Кабалы Комморры (2.часть)
Judah V
Кабалы на Войне
Хотя в какой-то мере все кабалы предоставляют убежище — во всяком случае от внешних опасностей — настоящая награда для принятого кабалита заключается в возможности поучаствовать в налёте в реальное пространство. Комморра процветает за счёт похищенных рабов: они предоставляют рабочую силу, источник развлечений, средства к существованию и даже строительный материал для Тёмного города. Потому-то захват рабов является делом первостепенной важности. Война с реальным пространством —это нескончаемая кампания чрезмерного насилия, направленная на общества людей, орков, тау, эльдар и других рас, которая всегда даёт свежее мясо для прожорливых кабалов. Устраиваемая во время таких рейдов бойня крайне воодушевляет тёмных эльдар, следовательно, среди кабалитов постоянно идёт яростное соперничество за право участвовать в подобных набегах. Если воин докажет свою полезность перед архонтом кабала, то это фактически гарантирует возможность сеять разрушение среди низших рас и принять участие в оргии кровопролития, свободной от любых политических разногласий межкабалитской войны. Призыв поучаствовать в налёте на реальные миры — это приглашение не просто на охоту, весьма восхитительную саму по себе, но и на пиршество битвы. Чем больше боли и мучений причиняют тёмные эльдар, пока неистовствуют в материальном измерении, тем сильнее они становятся. Когда военные силы низших рас узнают о своих потерях, вид откормленного энергией страданий кабала вселяет настоящий ужас. Новые пленники и пиршество боли — это не единственные плюсы успешного рейда, к ним стоит отнести ещё и существенное укрепление влияния его организаторов. Удачное проведение налётов — один из самых прямых путей возвыситься над соперниками.
Крупнейшие и авторитетнейшие кабалы почти непрерывно ведут нападения в реальность, обрушиваясь на обтекаемых ударных кораблях на одну злополучную планету за другой ради разграбления и порабощения жителей. Крайне редко случается, чтобы какой-нибудь архонт отправил воинов своего кабала в битву без тщательно разработанного плана. Кабалы используют сеть шпионов, наёмников и информаторов, которые занимаются всесторонней разведкой местности, потенциально подходящей для налёта. Помимо этого, можно убедить ковены гемункулов помочь с выполнением более необычной задачи, будь то поиск шепчущих зеркал, стай невидимых духов-хранителей или заражённых каким-то вирусом. Само собой» такие услуги всегда имеют свою цену, однако успешно проведённый рейд обычно покрывает затраты десятикратно. Чтобы противник всё время не вылезал изобороны» войска кабалитов с самого начала вторжения делают для этого всё возможное, используя продвинутые технологии и сведения, добытые у пленников, дабы всегда оставаться на шаг впереди врага. Тёмные эльдар никогда не вступают по собственной воле в открытое противостояние, ибо воины кабалов видят такие понятия, как честь или отвага, слабостями, которые можно использовать. Их рейдовые группы ударяют быстро и жёстко там, где противник уязвимее всего, стараясь нарушить систему управления и контроля, подорвать логистику и распространить страх и смятение. При столкновении сорганизованным отпором кабалиты попросту исчезают и атакуют в другом месте, больше всего не желая быть втянутыми в войну на истощение. Засада, обман, обращение одного неприятеля против другого и кровавая дорога, ведущая к личной славе, — таковы характерные черты кабалитской охоты.

Самый высокопоставленный архонт в кабале нередко носит титул властелина, и у него в подчинении ходит несколько младших архонтов, иногда называемых драконтами, которые отвечают за проведение небольших рейдов. Когда же в бой идёт сам властелин, он безжалостно расправляется со всеми, кого подпускают к нему его фавориты, отбирающие для хозяина только наиболее желанных оппонентов. Подобное зрелище неизменно будоражит и бодрит воинов его кабала. Особенно влиятельные архонты имеют в распоряжении даже несколько своих клонов, произведённых ге.мункулами. Его копии могут одновременно возглавлять налёты в разных концах Галактики или появиться вместе на одном поле битвы, если зверства обещают быть особенно восхитительными. Аналогично некоторые властелина, вечно подозревающие соперников в плетении против себя интриг, в ходе налётов в реальное пространство скрывают свою личность за иллюзорными двойниками, тогда как иные действуют из тени, заставляя своих чемпионов наивно полагать, будто они истинные правители. Многие кабалы склоняются к определённым методикам ведения войны, которые чаще всего основываются на персональных взглядах архонта. Одни, как, например, скитающийся по космосу Кабал Отсечённых, предпочитают бросать в бой большие авиакрылья истребителей, которые дробят и рассеивают силы жертв, прежде чем кто-нибудь из тёмных эльдар ступит на чужеродную землю.
Другим — вроде Кабала Злобы Шторма или Кабала Кровожадного Крика — нравится применять ошеломительную огневую мощь, выставляя целые эскадры «Губителей» и убийственные стаи наёмных бичевателей, которые разрывают врага на части издалека. И наоборот, есть великое множество кабалов, которые охотно сражаются на малой дистанции, где можно почувствовать любой брызг тёплой крови и услышать каждый восхитительный предсмертный вздох. Такие кабалы, как Дрожащий Клинок и Серебряный Коготь, особенно хорошо известны за устраиваемые ими подобного рода кровавые бани, и за право сопровождать их на поле боя идёт ожесточённое соперничество. Вероятно, самым странным из всех можно назвать Кабал Тринадцатого Шёпота, члены которого постоянно скрывают свои лица и славятся тесными связями с мандрагорами Эл инд р ах а. Рейды, проводимые этим кабалом, поистине кошмарны: текучие потоки теней ознаменовывают продвижение кабалитов, в то время как ужасные создания с ледяными глазами шарят во тьме с клинками в руках. Доведённые до отчаяния кабалы работают вместе, как одно целое, когда намечается налёт в реальное пространство. В конце концов, Комморру необходимо кормить, а месть — блюдо, которое подают холодным.
Иерархия в Кабале

Каждый кабал действует как независимая организация в Тёмном городе. Следовательно, все они разнятся в плане внутренней структуры и могут иметь как несколько сотен членов, так и миллионы. Тем не менее наиболее распространена схема, в которой единственный архонт руководит в кабале множество так называемых осколков и сколов.
Организация Кабала Пронзаемого Глаза до Ворганского рейда
ВЕРХОВНОЕ КОМАНДОВАНИЕ
Властелин Пронзаемого Глаза: Архонт
Придворные - Ламеи, Медузы, Сслиты, Ур-гули
СВИТА ВЛАСТЕЛИНА
Вернорождённые кабалиты
Инкубы
Мандрагоры
"Яды"
Сколы
Каждый скол - самостоятельнаявоенная группировка, возглавляемая младшим архонтом, которой под силу в одиночку терзать армии низших рас.
Скол Слепящего Ветра
Скол Прижигающих Глаза
Скол Злобного Взгляда
Скол Восхищённых
Скол Кровоточащей Зеницы
Скол Горькой Слезы
Скол Незримого Ножа
Осколки
Осколок обычно включает от 3 до 12 отрядов воинов-кабалитов, каждый из которых, как правило, приписывают к отдельному "Рейдеру" вместе с более тяжёлой рейдовой техникой и скоростными судами.
Осколок Урагана Клинков
Осколок Иссушающих
Осколок Кровавого Сирокко
Осколок Мучительных Миазмов
Осколок Ободранных
Осколок Отнимающих Дыхание
Наёмники
Помимо собственных воинов и техники каждый осколок заключает множество соглашений с разнообразными наёмными группировками Комморры. благодаря чему увеличивает свои силы.
Инкубы
Бичеватели
Мандрагоры
Разбойники
Геллионы
Ресурсы Рейда
«Рейдеры»
«Яды»
«Губители»
Бомбардировщики
«Пустотный ворон»
Реактивные истребители
«Острокрыл»