КУРС МОЛОДОГО БОЙЦА
Полина (Миельга)Курс подготовлен на основании КМБ от @MohanMC и @Harry_Owl
ВВОДНАЯ В ИГРУ ДЛЯ НЬЮФАГА:
- На старте даётся 20 крышек и 40 материалов. Маты пригодятся для создания чистой воды на верстаке (лагерь — верстак — помощь — чистая вода), а вот крышки можно сразу вкачать в силу (лагерь — обучение — сила).
- Что дальше? Вкачав силу, вы выходите в пустошь и перемещаетесь от локации к локации, тратя выносливость. Там (на локациях) происходят рандомные события, дарующие вам лут (или отбирающие).
- Вернуться домой, потратив всю выносливость, невозможно. Всегда следите за стаминой, оставляя 1 единицу на возвращение.
- Чтобы понять как работает реген стамины, представьте себе 5 отдельных колбочек с энергетиками. Вы выпиваете по одной колбочке для перехода на следующую локацию. И каждая эта колба восстанавливается 20 минут, независимо от других. Вы можете сразу потратить свою выносливость и через 20-30 минут восстановить её всю.
- В игре существует возможность получить «бесконечную выносливость»: в этом случае энергия восстанавливается быстрее чем тратится. Эффект проще всего достичь, применив speed-ы (лагерь — верстак — помощь — speed-ы) сразу после траты выносливости.
Максим Газизов, [10.08.17 00:17] если немного рассчитать, то можно нонстопом ходить, пока не собьешься с ритма
- Чем дальше в пустошь, тем страшнее негативные квесты и NPC (aka мобы). Не стоит соваться дальше 4-6 километра. Когда прокачаетесь, дальше 10 км всё равно лучше не ходить: отпиздят.
- Лут зависит от километража. Смотрите сами.
- В Пустоши реально поднять деньги можно только на битве с NPC, многие из которых легко наваляют новичкам. Разобраться в том, кого можно бить, а кого стоит остерегаться, поможет таблица. В начале вам по зубам только Гуль (Разлагающийся), Амир (Казахский) и, почти сразу, все, кто (Слабый).
- Победа над мобами — верный способ заработка в этой игре. Поражение — недолгий путь к смерти. Поэтому лучше спрашивайте в чате Убежища, нападать ли вам на NPC.
- Неплохое подспорье на старте — достижения. Их перечень можно посмотреть в таблице. За каждое дают крышки и материалы.
- Материалы пригодятся для крафта чистой воды (хилит вас на 2 единицы), стимулятора (полностью восстанавливает здоровье) и speed-ов (дают 10 единиц стамины): лагерь — верстак — помощь.
- Крышки копите на прокачку героя. Сперва нужно прокачать силу до 3 единиц. Затем до 3 необходимо поднять красноречие и ловкость. Этот профиль достаточен для начального фарма.
- Меткость поначалу актуальна только при наличии винтовки. Это дорогое оружие, которое достаточно быстро ломается, поэтому лучше отложить его покупку (вместе с прокачкой меткости) на потом.
- Впрочем, в битвах с мобами меткость тоже важна, хотя процент её влияния ниже чем у силы и ловкости.
- Наиболее важные параметры для прокачки: сила и ловкость (помогают побеждать как НПС, так и игроков), красноречие (даёт скидки на прокачку других навыков, оружие и броню) и живучесть. Из всех навыков сила должна быть наибольшей.
- Не качая эти статы, вы не сможете побеждать NPC. За них сыпятся горы крышек и матов. На одних прогулках по локациям ничего не найдёшь, проще умереть.
- Если вы умираете (здоровье <= 0), то лишаетесь 60% от материалов и крышек. После смерти вам отсыпят 5 ХП.
- В Пустоши вы можете встретить другого игрока и напасть на него. Если противник силён, игра предупредит (но не во всех случаях, будьте осторожны):
Противник выглядит устрашающе. Вряд ли ты его победишь.
- Лучше не забывайте вернуться в лагерь в начале игры, иначе вас отпиздят в большинстве случаев.
- По рейдам всё просто: вы встаёте на определённую локацию. Фракция, имеющая перевес, займёт эту локацию. Информация о том, куда лучше встать, всегда есть в чате за несколько минут до рейда (проводятся в 01:00, 07:00, 13:00, 19:00 МСК)
- Ах да, в игре теперь есть боссы (Лагерь — Босс), они разных левелов по сложности, но шансы выжить всё равно невелики. Не ходите туда.
ГАЙД ПО ИГРЕ ДЛЯ ТЕХ, КТО УЖЕ ПОНЯЛ ВО ЧТО ОН ИГРАЕТ:
Чтобы нас все боялись , нужно делать следующее:
- Вкачивать правильно очки.
- Не допускать смертей.
- Избегать сложных ПВП и не забывать вернуться в лагерь, дабы вас самих не ограбили.
- Следить за километражом.
Теперь детальнее:
- Очки стоит вкачивать следующим образом: сначала вкачиваем 3 силы. Далее следует сравнять силу и ловкость 1к1. Пример: 3 силы и 3 ловкости. После этого порога следует выходить на прокачку 2к1. Пример: 6 силы и 3 ловкости. Это поможет вам в победах над NPC. Так же качаем живучесть. Например в том случае, если крышек на силу не хватает. И, как уже говорилось, красноречие следует держать на высоком уровне, чтобы не переплачивать за прокачку. Возможно, полезная инфа есть в этом документе, но это неточно.
- Чем чаще вы умираете, тем сложней «подняться с колен». Ибо нужно будет проходить заново все 7 кругов ада. «Что же делать?» - спросите вы. Ответ прост: всегда носите с собой не менее 30 материалов и не опускайте здоровье ниже 3. 3 НР это некая точка невозврата для новичка.
- Не нападайте на устрашающе выглядящих игроков. Да и на обычных не стоит, если HP осталось 3 и менее. Также не забывайте вернуться в лагерь, если у вас остается 1 единица выносливости. За то время, пока вы ждете восстановления стамины, можно потерять много лута на ПВП и даже умереть.
- Не уходите далеко. За 11 километром в Пустоши ад и погибель даже для уверенных мидл-игроков.
Удачи на Пустошах!