Jquery touch события

Jquery touch события

Jquery touch события

On touch и подобные обработчики на javascript и jquery — как реализовывается проведение пальцем по экрану слева направо?



=== Скачать файл ===




















Сразу оговорюсь, что использовать jQuery я буду только для того чтобы отключить дефолтное поведение браузера на событие. Мне не нравится эта библиотека, поэтому всё будет написано на Vanilla JS. Итак, начнём мы с теории и собственно коснёмся того какие события стоит использовать при создании приложения или игры. Если чтобы получить элемент на который заехала мышь или съехала, было достаточно вызвать event. Если например это событие touchend, то список будет содержать палец который был убран Даже если остальные 4 пальца до сих пор на экране. Количество элементов которое он будет содержать будет равняться количеству пальцев задействованных в движение как минимум 1. Перед тем как мы приступим вам следует усвоить кое-что. В каждой игре, приложении которое вы будете делать на Android и IOS вы должны отключить стандартную реакцию компонента WebView на события. Это обязательно нужно делать, потому что у многих устройств без этого существенные тормоза глюки и дёрганная анимация. Хоть и нечасто, однако встречаются ситуации когда в мобильном приложении или игре нужно поймать действие длительного касания на объекте. Давайте рассмотрим как сделать длительное касание на Javascript для сенсорных экранов мобильных смартфонов ну иконечно же планшетов. Это первая реализация Long Tap на яваскрипте. Если палец на том же месте и времени прошло более миллисекунд, мы выполняем действия Long Tap. Выше приведённая реализация события Long Tap на Javascript является более правильной и наиболее часто применяется в мобильных приложениях. Её главное отличие от предыдущей реализации в том что она не дожидается когда будет отпущен палец и сама в том случае если палец не двигался запускает событие Long Tap, которое вы должны поместить в функцию longTouch. Самое время поговорить о листании на экране смартфона или планшета. Свайп - довольно распространённый в построении в первую очередь мобильных приложений, поэтому рано или поздно с ним приходиться иметь дело каждому аппстроителю. Если вы не хотите заморачиваться и вам нужен только функционал Swipe в мобильном приложении, вы можете почитать в самом низу страницы об этом. Это у нас первая реализация свайпа на Javascript. Особенность этой реализации в том что событие засчитывается как свайп, когда вы отпускаете палец участвующий в событии. Данный свайп может быть применён в некоторых задачах. Не забывайте в этом и многих других премерах выключать стандартное поведение браузера на тач события Об этом я писал выше , я не пишу обычно их в приведённых примерах, но вы не забывайте. А теперь рассмотрим другую - классическую реализацию, когда swipe нужно считать в реальном времени, например при перелистывании страницы:. В этом способе мы пошли немного другим путём и чстично использовали принцип первой реализации. По своей логике это немного более сложный свайп. Например, это может быть анимация перелистывания страницы и чем левее палец тем больше отлистывается страница. Для примера мы в той части слушателя события touchmove отслеживали только x-координату, y - прикручивается подобным образом. Если палец левее этой точки то переменная имеет отрицательное значение, если правее - положительное. Для примера мы там поставили условие когда палец перемещается на расстояние более пикселей в лево или право от точки касания - мы засчитываем свайп. Для чего это нужно? Например вы можете как только пользователь коснулся и начал двигать палец показывать ему плавное перелистывание страницы, которая идёт за его пальцем, а как только палец уходит за пикселей, совершает окончательная анимация и страница перелистывается. Это как одна из возможных способом применения такого свайпа. Но зачем тогда событие touchend спросите вы Иногда пользователь не желает на какое -то расстояние перемещать свой палец для свайпа и во многих приложениях используется свайп как реакция на быстрое перемещение пальца по экрану в сторону на небольшое расстояние. Именно это мы и применили в последнем слушателе событий. Нередко в интерфейсах приложений и в играх приходится перетаскивать пальцем один из элементов в определённое место. Давайте сделаем это на javascript заточенным под сенсорные экраны. Вы уже наверняка обратили внимание что передвижение элемента в конечном счёте производится css параметрами left и top. Можно вместо этих двух строчек, отвечающих за передвижение объкта по экрану поставить:. Этим кодом вы можете передвигать предмет по полю, но его отпускание на каком-то определённом месте засчитано не будет. Чтобы это реализовать добавим на объект обработчик touchend с соответствующим кодом внутри:. Настало время вспомнить знаменитую щепотку, которую впервые показал Стив Джобс, когда презентовал первый айфон. Именно это движение двумя пальцами друг к друг другу или друг от друг от друга и называется щепоткой. Обычно этот жест используется для увеличения или уменьшения чего-либо. В примере ниже отмечены комментариями ключевые моменты чтобы код не сливался в полнейшую пшеничную кашу:. В переменных вы можете поменять данные, например максимальный зум или минимальный. Мы уже выше описали ка сделать swipe на основе которого можно сделать слайдинг изображений или своих данных в HTML коде. Однако некоторых может не устроить такое и если вы в числе тех кто хочет проще и быстрее получить результат не вдаваясь в подробности, для вас этот подраздел. Помимо такого мануального создания тач-оболочки приложения или игры, вы можете использовать фреймворк. Последний вопрос - вопрос совместимости этого всего с мобильными платформами. Что ж, touch поддерживают Android 2. А вот мультитач поддерживают все кроме Android 2. Подписаться на уведомления о новых комментариях. Все права принадлежат их истинным владельцам. Для связи с администратором используйте емеил admin youon. Главная страница Прочее Андроид Разработка Touch события на javascript, мультитач - реализация. Главная Игры Эмуляция Dendy Minecraft The Sims 4 Dead Rising 3 Alien: Isolation Call of Duty: Последнее на сайте Не запускается Battlefield Hardline - тормозит, вылетает игра Вылетает Total War: Attila, не запускается, тормозит игра Не запускается Life Is Strange. РЕШЕНИЕ Бесконечные деньги в Civilization: Beyond Earth, трейнер Тормозит Hitman: Полное прохождение Ryse Son of Rome Не запускается Ryse: Son of Rome, вылетает, зависает и др Тормозит Ryse: Son of Rome, дергается, низкий FPS Решение проблем с Borderlands: The Pre-Sequel Скачать трейнер для Middle-earth Shadow of Mordor Не работает Middle-earth: Shadow of Mordor - не запускается Как сделать свою игру? Создание своей игры Расположение всех QR кодов в Watch Dogs Полное прохождение Murdered Soul Suspect - Видео Как использовать геймпад XBOX One на компьютере Драйвера. Touch события на javascript, мультитач - реализация Подробности Категория: Всего используются 3 ключевых события: Каждое касание должно идентифицироваться. И для этого используются списки: Чтобы было проще понять вот ситуация: Я ставлю один палец на экран и все 3 списка имеют один элемент. Теперь самое время узнать какую именно информацию мы можем получить о пальце: Что ж, кой чему я вас уже научил, а теперь самое время перейти к практике. Итак вам нужно поместить в ваш JS код следующее: Давайте имея полученные знания опишем все основные touch взаимодействия с экраном и элементами. Tap Косание Это событие выполняется просто когда мы косаемся пальцем экрана и убираем его. Long tap Длительное косание Хоть и нечасто, однако встречаются ситуации когда в мобильном приложении или игре нужно поймать действие длительного касания на объекте. Теперь давайте разберём вторую реализацию с немного другой логикой: Swipe Листание Самое время поговорить о листании на экране смартфона или планшета. Если же вы зардкорный девелопер - поехали! А теперь рассмотрим другую - классическую реализацию, когда swipe нужно считать в реальном времени, например при перелистывании страницы: Можно вместо этих двух строчек, отвечающих за передвижение объкта по экрану поставить: Чтобы это реализовать добавим на объект обработчик touchend с соответствующим кодом внутри: Pitch Щепотка Настало время вспомнить знаменитую щепотку, которую впервые показал Стив Джобс, когда презентовал первый айфон. В примере ниже отмечены комментариями ключевые моменты чтобы код не сливался в полнейшую пшеничную кашу: Слайдинг изображений и HTML Мы уже выше описали ка сделать swipe на основе которого можно сделать слайдинг изображений или своих данных в HTML коде. Если есть чем дополнить статью - пишите в комментариях.

Сон где ты в воде

Что делать если нет устройства обработки изображений

Делать деньги яндекс деньги

Читаем символ веры

Приказ 66 минздрава

Свежие новости лада

Новости уфсин по новгородской области

Задачи содержание и формы эстетического воспитания

Обл гаи воронеж обручева 3 график работы

Report Page