Відкрита міжнародна студентська олімпіада з програмування імені С.О.Лебедєва та В.М.Глушкова «KPI-OPEN»

Відкрита міжнародна студентська олімпіада з програмування імені С.О.Лебедєва та В.М.Глушкова «KPI-OPEN»

ДНВР

Сайт

Реєстрація



ОЛІМПІАДА KPI-OPEN - МІЖНАРОДНЕ ЗМАГАННЯ З ПРОГРАМУВАННЯ СЕРЕД СТУДЕНТСТВА

Основна мета проведення олімпіади –  це привернення уваги суспільства до інтелектуальних змагань серед студентів, а також:

  • популяризація інтелектуальних змагань серед студентів,
  • розвиток hard та soft skills,
  • розвиток тісних міжвузівських зв'язків між студентами,
  • налагодження особистих контактів між студентами різних міст та країн,
  • нетворкінг з провідними IT-компаніями,
  • можливість отримати шанс працевлаштування в провідних IT-компаніях.

Разом з олімпіадою закріпилася практика проведення разом з олімпіадою презентацій, семінарів і лекцій, на яких фахівці IT-компаній діляться своїм практичним досвідом і знаннями, а також знайомлять молодих програмістів із завданнями, які стоять перед індустрією на даному етапі.

Цього року, у зв'язку зі світовою пандемією, олімпіада проводиться в дистанційному форматі.


Алгоритм реєстрації на KPI-OPEN

 Для участі в олімпіаді необхідно зареєструватися на сайті.

Реєстрація проходить наступним чином:

1)   Для реєстрації команди на сайті спочатку реєструється і створює особистий кабінет тренер команди. При реєстрації форма запропонує підвантажити:

  • логотип команди (за умови, що він є. розроблювати логотип для реєстрації не потрібно, це НЕ ОБОВ’ЯЗКОВИЙ ПУНКТ). Логотип до 2 Mb, розмір - будь який, але краще 100х100 чи 200х200, формат - .png, .jpg, jpeg.
  • направлення від вашого ЗВО (для команд з КПІ: направлення за підписом декана/директора факультету/інституту). Файл до 2 Mb, формат - .pdf, .doc, .docx. Приклад направлення за посиланням.

2)   Очікуйте лист-підтвердження на електронну адресу, вказану при реєстрації.

3)   Після реєстрації тренер проходить повторну авторизацію.

4)   В особистому кабінеті тренер реєструє всіх учасників команди (максимальна кількість учасників команди - 3, один з яких - капітан). Зауважте, що серед учасників команди має бути призначений один капітан. Членам команди НЕ ПОТРІБНО повторно реєструватися.

5)   Після реєстрації в особистому кабінеті учасників команди, тренер формує команду. Далі команда проходить перевірку модератором сайту. Якщо формування команди пройшло успішно, в статусі команди в кабінеті тренера команда позначена зеленим “+” і вона буде відображена на сторінці сайту з зареєстрованими командами.

6)   Якщо щось пішло не так і ваша команда не з’явилася на сторінці сайті, перегляньте відео.

7)   Якщо ви зробили все так, як показано в інструкції, і команда все ще не з’явилася на сторінці сайті, напишіть нам: на пошту (open@kpi.ua) або в телеграм-бот


Етапи

Олімпіада проходить в два етапи:

  • 1 етап (6 задач),
  • 2 етап змагань (8 задач).

Під час кожного етапу всі команди розв’язують один і той же набір задач.

Тривалість першого етапу складає 4 астрономічних години.
Тривалість другого етапу складає 5 астрономічних годин.

За підсумками етапів та результатами апеляцій члени суддівської колегії визначають переможця та призерів олімпіади. Переможцем олімпіади вважається команда, яка отримала найбільший сумарний рейтинг за обидва етапи. Інші місця розподіляються в порядку спадання сумарного рейтингу. 


Мови програмування

  • Python,
  • C++,
  • C# (C Sharp),
  • Java.

Організатори

Міністерство освіти і науки України

Національний технічний університет України "Київський політехнічний інститут імені Ігоря Сікорського", Департамент навчально-виховної роботи.

Партнери

Генеральний партнер олімпіади:



Офіційні партнери:



За підтримки:


За роки проведення Олімпіади, проект підтримали компанії:
ABBYY, APC by Schneider Electric, ASUS, ATI, BMS Consulting, Brain Basket Foundation, Ciklum, Delta Bank, EPAM, GIGABYTE Technology Co. Ltd., GlobalLogic, Infopulse, ITVDN, Kaspersky Lab, Kvazar-Micro, Lenovo, MacPaw, Master Class, Microsoft, nanoVo sp. z o.o., Netcracker, OCZ Technology Group Inc., ORO Inc., Pocketbook, Sea Sonic Electronics Co. Ltd., SimCorp, Sitronics, SoftElegance, Sony, WebMoney, Western Digital, Wnet.


Призи

Команду-переможця олімпіади нагороджують кубком, виготовленим на замовлення для олімпіади KPI-OPEN та іншими цінними призами. Інші 5 команд переможців (2 других і 3 третіх місця) також нагороджуються призами.

Також передбачені подарунки від партнерів.


Автор: Департамент навчально-виховної роботи КПІ ім. Ігоря Сікорського
Більше про KPI-OPEN на наших канал в Telegram: канал, зворотній зв'язок - @VORS_team_bot

Report Page