что нарушает свободную конкуренцию. Люди идут играть с друзьями, а значит один потенциальный "перебежчик" может перетащить за собой и всех остальных. 


- Данные и цифры по пользователям, которые MS предоставила регуляторам или искажены или просто неверны. Скорее всего, компания сделала это намеренно. Sony приводит цифры, но они замазаны квадратиками ████████.


- Заявления MS о том, что Sony повышает цены на консоли чтобы доить пользовательскую базу неверны, цены повысили из-за инфляции и дефицита чипов, а Фил Спенсер сам сказал в интервью, что на Xbox цены тоже вырастут в будущем.


- Долгие рассуждения о том, как MS ломится в стриминг и какой геймпасс замечательный, а значит колда уедет в него моментально, сразу же после сделки. Sony поделилась инфой - у GamePass по её мнению 29 млн подписчиков, у PlayStation Plus ████ млн, что существенно меньше конкурента. 


- 46% игроков, опрошенных в США, сказали, что если колда выйдет в GamePass они тут же подпишутся на сервис. 


- MS уверяет, что подписочный сервис это не "рынок видеоигр, а лишь один из способов их покупки", что тоже враньё и введение в заблуждение, поскольку любая подписка, предлагающая тебе кучу игр сразу, заставляет пользователя покупать эту подписку и влияет на выбор железа, на котором эта подписка есть. 


- MS говорит о том, что "нет фактов, подтверждающих это заявление", но на деле внутренние документы Microsoft №████████ и №██████████, предоставленные регуляторам, в таком-то там пункте прямо пишут про "выделение дополнительных стимулов [игрокам] для устранения конкурентов". По сути Sony заявляет, что все публичные разговоры MS о сделке представляют собой враньё, поскольку по внутренним документам компания утверждает иное. 


- Лидирующая облачная платформа от MS, под названием Azure, позволит играм на Xbox и на Windows иметь конкурентное преимущество, чем не могут похвастаться остальные платформодержатели. Поскольку MS считает своим конкурентом на этом рынке Amazon и Google, но не Sony и Nintendo, очевидно, что от облаков компания не откажется, пока эти конкуренты что-то там в стриминге делают. Но проблема в том, что Amazon так и не смог в игры, а Google от своей Stadia в итоге отказался. В результате, сейчас никакой серьёзной конкуренции в облачном стриминге у Azure считай что и нет. MS в стриминге сможет контролировать вообще всё - цену, каналы дистрибуции, даже манипулировать игровыми топами. 


- MS говорит, что "игровой стриминг только зарождается" и "пользователей не так уж и много" игнорируя тот факт, что в будущем может случиться и по-другому. 


- MS уверяет, что "у неё нет лидирующего положения на рынке игр, которое нужно защищать", но при этом тут же говорит о связи между "контентом, сообществом и облаком". У MS есть сообщество (Xbox, Windows, даже LinkedIn), облако (Azure) и будет ещё и контент (Activision Blizzard), что даст ей преимущество, чтобы оттеснить реальных или потенциальных конкурентов. 


- Заключение от Sony такое: сделка угрожает всей экосистеме видеоигр. Она выведет незаменимую игровую франшизу Call of Duty из независимых рук третьего лица и объединит её с очень успешной игровой системой Microsoft (Xbox), ведущим сервисом подписки на несколько игр (Game Pass), доминирующей ОС для ПК (Windows) и ведущей облачной платформой (Azure). Единственный способ сохранить сильную конкуренцию и защитить потребителей, а также независимых разработчиков - это гарантировать, что Activision Blizzard останется независимым разработчиком, контролируемым единственным владельцем. 



Ответ Microsoft на это занимает 111 страниц. Если кратко - компания врёт и изворачивается.


- Например, MS уверяет регуляторов, что 94% игроков играют на мобильниках, а значит Xbox не просто маленькая платформа, а почти что ничтожная, несуществующая среди таких гигантов, как Apple и Google.


- Покупать Activision Blizzard надо было не ради Call of Duty, а ради King и её мобильных игр.


- Сделка не анти-конкурентная, на рынке 20 лет доминирует монополист Sony, а база игроков Xbox в два раза меньше!


- Activision Blizzard мелкий несущественный издатель видеоигр (меньше 10-20% рынка). Купить их франшизы здорово для игроков, но не факт что принесёт много денег.


- Контент от Activision популярен и любим миллионами игроков, но вообще только две игры от компании попали в топ-20 любимых игр консольными игроками в Великобритании, а в жанре шутера их игры так вообще занимают меньше четверти рынка. 


- Плюс, колду никто никогда не называет "игрой года", а вот эксклюзивы соней - постоянно. Ну и "самая ожидаемая" обычно не колда. 


- Колда не вызывает желание писать о ней - в социальных сетях например 2.4 млрд твитов о видеоиграх в 2021 году и нет, ни один тайтл серии Call of Duty так и не попал в топ-10 самых обсуждаемых игр. 


- Sony тоже не без греха - они вообще-то доминирующий игровой издатель, у них есть свои франшизы God of War, The Last of Us, Marvel’s Spider Man, Uncharted, Ghost of Tsushima, Horizon Zero Dawn, Days Gone, а ещё они владеют разработчиками Destiny 2, держат акции Epic Games (которые делают Fortnite) и акции From Software (разработчиков Elden Ring). Всего на PlayStation более 280 эксклюзивов от главных студий Сони, так и от третьих лиц, что в пять раз превышает такого рода эксклюзивы на Xbox.


- У Соней в два раза больше MAU (пользователей платформы, активных в течении месяца). Где-то на 60 млн человек больше. Даже если убрать всех пользователей колды, то у соней останется ещё дохрена и больше игроков, но сколько точно мы не скажем, потому что ████████ и вообще ██████████. 


- Большинство игроков на консолях не играют в Call of Duty вовсе. Статистика по иксбоксу показывает, что если взять всё время игрока за год, то на колду, даже если игрок её запустил, придется меньше 0% времени пользователя. 


- В 2022 (тут стоит сделать ремарку, что этот текст писался микрософтом до релиза Call of Duty: Modern Warfare 2) игроки проводили в колде не так уж много времени - на Xbox, например, в основном сопоставимы цифры и колды и FIFA, Fornite, GTAV, Minecraft, NBA 2K и Rocket League. 


- Для большинства игроков, Call of Duty это совсем мизерный компонент их игровых привычек. Ну и игроков на платформу она тоже не привлекает, в отличие от FIFA, Fortnite и GTA. 


- С 2005 по 2015 год, когда Xbox получала эксклюзивные права на маркетинг в колде, Sony продолжала расти, да и вообще вокруг дофига других интересных игр.


- У Nintendo и Steam нет доступа к колде, и ничего, прекрасно себя чувствуют. А на Steam вообще приходится 40-50% игровых продаж на ПК в Великобритании.


- MS опять уверяет, что игровые подписки это не игровой рынок, а форма оплаты за контент, то есть ещё одна форма возможности покупки видеоигры.


- Даже без покупки Activision Blizzard, компания может не пойти в игровые подписки вовсе. Согласно документам №███████, предоставленным регуляторам, внутри активижена обсуждается, что и Xbox Game Pass и PlayStation Plus для колды не очень подходят, потому что размывают бренд и каннибализируют продажи (особенно для новых игр).


- MS напоминает, что у Соней есть игры в подписке, которых больше нет нигде, например, договор об эсклюзивности Final Fantasy VII Remake. Ну и свои God of War, Spiderman и другие эксклюзивы PlayStation, которые почему-то вдруг оказались внутри подписочного сервиса. 


- Если Sony лишится доступа к Call of Duty, она может обратится к Activision с новым соглашением, например, выпускать игры эксклюзивно для неё. Ну и опять же, Сони могут дать денег другим франшизам, Battlefield, Destiny, GTA, FIFA и так далее, чтобы привлечь потребителей к подписке PlayStation Plus. 


- Другие подписочные сервисы вроде Amazon Prime Gaming, Luna, Apple Arcade, EA Play, Nintendo Switch Online, GeForce Now и Ubisoft+ спокойно живут себе без контента от Activision Blizzard. 


- Если MS купит Activision, то их контент будет хотя бы на каком-то одном подписочном сервисе, а если не купит, то ни на каком. Это вредит потребителям!


- Несмотря на то, что у Game Pass где-то 0-5% рынка дистрибуции видеоигр, у Sony подписчиков побольше, да и вообще в планах соней "построить самый крупный подписочный сервис на видеоигры". 


- Доля Xbox и Activision совместно, на рынке видеоигр мала. 20-30% рынка в мире и 30-40% в Великобритании. 


- О том, что MS будет доминировать в стриминге тоже смешно говорить - вон Nvidia в своём GeForce Now (который тоже игровой стриминг) сотрудничает с другими магазинами - и там Steam, Epic Games, Gog, Ubisoft Connect и другие. И там доступны куча игр. 


- Колду нельзя пихать в стриминг, потому что там важна задержка и пинг, а в стриминге это всё плохо и ПОЭТОМУ будут страдать пользователи, так что никакого стриминга.


- Sony уверяет, что MS будет доминировать в стриминге потому что у неё есть Azure, а на деле инфраструктура стриминга на Xbox базируется не на Azure. 


- К 2025 году только █% пользователей воспользуется игровым стримингом. Большинство игроков предпочтёт скачивать игры на ПК и консоли.


- Закрытие Google Stadia показало, что игровой стриминг это такой эксперимент и может не взлететь. 


- Экосистема Windows не даёт никаких преимуществ по дистрибуции видеоигр для Microsoft, поэтому компания занимает лишь 5-10% рынка игрового издательства. 


- Рассуждения о том, как мобилы важны и как 94% игроков играют на мобилах. Приводятся данные YouGov от января 2022, согласно которым, 36% игроков в Великобритании играли на мобилах, 15% на Nintendo Switch, 13% на PlayStation 4, остальное приходилось на ноутбуки, планшеты и другое, при этом, Xbox в выборку вообще не попал, выпав из топ-5 игровых устройств. 


- Так что MS сосредотачивает свой фокус на мобильной разработке и поэтому им нужен King, который входит в состав Activision Blizzard. 


- MS показывает примеры, как рыночек выиграет оттого, что MS купит Activision Blizzard с кучей картинок и графиков, которые мы вам не покажем, потому что █████ и █████████. К 2032 году планируется заработать █████████ млрд американских ██████. Для этого у компании есть несколько моделей поведения, одна из которых мобилы, вторая геймпасс. Приводится разница между консольными игроками (их, по всему миру, всего 850 млн) и игроками на ПК (1.45 млрд). Для того, чтобы завоевать игроков на мобилах, нужно отучить их от магазинов Apple и Google, а значит привести игроков туда, где будут известные франшизы - и тут-то и пригодится Activision Blizzard.


- Приводится пояснения для регуляторов, что если Call of Duty уберут с PlayStation, это не значит, что старые тайтлы удалятся с консолей потребителей. 


- MS намекает, что популярная франшиза не обязательно может стать хитом и приводит пример Call of Duty Vanguard, которая игрокам не слишком зашла. Также приводится пример Twitch, как социального явления, который приводит к популярности видеоигр. Больше игроков смотрит игру - больше игроков её покупает. Поэтому не существует, как утверждает Сони, "критически важных для всего рынка игр" и Call of Duty не является таковой.  


- Sony сама оставила Destiny 2 на Xbox, хотя могла этого не делать. Что мешает MS сделать также с Call of Duty и оставить её на PlayStation? 


- Самый крупный игровой издатель, по мнению MS, это Nintendo (10-20% рынка). У неё тоже есть эксклюзивы (Bayonetta, Monster Hunter Rise, Astral Chain), которые не выходят на других платформах. Sony - четвёртый по рынку (5-10%), при этом она примерно равна Activision и почти вдвое больше, чем Xbox. 


- MS пишет целый абзац о том, что Activision на самом деле такой себе издатель, дескать 5-10% рынка по всему миру (10-20% в Великобритании), низкое количество загрузок (исключая free-to-play) тоже на уровне 10-20%, низкий MAU на консолях, низкая доля игр класса ААА (5-10% по всему миру). Даже если сосредоточить свой взгляд только на жанре "шутер", то у Activision нет большого влияния на рынок. 


- Идут пояснения регуляторам, что на консолях можно играть в игры разных жанров и большинство геймеров переключается между жанрами в любой момент и шутерами дело не ограничивается. Картинки с графиками, разумеется, █████████. Ещё делается упор на рынок Великобритании, где жанр "шутер" не самый популярный и находится на третьем месте, после "action-adventure" и "спортивных игр". На PlayStation то же самое. 


- В качестве альтернатив колде приводятся Fortnite, Apex Legends, Battlefield, Rainbow Six Siege, Far Cry, ARK Survival Evolved, GTAV, RDR2 и так далее. Ну и всеми ожидаемая Grand Theft Auto VI якобы выйдет в 2024 году. Походя напоминается о том, что у Соней есть Destiny 2.


- Несмотря на то, что колда популярна и одна из самых крупных игровых франшиз, Sony не приводит ни одного аргумента за то, что игроки побегут на другую консоль ради колды. Приводятся данные по Xbox, где наглядно видно, что █████████ и █████████, а ещё █████████, потому что █████████. Ещё колда не заставляет людей тратить на неё деньги, поскольку на графике █████████ и █████████. 


- Приводится пример, какой Vanguard получился плохой, что люди ставили ему единицы и мешали игру с говном, потому что им что-то там не понравилось. Что привело к падению MAU в Call of Duty ну и вообще франшиза, по сути, чуть ли не мертва. Ещё раз напомним, что этот текст писали до выхода CoD: MW2. 


- Даже если все игроки Call of Duty уйдут с PlayStation, там всё еще будет больше игроков, чем на Xbox. Потому что Колда для соней не существенна. Большинство игроков в колду на PlayStation или имеют ПК или Xbox. 


- Steam выпустили новую консоль без всяких Call of Duty.


- Приводятся примеры того, как маркетинг Sony призывал пользователей покупать колду на PlayStation - дополнительными скинами, бонусами в баттлпассе или очками прокачки оружия. 


- Sony покупает студии и вкладывается разработку эксклюзивов, что затрудняет конкуренцию. Ещё у неё каталог крутых франшиз, в том числе от третьих лиц, так что и без всяких Call of Duty, компания будет жить прекрасно. Времени до 2027 полным-полно, чтобы выпускать новый контент, вроде Call of Duty. Кстати, контракт Activision Blizzard и Sony истекает в ████ году. 


- Колда не самая популярная в мире франшиза. На первом месте стоит Fortnite. 


- Nintendo, по мнению Microsoft, выпускает больше взрослых тайтлов, чем Xbox. К примеру, Apex Legends, The Witcher 3, Doom Eternal, Wolfenstein II: The New Colossus, Cult of the Lamb, NieR: Automata The End of YoRHa Edition, Alan Wake Remastered, Crysis Remastered, Outlast, Little Nightmares, Five Nights at Freddy’s и Life is Strange все доступны на консоли Nintendo Switch. 


- А ещё у Nintendo игры получают более взрослый рейтинг. Shin Megami Tensei V получила рейтинг Mature (17+), там есть оскорбления, сексуальные темы и тому подобное, как бы Nintendo не казалась семейной компанией, такие тайтлы у неё регулярно выходят на платформе. 


- Кто-то вставил в презентацию фотку с полуголой Bayonetta.


- Resident Evil Village, которая вышла на Nintendo Switch через облачный стриминг от компании Ubitus, позволил достичь игре графического качества, сопоставимого с PlayStation 5, Xbox Series X или дорогого и мощного ПК. Также на консоли доступны облачные Marvel’s Guardians of the Galaxy, A Plague Tale: Requiem и Dying Light 2: Stay Human, у которых тоже не детские рейтинги.


- MS напоминает, что держит своё слово - и Deathloop остался эксклюзивом PlayStation на год, несмотря на покупку ZeniMax. И Ghostwire: Toky тоже остался экзом. 


- Приводятся цитаты из многочисленных интервью Фила Спенсера (главы Xbox), Бреда Смита (вице-президента Microsoft), Мэтта Бути (главы Xbox Studios), Фрэнка Шоу (вице-президента по коммуникациям) и других топов Microsoft, которые буквально цитируют абзацы из этого доклада, говоря о том, что не собираются убирать Call of Duty с PlayStation. Так что бизнес-практики Microsoft совершенно точно совпадают с публичными заявлениями топов компании. 


- Elder Scrolls VI (выход ожидается в ████ году), как и другие тайтлы, принадлежащие компании, не могут считаться "массовыми играми". MS делит игры по аудитории - если игра нишевая (Fallout 76, Psychonauts 2), то у неё низкий потенциал быть эксклюзивной. Если игра массовая (Call of Duty, Minecraft), то у неё тоже низкий потенциал быть эксклюзивом, поскольку компания теряет тогда деньги, которые могла бы заработать. Эксклюзивными, по мнению MS, могут стать средние игры, вроде Starfield и Redfall (синглплеер, привлекает не так уж много, но не так уж и мало игроков, середнячок во всех смыслах). Такие игры, скорее всего, будут эсклюзивными. MS прямо этого не утверждает, но по этой логике, Elder Scrolls VI будет как раз такой вот "средней" игрой и выйдет только на Xbox


- Sony, по мнению MS, прекрасно понимает эту логику и не спешит убирать Destiny 2 с Xbox. 


- Дежурные пинания соней о том, что в колде есть кросс-плей между ПК, Xbox и PlayStation. Так что нет никакого смысла делать колду экзом.


- Также нет смысла делать игру на PlayStation хуже, чем на Xbox, должен был паритет, поскольку исследования ████████████ показывают, что игроки предпочтут пойти в любую другую игру, чем терпеть проседания в качестве. Поэтому колда везде одинаковая, где бы не выходила. 


- MS прямо признаёт, что у Сони больше эксклюзивов и они более лучшего качества. В качестве примеров приводятся The Last of Us, Ghosts of Tsushima, God of War и Spiderman. Также Сони вкладывается в третьих лиц, которые делают свои игры эксклюзивами платформы, в качестве примера Final Fantasy VII Remake (от Square Enix), Bloodborne (от From Software), грядущая Final Fantasy XVI (Square Enix) и недавно анонсированный римейк Silent Hill 2 (Bloober Team). Нинтенда также имеет эксклюзивы по своим франшизам, вроде Super Mario, Zelda, Xenoblade, Pokémon и Animal Crossing.


- На эксклюзивы приходится от 10 до 20% всех игровых продаж PlayStation. У Xbox только 0-10%. Nintendo своими цифрами не делится. 


- Эксклюзивы PlayStation получают более высокие оценки как от критиков, так и от игроков. Серьёзно, MS прямым текстом это в документе пишет. Ну и бренд PlayStation более узнаваемый, чем бренд Xbox. Nintendo посередине между ними.  


- Ключевая стратегия для GamePass, по мнению MS, это помочь геймерам "найти свою новую, любимую игру", а вовсе не запереть их в рамках подписочной модели. Игроки в GamePass якобы играют в больше игр, чем игроки, не подписанные на сервис. С этим трудно поспорить, но контекст смешной. 


- Публичные заявления о том, что Microsoft планирует запихнуть игры Activision в GamePass пока на стадии обсуждения с Activision, так что это может и не произойти.


- Но геймеры выиграют от добавления Call of Duty в Gamepass, поскольку смогут играть в колду на разных платформах, на консольке Xbox, на ПК и даже на мобилах и СмартТВ! 


- Microsoft не считает необходимым конкурировать с другими подписочными сервисами. Поскольку, ещё раз: MS не считает подписки рынком, а лишь способом платежа за контент. Приводятся данные телеметрии пользователей Xbox, которые ████████ и ████████ аж на ██████%!


- Приводится пример, что мол издатели вроде Ubisoft или EA делают свои подписочные модели, чтобы добавить туда игры из бэк-каталога, но утверждается, что Activision Blizzard так никогда не сделает, потому что её бэк-каталог ну прям полное говно, а основные бабки компания зарабатывает на трёх франшизах - Call of Duty, World of Warcraft и Candy Crush на мобилах. Так что в подписки Activision не пойдёт, нет-нет, даже после поглощения. 


- Далее приводятся показания топов из Activision Blizzard, в том числе Бобби Котика (главы компании), финдиректора Армина Зерзы и других, в которых они утверждают, что ███████████. 


- Многие подписки процветают и без Call of Duty на них. По мнению MS, у PlayStation Plus 50 млн подписчиков (что в два раза превышает GamePass без всякой колды). 


- По мнению MS, у GamePass нет никакого влияния на рынок. MS также не ожидает, что их слияние с Activision Blizzard как-то каннибализирует продажи на других платформах. Делается также напоминание, что у MS есть в GamePass и другие подписки, например, EA Play (которая доступна и на PlayStation). 


- Приводятся примеры альтернатив GamePass и там, помимо PlayStation Plus, упоминаются: Amazon Luna, Apple Arcade, EA Play, Nintendo Switch Online, Nvidia GeForce Now, Ubisoft+, Blacknut, Google Play Pass, Humble Bundle, Netboom, Netflix, PlayKey, Shadow, Utomik и Vortex. 


- Долгие расписывания того, что геймпасс на ПК тоже существует, но он не важен, потому что люди предпочитают скачивать, а чтобы не скачивать есть стриминг, который на ПК не слишком распространён. Стриминг это новая и ненадёжная технология, так что стриминг ерунда. Но вот Apple выпилила из стора Fortnite и мы такие красивые пришли и им помогли со своим стримингом, потому что это круто и надежно и помогает пользователям. Описывается как устроен стриминг на Xbox Cloud Gaming и нет, он не использует Azure, а свои консольки. У Сони такая же фигня, а Nintendo использует стороннюю компанию, Ubitus. Azure может использоваться для стриминга видеоигр, но только тех, что сделаны на ПК под Windows. 


- Описывается, как много разных игр на ПК, и как много разных магазинов и сторов там существует. Большинство из этого контента не заперто на одном магазине, а распространяется по кучи сразу. Колда на ПК проигрывает другим шутерам, например Counter Strike и Half-Life, по крайней мере по доле рынка в Великобритании. 


- Отвечая на вопрос регуляторов, можно ли назвать Azure основным провайдером стриминга, MS снова начинает прибедняться. Дескать, у Azure и дата-центров немного (██ в Великобритании и ████ по миру), и заточен Azure на IaaS-сектор, а не на гейминг (21% под бизнес, 5-10% под игры). При этом утверждается, что тот же Ubitus работает как раз под Azure, но у них есть и другая инфраструктура, которая завязана на AWS и Alibaba Cloud. 


- Microsoft не собирается разрушать бизнес компаний, которым предоставляет стриминг с помощью Azure, поскольку у них самих таких клиентов очень много и та же самая Sony и Netflix, Google, Intel, Meta, Nintendo, Nvidia и другие превосходно пользуются сервисами компании и всех всё устраивает. Только Sony что-то ноет.


- Комментируя внутренние документы, в которых утверждается иное, MS заявляет, что ██████████ и ██████████████, а также ██████████████. 


- Экосистема Windows не станет препятствием для игровых компаний, ведь есть же Wine и Proton под Linux, вон та же Valve успешно запускает виндовые игры под линуксом на консоли Steam Deck. Приводятся примеры других устройств, умеющих в имплементацию Windows под Linux, вроде Acer Chromebook. 


- Заключение от Microsoft: компания конструктивно взаимодействовала с регуляторами на протяжении всего процесса предварительного уведомления и фазы №1 в сделке. Microsoft высоко оценивает тот факт, что комиссия по-новому взглянет на доказательства по данному делу и с нетерпением ожидает продолжения взаимодействия с Комиссией в рамках фазы №2, чтобы объяснить всем преимущества, которые слияние принесет геймерам, разработчикам и игровой индустрии в целом. Ответы, данные в этом заявлении, позволяют сделать вывод, что слияние Microsoft и Activision Blizzard не приведет к существенному ослаблению конкуренции. MS оставляет право за комиссией сделать собственные выводы в фазе №2.


Report Page